Remove RenderSurface from Core
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / render-tasks / scene-graph-render-task.cpp
index 95b9015..641e4e2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -21,7 +21,6 @@
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/math/matrix.h>
 #include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
-#include <dali/internal/update/resources/resource-manager.h>
 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-instruction.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-tracker.h>
@@ -43,41 +42,52 @@ RenderTask* RenderTask::New()
 
 RenderTask::~RenderTask()
 {
-  // Remove exclusive flag from source node
-  if( mExclusive )
+  if ( mSourceNode )
   {
-    if( mSourceNode && (this == mSourceNode->GetExclusiveRenderTask() ) )
+    mSourceNode->RemoveObserver( *this );
+    if( mExclusive )
     {
-      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( NULL );
+      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( nullptr );
     }
   }
+  if ( mCameraNode )
+  {
+    mCameraNode->RemoveObserver( *this );
+  }
   if( mRenderSyncTracker )
   {
     mRenderMessageDispatcher->RemoveRenderTracker( *mRenderSyncTracker );
   }
 }
 
-void RenderTask::Initialize( RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher, ResourceManager& resourceManager )
+void RenderTask::Initialize( RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher )
 {
   mRenderMessageDispatcher = &renderMessageDispatcher;
-  mResourceManager = &resourceManager;
 }
 
 void RenderTask::SetSourceNode( Node* node )
 {
-  // Remove exclusive flag from the old node, if necessary
-  if ( mSourceNode &&
-       this == mSourceNode->GetExclusiveRenderTask() )
+  // Stop observing the old node (if we were)
+  if ( mSourceNode )
   {
-    mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( NULL );
+    mSourceNode->RemoveObserver( *this );
+    if( this == mSourceNode->GetExclusiveRenderTask() )
+    {
+      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( nullptr );
+    }
   }
 
   mSourceNode = node;
 
-  if ( mSourceNode && mExclusive )
+  if ( mSourceNode )
   {
-    mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( this );
+    mSourceNode->AddObserver( *this );
+    if( mExclusive )
+    {
+      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( this );
+    }
   }
+  SetActiveStatus();
 }
 
 Node* RenderTask::GetSourceNode() const
@@ -97,7 +107,7 @@ void RenderTask::SetExclusive( bool exclusive )
     }
     else if ( this == mSourceNode->GetExclusiveRenderTask() )
     {
-      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( NULL );
+      mSourceNode->SetExclusiveRenderTask( nullptr );
     }
   }
 }
@@ -107,32 +117,31 @@ bool RenderTask::IsExclusive() const
   return mExclusive;
 }
 
-void RenderTask::SetCameraNode( Node* cameraNode )
+void RenderTask::SetCamera( Node* cameraNode, Camera* camera )
 {
-  // if camera changed
-  if( cameraNode != mCameraNode )
+  if ( mCameraNode )
   {
-    if( cameraNode )
-    {
-      // get attachment. when camera node is changed we will get a message from event thread object
-      // so no need to observe the node here
-      mCameraAttachment = dynamic_cast< CameraAttachment* >( &cameraNode->GetAttachment() );
-      DALI_ASSERT_DEBUG( mCameraAttachment && "Camera without attachment" );
-    }
-    mCameraNode = cameraNode;
+    mCameraNode->RemoveObserver( *this );
+  }
+
+  mCameraNode = cameraNode;
+  mCamera = camera;
+
+  if ( mCameraNode )
+  {
+    mCameraNode->AddObserver( *this );
   }
+  SetActiveStatus();
 }
 
-void RenderTask::SetFrameBufferId( unsigned int resourceId, bool isNativeFBO )
+void RenderTask::SetFrameBuffer( Render::FrameBuffer* frameBuffer )
 {
-  // note that we might already have a RenderTracker
-  mTargetIsNativeFramebuffer = isNativeFBO;
-  mFrameBufferResourceId = resourceId;
+  mFrameBuffer = frameBuffer;
 }
 
-unsigned int RenderTask::GetFrameBufferId() const
+Render::FrameBuffer* RenderTask::GetFrameBuffer()
 {
-  return mFrameBufferResourceId;
+  return mFrameBuffer;
 }
 
 bool RenderTask::QueryViewport( BufferIndex bufferIndex, Viewport& viewport ) const
@@ -142,10 +151,10 @@ bool RenderTask::QueryViewport( BufferIndex bufferIndex, Viewport& viewport ) co
     return false;
   }
 
-  viewport.x = mViewportPosition[bufferIndex].x;
-  viewport.y = mViewportPosition[bufferIndex].y;
-  viewport.width = mViewportSize[bufferIndex].width;
-  viewport.height = mViewportSize[bufferIndex].height;
+  viewport.x = static_cast<int>( mViewportPosition[bufferIndex].x ); // truncated
+  viewport.y = static_cast<int>( mViewportPosition[bufferIndex].y ); // truncated
+  viewport.width = static_cast<int>( mViewportSize[bufferIndex].width ); // truncated
+  viewport.height = static_cast<int>( mViewportSize[bufferIndex].height ); // truncated
 
   return true;
 }
@@ -185,7 +194,7 @@ bool RenderTask::GetCullMode() const
   return mCullMode;
 }
 
-void RenderTask::SetRefreshRate( unsigned int refreshRate )
+void RenderTask::SetRefreshRate( uint32_t refreshRate )
 {
   DALI_LOG_TRACE_METHOD_FMT(gRenderTaskLogFilter, "this:%p RefreshRate:%d\n", this, refreshRate);
 
@@ -200,46 +209,19 @@ void RenderTask::SetRefreshRate( unsigned int refreshRate )
     mState = RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES;
     mWaitingToRender = true;
     mNotifyTrigger = false;
-    // need at least on other render on the FBO
-    mResourceManager->SetFrameBufferBeenRenderedTo( mFrameBufferResourceId, false );
   }
 
   mFrameCounter = 0u;
 }
 
-unsigned int RenderTask::GetRefreshRate() const
+uint32_t RenderTask::GetRefreshRate() const
 {
   return mRefreshRate;
 }
 
 bool RenderTask::ReadyToRender( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
-  // If the source node of the render task is invisible we should still render
-  // We want the render task to complete and possible clear colors to happen
-
-  // Check source node
-  if ( NULL == mSourceNode ||
-       ( !mSourceNode->IsRoot() && NULL == mSourceNode->GetParent() ) )
-  {
-    TASK_LOG_FMT(Debug::General, " =F  No source actor  FC:%d\n", mFrameCounter );
-
-    // Source node is missing or disconnected
-    return false;
-  }
-
-  // Check camera node
-  if ( NULL == mCameraNode ||
-       NULL == mCameraNode->GetParent() ||
-       !mCameraNode->HasAttachment() )
-  {
-    // Camera node is missing or disconnected
-    TASK_LOG_FMT(Debug::General, " =F  No Camera  FC:%d\n", mFrameCounter );
-
-    return false;
-  }
-
-  TASK_LOG_FMT(Debug::General, " =T (FBO ID:%d) FC:%d\n", mFrameBufferResourceId , mFrameCounter );
-  return true;
+  return mActive;
 }
 
 bool RenderTask::IsRenderRequired()
@@ -270,21 +252,11 @@ bool RenderTask::IsRenderRequired()
   return required;
 }
 
-void RenderTask::SetResourcesFinished( bool resourcesFinished )
-{
-  // resourcesFinished tells us that this render task will render to its FBO
-  mResourcesFinished = resourcesFinished;
-  if( mResourcesFinished )
-  {
-    mResourceManager->SetFrameBufferBeenRenderedTo( mFrameBufferResourceId, true );
-  }
-}
-
 // Called every frame regardless of whether render was required.
 // If render was not required, ignore resourcesFinished.
 void RenderTask::UpdateState()
 {
-  TASK_LOG_FMT( Debug::General, "(mResourcesFinished:%s)  FC:%d State:%s RR:%d\n", mResourcesFinished?"T":"F", mFrameCounter, STATE_STRING(mState), mRefreshRate );
+  TASK_LOG_FMT( Debug::General, "FC:%d State:%s RR:%d\n", mFrameCounter, STATE_STRING(mState), mRefreshRate );
 
   switch( mState )
   {
@@ -294,10 +266,7 @@ void RenderTask::UpdateState()
       {
         if( mFrameCounter == 0 )
         {
-          if( mResourcesFinished )
-          {
-            ++mFrameCounter; // Only start skipping frames when resources are loaded
-          }
+          ++mFrameCounter; // Only start skipping frames when resources are loaded
         }
         else // Continue counting to skip frames
         {
@@ -314,10 +283,7 @@ void RenderTask::UpdateState()
 
     case RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES:
     {
-      if( mResourcesFinished )
-      {
-        mState = RENDERED_ONCE;
-      }
+      mState = RENDERED_ONCE;
     }
     break;
 
@@ -325,17 +291,9 @@ void RenderTask::UpdateState()
     {
       mWaitingToRender = true;
       mNotifyTrigger = false;
-      if( mFrameBufferResourceId > 0 )
+      if( mFrameBuffer )
       {
-        if( mTargetIsNativeFramebuffer )
-        {
-          if( mRenderSyncTracker && mRenderSyncTracker->IsSynced() )
-          {
-            mWaitingToRender = false;
-            mNotifyTrigger = true;
-          }
-        }
-        else if( mResourceManager->HasFrameBufferBeenRenderedTo( mFrameBufferResourceId ) )
+        if( !mRenderSyncTracker || (mRenderSyncTracker && mRenderSyncTracker->IsSynced() ))
         {
           mWaitingToRender = false;
           mNotifyTrigger = true;
@@ -343,6 +301,7 @@ void RenderTask::UpdateState()
       }
       else
       {
+        mWaitingToRender = false;
         mNotifyTrigger = true;
       }
     }
@@ -377,70 +336,71 @@ bool RenderTask::HasRendered()
   return notify;
 }
 
-unsigned int RenderTask::GetRenderedOnceCounter() const
+uint32_t RenderTask::GetRenderedOnceCounter() const
 {
   return mRenderedOnceCounter;
 }
 
-
 const Matrix& RenderTask::GetViewMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mCameraAttachment );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( nullptr != mCamera );
 
-  return mCameraAttachment->GetViewMatrix( bufferIndex );
+  return mCamera->GetViewMatrix( bufferIndex );
 }
 
-SceneGraph::CameraAttachment& RenderTask::GetCameraAttachment() const
+SceneGraph::Camera& RenderTask::GetCamera() const
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mCameraAttachment );
-  return *mCameraAttachment;
+  DALI_ASSERT_DEBUG( nullptr != mCamera );
+  return *mCamera;
 }
 
 const Matrix& RenderTask::GetProjectionMatrix( BufferIndex bufferIndex ) const
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mCameraAttachment );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( nullptr != mCamera );
 
-  return mCameraAttachment->GetProjectionMatrix( bufferIndex );
+  return mCamera->GetProjectionMatrix( bufferIndex );
 }
 
-void RenderTask::PrepareRenderInstruction( RenderInstruction& instruction, BufferIndex updateBufferIndex )
+RenderInstruction& RenderTask::PrepareRenderInstruction( BufferIndex updateBufferIndex )
 {
-  DALI_ASSERT_DEBUG( NULL != mCameraAttachment );
+  DALI_ASSERT_DEBUG( nullptr != mCamera );
 
   TASK_LOG(Debug::General);
 
   Viewport viewport;
   bool viewportSet = QueryViewport( updateBufferIndex, viewport );
 
-  instruction.Reset( mCameraAttachment,
-                     GetFrameBufferId(),
-                     viewportSet ? &viewport : NULL,
-                     mClearEnabled ? &GetClearColor( updateBufferIndex ) : NULL );
+  mRenderInstruction[updateBufferIndex].Reset( mCamera,
+                                               GetFrameBuffer(),
+                                               viewportSet ? &viewport : nullptr,
+                                               mClearEnabled ? &GetClearColor( updateBufferIndex ) : nullptr );
 
-  // if using native framebuffer, add a tracker
-  if( mTargetIsNativeFramebuffer )
+  if( mRequiresSync &&
+      mRefreshRate == Dali::RenderTask::REFRESH_ONCE )
   {
-    // create tracker if not yet exists. if we switch to on-screen fbo, we still keep the tracker in case we need it again
+    // create tracker if one doesn't yet exist.
     if( !mRenderSyncTracker )
     {
       mRenderSyncTracker = new Render::RenderTracker();
       mRenderMessageDispatcher->AddRenderTracker( *mRenderSyncTracker );
     }
-    instruction.mRenderTracker = mRenderSyncTracker;
+    mRenderInstruction[updateBufferIndex].mRenderTracker = mRenderSyncTracker;
   }
   else
   {
     // no sync needed, texture FBOs are "ready" the same frame they are rendered to
-    instruction.mRenderTracker = NULL;
+    mRenderInstruction[updateBufferIndex].mRenderTracker = nullptr;
   }
+
+  return mRenderInstruction[updateBufferIndex];
 }
 
 bool RenderTask::ViewMatrixUpdated()
 {
   bool retval = false;
-  if( mCameraAttachment )
+  if( mCamera )
   {
-    retval = mCameraAttachment->ViewMatrixUpdated();
+    retval = mCamera->ViewMatrixUpdated();
   }
   return retval;
 }
@@ -488,45 +448,67 @@ bool RenderTask::GetViewportEnabled( BufferIndex bufferIndex ) const
   return false;
 }
 
-Node* RenderTask::GetCamera() const
+void RenderTask::SetSyncRequired( bool requiresSync )
 {
-  return mCameraNode;
+  mRequiresSync = requiresSync;
 }
 
-void RenderTask::ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex )
+void RenderTask::PropertyOwnerConnected( PropertyOwner& owner )
 {
-  // Reset default properties
-  mViewportPosition.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mViewportSize.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
-  mClearColor.ResetToBaseValue( updateBufferIndex );
+  // check if we've gone from inactive to active
+  SetActiveStatus();
+}
+
+void RenderTask::PropertyOwnerDisconnected( BufferIndex /*updateBufferIndex*/, PropertyOwner& owner )
+{
+  mActive = false; // if either source or camera disconnected, we're no longer active
+}
+
+void RenderTask::PropertyOwnerDestroyed( PropertyOwner& owner )
+{
+  if( static_cast<PropertyOwner*>( mSourceNode ) == &owner )
+  {
+    mSourceNode = nullptr;
+  }
+  else if( static_cast<PropertyOwner*>( mCameraNode ) == &owner )
+  {
+    mCameraNode = nullptr;
+  }
 }
 
 RenderTask::RenderTask()
 : mViewportPosition( Vector2::ZERO),
   mViewportSize( Vector2::ZERO),
   mClearColor( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_COLOR ),
-  mRenderMessageDispatcher( NULL ),
-  mResourceManager( NULL ),
-  mRenderSyncTracker( NULL ),
-  mSourceNode( NULL ),
-  mCameraNode( NULL ),
-  mCameraAttachment( NULL ),
-  mFrameBufferResourceId( 0 ),
-  mResourcesFinished( false ),
+  mRenderMessageDispatcher( nullptr ),
+  mRenderSyncTracker( nullptr ),
+  mSourceNode( nullptr ),
+  mCameraNode( nullptr ),
+  mCamera( nullptr ),
+  mFrameBuffer(0),
+  mRefreshRate( Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE ),
+  mFrameCounter( 0u ),
+  mRenderedOnceCounter( 0u ),
+  mState( (Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE == Dali::RenderTask::REFRESH_ALWAYS)
+          ? RENDER_CONTINUOUSLY
+          : RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES ),
+  mRequiresSync( false ),
+  mActive( false ),
   mWaitingToRender( false ),
   mNotifyTrigger( false ),
   mExclusive( Dali::RenderTask::DEFAULT_EXCLUSIVE ),
   mClearEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_ENABLED ),
-  mCullMode( Dali::RenderTask::DEFAULT_CULL_MODE ),
-  mRenderTarget( NULL ),
-  mState( (Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE == Dali::RenderTask::REFRESH_ALWAYS)
-          ? RENDER_CONTINUOUSLY
-          : RENDER_ONCE_WAITING_FOR_RESOURCES ),
-  mRefreshRate( Dali::RenderTask::DEFAULT_REFRESH_RATE ),
-  mFrameCounter( 0u ),
-  mRenderedOnceCounter( 0u ),
-  mTargetIsNativeFramebuffer( false )
+  mCullMode( Dali::RenderTask::DEFAULT_CULL_MODE )
+{
+}
+
+void RenderTask::SetActiveStatus()
 {
+  // must have a source and camera both connected to scene
+  mActive = ( mSourceNode && mSourceNode->ConnectedToScene() &&
+              mCameraNode && mCameraNode->ConnectedToScene() && mCamera );
+  TASK_LOG_FMT( Debug::General, " Source node(%x) active %d.  Frame counter: %d\n", mSourceNode, mSourceNode && mSourceNode->ConnectedToScene(), mFrameCounter );
+  TASK_LOG_FMT( Debug::General, " Camera node(%x) active %d\n", mCameraNode, mCameraNode && mCameraNode->ConnectedToScene() );
 }
 
 } // namespace SceneGraph