[dali_1.1.45] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / rendering / frame-buffer.h
1 #ifndef DALI_FRAMEBUFFER_H
2 #define DALI_FRAMEBUFFER_H
3
4 /*
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6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
23 #include <dali/public-api/rendering/texture.h>
24
25 namespace Dali
26 {
27
28 namespace Internal DALI_INTERNAL
29 {
30 class FrameBuffer;
31 }
32
33 /**
34  * @brief FrameBuffer is a collection of textures that can be used as the destination for rendering
35  * @SINCE_1_1.43
36  */
37 class DALI_IMPORT_API FrameBuffer : public BaseHandle
38 {
39 public:
40
41   /**
42    * @brief The initial attachments to create the FrameBuffer with.
43    * @note The color attachment is created on calling AttachColorTexture(). If a color attachment is not required, omit this call.
44    * @note With "NONE", no attachments are created initially. However color attachments can still be added as described above.
45    *
46    * @SINCE_1_1.45
47    */
48   struct Attachment
49   {
50     enum Mask
51     {
52       NONE          = 0,               ///< No attachments are created initially                            @SINCE_1_1.45
53
54       DEPTH         = 1 << 0,          ///< Depth buffer bit-mask value                                     @SINCE_1_1.45
55       STENCIL       = 1 << 1,          ///< Stencil buffer bit-mask value                                   @SINCE_1_1.45
56
57       // Preset bit-mask combinations:
58       DEPTH_STENCIL = DEPTH | STENCIL  ///< The Framebuffer will be created with depth and stencil buffer   @SINCE_1_1.45
59     };
60   };
61
62   /**
63    * @brief Creates a new FrameBuffer object
64    *
65    * @SINCE_1_1.43
66    * @param[in] width The width of the FrameBuffer
67    * @param[in] height The height of the FrameBuffer
68    * @param[in] attachments The attachments comprising the format of the FrameBuffer (the type is int to allow multiple bitmasks to be ORd).
69    * @return A handle to a newly allocated FrameBuffer
70    */
71   static FrameBuffer New( unsigned int width, unsigned int height, unsigned int attachments );
72
73   /**
74    * @brief Default constructor, creates an empty handle
75    */
76   FrameBuffer();
77
78   /**
79    * @brief Destructor
80    * @SINCE_1_1.43
81    */
82   ~FrameBuffer();
83
84   /**
85    * @brief Copy constructor, creates a new handle to the same object
86    *
87    * @SINCE_1_1.43
88    * @param[in] handle Handle to an object
89    */
90   FrameBuffer( const FrameBuffer& handle );
91
92   /**
93    * @brief Downcast to a FrameBuffer.
94    *
95    * @SINCE_1_1.43
96    * If not the returned handle is left uninitialized.
97    * @param[in] handle Handle to an object
98    * @return FrameBuffer handle or an uninitialized handle
99    */
100   static FrameBuffer DownCast( BaseHandle handle );
101
102   /**
103    * @brief Assignment operator, changes this handle to point at the same object
104    *
105    * @SINCE_1_1.43
106    * @param[in] handle Handle to an object
107    * @return Reference to the assigned object
108    */
109   FrameBuffer& operator=( const FrameBuffer& handle );
110
111   /**
112    * @brief Attach the base LOD of a 2D texture to the framebuffer for color rendering.
113    * @note This causes a color attachment to be added.
114    *
115    * @SINCE_1_1.43
116    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
117    * @note The texture has to have the same size than the FrameBuffer
118    * otherwise it won't be attached
119    */
120   void AttachColorTexture( Texture& texture );
121
122   /**
123    * @brief Attach a texture to the framebuffer for color rendering.
124    * @note This causes a color attachment to be added.
125    *
126    * @SINCE_1_1.43
127    * @param[in] texture The texture that will be used as output when rendering
128    * @param[in] mipmapLevel The mipmap of the texture to be attached
129    * @param[in] layer Indicates which layer of a cube map or array texture to attach. Unused for 2D textures
130    * @note The specified texture mipmap has to have the same size than the FrameBuffer
131    * otherwise it won't be attached
132    */
133   void AttachColorTexture( Texture& texture, unsigned int mipmapLevel, unsigned int layer );
134
135   /**
136    * @brief Get the color texture used as output in the FrameBuffer
137    *
138    * @SINCE_1_1.43
139    * @returns A handle to the texture used as color output, or an uninitialized handle
140    */
141   Texture GetColorTexture();
142
143 public:
144
145   /**
146    * @brief The constructor.
147    * @note  Not intended for application developers.
148    * @SINCE_1_1.43
149    * @param[in] pointer A pointer to a newly allocated FrameBuffer
150    */
151   explicit DALI_INTERNAL FrameBuffer( Internal::FrameBuffer* pointer );
152 };
153
154 } //namespace Dali
155
156 #endif // DALI_FRAMEBUFFER_H