Initialize Random::Range()
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / math / random.h
1 #ifndef __DALI_RANDOM_H__
2 #define __DALI_RANDOM_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26 /**
27  * @addtogroup dali_core_math
28  * @{
29  */
30
31 /**
32  * @brief Provides methods to generate and use random values.
33  * @SINCE_1_0.0
34  */
35 namespace Random
36 {
37
38 /**
39  * @brief Returns a random number between f0 and f1.
40  *
41  * Note, uses a limited number of values.
42  * @SINCE_1_0.0
43  * @param[in] f0 The lower bound
44  * @param[in] f1 The upper bound
45  * @return A random value between the lower and upper bound
46  */
47 inline float Range(float f0, float f1)
48 {
49   float min = std::min(f0, f1);
50   float max = std::max(f0, f1);
51
52   // Ensure we initialize only once. As it's inlined, this static variable will exist in the code-block using it, thus,
53   // will be created and then initialized again when another code-block uses this.
54   static bool initialized( false );
55   if( !initialized )
56   {
57     srand( time( NULL ) );
58     initialized = true;
59   }
60
61   return min + (rand() & 0xfff) * (max-min) * (1.0f/4095.0f);
62 }
63
64 /**
65  * @brief Function to return a normalized axis in a random direction.
66  *
67  * @SINCE_1_0.0
68  * @return The axis
69  */
70 inline Vector4 Axis()
71 {
72   Vector4 axis;
73   // This function needs to return a vector with direction, that is to say a non-zero vector
74   // There is a possibility that a random vector will be a zero vector, so a loop is needed to ensure that a non-zero vector is returned
75   do
76   {
77     axis.x = Range(-1.0f, 1.0f);
78     axis.y = Range( 0.0f, 1.0f);
79     axis.z = Range( 0.0f, 1.0f);
80     axis.w = 0.0f;
81   } while (axis == Vector4::ZERO);
82   axis.Normalize();
83   return axis;
84 }
85
86 } // namespace Random
87
88 /**
89  * @}
90  */
91 } // namespace Dali
92
93 #endif // __DALI_RANDOM_H__