[3.0] Update doxygen comments
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
1 #ifndef DALI_LAYER_H
2 #define DALI_LAYER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
26 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 /**
31  * @addtogroup dali_core_actors
32  * @{
33  */
34
35 namespace Internal DALI_INTERNAL
36 {
37 class Layer;
38 }
39
40 /**
41  * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to.
42  *
43  * @SINCE_1_0.0
44  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
45  */
46 typedef Rect<int> ClippingBox;
47
48 /**
49  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
50  *
51  * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
52  * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children (see Stage::GetRootLayer()).
53  *
54  * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
55  * by the layers. In case of LAYER_3D, the depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
56  * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
57  * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
58  *
59  * A layer has either LAYER_2D or LAYER_3D mode. LAYER_2D has better performance,
60  * the depth test is disabled, and a child actor hides its parent actor.
61  * LAYER_3D uses the depth test, thus a close actor hides a farther one.
62  * LAYER_2D is the default mode and recommended for general cases.
63  * See Layer::Behavior and SetBehavior() for more information.
64  *
65  * Layer is a type of Actor, thus can have parent or children actors.
66  * A layer influences rendering of its all descendant actors,
67  * until another layer appears in the actor tree and manages its own subtree.
68  *
69  * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
70  *
71  * Actions
72  * | %Action Name    | %Layer method called |
73  * |-----------------|----------------------|
74  * | raise           | @ref Raise()         |
75  * | lower           | @ref Lower()         |
76  * | raiseToTop      | @ref RaiseToTop()    |
77  * | lowerToBottom   | @ref LowerToBottom() |
78  * @SINCE_1_0.0
79  */
80 class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
81 {
82 public:
83
84   /**
85    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Layer class.
86    *
87    * Properties additional to Actor.
88    * @SINCE_1_0.0
89    */
90   struct Property
91   {
92     /**
93      * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Layer class.
94      *
95      * Properties additional to Actor.
96      * @SINCE_1_0.0
97      */
98     enum
99     {
100       CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clippingEnable",   type bool @SINCE_1_0.0
101       CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clippingBox",      type Rect<int> @SINCE_1_0.0
102       BEHAVIOR,                                                     ///< name "behavior",         type String @SINCE_1_0.0
103     };
104   };
105
106   /**
107    * @brief Enumeration for the behavior of the layer.
108    *
109    * Check each value to see how it affects the layer.
110    * @SINCE_1_0.0
111    */
112   enum Behavior
113   {
114     /**
115      * @DEPRECATED_1_1.45, use LAYER_UI instead
116      * @brief UI control rendering mode.
117      * @SINCE_1_0.0
118      * @see LAYER_UI
119      */
120     LAYER_2D,
121
122     /**
123      * @brief UI control rendering mode (default mode).
124      *
125      * This mode is designed for UI controls. In this mode renderer order will be respective to tree hierarchy of Actors.
126      * This mode is expected to have better performance than LAYER_3D as renderers can be sorted more efficiently.
127      *
128      * For the following actor tree the rendering order will be A first, then B & C and finally D,E,F regardless of their
129      * Z positions.
130      * Rendering order between siblings, such as D, E & F or B & C, is determined based on the renderers depth index.
131      * In UI we don't normally expect overlap. If you have two overlapped actors, make them parent-child to guarantee order of all renderers.
132      *
133      * @code
134      *
135      *     Layer1 (parent)
136      *       |
137      *       A
138      *      / \
139      *     B   C
140      *    / \   \
141      *   D   E   F
142      *
143      * @endcode
144      *
145      * @SINCE_1_1.45
146      */
147     LAYER_UI = LAYER_2D,
148
149     /**
150      * @brief Layer will use depth test.
151      *
152      * When using this mode, depth test will be used. A depth clear will happen for each layer,
153      * which means actors in a layer "above" other layers will be rendered in front of actors in
154      * those layers regardless of their Z positions (see Layer::Raise() and Layer::Lower()).
155      * Opaque renderers are drawn first and write to the depth buffer.
156      * Then transparent renderers are drawn with depth test enabled but depth write switched off.
157      * Transparent renderers are drawn based on their distance from the camera.
158      * A renderers DEPTH_INDEX property is used to offset the distance to the camera when ordering transparent renderers.
159      * This is useful if you want to define the draw order of two or more transparent renderers that are
160      * equal distance from the camera.
161      * Unlike LAYER_UI, parent-child relationship does not affect rendering order at all.
162      *
163      * @SINCE_1_0.0
164      */
165     LAYER_3D
166
167   };
168
169   /**
170    * @brief Enumeration for TREE_DEPTH_MULTIPLIER is used by the rendering sorting algorithm to decide which actors to render first.
171    * @SINCE_1_0.0
172    */
173   enum TreeDepthMultiplier
174   {
175     TREE_DEPTH_MULTIPLIER = 10000,
176   };
177   /**
178    * @brief The sort function type.
179    *
180    * @SINCE_1_0.0
181    * @param[in] position This is the actor translation from camera
182    */
183   typedef float (*SortFunctionType)( const Vector3& position );
184
185   /**
186    * @brief Creates an empty Layer handle.
187    *
188    * This can be initialized with Layer::New(...).
189    * @SINCE_1_0.0
190    */
191   Layer();
192
193   /**
194    * @brief Creates a Layer object.
195    *
196    * @SINCE_1_0.0
197    * @return A handle to a newly allocated Layer
198    */
199   static Layer New();
200
201   /**
202    * @brief Downcasts a handle to Layer handle.
203    *
204    * If handle points to a Layer, the downcast produces valid handle.
205    * If not, the returned handle is left uninitialized.
206    * @SINCE_1_0.0
207    * @param[in] handle Handle to an object
208    * @return Handle to a Layer or an uninitialized handle
209    */
210   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
211
212   /**
213    * @brief Destructor.
214    *
215    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
216    * @SINCE_1_0.0
217    */
218   ~Layer();
219
220   /**
221    * @brief Copy constructor.
222    *
223    * @SINCE_1_0.0
224    * @param[in] copy The actor to copy
225    */
226   Layer(const Layer& copy);
227
228   /**
229    * @brief Assignment operator.
230    *
231    * @SINCE_1_0.0
232    * @param[in] rhs The actor to copy
233    * @return A reference to this
234    */
235   Layer& operator=(const Layer& rhs);
236
237   /**
238    * @brief Queries the depth of the layer.
239    *
240    * 0 is the bottom most layer, higher number is on top.
241    * @SINCE_1_0.0
242    * @return The current depth of the layer
243    * @pre Layer is on the stage.
244    * If layer is not added to the stage, returns 0.
245    */
246   unsigned int GetDepth() const;
247
248   /**
249    * @brief Increments the depth of the layer.
250    *
251    * @SINCE_1_0.0
252    * @pre Layer is on the stage.
253    */
254   void Raise();
255
256   /**
257    * @brief Decrements the depth of the layer.
258    *
259    * @SINCE_1_0.0
260    * @pre Layer is on the stage.
261    */
262   void Lower();
263
264   /**
265    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
266    *
267    * If the layer already is above the target layer, its depth is not changed.
268    * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target.
269    * @SINCE_1_0.0
270    * @param target Layer to get above of
271    * @pre Layer is on the stage.
272    * @pre Target layer is on the stage.
273    * @note All layers between this layer and target get new depth values.
274    */
275   void RaiseAbove( Layer target );
276
277   /**
278    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
279    *
280    * If the layer already is below the target layer, its depth is not changed.
281    * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target.
282    * @SINCE_1_0.0
283    * @param target Layer to get below of
284    * @pre Layer is on the stage.
285    * @pre Target layer is on the stage.
286    * @note All layers between this layer and target get new depth values.
287    */
288   void LowerBelow( Layer target );
289
290   /**
291    * @brief Raises the layer to the top.
292    * @SINCE_1_0.0
293    * @pre Layer is on the stage.
294    */
295   void RaiseToTop();
296
297   /**
298    * @brief Lowers the layer to the bottom.
299    * @SINCE_1_0.0
300    * @pre layer is on the stage.
301    */
302   void LowerToBottom();
303
304   /**
305    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
306    *
307    * After the call, this layers depth will be immediately above target.
308    * @SINCE_1_0.0
309    * @param target Layer to get on top of
310    * @pre Layer is on the stage.
311    * @pre Target layer is on the stage.
312    * @note All layers between this layer and target get new depth values.
313    */
314   void MoveAbove( Layer target );
315
316   /**
317    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
318    *
319    * After the call, this layers depth will be immediately below target.
320    * @SINCE_1_0.0
321    * @param target Layer to get below of
322    * @pre Layer is on the stage.
323    * @pre Target layer is on the stage.
324    * @note All layers between this layer and target get new depth values.
325    */
326   void MoveBelow( Layer target );
327
328   /**
329    * @brief Sets the behavior of the layer.
330    *
331    * @SINCE_1_0.0
332    * @param[in] behavior The desired behavior
333    */
334   void SetBehavior( Behavior behavior );
335
336   /**
337    * @brief Gets the behavior of the layer.
338    *
339    * @SINCE_1_0.0
340    * @return The behavior of the layer
341    */
342   Behavior GetBehavior() const;
343
344   /**
345    * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
346    *
347    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
348    * @SINCE_1_0.0
349    * @param[in] enabled True if clipping is enabled
350    *
351    * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0), which means everything is clipped.
352    */
353   void SetClipping(bool enabled);
354
355   /**
356    * @brief Queries whether clipping is enabled for a layer.
357    * @SINCE_1_0.0
358    * @return True if clipping is enabled
359    */
360   bool IsClipping() const;
361
362   /**
363    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
364    *
365    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
366    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
367    * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
368    * @SINCE_1_0.0
369    * @param[in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box
370    * @param[in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box
371    * @param[in] width The width of the box
372    * @param[in] height The height of the box
373    */
374   void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
375
376   /**
377    * @brief Sets the clipping box of a layer in window coordinates.
378    *
379    * The contents of the layer will not be visible outside this box when clipping is
380    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
381    * @SINCE_1_0.0
382    * @param[in] box The clipping box
383    */
384   void SetClippingBox(ClippingBox box);
385
386   /**
387    * @brief Retrieves the clipping box of a layer in window coordinates.
388    *
389    * @SINCE_1_0.0
390    * @return The clipping box
391    */
392   ClippingBox GetClippingBox() const;
393
394   // Depth test
395
396   /**
397    * @brief Whether to disable the depth test.
398    *
399    * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors in LAYER_3D mode.
400    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
401    *
402    * @SINCE_1_0.0
403    * @param[in] disable \e True disables depth test. \e false sets the default behavior
404    */
405   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
406
407   /**
408    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
409    *
410    * @SINCE_1_0.0
411    * @return \e True if depth test is disabled
412    */
413   bool IsDepthTestDisabled() const;
414
415   // Sorting
416
417   /**
418    * @brief This allows the user to specify the sort function that the layer should use.
419    *
420    * The sort function is used to determine the order in which the actors are drawn
421    * and input is processed on the actors in the layer.
422    *
423    * A function of the following type should be used:
424    * @code
425    *  float YourSortFunction(const Vector3& position);
426    * @endcode
427    *
428    * @SINCE_1_0.0
429    * @param[in] function The sort function pointer
430    * @note If the sort function returns a low number, the actor with the data will be
431    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
432    *
433    * @note All child layers use the same sort function. If a child layer is added to this
434    * layer, then the sort function used by the child layer will also be the same.
435    *
436   */
437   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
438
439   /**
440    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume touch (including gestures).
441    *
442    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
443    *
444    * @SINCE_1_0.0
445    * @param[in] consume Whether the layer should consume touch (including gestures)
446    */
447   void SetTouchConsumed( bool consume );
448
449   /**
450    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
451    *
452    * @SINCE_1_0.0
453    * @return @c True if consuming touch, @c false otherwise
454    */
455   bool IsTouchConsumed() const;
456
457   /**
458    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume hover.
459    *
460    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
461    *
462    * @SINCE_1_0.0
463    * @param[in] consume Whether the layer should consume hover
464    */
465   void SetHoverConsumed( bool consume );
466
467   /**
468    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
469    *
470    * @SINCE_1_0.0
471    * @return @c True if consuming hover, @c false otherwise
472    */
473   bool IsHoverConsumed() const;
474
475 public: // Not intended for application developers
476
477   /**
478    * @internal
479    * @brief This constructor is used by Layer::New() methods.
480    *
481    * @SINCE_1_0.0
482    * @param[in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
483    */
484   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
485 };
486
487 /**
488  * @}
489  */
490 } // namespace Dali
491
492 #endif // DALI_LAYER_H