Merge "Add dali-vector extension support for types that have destructor and/or copy...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / object / property.h
1 #ifndef __DALI_PROPERTY_H__
2 #define __DALI_PROPERTY_H__
3
4 /*
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6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
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9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
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14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23 #include <utility>
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/common/vector-wrapper.h>
27 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
28
29 namespace Dali
30 {
31
32 class Handle;
33
34 /**
35  * @brief An object + property pair.
36  */
37 struct DALI_IMPORT_API Property
38 {
39   /**
40    * @brief A valid property index is zero or greater.
41    */
42   typedef int Index;
43
44   static const int INVALID_INDEX; ///< -1 is not a valid property index
45   static const int INVALID_COMPONENT_INDEX; ///< -1 is not a valid property index
46
47   typedef std::vector< Index > IndexContainer; ///< A vector of property indices
48
49   /**
50    * @brief A value-type representing a property value.
51    */
52   class Value;
53
54   /**
55    * @brief A Map of property values.
56    */
57   class Map;
58
59   /**
60    * @brief An Array of property values.
61    */
62   class Array;
63
64   /**
65    * @brief The property types supported.
66    */
67   enum Type
68   {
69     NONE,            ///< No type
70
71     BOOLEAN,         ///< A boolean type
72     FLOAT,           ///< A float type
73     INTEGER,         ///< An integer type
74     UNSIGNED_INTEGER,///< An unsigned integer type
75     VECTOR2,         ///< a vector array of size=2 with float precision
76     VECTOR3,         ///< a vector array of size=3 with float precision
77     VECTOR4,         ///< a vector array of size=4 with float precision
78     MATRIX3,         ///< a 3x3 matrix
79     MATRIX,          ///< a 4x4 matrix
80     RECTANGLE,       ///< an integer array of size=4
81     ROTATION,        ///< either a quaternion or an axis angle rotation
82     STRING,          ///< A string type
83     ARRAY,           ///< an array of Property::Value
84     MAP,             ///< a string key to Property:value mapping
85     TYPE_COUNT       ///< The number of supported property types
86   };
87
88   /**
89    * @brief The access mode for custom properties
90    */
91   enum AccessMode
92   {
93     READ_ONLY,          ///< if the property is read-only
94     READ_WRITE,         ///< If the property is read/writeable
95     ANIMATABLE,         ///< If the property can be animated or constrained
96     ACCESS_MODE_COUNT   ///< The number of access modes
97   };
98
99
100   /**
101    * @brief Create a Property instance.
102    *
103    * @param [in] object A valid handle to the target object.
104    * @param [in] propertyIndex The index of a property.
105    */
106   Property( Handle& object, Property::Index propertyIndex );
107
108
109   /**
110    * @brief Create a Property instance.
111    *
112    * @param [in] object A valid handle to the target object.
113    * @param [in] propertyIndex The index of a property.
114    * @param [in] componentIndex Index to a sub component of a property, for use with Vector2, Vector3 and Vector4. -1 for main property (default is -1)
115    */
116   Property( Handle& object, Property::Index propertyIndex, int componentIndex );
117
118   /**
119    * @brief Create a Property instance.
120    *
121    * @note This performs a property index query and is therefore slower than
122    * constructing a Property directly with the index.
123    * @param [in] object A valid handle to the target object.
124    * @param [in] propertyName The property name.
125    */
126   Property( Handle& object, const std::string& propertyName );
127
128   /**
129    * @brief Create a Property instance.
130    *
131    * @note This performs a property index query and is therefore slower than
132    * constructing a Property directly with the index.
133    * @param [in] object A valid handle to the target object.
134    * @param [in] propertyName The property name.
135    * @param [in] componentIndex Index to a sub component of a property, for use with Vector2, Vector3 and Vector4. -1 for main property (default is -1)
136    */
137   Property( Handle& object, const std::string& propertyName, int componentIndex );
138
139   /**
140    * @brief Non-virtual destructor; Property is not intended as a base class.
141    */
142   ~Property();
143
144   Handle& object; ///< A valid handle to the target object.
145
146   Index propertyIndex; ///< The index of a property provided by object.
147
148   int componentIndex; ///< Index of a property sub component, for use with Vector2, Vector3 and Vector4, -1 if using main property
149 };
150
151 } // namespace Dali
152
153 #endif // __DALI_PROPERTY_H__