Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / rendering / shader.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/public-api/rendering/shader.h> // Dali::Shader
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/rendering/shader-impl.h> // Dali::Internal::Shader
23
24 namespace Dali
25 {
26 Shader Shader::New(const std::string& vertexShader,
27                    const std::string& fragmentShader,
28                    Hint::Value        hints)
29 {
30   Internal::ShaderPtr renderer = Internal::Shader::New(vertexShader, fragmentShader, hints);
31   return Shader(renderer.Get());
32 }
33
34 Shader::Shader() = default;
35
36 Shader::~Shader() = default;
37
38 Shader::Shader(const Shader& handle) = default;
39
40 Shader Shader::DownCast(BaseHandle handle)
41 {
42   return Shader(dynamic_cast<Dali::Internal::Shader*>(handle.GetObjectPtr()));
43 }
44
45 Shader& Shader::operator=(const Shader& handle) = default;
46
47 Shader::Shader(Shader&& rhs) = default;
48
49 Shader& Shader::operator=(Shader&& rhs) = default;
50
51 Shader::Shader(Internal::Shader* pointer)
52 : Handle(pointer)
53 {
54 }
55
56 std::string Shader::GetShaderVersionPrefix()
57 {
58   return Dali::Internal::Shader::GetShaderVersionPrefix();
59 }
60
61 std::string Shader::GetVertexShaderPrefix()
62 {
63   return Dali::Internal::Shader::GetVertexShaderPrefix();
64 }
65
66 std::string Shader::GetFragmentShaderPrefix()
67 {
68   return Dali::Internal::Shader::GetFragmentShaderPrefix();
69 }
70
71 } // namespace Dali