License conversion from Flora to Apache 2.0
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / mesh-actor.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/public-api/actors/mesh-actor.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/event/actors/mesh-actor-impl.h>
23 #include <dali/internal/event/modeling/model-impl.h>
24 #include <dali/internal/event/modeling/mesh-impl.h>
25 #include <dali/internal/event/modeling/animatable-mesh-impl.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 MeshActor::MeshActor()
31 {
32 }
33
34 MeshActor MeshActor::New()
35 {
36   Internal::MeshActorPtr internal = Internal::MeshActor::New();
37   return MeshActor(internal.Get());
38 }
39
40 MeshActor MeshActor::New( Mesh mesh)
41 {
42   Internal::MeshActorPtr internal = Internal::MeshActor::New(mesh);
43   return MeshActor(internal.Get());
44 }
45
46 MeshActor MeshActor::New( AnimatableMesh mesh)
47 {
48   Internal::MeshActorPtr internal = Internal::MeshActor::New(mesh);
49   return MeshActor(internal.Get());
50 }
51
52 MeshActor MeshActor::DownCast( BaseHandle handle )
53 {
54   return MeshActor( dynamic_cast<Dali::Internal::MeshActor*>(handle.GetObjectPtr()) );
55 }
56
57 MeshActor::~MeshActor()
58 {
59 }
60
61 void MeshActor::SetMaterial(
62   Actor               actor,
63   const std::string&  actorName,
64   Material            material)
65 {
66   Actor child = actor.FindChildByName(actorName);
67   if(child)
68   {
69     Internal::MeshActor* meshActor = dynamic_cast<Internal::MeshActor*>(&GetImplementation(child));
70     if(meshActor)
71     {
72       meshActor->SetMaterial(material);
73     }
74   }
75   else
76   {
77     DALI_LOG_ERROR("MeshActor::SetMaterial() - Can't find mesh actor\n");
78   }
79 }
80
81 void MeshActor::SetMaterial(Material material)
82 {
83   GetImplementation(*this).SetMaterial(material);
84 }
85
86 Material MeshActor::GetMaterial() const
87 {
88   return GetImplementation(*this).GetMaterial();
89 }
90
91 void MeshActor::SetAffectedByLighting(bool affectedByLighting)
92 {
93   GetImplementation(*this).SetAffectedByLighting(affectedByLighting);
94 }
95
96 bool MeshActor::IsAffectedByLighting()
97 {
98   return GetImplementation(*this).IsAffectedByLighting();
99 }
100
101 void MeshActor::BindBonesToMesh(Actor rootActor)
102 {
103   Internal::ActorPtr root(&GetImplementation(rootActor));
104
105   GetImplementation(*this).BindBonesToMesh(root);
106 }
107
108 MeshActor::MeshActor(Internal::MeshActor* internal)
109   : RenderableActor(internal)
110 {
111 }
112
113 } // namespace Dali