Cleaning up the property framework; removal of duplicate methods and incorrect assers
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / object / handle.h
1 #ifndef __DALI_HANDLE_H__
2 #define __DALI_HANDLE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2014 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
26 #include <dali/public-api/object/base-handle.h>
27 #include <dali/public-api/object/property-types.h>
28 #include <dali/public-api/object/property-value.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-notification-declarations.h>
30 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 class PropertyNotification;
36 class PropertyCondition;
37
38 namespace Internal DALI_INTERNAL
39 {
40 class Object;
41 }
42
43 /**
44  * @brief Dali::Handle is a handle to an internal property owning Dali object.
45  */
46 class DALI_IMPORT_API Handle : public BaseHandle
47 {
48 public:
49
50   /**
51    * @brief An Handle's capabilities can be queried using Handle::Supports()
52    */
53   enum Capability
54   {
55     /**
56      * @brief Some objects support dynamic property creation at run-time.
57      *
58      * New properties are registered by calling RegisterProperty() with an unused property name.
59      */
60     DYNAMIC_PROPERTIES = 0x01,
61   };
62
63 public:
64
65   /**
66    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
67    *
68    * @param [in] handle A pointer to a newly allocated Dali resource
69    */
70   Handle( Dali::Internal::Object* handle );
71
72   /**
73    * @brief This constructor provides an uninitialized Dali::Handle.
74    *
75    * This should be initialized with a Dali New() method before use.
76    * Methods called on an uninitialized Dali::Handle will assert.
77    * @code
78    * Handle handle; // uninitialized
79    * handle.SomeMethod(); // unsafe! This will assert
80    *
81    * handle = SomeClass::New(); // now initialized
82    * handle.SomeMethod(); // safe
83    * @endcode
84    */
85   Handle();
86
87   /**
88    * @brief Dali::Handle is intended as a base class
89    *
90    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
91    */
92   ~Handle();
93
94   /**
95    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
96    *
97    * @param [in] handle A reference to the copied handle
98    */
99   Handle( const Handle& handle );
100
101   /**
102    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
103    *
104    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
105    * @return A reference to this
106    */
107   Handle& operator=( const Handle& rhs );
108
109   /**
110    * @brief Downcast to a handle.
111    *
112    * If not the returned handle is left uninitialized.
113    * @param[in] handle to An object
114    * @return handle or an uninitialized handle
115    */
116   static Handle DownCast( BaseHandle handle );
117
118 public:
119
120   /**
121    * @brief Query whether an handle supports a given capability.
122    *
123    * @param[in] capability The queried capability.
124    * @return True if the capability is supported.
125    */
126   bool Supports( Capability capability ) const;
127
128   /**
129    * @brief Query how many properties are provided by an handle.
130    *
131    * This may vary between instances of a class, if dynamic properties are supported.
132    * @return The number of properties.
133    */
134   unsigned int GetPropertyCount() const;
135
136   /**
137    * @brief Query the name of a property.
138    *
139    * @param [in] index The index of the property.
140    * @return The name of the property.
141    */
142   std::string GetPropertyName( Property::Index index ) const;
143
144   /**
145    * @brief Query the index of a property.
146    * Returns the first property index that matches the given name exactly.
147    *
148    * @param [in] name The name of the property.
149    * @return The index of the property, or Property::INVALID_INDEX if no property exists with the given name.
150    */
151   Property::Index GetPropertyIndex( const std::string& name ) const;
152
153   /**
154    * @brief Query whether a property can be set using SetProperty().
155    *
156    * @pre Property::INVALID_INDEX < index.
157    * @param [in] index The index of the property.
158    * @return True if the property is writable.
159    */
160   bool IsPropertyWritable( Property::Index index ) const;
161
162   /**
163    * @brief Query whether a writable property can be the target of an animation or constraint.
164    *
165    * @param [in] index The index of the property.
166    * @return True if the property is animatable.
167    */
168   bool IsPropertyAnimatable( Property::Index index ) const;
169
170   /**
171    * @brief Query whether a property can be used as in input to a constraint.
172    *
173    * @param [in] index The index of the property.
174    * @return True if the property can be used as a constraint input.
175    */
176   bool IsPropertyAConstraintInput( Property::Index index ) const;
177
178   /**
179    * @brief Query the type of a property.
180    *
181    * @param [in] index The index of the property.
182    * @return The type of the property.
183    */
184   Property::Type GetPropertyType( Property::Index index ) const;
185
186   /**
187    * @brief Set the value of an existing property.
188    *
189    * Property should be write-able. Setting a read-only property is a no-op.
190    * @pre The property types match i.e. propertyValue.GetType() is equal to GetPropertyType(index).
191    * @param [in] index The index of the property.
192    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
193    */
194   void SetProperty( Property::Index index, const Property::Value& propertyValue );
195
196   /**
197    * @brief Register a new animatable property.
198    *
199    * @pre The object supports dynamic properties i.e. Supports(Handle::DYNAMIC_PROPERTIES) returns true.
200    * Property names are expected to be unique, but this is not enforced.
201    * Property indices are unique to each registered custom property in a given object.
202    * returns Property::INVALID_INDEX if registration failed. This can happen if you try to register
203    * animatable property on an object that does not have scene graph object.
204    * @note Only the following types can be animated:
205    *       - Property::BOOLEAN
206    *       - Property::FLOAT
207    *       - Property::INTEGER
208    *       - Property::VECTOR2
209    *       - Property::VECTOR3
210    *       - Property::VECTOR4
211    *       - Property::MATRIX3
212    *       - Property::MATRIX
213    *       - Property::ROTATION
214    * @param [in] name The name of the property.
215    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
216    * @return The index of the property or Property::INVALID_INDEX if registration failed
217    */
218   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue );
219
220   /**
221    * @brief Register a new property.
222    *
223    * Properties can be set as non animatable using property attributes.
224    * @pre The handle supports dynamic properties i.e. Supports(Handle::DYNAMIC_PROPERTIES) returns true.
225    * @pre name is unused i.e. GetPropertyIndex(name) returns PropertyIndex::INVALID.
226    * @note Only the following types can be animated:
227    *       - Property::BOOLEAN
228    *       - Property::FLOAT
229    *       - Property::INTEGER
230    *       - Property::VECTOR2
231    *       - Property::VECTOR3
232    *       - Property::VECTOR4
233    *       - Property::MATRIX3
234    *       - Property::MATRIX
235    *       - Property::ROTATION
236    * @param [in] name The name of the property.
237    * @param [in] propertyValue The new value of the property.
238    * @param [in] accessMode The property access mode (writable, animatable etc).
239    * @return The index of the property
240    */
241   Property::Index RegisterProperty( const std::string& name, const Property::Value& propertyValue, Property::AccessMode accessMode );
242
243   /**
244    * @brief Retrieve a property value.
245    *
246    * @param [in] index The index of the property.
247    * @return The property value.
248    */
249   Property::Value GetProperty( Property::Index index ) const;
250
251   /**
252    * @brief Convenience function for obtaining a property of a known type.
253    *
254    * @pre The property types match i.e. PropertyTypes::Get<T>() is equal to GetPropertyType(index).
255    * @param [in] index The index of the property.
256    * @return The property value.
257    */
258   template <typename T>
259   T GetProperty( Property::Index index ) const
260   {
261     Property::Value value = GetProperty(index);
262
263     return T( value.Get<T>() );
264   }
265
266   /**
267    * @brief Retrieve all the property indices for this object (including custom properties).
268    *
269    * @param[out] indices A container of property indices for this object.
270    * @note the added container is cleared
271    */
272   void GetPropertyIndices( Property::IndexContainer& indices ) const;
273
274   /**
275    * @brief Add a property notification to this object.
276    *
277    * @param [in] index The index of the property.
278    * @param [in] condition The notification will be triggered when this condition is satisfied.
279    *
280    * @return A handle to the newly created PropertyNotification
281    */
282   PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
283                                                 const PropertyCondition& condition );
284
285   /**
286    * @brief Add a property notification to this object.
287    *
288    * @param [in] index The index of the property.
289    * @param [in] componentIndex Index to the component of a complex property such as a Vector
290    * @param [in] condition The notification will be triggered when this condition is satisfied.
291    *
292    * @return A handle to the newly created PropertyNotification
293    */
294   PropertyNotification AddPropertyNotification( Property::Index index,
295                                                 int componentIndex,
296                                                 const PropertyCondition& condition );
297
298   /**
299    * @brief Remove a property notification from this object.
300    *
301    * @param [in] propertyNotification The propertyNotification to be removed.
302    */
303   void RemovePropertyNotification( Dali::PropertyNotification propertyNotification );
304
305   /**
306    * @brief Remove all property notifications from this object.
307    */
308   void RemovePropertyNotifications();
309
310 };
311
312 } // namespace Dali
313
314 #endif // __DALI_HANDLE_H__