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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / rendering / renderer.cpp
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3  *
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9  *
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/rendering/renderer-impl.h> // Dali::Internal::Renderer
23
24 namespace Dali
25 {
26 Renderer Renderer::New(Geometry& geometry, Shader& shader)
27 {
28   Internal::RendererPtr renderer = Internal::Renderer::New();
29   renderer->SetGeometry(GetImplementation(geometry));
30   renderer->SetShader(GetImplementation(shader));
31   return Renderer(renderer.Get());
32 }
33
34 Renderer::Renderer()
35 {
36 }
37
38 Renderer::~Renderer()
39 {
40 }
41
42 Renderer::Renderer(const Renderer& handle) = default;
43
44 Renderer Renderer::DownCast(BaseHandle handle)
45 {
46   return Renderer(dynamic_cast<Dali::Internal::Renderer*>(handle.GetObjectPtr()));
47 }
48
49 Renderer& Renderer::operator=(const Renderer& handle) = default;
50
51 Renderer::Renderer(Renderer&& rhs) = default;
52
53 Renderer& Renderer::operator=(Renderer&& rhs) = default;
54
55 void Renderer::SetGeometry(Geometry& geometry)
56 {
57   DALI_ASSERT_ALWAYS(geometry && "Geometry handle not initialized");
58   GetImplementation(*this).SetGeometry(GetImplementation(geometry));
59 }
60
61 Geometry Renderer::GetGeometry() const
62 {
63   return Dali::Geometry(GetImplementation(*this).GetGeometry().Get());
64 }
65
66 void Renderer::SetTextures(TextureSet& textureSet)
67 {
68   DALI_ASSERT_ALWAYS(textureSet && "TextureSet handle not initialized");
69   GetImplementation(*this).SetTextures(GetImplementation(textureSet));
70 }
71
72 TextureSet Renderer::GetTextures() const
73 {
74   return Dali::TextureSet(GetImplementation(*this).GetTextures().Get());
75 }
76
77 void Renderer::SetShader(Shader& shader)
78 {
79   DALI_ASSERT_ALWAYS(shader && "Shader handle not initialized");
80   GetImplementation(*this).SetShader(GetImplementation(shader));
81 }
82
83 Shader Renderer::GetShader() const
84 {
85   return Dali::Shader(GetImplementation(*this).GetShader().Get());
86 }
87
88 Renderer::Renderer(Internal::Renderer* pointer)
89 : Handle(pointer)
90 {
91 }
92
93 } //namespace Dali