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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / images / frame-buffer-image.h
1 #ifndef __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__
2 #define __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/image.h>
23 #include <dali/public-api/images/native-image-interface.h>
24 #include <dali/public-api/images/pixel.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28 /**
29  * @addtogroup dali_core_images
30  * @{
31  */
32
33 namespace Internal DALI_INTERNAL
34 {
35 class FrameBufferImage;
36 }
37
38 namespace RenderBuffer
39 {
40 /**
41  * @brief Render Buffer formats
42  *
43  * The default format for framebuffer creation is COLOR, so If a depth buffer for 3D rendering is required use
44  * COLOR_DEPTH instead
45  * @SINCE_1_0.0
46  */
47 enum Format ///< Framebuffer format, default color depth is RGBA 32 bit with alpha @SINCE_1_0.0
48 {
49   COLOR,                ///< Framebuffer will be created with color buffer. @SINCE_1_0.0
50   COLOR_DEPTH,          ///< Framebuffer will be created with color and depth buffer @SINCE_1_0.0
51   COLOR_STENCIL,        ///< Framebuffer will be created with color and stencil buffer @SINCE_1_0.0
52   COLOR_DEPTH_STENCIL   ///< Framebuffer will be created with color, depth and stencil buffer. @note May be not supported in all devices @SINCE_1_0.0
53 };
54 }
55
56 /**
57  * @brief FrameBufferImage represents a GLES Frame Buffer Object and contains the result
58  * of an 'off screen' render pass of a RenderTask.
59  *
60  * The FrameBufferImage can then be used with an @ref Dali::Toolkit::ImageView (with optional shader
61  * effects) and rendered to the screen.
62  * @SINCE_1_0.0
63  */
64 class DALI_IMPORT_API FrameBufferImage : public Image
65 {
66 public:
67   /**
68    * @brief Constructor which creates an uninitialized FrameBufferImage object.
69    *
70    * Use @ref FrameBufferImage::New to create an initialised object.
71    * @SINCE_1_0.0
72    */
73   FrameBufferImage();
74
75   /**
76    * @brief Create a new FrameBufferImage.
77    *
78    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
79    *
80    * @SINCE_1_0.0
81    * @param [in] width       The width in pixels. Setting to zero will use the width of the stage.
82    * @param [in] height      The height in pixels. Setting to zero will use the height of the stage.
83    * @param [in] pixelFormat The pixel format (rgba 32 bit by default)
84    * @param [in] bufferFormat The format of the buffers that are going to be created for the FBO, (COLOR and DEPTH buffer as default)
85    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
86    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if pixelFormat is not supported on the hardware platform.
87    */
88   static FrameBufferImage New(unsigned int width = 0, unsigned int height = 0, Pixel::Format pixelFormat = Pixel::RGBA8888,
89                               RenderBuffer::Format bufferFormat = RenderBuffer::COLOR);
90
91   /**
92    * @DEPRECATED_1_1.3. Use New() instead.
93    *
94    * @brief Create a new FrameBufferImage.
95    *
96    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
97    * @SINCE_1_0.0
98    * @remarks Image::ReleasePolicy is an experimental feature and might not be supported in the next release.
99    * We do recommend not to use this method.
100    * Please refer the Remarks of ReleasePolicy for more information.
101    * @param [in] width       The width in pixels. Setting to zero will use the width of the stage.
102    * @param [in] height      The height in pixels. Setting to zero will use the height of the stage.
103    * @param [in] pixelFormat The pixel format.
104    * @param [in] releasePolicy The releasePolicy to apply to the FrameBufferImage.
105    * @param [in] bufferFormat The format of the buffers that are going to be created for the FBO, (COLOR and DEPTH buffer as default)
106    *
107    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
108    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if pixelFormat is not supported on the hardware platform.
109    */
110   static FrameBufferImage New(unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat, ReleasePolicy releasePolicy,
111                               RenderBuffer::Format bufferFormat = RenderBuffer::COLOR);
112
113   /**
114    * @brief Create a new FrameBufferImage.
115    *
116    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
117    * @SINCE_1_0.0
118    * @param [in] image       The native image.
119    *
120    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
121    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if the NativeImage cannot be mapped to a texture.
122    */
123   static FrameBufferImage New(NativeImageInterface& image);
124
125   /**
126    * @DEPRECATED_1_1.3. Use New( NativeImageInterface& ) instead.
127    *
128    * @brief Create a new FrameBufferImage.
129    *
130    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
131    * @SINCE_1_0.0
132    * @remarks Image::ReleasePolicy is an experimental feature and might not be supported in the next release.
133    * We do recommend not to use this method.
134    * Please refer the remarks of ReleasePolicy for more information.
135    * @param [in] image       The native image.
136    * @param [in] releasePolicy The releasePolicy to apply to the FrameBufferImage.
137    *
138    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
139    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if the NativeImage cannot be mapped to a texture.
140    */
141   static FrameBufferImage New(NativeImageInterface& image, ReleasePolicy releasePolicy);
142
143   /**
144    * @brief Downcast a handle to FrameBufferImage handle.
145    *
146    * If handle points to a FrameBufferImage object the
147    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
148    * @SINCE_1_0.0
149    * @param[in] handle Handle to an object
150    * @return Handle to a FrameBufferImage object or an uninitialized handle
151    */
152   static FrameBufferImage DownCast( BaseHandle handle );
153
154   /**
155    * @brief Destructor
156    *
157    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
158    * @SINCE_1_0.0
159    */
160   ~FrameBufferImage();
161
162   /**
163    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
164    *
165    * @SINCE_1_0.0
166    * @param [in] handle A reference to the copied handle
167    */
168   FrameBufferImage(const FrameBufferImage& handle);
169
170   /**
171    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
172    *
173    * @SINCE_1_0.0
174    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
175    * @return A reference to this
176    */
177   FrameBufferImage& operator=(const FrameBufferImage& rhs);
178
179 public: // Not intended for application developers
180
181   explicit DALI_INTERNAL FrameBufferImage(Internal::FrameBufferImage*);
182 }; //class FrameBufferImage
183
184 /**
185  * @}
186  */
187 } // namespace Dali
188
189 #endif // __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__