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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / rendering / renderer.cpp
1 /*
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h> // Dali::Internal::Renderer
23
24 namespace Dali
25 {
26 Renderer Renderer::New(Geometry& geometry, Shader& shader)
27 {
28   Internal::RendererPtr renderer = Internal::Renderer::New();
29   renderer->SetGeometry(GetImplementation(geometry));
30   renderer->SetShader(GetImplementation(shader));
31   return Renderer(renderer.Get());
32 }
33
34 Renderer::Renderer() = default;
35
36 Renderer::~Renderer() = default;
37
38 Renderer::Renderer(const Renderer& handle) = default;
39
40 Renderer Renderer::DownCast(BaseHandle handle)
41 {
42   return Renderer(dynamic_cast<Dali::Internal::Renderer*>(handle.GetObjectPtr()));
43 }
44
45 Renderer& Renderer::operator=(const Renderer& handle) = default;
46
47 Renderer::Renderer(Renderer&& rhs) = default;
48
49 Renderer& Renderer::operator=(Renderer&& rhs) = default;
50
51 void Renderer::SetGeometry(Geometry& geometry)
52 {
53   DALI_ASSERT_ALWAYS(geometry && "Geometry handle not initialized");
54   GetImplementation(*this).SetGeometry(GetImplementation(geometry));
55 }
56
57 Geometry Renderer::GetGeometry() const
58 {
59   return Dali::Geometry(GetImplementation(*this).GetGeometry().Get());
60 }
61
62 void Renderer::SetTextures(TextureSet& textureSet)
63 {
64   DALI_ASSERT_ALWAYS(textureSet && "TextureSet handle not initialized");
65   GetImplementation(*this).SetTextures(GetImplementation(textureSet));
66 }
67
68 TextureSet Renderer::GetTextures() const
69 {
70   return Dali::TextureSet(GetImplementation(*this).GetTextures().Get());
71 }
72
73 void Renderer::SetShader(Shader& shader)
74 {
75   DALI_ASSERT_ALWAYS(shader && "Shader handle not initialized");
76   GetImplementation(*this).SetShader(GetImplementation(shader));
77 }
78
79 Shader Renderer::GetShader() const
80 {
81   return Dali::Shader(GetImplementation(*this).GetShader().Get());
82 }
83
84 Renderer::Renderer(Internal::Renderer* pointer)
85 : Handle(pointer)
86 {
87 }
88
89 } //namespace Dali