[dali_1.1.5] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / images / frame-buffer-image.h
1 #ifndef __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__
2 #define __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/images/image.h>
23 #include <dali/public-api/images/native-image-interface.h>
24 #include <dali/public-api/images/pixel.h>
25
26 namespace Dali
27 {
28 /**
29  * @addtogroup dali_core_images
30  * @{
31  */
32
33 namespace Internal DALI_INTERNAL
34 {
35 class FrameBufferImage;
36 }
37
38 namespace RenderBuffer
39 {
40 /**
41  * @brief Render Buffer formats
42  * The default format for framebuffer creation is COLOR, so If a depth buffer for 3D rendering is required use
43  * COLOR_DEPTH instead
44  */
45 enum Format ///< Framebuffer format, default color depth is RGBA 32 bit with alpha
46 {
47   COLOR,                ///< Framebuffer will be created with color buffer.
48   COLOR_DEPTH,          ///< Framebuffer will be created with color and depth buffer
49   COLOR_STENCIL,        ///< Framebuffer will be created with color and stencil buffer
50   COLOR_DEPTH_STENCIL   ///< Framebuffer will be created with color, depth and stencil buffer. NOTE: May be not supported in all devices
51 };
52 }
53
54 /**
55  * @brief FrameBufferImage represents a Open GL ES Frame Buffer Object
56  * It contains the result of an 'off screen' render pass of a RenderTask.
57  * The FrameBufferImage can then be used for rendering to the screen.
58  */
59 class DALI_IMPORT_API FrameBufferImage : public Image
60 {
61 public:
62   /**
63    * @brief Constructor which creates an uninitialized FrameBufferImage object.
64    *
65    * Use Image::New(...) to create an initialised object.
66    */
67   FrameBufferImage();
68
69   /**
70    * @brief Create a new FrameBufferImage.
71    *
72    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
73    *
74    * @param [in] width       The width in pixels. Setting to zero will use the width of the stage.
75    * @param [in] height      The height in pixels. Setting to zero will use the height of the stage.
76    * @param [in] pixelFormat The pixel format (rgba 32 bit by default)
77    * @param [in] bufferFormat The format of the buffers that are going to be created for the FBO, (COLOR and DEPTH buffer as default)
78    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if pixelFormat is not supported on the hardware platform.
79    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
80    */
81   static FrameBufferImage New(unsigned int width = 0, unsigned int height = 0, Pixel::Format pixelFormat = Pixel::RGBA8888,
82                               RenderBuffer::Format bufferFormat = RenderBuffer::COLOR);
83
84   /**
85    * @deprecated DALi 1.1.3 use New() instead.
86    *
87    * @brief Create a new FrameBufferImage.
88    *
89    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
90    * @param [in] width       The width in pixels. Setting to zero will use the width of the stage.
91    * @param [in] height      The height in pixels. Setting to zero will use the height of the stage.
92    * @param [in] pixelFormat The pixel format.
93    * @param [in] releasePolicy The ReleasePolicy to apply to the FrameBufferImage.
94    * @param [in] bufferFormat The format of the buffers that are going to be created for the FBO, (COLOR and DEPTH buffer as default)
95    *
96    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if pixelFormat is not supported on the hardware platform.
97    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
98    */
99   static FrameBufferImage New(unsigned int width, unsigned int height, Pixel::Format pixelFormat, ReleasePolicy releasePolicy,
100                               RenderBuffer::Format bufferFormat = RenderBuffer::COLOR);
101
102   /**
103    * @brief Create a new FrameBufferImage.
104    *
105    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
106    * @param [in] image       The native image.
107    *
108    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if the NativeImage cannot be mapped to a texture.
109    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
110    */
111   static FrameBufferImage New(NativeImageInterface& image);
112
113   /**
114    * @deprecated DALi 1.1.3 use New( NativeImageInterface& ) instead.
115    *
116    * @brief Create a new FrameBufferImage.
117    *
118    * The maximum size of the image is limited by GL_MAX_TEXTURE_SIZE.
119    * @param [in] image       The native image.
120    * @param [in] releasePolicy The ReleasePolicy to apply to the FrameBufferImage.
121    *
122    * @post When the FrameBufferImage is first used as a render target, an exception may be thrown if the NativeImage cannot be mapped to a texture.
123    * @return A handle to a new instance of a FrameBufferImage.
124    */
125   static FrameBufferImage New(NativeImageInterface& image, ReleasePolicy releasePolicy);
126
127   /**
128    * @brief Downcast an Object handle to FrameBufferImage handle.
129    *
130    * If handle points to a FrameBufferImage object the
131    * downcast produces valid handle. If not the returned handle is left uninitialized.
132    * @param[in] handle to An object
133    * @return handle to a FrameBufferImage object or an uninitialized handle
134    */
135   static FrameBufferImage DownCast( BaseHandle handle );
136
137   /**
138    * @brief Destructor
139    *
140    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
141    */
142   ~FrameBufferImage();
143
144   /**
145    * @brief This copy constructor is required for (smart) pointer semantics.
146    *
147    * @param [in] handle A reference to the copied handle
148    */
149   FrameBufferImage(const FrameBufferImage& handle);
150
151   /**
152    * @brief This assignment operator is required for (smart) pointer semantics.
153    *
154    * @param [in] rhs  A reference to the copied handle
155    * @return A reference to this
156    */
157   FrameBufferImage& operator=(const FrameBufferImage& rhs);
158
159 public: // Not intended for application developers
160
161   explicit DALI_INTERNAL FrameBufferImage(Internal::FrameBufferImage*);
162 }; //class FrameBufferImage
163
164 /**
165  * @}
166  */
167 } // namespace Dali
168
169 #endif // __DALI_FRAME_BUFFER_IMAGE_H__