Remove RenderSurface from Core
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / integration-api / core.h
index d8ba428..f2a9f7a 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DALI_INTEGRATION_CORE_H
 
 /*
- * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/integration-api/context-notifier.h>
 #include <dali/integration-api/core-enumerations.h>
-#include <dali/integration-api/resource-policies.h>
 
 namespace Dali
 {
 
+class Layer;
+class RenderTaskList;
+
 namespace Internal
 {
 class Core;
@@ -37,14 +39,14 @@ class Core;
 
 namespace Integration
 {
-
 class Core;
-class GestureManager;
 class GlAbstraction;
 class GlSyncAbstraction;
+class GlContextHelperAbstraction;
 class PlatformAbstraction;
+class Processor;
 class RenderController;
-class SystemOverlay;
+class Scene;
 struct Event;
 struct TouchData;
 
@@ -177,22 +179,6 @@ private:
   bool needsPostRender  :1;  ///< True if post-render is required to be run.
 };
 
-/**
- * Interface to enable classes to be processed after the event loop. Classes are processed
- * in the order they are registered.
- */
-class DALI_CORE_API Processor
-{
-public:
-  /**
-   * @brief Run the processor
-   */
-  virtual void Process() = 0;
-
-protected:
-  virtual ~Processor() { }
-};
-
 
 /**
  * Integration::Core is used for integration with the native windowing system.
@@ -212,8 +198,6 @@ protected:
  *
  * 6) Provide an implementation of the GlAbstraction interface, used to access OpenGL services.
  *
- * 7) Provide an implementation of the GestureManager interface, used to register gestures provided by the platform.
- *
  * Multi-threading notes:
  *
  * The Dali API methods are not reentrant.  If you access the API from multiple threads simultaneously, then the results
@@ -240,10 +224,7 @@ public:
    * @param[in] platformAbstraction The interface providing platform specific services.
    * @param[in] glAbstraction The interface providing OpenGL services.
    * @param[in] glSyncAbstraction The interface providing OpenGL sync objects.
-   * @param[in] gestureManager The interface providing gesture manager services.
-   * @param[in] policy The data retention policy. This depends on application setting
-   * and platform support. Dali should honour this policy when deciding to discard
-   * intermediate resource data.
+   * @param[in] glContextHelperAbstraction The interface providing OpenGL context helper objects.
    * @param[in] renderToFboEnabled Whether rendering into the Frame Buffer Object is enabled.
    * @param[in] depthBufferAvailable Whether the depth buffer is available
    * @param[in] stencilBufferAvailable Whether the stencil buffer is available
@@ -253,8 +234,7 @@ public:
                     PlatformAbstraction& platformAbstraction,
                     GlAbstraction& glAbstraction,
                     GlSyncAbstraction& glSyncAbstraction,
-                    GestureManager& gestureManager,
-                    ResourcePolicy::DataRetention policy,
+                    GlContextHelperAbstraction& glContextHelperAbstraction,
                     RenderToFrameBuffer renderToFboEnabled,
                     DepthBufferAvailable depthBufferAvailable,
                     StencilBufferAvailable stencilBufferAvailable );
@@ -264,6 +244,11 @@ public:
    */
   ~Core();
 
+  /**
+   * Initialize the core
+   */
+  void Initialize();
+
   // GL Context Lifecycle
 
   /**
@@ -298,37 +283,6 @@ public:
    */
   void RecoverFromContextLoss();
 
-  /**
-   * Notify the Core that the GL surface has been resized.
-   * This should be done at least once i.e. after the first call to ContextCreated().
-   * The Core will use the surface size for camera calculations, and to set the GL viewport.
-   * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
-   * @param[in] width The new surface width.
-   * @param[in] height The new surface height.
-   */
-  void SurfaceResized( uint32_t width, uint32_t height );
-
-  /**
-   * Notify the Core about the top margin size.
-   * Available stage size is reduced by this size.
-   * The stage is located below the size at the top of the display
-   * It is mainly useful for indicator in mobile device
-   * @param[in] margin margin size
-   */
-  void SetTopMargin( uint32_t margin );
-
-  // Core setters
-
-  /**
-   * Notify the Core about the display's DPI values.
-   * This should be done after the display is initialized and a Core instance is created.
-   * The Core will use the DPI values for font rendering.
-   * Multi-threading note: this method should be called from the main thread
-   * @param[in] dpiHorizontal Horizontal DPI value.
-   * @param[in] dpiVertical   Vertical DPI value.
-   */
-  void SetDpi( uint32_t dpiHorizontal, uint32_t dpiVertical );
-
   // Core Lifecycle
 
   /**
@@ -384,21 +338,36 @@ public:
                bool isRenderingToFbo );
 
   /**
-   * Render the next frame. This method should be preceded by a call up Update.
+   * This is called before rendering any scene in the next frame. This method should be preceded
+   * by a call up Update.
    * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
    * @pre The GL context must have been created, and made current.
    * @param[out] status showing whether update is required to run.
    * @param[in] forceClear force the Clear on the framebuffer even if nothing is rendered.
+   * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
+   */
+  void PreRender( RenderStatus& status, bool forceClear, bool uploadOnly );
+
+  /**
+   * Render a scene in the next frame. This method should be preceded by a call up PreRender.
+   * This method should be called twice. The first pass to render off-screen frame buffers if any,
+   * and the second pass to render the surface.
+   * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
+   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @param[in] scene The scene to be rendered.
+   * @param[in] renderToFbo True to render off-screen frame buffers only if any, and False to render the surface only.
    */
-  void Render( RenderStatus& status, bool forceClear );
+  void RenderScene( Integration::Scene& scene, bool renderToFbo );
 
-  // System-level overlay
 
   /**
-   * Use the SystemOverlay to draw content for system-level indicators, dialogs etc.
-   * @return The SystemOverlay.
+   * This is called after rendering all the scenes in the next frame. This method should be
+   * followed by a call up RenderScene.
+   * Multi-threading note: this method should be called from a dedicated rendering thread.
+   * @pre The GL context must have been created, and made current.
+   * @param[in] uploadOnly uploadOnly Upload the resource only without rendering.
    */
-  SystemOverlay& GetSystemOverlay();
+  void PostRender( bool uploadOnly );
 
   /**
    * @brief Register a processor