Changed depth sorting algorithm.
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
1 #ifndef __DALI_LAYER_H__
2 #define __DALI_LAYER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
26 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal DALI_INTERNAL
32 {
33 class Layer;
34 }
35
36 /**
37  * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to.
38  *
39  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
40  */
41 typedef Rect<int> ClippingBox;
42
43 /**
44  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
45  *
46  * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
47  * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children.
48  *
49  * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
50  * by the layers. The depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
51  * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
52  * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
53  *
54  * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
55  *
56  * Actions
57  * | %Action Name    | %Layer method called |
58  * |-----------------|----------------------|
59  * | raise           | @ref Raise()         |
60  * | lower           | @ref Lower()         |
61  * | raise-to-top    | @ref RaiseToTop()    |
62  * | lower-to-bottom | @ref LowerToBottom() |
63  */
64 class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
65 {
66 public:
67
68   /**
69    * @brief An enumeration of properties belonging to the Layer class.
70    * Properties additional to Actor.
71    */
72   struct Property
73   {
74     enum
75     {
76       CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clipping-enable",  type bool
77       CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clipping-box",     type Rect<int>
78     };
79   };
80
81   /**
82    * @brief The sort function type.
83    *
84    * @param[in] position this is the actor translation from camera.
85    */
86   typedef float (*SortFunctionType)( const Vector3& position );
87
88   /**
89    * @brief Create an empty Layer handle.
90    *
91    * This can be initialised with Layer::New(...)
92    */
93   Layer();
94
95   /**
96    * @brief Create a Layer object.
97    *
98    * @return A handle to a newly allocated Layer
99    */
100   static Layer New();
101
102   /**
103    * @brief Downcast an Object handle to Layer.
104    *
105    * If handle points to a Layer the downcast produces valid
106    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
107    * @param[in] handle to An object
108    * @return handle to a Layer or an uninitialized handle
109    */
110   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
111
112   /**
113    * @brief Destructor
114    *
115    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
116    */
117   ~Layer();
118
119   /**
120    * @brief Copy constructor
121    *
122    * @param [in] copy The actor to copy.
123    */
124   Layer(const Layer& copy);
125
126   /**
127    * @brief Assignment operator
128    *
129    * @param [in] rhs The actor to copy.
130    */
131   Layer& operator=(const Layer& rhs);
132
133   /**
134    * @brief Query the depth of the layer
135    *
136    * 0 is bottom most layer, higher number is on top
137    * @pre layer is on the stage
138    * If layer is not added to the stage, returns 0.
139    * @return the current depth of the layer.
140    */
141   unsigned int GetDepth() const;
142
143   /**
144    * @brief Increment the depth of the layer.
145    *
146    * @pre layer is on the stage
147    */
148   void Raise();
149
150   /**
151    * @brief Decrement the depth of the layer.
152    *
153    * @pre layer is on the stage
154    */
155   void Lower();
156
157   /**
158    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
159    *
160    * If the layer already is above target layer its depth is not changed
161    * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target
162    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
163    * @pre layer is on the stage
164    * @pre target layer is on the stage
165    * @param target layer to get above of
166    */
167   void RaiseAbove( Layer target );
168
169   /**
170    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
171    *
172    * If the layer already is below the layer its depth is not changed
173    * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target
174    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
175    * @pre layer is on the stage
176    * @pre target layer is on the stage
177    * @param target layer to get below of
178    */
179   void LowerBelow( Layer target );
180
181   /**
182    * @brief Raises the layer to the top.
183    * @pre layer is on the stage
184    */
185   void RaiseToTop();
186
187   /**
188    * @brief Lowers the layer to the bottom.
189    * @pre layer is on the stage
190    */
191   void LowerToBottom();
192
193   /**
194    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
195    *
196    * After the call this layers depth will be immediately above target
197    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
198    * @pre layer is on the stage
199    * @pre target layer is on the stage
200    * @param target layer to get on top of
201    */
202   void MoveAbove( Layer target );
203
204   /**
205    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
206    *
207    * After the call this layers depth will be immediately below target
208    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
209    * @pre layer is on the stage
210    * @pre target layer is on the stage
211    * @param target layer to get below of
212    */
213   void MoveBelow( Layer target );
214
215   /**
216    * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
217    *
218    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
219    * @param [in] enabled True if clipping is enabled.
220    *
221    * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
222    */
223   void SetClipping(bool enabled);
224
225   /**
226    * @brief Query whether clipping is enabled for a layer.
227    * @return True if clipping is enabled.
228    */
229   bool IsClipping() const;
230
231   /**
232    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
233    *
234    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
235    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
236    * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
237    * For other kinds of clipping, @see Dali::Actor::SetDrawMode().
238    * @param [in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box.
239    * @param [in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box.
240    * @param [in] width  The width of the box.
241    * @param [in] height The height of the box.
242    */
243   void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
244
245   /**
246    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
247    *
248    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
249    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
250    * @param [in] box The clipping box
251    */
252   void SetClippingBox(ClippingBox box);
253
254   /**
255    * @brief Retrieves the clipping box of a layer, in window coordinates.
256    *
257    * @return The clipping box
258    */
259   ClippingBox GetClippingBox() const;
260
261   // Depth test
262
263   /**
264    * @brief Whether to disable the depth test.
265    *
266    * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors.
267    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
268    *
269    * @param[in] disable \e true disables depth test. \e false sets the default behaviour.
270    */
271   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
272
273   /**
274    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
275    *
276    * @return \e true if depth test is disabled.
277    */
278   bool IsDepthTestDisabled() const;
279
280   // Sorting
281
282   /**
283    * @brief This sort function sorts translucent actors according to the Z-value in view space.
284    *
285    * This is useful for 2D user interfaces.
286    *
287    * This is the default sorting function.
288    *
289    * We return a negative z value as in our translation, a low z means that it should
290    * be sorted further away and a high z means that it should be closer.
291    * @param[in] position     position of actor in view space
292    * @return depth
293    */
294   static float ZValue(const Vector3& position );
295
296   /**
297    * @brief This allows the user to specify the sort function that the layer should use.
298    *
299    * The sort function is used to determine the order in which the actors are drawn
300    * and input is processed on the actors in the layer.
301    *
302    * A function of the following type should be used:
303    * @code
304    *  float YourSortFunction(const Vector3& position);
305    * @endcode
306    *
307    * @note If the sort function returns a low number, the actor the data applies to will be
308    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
309    *
310    * @note All child layers use the same sort function.  If a child layer is added to this
311    * layer then the sort function used by the child layer will also be the same.
312    *
313    * @param[in]  function  The sort function pointer
314   */
315   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
316
317   /**
318    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume touch (including gestures).
319    *
320    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
321    *
322    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume touch (including gestures).
323    */
324   void SetTouchConsumed( bool consume );
325
326   /**
327    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
328    *
329    * @return true if consuming touch, false otherwise.
330    */
331   bool IsTouchConsumed() const;
332
333   /**
334    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume hover.
335    *
336    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
337    *
338    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume hover.
339    */
340   void SetHoverConsumed( bool consume );
341
342   /**
343    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
344    *
345    * @return true if consuming hover, false otherwise.
346    */
347   bool IsHoverConsumed() const;
348
349 public: // Not intended for application developers
350
351   /**
352    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
353    *
354    * @param [in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
355    */
356   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
357 };
358
359 } // namespace Dali
360
361 #endif //__DALI_LAYER_H__