Remove RenderSurface from Core
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / render / common / render-instruction.h
index 536f28d..1152321 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-#ifndef __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H__
-#define __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H__
+#ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H
+#define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -24,6 +24,7 @@
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
 #include <dali/internal/render/common/render-list.h>
 #include <dali/internal/render/renderers/render-frame-buffer.h>
+#include <dali/internal/render/gl-resources/context.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -98,7 +99,6 @@ public:
    * @param[in] clearColor A pointer to a color to clear with, or NULL if no clear is required.
    */
   void Reset( Camera* camera,
-              unsigned int offscreenId,
               Render::FrameBuffer* frameBuffer,
               const Viewport* viewport,
               const Vector4* clearColor );
@@ -124,6 +124,11 @@ public:
     // inlined as this is called once per frame per render instruction
     return &mCamera->GetProjectionMatrix( index );
   }
+  // for reflection effect
+  const Camera* GetCamera() const
+  {
+    return mCamera;
+  }
 
 private:
 
@@ -140,10 +145,12 @@ public: // Data
   Vector4  mClearColor;                 ///< Optional color to clear with
   bool     mIsViewportSet:1;            ///< Flag to determine whether the viewport is set
   bool     mIsClearColorSet:1;          ///< Flag to determine whether the clearColor is set
+  bool     mIgnoreRenderToFbo:1;        ///< Whether to ignore the render to FBO option (used to measure the performance above 60 fps)
 
-  unsigned int mOffscreenTextureId;     ///< Optional offscreen target
   Render::FrameBuffer* mFrameBuffer;
 
+  Context* mContext;                    ///< The context holding the GL state of rendering
+
 private: // Data
 
   Camera* mCamera;  ///< camera that is used
@@ -158,4 +165,4 @@ private: // Data
 
 } // namespace Dali
 
-#endif // __DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H__
+#endif // DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDER_INSTRUCTION_H