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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / images / frame-buffer-image.h
1 #ifndef __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__
2 #define __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/image.h>
23 #include <dali/public-api/images/native-image-interface.h>
24 #include <dali/public-api/images/pixel.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28 /**
29  * @addtogroup dali_core_images
30  * @{
31  */
32
33 namespace Internal DALI_INTERNAL
34 {
35 class FrameBufferImage;
36 }
37
38 namespace RenderBuffer
39 {
40 /**
41  * @brief Render Buffer formats
42  * The default format for framebuffer creation is COLOR, so If a depth buffer for 3D rendering is required use
43  * COLOR_DEPTH instead
44  */
45 enum Format ///< Framebuffer format, default color depth is RGBA 32 bit with alpha @SINCE_1_0.0
46 {
47   COLOR,                ///< Framebuffer will be created with color buffer. @SINCE_1_0.0
48   COLOR_DEPTH,          ///< Framebuffer will be created with color and depth buffer @SINCE_1_0.0
49   COLOR_STENCIL,        ///< Framebuffer will be created with color and stencil buffer @SINCE_1_0.0
50   COLOR_DEPTH_STENCIL   ///< Framebuffer will be created with color, depth and stencil buffer. NOTE: May be not supported in all devices @SINCE_1_0.0
51 };
52 }
53
54 /**
55  * @brief FrameBufferImage represents a Open GL ES Frame Buffer Object
56  * It contains the result of an 'off screen' render pass of a RenderTask.
57  * The FrameBufferImage can then be used for rendering to the screen.
58  * @SINCE_1_0.0
59  */
60 class DALI_IMPORT_API FrameBufferImage : public Image
61 {
62 public:
63   /**
64    * @brief Constructor which creates an uninitialized FrameBufferImage object.
65    *
66    * Use Image::New(...) to create an initialised object.
67    * @SINCE_1_0.0
68    */
69   FrameBufferImage();
70
71   /**
72    * @brief Create a new FrameBufferImage.
73    *
74    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
75    *
76    * @SINCE_1_0.0
77    * @param [in] width       The width in pixels. Setting to zero will use the width of the stage.
78    * @param [in] height      The height in pixels. Setting to zero will use the height of the stage.
79    * @param [in] pixelFormat The pixel format (rgba 32 bit by default)
80    * @param [in] bufferFormat The format of the buffers that are going to be created for the FBO, (COLOR and DEPTH buffer as default)
81    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
82    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if pixelFormat is not supported on the hardware platform.
83    */
84   static FrameBufferImage New(unsigned int width = 0, unsigned int height = 0, Pixel::Format pixelFormat = Pixel::RGBA8888,
85                               RenderBuffer::Format bufferFormat = RenderBuffer::COLOR);
86
87   /**
88    * @deprecated DALi 1.1.3 use New() instead.
89    *
90    * @brief Create a new FrameBufferImage.
91    *
92    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
93    * @SINCE_1_0.0
94    * @param [in] width       The width in pixels. Setting to zero will use the width of the stage.
95    * @param [in] height      The height in pixels. Setting to zero will use the height of the stage.
96    * @param [in] pixelFormat The pixel format.
97    * @param [in] releasePolicy The ReleasePolicy to apply to the FrameBufferImage.
98    * @param [in] bufferFormat The format of the buffers that are going to be created for the FBO, (COLOR and DEPTH buffer as default)
99    *
100    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
101    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if pixelFormat is not supported on the hardware platform.
102    */
103   static FrameBufferImage New(unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat, ReleasePolicy releasePolicy,
104                               RenderBuffer::Format bufferFormat = RenderBuffer::COLOR);
105
106   /**
107    * @brief Create a new FrameBufferImage.
108    *
109    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
110    * @SINCE_1_0.0
111    * @param [in] image       The native image.
112    *
113    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
114    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if the NativeImage cannot be mapped to a texture.
115    */
116   static FrameBufferImage New(NativeImageInterface& image);
117
118   /**
119    * @deprecated DALi 1.1.3 use New( NativeImageInterface& ) instead.
120    *
121    * @brief Create a new FrameBufferImage.
122    *
123    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
124    * @SINCE_1_0.0
125    * @param [in] image       The native image.
126    * @param [in] releasePolicy The ReleasePolicy to apply to the FrameBufferImage.
127    *
128    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
129    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if the NativeImage cannot be mapped to a texture.
130    */
131   static FrameBufferImage New(NativeImageInterface& image, ReleasePolicy releasePolicy);
132
133   /**
134    * @brief Downcast an Object handle to FrameBufferImage handle.
135    *
136    * If handle points to a FrameBufferImage object the
137    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
138    * @SINCE_1_0.0
139    * @param[in] handle to An object
140    * @return handle to a FrameBufferImage object or an uninitialized handle
141    */
142   static FrameBufferImage DownCast( BaseHandle handle );
143
144   /**
145    * @brief Destructor
146    *
147    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
148    * @SINCE_1_0.0
149    */
150   ~FrameBufferImage();
151
152   /**
153    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
154    *
155    * @SINCE_1_0.0
156    * @param [in] handle A reference to the copied handle
157    */
158   FrameBufferImage(const FrameBufferImage& handle);
159
160   /**
161    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
162    *
163    * @SINCE_1_0.0
164    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
165    * @return A reference to this
166    */
167   FrameBufferImage& operator=(const FrameBufferImage& rhs);
168
169 public: // Not intended for application developers
170
171   explicit DALI_INTERNAL FrameBufferImage(Internal::FrameBufferImage*);
172 }; //class FrameBufferImage
173
174 /**
175  * @}
176  */
177 } // namespace Dali
178
179 #endif // __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__