Remove RenderSurface from Core
[platform/core/uifw/dali-core.git] / automated-tests / src / dali / utc-Dali-Scene.cpp
index 21076e2..fd790b9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include <dali/integration-api/events/wheel-event-integ.h>
 
 #include <dali-test-suite-utils.h>
+#include <mesh-builder.h>
 
 // Internal headers are allowed here
 
@@ -91,12 +92,16 @@ struct KeyEventReceivedFunctor
 struct TouchedSignalData
 {
   TouchedSignalData()
-  : functorCalled(false)
+  : functorCalled(false),
+    createNewScene(false),
+    newSceneCreated(false)
   {}
 
   void Reset()
   {
     functorCalled = false;
+    createNewScene = false;
+    newSceneCreated = false;
 
     receivedTouchEvent.points.clear();
     receivedTouchEvent.time = 0;
@@ -105,6 +110,8 @@ struct TouchedSignalData
   }
 
   bool functorCalled;
+  bool createNewScene;
+  bool newSceneCreated;
   TouchEvent receivedTouchEvent;
   TouchData receivedTouchData;
 };
@@ -132,6 +139,14 @@ struct TouchFunctor
   {
     signalData.functorCalled = true;
     signalData.receivedTouchData = touch;
+
+    if ( signalData.createNewScene )
+    {
+      Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f  ) );
+      DALI_TEST_CHECK( scene );
+
+      signalData.newSceneCreated = true;
+    }
   }
 
   void operator()()
@@ -174,6 +189,50 @@ struct WheelEventReceivedFunctor
   WheelEventSignalData& signalData;
 };
 
+// Stores data that is populated in the KeyEventGeneratedSignal callback and will be read by the TET cases
+struct KeyEventGeneratedSignalData
+{
+  KeyEventGeneratedSignalData()
+  : functorCalled(false)
+  {}
+
+  void Reset()
+  {
+    functorCalled = false;
+
+    receivedKeyEvent.keyModifier = 0;
+    receivedKeyEvent.keyPressedName.clear();
+    receivedKeyEvent.keyPressed.clear();
+  }
+
+  bool functorCalled;
+  KeyEvent receivedKeyEvent;
+};
+
+// Functor that sets the data when called
+struct KeyEventGeneratedReceivedFunctor
+{
+  KeyEventGeneratedReceivedFunctor( KeyEventGeneratedSignalData& data )
+  : signalData( data )
+  {}
+
+  bool operator()( const KeyEvent& keyEvent )
+  {
+    signalData.functorCalled = true;
+    signalData.receivedKeyEvent = keyEvent;
+
+    return true;
+  }
+
+  bool operator()()
+  {
+    signalData.functorCalled = true;
+    return true;
+  }
+
+  KeyEventGeneratedSignalData& signalData;
+};
+
 void GenerateTouch( TestApplication& application, PointState::Type state, const Vector2& screenPosition )
 {
   Integration::TouchEvent touchEvent;
@@ -347,7 +406,7 @@ int UtcDaliSceneDiscard(void)
   tet_infoline("Testing Dali::Scene::Discard");
 
   // Create a new Scene
-  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Vector2( 480.0f, 800.0f ) );
+  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f ) );
   DALI_TEST_CHECK( scene );
 
   // One reference of scene kept here and the other one kept in the Core
@@ -387,6 +446,92 @@ int UtcDaliSceneDiscard(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliSceneCreateNewSceneDuringCoreEventProcessing(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  Dali::Integration::Scene scene = application.GetScene();
+
+  TouchedSignalData data;
+  data.createNewScene = true;
+  TouchFunctor functor( data );
+  scene.TouchSignal().Connect( &application, functor );
+
+  // Render and notify.
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  GenerateTouch( application, PointState::DOWN, Vector2( 10.0f, 10.0f ) );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.createNewScene, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.newSceneCreated, TEST_LOCATION );
+  data.Reset();
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliSceneRootLayerAndSceneAlignment(void)
+{
+  TestApplication application;
+
+  // Create a Scene
+  Dali::Integration::Scene scene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f ) );
+  DALI_TEST_CHECK( scene );
+
+  // One reference of scene kept here and the other one kept in the Core
+  DALI_TEST_CHECK( scene.GetBaseObject().ReferenceCount() == 2 );
+
+  // Add a renderable actor to the scene
+  auto actor = CreateRenderableActor();
+  scene.Add( actor );
+
+  // Render and notify.
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  // Keep the reference of the root layer handle so it will still be alive after the scene is deleted
+  Layer rootLayer = scene.GetRootLayer();
+  DALI_TEST_CHECK( rootLayer );
+  DALI_TEST_CHECK( rootLayer.GetBaseObject().ReferenceCount() == 2 );
+
+  // Request to discard the scene from the Core
+  scene.Discard();
+  DALI_TEST_CHECK( scene.GetBaseObject().ReferenceCount() == 1 );
+
+  // Reset the scene handle
+  scene.Reset();
+
+  // Render and notify.
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  // At this point, the scene should have been automatically deleted
+  // To prove this, the ref count of the root layer handle should be decremented to 1
+  DALI_TEST_CHECK( rootLayer.GetBaseObject().ReferenceCount() == 1 );
+
+  // Create a new Scene while the root layer of the deleted scene is still alive
+  Dali::Integration::Scene newScene = Dali::Integration::Scene::New( Size( 480.0f, 800.0f ) );
+  DALI_TEST_CHECK( newScene );
+
+  // Render and notify.
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  // At this point, we have only one scene but two root layers
+  // The root layer of the deleted scene is still alive
+  DALI_TEST_CHECK( rootLayer.GetBaseObject().ReferenceCount() == 1 );
+
+  // Delete the root layer of the deleted scene
+  rootLayer.Reset();
+
+  // Render and notify.
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  END_TEST;
+}
+
 int UtcDaliSceneEventProcessingFinishedP(void)
 {
   TestApplication application;
@@ -730,3 +875,294 @@ int UtcDaliSceneSignalWheelEventP(void)
   END_TEST;
 }
 
+int UtcDaliSceneSurfaceResizedDefaultScene(void)
+{
+  tet_infoline( "Ensure resizing of the surface is handled properly" );
+
+  TestApplication application;
+
+  auto defaultScene = application.GetScene();
+  DALI_TEST_CHECK( defaultScene );
+
+  // Ensure stage size matches the scene size
+  auto stage = Stage::GetCurrent();
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), defaultScene.GetSize(), TEST_LOCATION );
+
+  // Resize the scene
+  Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
+  DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
+  defaultScene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( defaultScene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliSceneSurfaceResizedDefaultSceneViewport(void)
+{
+  tet_infoline( "Ensure resizing of the surface & viewport is handled properly" );
+
+  TestApplication application;
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& callStack = glAbstraction.GetViewportTrace();
+  glAbstraction.EnableViewportCallTrace( true );
+
+  // Initial scene setup
+  Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
+  Shader shader = CreateShader();
+  Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.AddRenderer(renderer);
+  actor.SetSize(400, 400);
+  Stage::GetCurrent().Add(actor);
+
+  // Render before resizing surface
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  glAbstraction.ResetViewportCallStack();
+
+  auto defaultScene = application.GetScene();
+  DALI_TEST_CHECK( defaultScene );
+
+  // Ensure stage size matches the scene size
+  auto stage = Stage::GetCurrent();
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), defaultScene.GetSize(), TEST_LOCATION );
+
+  // Resize the scene
+  Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
+  std::string viewportParams( "0, 0, 1000, 2000" ); // to match newSize
+  DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
+  defaultScene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( defaultScene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
+
+  // Render after resizing surface
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  // Check that the viewport is handled properly
+  DALI_TEST_CHECK( callStack.FindMethodAndGetParameters("Viewport", viewportParams ) );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliSceneSurfaceResizedMultipleRenderTasks(void)
+{
+  tet_infoline( "Ensure resizing of the surface & viewport is handled properly" );
+
+  TestApplication application;
+  TestGlAbstraction& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  TraceCallStack& callStack = glAbstraction.GetViewportTrace();
+  glAbstraction.EnableViewportCallTrace( true );
+
+  // Initial scene setup
+  auto stage = Stage::GetCurrent();
+
+  Geometry geometry = CreateQuadGeometry();
+  Shader shader = CreateShader();
+  Renderer renderer = Renderer::New( geometry, shader );
+
+  Actor actor = Actor::New();
+  actor.AddRenderer(renderer);
+  int testWidth = 400;
+  int testHeight = 400;
+  actor.SetSize(testWidth, testHeight);
+  stage.Add(actor);
+
+  CameraActor offscreenCameraActor = CameraActor::New( Size( testWidth, testHeight ) );
+  Stage::GetCurrent().Add( offscreenCameraActor );
+
+  FrameBuffer newFrameBuffer = FrameBuffer::New( testWidth, testHeight, FrameBuffer::Attachment::NONE );
+
+  RenderTask newTask = stage.GetRenderTaskList().CreateTask();
+  newTask.SetCameraActor( offscreenCameraActor );
+  newTask.SetSourceActor( actor );
+  newTask.SetFrameBuffer( newFrameBuffer );
+  newTask.SetViewportPosition( Vector2(0, 0) );
+  newTask.SetViewportSize( Vector2(testWidth, testHeight) );
+
+  // Render before resizing surface
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+  glAbstraction.ResetViewportCallStack();
+
+  Rect<int32_t> initialViewport = newTask.GetViewport();
+  int initialWidth = initialViewport.width;
+  int initialHeight = initialViewport.height;
+  DALI_TEST_EQUALS( initialWidth, testWidth, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( initialHeight, testHeight, TEST_LOCATION );
+
+  auto defaultScene = application.GetScene();
+  DALI_TEST_CHECK( defaultScene );
+
+  // Ensure stage size matches the scene size
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), defaultScene.GetSize(), TEST_LOCATION );
+
+  // Resize the scene
+  Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
+  std::string viewportParams( "0, 0, 1000, 2000" ); // to match newSize
+  DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
+  defaultScene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( defaultScene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
+
+  // Render after resizing surface
+  application.SendNotification();
+  application.Render(0);
+
+  // Check that the viewport is handled properly
+  DALI_TEST_CHECK( callStack.FindMethodAndGetParameters("Viewport", viewportParams ) );
+
+  // Second render-task should not be affected
+  Rect<int32_t> viewport = newTask.GetViewport();
+  int width = viewport.width;
+  int height = viewport.height;
+  DALI_TEST_EQUALS( width, testWidth, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( height, testHeight, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliSceneSurfaceResizedAdditionalScene(void)
+{
+  tet_infoline( "Ensure resizing of the surface is handled properly on additional scenes" );
+
+  TestApplication application;
+  Vector2 originalSurfaceSize( 500.0f, 1000.0f );
+
+  auto scene = Integration::Scene::New( Size( originalSurfaceSize.width, originalSurfaceSize.height ) );
+
+  // Ensure stage size does NOT match the surface size
+  auto stage = Stage::GetCurrent();
+  const auto stageSize = stage.GetSize();
+  DALI_TEST_CHECK( stageSize != originalSurfaceSize );
+  DALI_TEST_EQUALS( originalSurfaceSize, scene.GetSize(), TEST_LOCATION );
+
+  // Resize the surface and inform the scene accordingly
+  Vector2 newSize( 1000.0f, 2000.0f );
+  DALI_TEST_CHECK( stage.GetSize() != newSize );
+  scene.SurfaceResized( newSize.width, newSize.height );
+
+  // Ensure the stage hasn't been resized
+  DALI_TEST_EQUALS( stage.GetSize(), stageSize, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( scene.GetSize(), newSize, TEST_LOCATION );
+
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliSceneKeyEventGeneratedSignalP(void)
+{
+  TestApplication application;
+  Dali::Integration::Scene scene = application.GetScene();
+
+  KeyEventGeneratedSignalData data;
+  KeyEventGeneratedReceivedFunctor functor( data );
+  scene.KeyEventGeneratedSignal().Connect( &application, functor );
+
+  Integration::KeyEvent event( "a", "", "a", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Up, "a", DEFAULT_DEVICE_NAME, Device::Class::NONE, Device::Subclass::NONE );
+  application.ProcessEvent( event );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( event.keyModifier == data.receivedKeyEvent.keyModifier );
+  DALI_TEST_CHECK( event.keyName == data.receivedKeyEvent.keyPressedName );
+  DALI_TEST_CHECK( event.keyString == data.receivedKeyEvent.keyPressed );
+  DALI_TEST_CHECK( event.state == static_cast<Integration::KeyEvent::State>( data.receivedKeyEvent.state ) );
+
+  data.Reset();
+
+  Integration::KeyEvent event2( "i", "", "i", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Up, "i", DEFAULT_DEVICE_NAME, Device::Class::NONE, Device::Subclass::NONE );
+  application.ProcessEvent( event2 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( event2.keyModifier == data.receivedKeyEvent.keyModifier );
+  DALI_TEST_CHECK( event2.keyName == data.receivedKeyEvent.keyPressedName );
+  DALI_TEST_CHECK( event2.keyString == data.receivedKeyEvent.keyPressed );
+  DALI_TEST_CHECK( event2.state == static_cast<Integration::KeyEvent::State>( data.receivedKeyEvent.state ) );
+
+  data.Reset();
+
+  Integration::KeyEvent event3( "a", "", "a", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Down, "a", DEFAULT_DEVICE_NAME, Device::Class::NONE, Device::Subclass::NONE );
+  application.ProcessEvent( event3 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( event3.keyModifier == data.receivedKeyEvent.keyModifier );
+  DALI_TEST_CHECK( event3.keyName == data.receivedKeyEvent.keyPressedName );
+  DALI_TEST_CHECK( event3.keyString == data.receivedKeyEvent.keyPressed );
+  DALI_TEST_CHECK( event3.state == static_cast<Integration::KeyEvent::State>( data.receivedKeyEvent.state ) );
+
+  data.Reset();
+
+  Integration::KeyEvent event4( "a", "", "a", 0, 0, 0, Integration::KeyEvent::Up, "a", DEFAULT_DEVICE_NAME, Device::Class::NONE, Device::Subclass::NONE );
+  application.ProcessEvent( event4 );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( true, data.functorCalled, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_CHECK( event4.keyModifier == data.receivedKeyEvent.keyModifier );
+  DALI_TEST_CHECK( event4.keyName == data.receivedKeyEvent.keyPressedName );
+  DALI_TEST_CHECK( event4.keyString == data.receivedKeyEvent.keyPressed );
+  DALI_TEST_CHECK( event4.state == static_cast<Integration::KeyEvent::State>( data.receivedKeyEvent.state ) );
+  END_TEST;
+}
+
+int UtcDaliSceneEnsureReplacedSurfaceKeepsClearColor(void)
+{
+  tet_infoline( "Ensure we keep background color when the scene surface is replaced " );
+
+  TestApplication application;
+
+  // Create a new scene and set the background color of the main scene
+  auto defaultScene = application.GetScene();
+  defaultScene.SetBackgroundColor( Color::BLUE );
+
+  // Need to create a renderable as we don't start rendering until we have at least one
+  // We don't need to add this to any scene
+  auto actor = CreateRenderableActor();
+
+  auto& glAbstraction = application.GetGlAbstraction();
+  auto clearCountBefore = glAbstraction.GetClearCountCalled();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 1, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::BLUE, TEST_LOCATION );
+
+  defaultScene.SurfaceReplaced();
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 2, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::BLUE, TEST_LOCATION );
+
+  // Check when the main render task viewport is set the clear color is clipped using scissors
+  TraceCallStack& scissorTrace = glAbstraction.GetScissorTrace();
+  TraceCallStack& enabledDisableTrace = glAbstraction.GetEnableDisableTrace();
+  scissorTrace.Enable( true );
+  enabledDisableTrace.Enable( true );
+
+  defaultScene.GetRenderTaskList().GetTask( 0 ).SetViewport( Viewport( 0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f ) );
+
+  application.SendNotification();
+  application.Render();
+
+  // Check scissor test was enabled.
+  DALI_TEST_CHECK( enabledDisableTrace.FindMethodAndParams( "Enable", "3089" ) ); // 3089 = 0xC11 (GL_SCISSOR_TEST)
+
+  // Check the scissor was set, and the coordinates are correct.
+  DALI_TEST_CHECK( scissorTrace.FindMethodAndParams( "Scissor", "0, 700, 100, 100" ) );
+
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetClearCountCalled(), clearCountBefore + 3, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( glAbstraction.GetLastClearColor(), Color::BLUE, TEST_LOCATION );
+
+  scissorTrace.Enable( false );
+  scissorTrace.Reset();
+
+  enabledDisableTrace.Enable( false );
+  enabledDisableTrace.Reset();
+
+  END_TEST;
+}