[3.0] Add missed doxygen documentation
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / rendering / renderer.h
1 #ifndef DALI_RENDERER_H
2 #define DALI_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/handle.h>                // Dali::Handle
23 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h> // DEFAULT_RENDERER_PROPERTY_START_INDEX
24 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>           // Dali::Geometry
25 #include <dali/public-api/rendering/texture-set.h>        // Dali::TextureSet
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32 class Renderer;
33 }
34
35 namespace FaceCullingMode
36 {
37
38 /**
39  * @brief Face culling mode.
40  * @SINCE_1_1.43
41  */
42 enum Type
43 {
44   NONE,                ///< None of the faces should be culled                 @SINCE_1_1.43
45   FRONT,               ///< Cull front face, front faces should never be shown @SINCE_1_1.43
46   BACK,                ///< Cull back face, back faces should never be shown   @SINCE_1_1.43
47   FRONT_AND_BACK,      ///< Cull front and back faces; if the geometry is composed of triangles none of the faces will be shown @SINCE_1_1.43
48 };
49
50 } // namespace FaceCullingMode
51
52 namespace BlendMode
53 {
54
55 /**
56  * @brief Blend mode.
57  * @SINCE_1_1.43
58  */
59 enum Type
60 {
61   OFF,  ///< Blending is disabled.                                                    @SINCE_1_1.43
62   AUTO, ///< Blending is enabled if there is alpha channel. This is the default mode. @SINCE_1_1.43
63   ON    ///< Blending is enabled.                                                     @SINCE_1_1.43
64 };
65
66 } // namespace BlendMode
67
68 namespace BlendEquation
69 {
70
71 /**
72  * @brief Blend Equation.
73  * @SINCE_1_1.43
74  */
75 enum Type
76 {
77   ADD              = 0x8006,  ///< The source and destination colors are added to each other. @SINCE_1_1.43
78   SUBTRACT         = 0x800A,  ///< Subtracts the destination from the source.                 @SINCE_1_1.43
79   REVERSE_SUBTRACT = 0x800B   ///< Subtracts the source from the destination.                 @SINCE_1_1.43
80 };
81
82 } // namespace BlendEquation
83
84 namespace BlendFactor
85 {
86
87 /**
88  * @brief Blend Factor.
89  * @SINCE_1_1.43
90  */
91 enum Type
92 {
93   ZERO                     = 0,      ///< ZERO                     @SINCE_1_1.43
94   ONE                      = 1,      ///< ONE                      @SINCE_1_1.43
95   SRC_COLOR                = 0x0300, ///< SRC_COLOR                @SINCE_1_1.43
96   ONE_MINUS_SRC_COLOR      = 0x0301, ///< ONE_MINUS_SRC_COLOR      @SINCE_1_1.43
97   SRC_ALPHA                = 0x0302, ///< SRC_ALPHA                @SINCE_1_1.43
98   ONE_MINUS_SRC_ALPHA      = 0x0303, ///< ONE_MINUS_SRC_ALPHA      @SINCE_1_1.43
99   DST_ALPHA                = 0x0304, ///< DST_ALPHA                @SINCE_1_1.43
100   ONE_MINUS_DST_ALPHA      = 0x0305, ///< ONE_MINUS_DST_ALPHA      @SINCE_1_1.43
101   DST_COLOR                = 0x0306, ///< DST_COLOR                @SINCE_1_1.43
102   ONE_MINUS_DST_COLOR      = 0x0307, ///< ONE_MINUS_DST_COLOR      @SINCE_1_1.43
103   SRC_ALPHA_SATURATE       = 0x0308, ///< SRC_ALPHA_SATURATE       @SINCE_1_1.43
104   CONSTANT_COLOR           = 0x8001, ///< CONSTANT_COLOR           @SINCE_1_1.43
105   ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR = 0x8002, ///< ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR @SINCE_1_1.43
106   CONSTANT_ALPHA           = 0x8003, ///< CONSTANT_ALPHA           @SINCE_1_1.43
107   ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA = 0x8004  ///< ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA @SINCE_1_1.43
108 };
109
110 } // namespace BlendFactor
111
112 namespace DepthWriteMode
113 {
114
115 /**
116  * @brief Depth buffer write modes.
117  * @SINCE_1_1.43
118  */
119 enum Type
120 {
121   OFF,  ///< Renderer doesn't write to the depth buffer              @SINCE_1_1.43
122   AUTO, ///< Renderer only writes to the depth buffer if it's opaque @SINCE_1_1.43
123   ON    ///< Renderer writes to the depth buffer                     @SINCE_1_1.43
124 };
125
126 } // namespace DepthWriteMode
127
128 namespace DepthTestMode
129 {
130
131 /**
132  * @brief Depth buffer test (read) modes.
133  * @SINCE_1_1.43
134  */
135 enum Type
136 {
137   OFF,  ///< Renderer does not read from the depth buffer                    @SINCE_1_1.43
138   AUTO, ///< Renderer only reads from the depth buffer if in a 3D layer      @SINCE_1_1.43
139   ON    ///< Renderer reads from the depth buffer based on the DepthFunction @SINCE_1_1.43
140 };
141
142 } // namespace DepthTestMode
143
144 namespace DepthFunction
145 {
146
147 /**
148  * @brief Depth functions.
149  * @SINCE_1_1.43
150  */
151 enum Type
152 {
153   NEVER,        ///< Depth test never passes                                                                          @SINCE_1_1.43
154   ALWAYS,       ///< Depth test always passes                                                                         @SINCE_1_1.43
155   LESS,         ///< Depth test passes if the incoming depth value is less than the stored depth value                @SINCE_1_1.43
156   GREATER,      ///< Depth test passes if the incoming depth value is greater than the stored depth value             @SINCE_1_1.43
157   EQUAL,        ///< Depth test passes if the incoming depth value is equal to the stored depth value                 @SINCE_1_1.43
158   NOT_EQUAL,    ///< Depth test passes if the incoming depth value is not equal to the stored depth value             @SINCE_1_1.43
159   LESS_EQUAL,   ///< Depth test passes if the incoming depth value is less than or equal to the stored depth value    @SINCE_1_1.43
160   GREATER_EQUAL ///< Depth test passes if the incoming depth value is greater than or equal to the stored depth value @SINCE_1_1.43
161 };
162
163 } // namespace DepthFunction
164
165 namespace RenderMode
166 {
167
168 /**
169  * @brief Controls how this renderer uses its stencil properties and writes to the color buffer.
170  * @SINCE_1_2_5
171  */
172 enum Type
173 {
174   NONE,         ///< Don’t write to either color or stencil buffer (But will potentially render to depth buffer). @SINCE_1_2_5
175   AUTO,         ///< Managed by the Actor Clipping API. This is the default.                                      @SINCE_1_2_5
176   COLOR,        ///< Ingore stencil properties.  Write to the color buffer.                                       @SINCE_1_2_5
177   STENCIL,      ///< Use the stencil properties. Do not write to the color buffer.                                @SINCE_1_2_5
178   COLOR_STENCIL ///< Use the stencil properties AND Write to the color buffer.                                    @SINCE_1_2_5
179 };
180
181 } // namespace RenderMode
182
183 namespace StencilFunction
184 {
185
186 /**
187  * @brief The comparison function used on the stencil buffer.
188  * @SINCE_1_1.43
189  */
190 enum Type
191 {
192   NEVER,         ///< Always fails                                         @SINCE_1_1.43
193   LESS,          ///< Passes if ( reference & mask ) <  ( stencil & mask ) @SINCE_1_1.43
194   EQUAL,         ///< Passes if ( reference & mask ) =  ( stencil & mask ) @SINCE_1_1.43
195   LESS_EQUAL,    ///< Passes if ( reference & mask ) <= ( stencil & mask ) @SINCE_1_1.43
196   GREATER,       ///< Passes if ( reference & mask ) >  ( stencil & mask ) @SINCE_1_1.43
197   NOT_EQUAL,     ///< Passes if ( reference & mask ) != ( stencil & mask ) @SINCE_1_1.43
198   GREATER_EQUAL, ///< Passes if ( reference & mask ) >= ( stencil & mask ) @SINCE_1_1.43
199   ALWAYS,        ///< Always passes                                        @SINCE_1_1.43
200 };
201
202 } // namespace StencilFunction
203
204 namespace StencilOperation
205 {
206
207 /**
208  * @brief Specifies the action to take when the stencil (or depth) test fails during stencil test.
209  * @SINCE_1_1.43
210  */
211 enum Type
212 {
213   ZERO,           ///< Sets the stencil buffer value to 0                                                              @SINCE_1_1.43
214   KEEP,           ///< Keeps the current value                                                                         @SINCE_1_1.43
215   REPLACE,        ///< Sets the stencil buffer value to ref, as specified by glStencilFunc                             @SINCE_1_1.43
216   INCREMENT,      ///< Increments the current stencil buffer value. Clamps to the maximum representable unsigned value @SINCE_1_1.43
217   DECREMENT,      ///< Decrements the current stencil buffer value. Clamps to 0                                        @SINCE_1_1.43
218   INVERT,         ///< Bitwise inverts the current stencil buffer value                                                @SINCE_1_1.43
219   INCREMENT_WRAP, ///< Increments the current stencil buffer value. Wraps stencil buffer value to zero when incrementing the maximum representable unsigned value @SINCE_1_1.43
220   DECREMENT_WRAP  ///< Decrements the current stencil buffer value. Wraps stencil buffer value to the maximum representable unsigned value when decrementing a stencil buffer value of zero @SINCE_1_1.43
221 };
222
223 } // namespace StencilOperation
224
225
226 /**
227  * @brief Renderer is a handle to an object used to show content by combining a Geometry, a TextureSet and a shader
228  *
229  * @SINCE_1_1.43
230  */
231 class DALI_IMPORT_API Renderer : public Handle
232 {
233 public:
234
235   /**
236    * @brief An enumeration of properties belonging to the Renderer class.
237    */
238   struct Property
239   {
240     enum
241     {
242       /**
243        * @brief name "depthIndex", type INTEGER
244        * @note The default value is 0
245        * @SINCE_1_1.43
246        */
247       DEPTH_INDEX = DEFAULT_RENDERER_PROPERTY_START_INDEX,
248
249       /**
250        * @brief name "faceCullingMode", type INTEGER
251        * @note The default value is FaceCullingMode::NONE
252        * @SINCE_1_1.43
253        */
254       FACE_CULLING_MODE,
255
256       /**
257        * @brief name "blendMode", type INTEGER
258        * @note The default value is BlendMode::AUTO
259        * @SINCE_1_1.43
260        */
261       BLEND_MODE,
262
263       /**
264        * @brief name "blendEquationRgb", type INTEGER
265        * @note The default value is BlendEquation::ADD
266        * @SINCE_1_1.43
267        */
268       BLEND_EQUATION_RGB,
269
270       /**
271        * @brief name "blendEquationAlpha", type INTEGER
272        * @note The default value is BlendEquation::ADD
273        * @SINCE_1_1.43
274        */
275       BLEND_EQUATION_ALPHA,
276
277       /**
278        * @brief name "blendFactorSrcRgb", type INTEGER
279        * @note The default value is BlendFactor::SRC_ALPHA
280        * @SINCE_1_1.43
281        */
282       BLEND_FACTOR_SRC_RGB,
283
284       /**
285        * @brief name "blendFactorDestRgb", type INTEGER
286        * @note The default value is BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA
287        * @SINCE_1_1.43
288        */
289       BLEND_FACTOR_DEST_RGB,
290
291       /**
292        * @brief name "blendFactorSrcAlpha", type INTEGER
293        * @note The default value is BlendFactor::ONE
294        * @SINCE_1_1.43
295        */
296       BLEND_FACTOR_SRC_ALPHA,
297
298       /**
299        * @brief name "blendFactorDestAlpha", type INTEGER
300        * @note The default value is BlendFactor::ONE_MINUS_SRC_ALPHA
301        * @SINCE_1_1.43
302        */
303       BLEND_FACTOR_DEST_ALPHA,
304
305       /**
306        * @brief name "blendColor", type VECTOR4
307        * @note The default value is Color::TRANSPARENT
308        * @SINCE_1_1.43
309        */
310       BLEND_COLOR,
311
312       /**
313        * @brief name "blendPreMultipledAlpha", type BOOLEAN
314        * @note The default value is false
315        * @SINCE_1_1.43
316        */
317       BLEND_PRE_MULTIPLIED_ALPHA,
318
319       /**
320        * @brief name "indexRangeFirst", type INTEGER
321        * @note The default value is 0
322        * @SINCE_1_1.43
323        */
324       INDEX_RANGE_FIRST,
325
326       /**
327        * @brief name "indexRangeCount", type INTEGER
328        * @note The default (0) means that whole range of indices will be used
329        * @SINCE_1_1.43
330        */
331       INDEX_RANGE_COUNT,
332
333       /**
334        * @brief name "depthWriteMode", type INTEGER
335        * @see DepthWriteMode
336        * @note The default value is DepthWriteMode::AUTO
337        * @SINCE_1_1.43
338        */
339       DEPTH_WRITE_MODE,
340
341       /**
342        * @brief name "depthFunction", type INTEGER
343        * @see DepthFunction
344        * @note The default value is DepthFunction::LESS
345        * @SINCE_1_1.43
346        */
347       DEPTH_FUNCTION,
348
349       /**
350        * @brief name "depthTestMode", type INTEGER
351        * @see DepthTestMode
352        * @note The default value is DepthTestMode::AUTO
353        * @SINCE_1_1.43
354        */
355       DEPTH_TEST_MODE,
356
357       /**
358        * @brief name "renderMode", type INTEGER
359        * @see RenderMode
360        * @note The default value is RenderMode::AUTO
361        * @SINCE_1_2_5
362        */
363       RENDER_MODE,
364
365       /**
366        * @brief name "stencilFunction", type INTEGER
367        * @see StencilFunction
368        * @note The default value is StencilFunction::ALWAYS
369        * @SINCE_1_1.43
370        */
371       STENCIL_FUNCTION,
372
373       /**
374        * @brief name "stencilFunctionMask", type INTEGER
375        * @note The default value is 0xFF
376        * @SINCE_1_1.43
377        */
378       STENCIL_FUNCTION_MASK,
379
380       /**
381        * @brief name "stencilFunctionReference", type INTEGER
382        * @note The default value is 0
383        * @SINCE_1_1.43
384        */
385       STENCIL_FUNCTION_REFERENCE,
386
387       /**
388        * @brief name "stencilMask", type INTEGER
389        * @note The default value is 0xFF
390        * @SINCE_1_1.43
391        */
392       STENCIL_MASK,
393
394       /**
395        * @brief name "stencilOperationOnFail", type INTEGER
396        * @see StencilOperation
397        * @note The default value is StencilOperation::KEEP
398        * @SINCE_1_1.43
399        */
400       STENCIL_OPERATION_ON_FAIL,
401
402       /**
403        * @brief name "stencilOperationOnZFail", type INTEGER
404        * @see StencilOperation
405        * @note The default value is StencilOperation::KEEP
406        * @SINCE_1_1.43
407        */
408       STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL,
409
410       /**
411        * @brief name "stencilOperationOnZPass", type INTEGER
412        * @see StencilOperation
413        * @note The default value is StencilOperation::KEEP
414        * @SINCE_1_1.43
415        */
416       STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS,
417     };
418   };
419
420   /**
421    * @brief Creates a new Renderer object
422    *
423    * @SINCE_1_1.43
424    * @param[in] geometry Geometry to be used by this renderer
425    * @param[in] shader Shader to be used by this renderer
426    * @return A handle to the Renderer
427    */
428   static Renderer New( Geometry& geometry, Shader& shader );
429
430   /**
431    * @brief Default constructor, creates an empty handle
432    *
433    * @SINCE_1_1.43
434    */
435   Renderer();
436
437   /**
438    * @brief Destructor
439    *
440    * @SINCE_1_1.43
441    */
442   ~Renderer();
443
444   /**
445    * @brief Copy constructor, creates a new handle to the same object
446    *
447    * @SINCE_1_1.43
448    * @param[in] handle Handle to an object
449    */
450   Renderer( const Renderer& handle );
451
452   /**
453    * @brief Downcast to a renderer handle.
454    * If not a renderer the returned renderer handle is left uninitialized.
455    *
456    * @SINCE_1_1.43
457    * @param[in] handle Handle to an object
458    * @return Renderer handle or an uninitialized handle
459    */
460   static Renderer DownCast( BaseHandle handle );
461
462   /**
463    * @brief Assignment operator, changes this handle to point at the same object
464    *
465    * @SINCE_1_1.43
466    * @param[in] handle Handle to an object
467    * @return Reference to the assigned object
468    */
469   Renderer& operator=( const Renderer& handle );
470
471   /**
472    * @brief Sets the geometry to be used by this renderer
473    *
474    * @SINCE_1_1.43
475    * @param[in] geometry The geometry to be used by this renderer
476    */
477   void SetGeometry( Geometry& geometry );
478
479   /**
480    * @brief Gets the geometry used by this renderer
481    *
482    * @SINCE_1_1.43
483    * @return The geometry used by the renderer
484    */
485   Geometry GetGeometry() const;
486
487   /**
488    * @brief Sets effective range of indices to draw from bound index buffer
489    *
490    * @SINCE_1_1.43
491    * @param[in] firstElement The First element to draw
492    * @param[in] elementsCount The number of elements to draw
493    */
494   inline void SetIndexRange( int firstElement, int elementsCount )
495   {
496     SetProperty( Property::INDEX_RANGE_FIRST, firstElement );
497     SetProperty( Property::INDEX_RANGE_COUNT, elementsCount );
498   }
499
500   /**
501    * @brief Sets the texture set to be used by this renderer
502    *
503    * @SINCE_1_1.43
504    * @param[in] textureSet The texture set to be used by this renderer
505    */
506   void SetTextures( TextureSet& textureSet );
507
508   /**
509    * @brief Gets the texture set used by this renderer
510    *
511    * @SINCE_1_1.43
512    * @return The texture set used by the renderer
513    */
514   TextureSet GetTextures() const;
515
516   /**
517    * @brief Set the shader used by this renderer
518    *
519    * @SINCE_1_1.43
520    * @param[in] shader The shader to be used by this renderer
521    */
522   void SetShader( Shader& shader );
523
524   /**
525    * @brief Get the shader used by this renderer
526    *
527    * @SINCE_1_1.43
528    * @return The shader used by the renderer
529    */
530   Shader GetShader() const;
531
532 public:
533
534   /**
535    * @brief The constructor.
536    * @note  Not intended for application developers.
537    * @SINCE_1_1.43
538    * @param[in] pointer A pointer to a newly allocated Renderer
539    */
540   explicit DALI_INTERNAL Renderer( Internal::Renderer* pointer );
541 };
542
543 } //namespace Dali
544
545 #endif // DALI_RENDERER_H