2d5d2372aa8dcb2e38ec5c066066f3d0f4714ca9
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / math / random.h
1 #ifndef __DALI_RANDOM_H__
2 #define __DALI_RANDOM_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/math/vector4.h>
23
24 namespace Dali
25 {
26 /**
27  * @addtogroup dali_core_math
28  * @{
29  */
30
31 /**
32  * @brief Provides methods to generate and use random values.
33  * @SINCE_1_0.0
34  */
35 namespace Random
36 {
37
38 /**
39  * @brief Returns a random number between f0 and f1.
40  *
41  * Note, uses a limited number of values.
42  * @SINCE_1_0.0
43  * @param[in] f0 The lower bound
44  * @param[in] f1 The upper bound
45  * @return A random value between the lower and upper bound
46  */
47 inline float Range(float f0, float f1)
48 {
49   float min = std::min(f0, f1);
50   float max = std::max(f0, f1);
51
52   // Ensure we initialize only once. As it's inlined, this static variable will exist in the code-block using it, thus,
53   // will be created and then initialized again when another code-block uses this.
54   static bool initialized( false );
55   if( !initialized )
56   {
57     auto seed = time( NULL );
58     srand( seed );
59     initialized = true;
60   }
61
62   auto randValue = rand();
63   return (randValue & 0xfff) * (1.0f/4095.0f) * (max-min) + min;
64 }
65
66 /**
67  * @brief Function to return a normalized axis in a random direction.
68  *
69  * @SINCE_1_0.0
70  * @return The axis
71  */
72 inline Vector4 Axis()
73 {
74   Vector4 axis;
75   // This function needs to return a vector with direction, that is to say a non-zero vector
76   // There is a possibility that a random vector will be a zero vector, so a loop is needed to ensure that a non-zero vector is returned
77   do
78   {
79     axis.x = Range(-1.0f, 1.0f);
80     axis.y = Range( 0.0f, 1.0f);
81     axis.z = Range( 0.0f, 1.0f);
82     axis.w = 0.0f;
83   } while (axis == Vector4::ZERO);
84   axis.Normalize();
85   return axis;
86 }
87
88 } // namespace Random
89
90 /**
91  * @}
92  */
93 } // namespace Dali
94
95 #endif // __DALI_RANDOM_H__