Changed draw ordering to take into account the depth of the node in the hierarchy
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
1 #ifndef __DALI_LAYER_H__
2 #define __DALI_LAYER_H__
3
4 /*
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6  *
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9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
26 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal DALI_INTERNAL
32 {
33 class Layer;
34 }
35
36 /**
37  * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to.
38  *
39  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
40  */
41 typedef Rect<int> ClippingBox;
42
43 /**
44  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
45  *
46  * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
47  * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children.
48  *
49  * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
50  * by the layers. The depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
51  * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
52  * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
53  *
54  * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
55  *
56  * Actions
57  * | %Action Name    | %Layer method called |
58  * |-----------------|----------------------|
59  * | raise           | @ref Raise()         |
60  * | lower           | @ref Lower()         |
61  * | raise-to-top    | @ref RaiseToTop()    |
62  * | lower-to-bottom | @ref LowerToBottom() |
63  */
64 class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
65 {
66 public:
67
68   /**
69    * @brief An enumeration of properties belonging to the Layer class.
70    * Properties additional to Actor.
71    */
72   struct Property
73   {
74     enum
75     {
76       CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clipping-enable",  type bool
77       CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clipping-box",     type Rect<int>
78       BEHAVIOR,                                                     ///< name "behavior",         type String
79     };
80   };
81
82   /**
83    * @brief Enumeration for the behavior of the layer.
84    *
85    * Check each value to see how it affects the layer.
86    */
87   enum Behavior
88   {
89     /**
90      * @brief Layer doesn't make use of the depth test.
91      *
92      * This mode is expected to have better performance than the 3D mode.
93      * When using this mode any ordering would be with respect to depth-index property of Renderers.
94      */
95     LAYER_2D,
96
97     /**
98      * @brief Layer will use depth test and do several clears.
99      *
100      * When using this mode depth depth test will be used. A depth clear will happen for each distinct
101      * depth-index value in the layer, opaque renderers are drawn first and write to the depth buffer.
102      * Then transparent renderers are drawn with depth test enabled but depth write switched off.
103      */
104     LAYER_3D,
105   };
106
107   /*
108    * TREE_DEPTH_MULTIPLIER is used by the rendering sorting algorithm to decide which actors to render first.
109    * For 2D layers, this value will be multiplied to the actor depth in the tree and added to the depth index
110    * to obtain the value which will be used for ordering
111    */
112   enum TreeDepthMultiplier
113   {
114     TREE_DEPTH_MULTIPLIER = 10000,
115   };
116   /**
117    * @brief The sort function type.
118    *
119    * @param[in] position this is the actor translation from camera.
120    */
121   typedef float (*SortFunctionType)( const Vector3& position );
122
123   /**
124    * @brief Create an empty Layer handle.
125    *
126    * This can be initialised with Layer::New(...)
127    */
128   Layer();
129
130   /**
131    * @brief Create a Layer object.
132    *
133    * @return A handle to a newly allocated Layer
134    */
135   static Layer New();
136
137   /**
138    * @brief Downcast an Object handle to Layer.
139    *
140    * If handle points to a Layer the downcast produces valid
141    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
142    * @param[in] handle to An object
143    * @return handle to a Layer or an uninitialized handle
144    */
145   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
146
147   /**
148    * @brief Destructor
149    *
150    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
151    */
152   ~Layer();
153
154   /**
155    * @brief Copy constructor
156    *
157    * @param [in] copy The actor to copy.
158    */
159   Layer(const Layer& copy);
160
161   /**
162    * @brief Assignment operator
163    *
164    * @param [in] rhs The actor to copy.
165    */
166   Layer& operator=(const Layer& rhs);
167
168   /**
169    * @brief Query the depth of the layer
170    *
171    * 0 is bottom most layer, higher number is on top
172    * @pre layer is on the stage
173    * If layer is not added to the stage, returns 0.
174    * @return the current depth of the layer.
175    */
176   unsigned int GetDepth() const;
177
178   /**
179    * @brief Increment the depth of the layer.
180    *
181    * @pre layer is on the stage
182    */
183   void Raise();
184
185   /**
186    * @brief Decrement the depth of the layer.
187    *
188    * @pre layer is on the stage
189    */
190   void Lower();
191
192   /**
193    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
194    *
195    * If the layer already is above target layer its depth is not changed
196    * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target
197    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
198    * @pre layer is on the stage
199    * @pre target layer is on the stage
200    * @param target layer to get above of
201    */
202   void RaiseAbove( Layer target );
203
204   /**
205    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
206    *
207    * If the layer already is below the layer its depth is not changed
208    * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target
209    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
210    * @pre layer is on the stage
211    * @pre target layer is on the stage
212    * @param target layer to get below of
213    */
214   void LowerBelow( Layer target );
215
216   /**
217    * @brief Raises the layer to the top.
218    * @pre layer is on the stage
219    */
220   void RaiseToTop();
221
222   /**
223    * @brief Lowers the layer to the bottom.
224    * @pre layer is on the stage
225    */
226   void LowerToBottom();
227
228   /**
229    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
230    *
231    * After the call this layers depth will be immediately above target
232    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
233    * @pre layer is on the stage
234    * @pre target layer is on the stage
235    * @param target layer to get on top of
236    */
237   void MoveAbove( Layer target );
238
239   /**
240    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
241    *
242    * After the call this layers depth will be immediately below target
243    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
244    * @pre layer is on the stage
245    * @pre target layer is on the stage
246    * @param target layer to get below of
247    */
248   void MoveBelow( Layer target );
249
250   /**
251    * @brief Set the behavior of the layer
252    *
253    * @param[in] behavior The desired behavior
254    */
255   void SetBehavior( Behavior behavior );
256
257   /**
258    * @brief Get the behavior of the layer
259    *
260    * @return The behavior of the layer
261    */
262   Behavior GetBehavior() const;
263
264   /**
265    * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
266    *
267    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
268    * @param [in] enabled True if clipping is enabled.
269    *
270    * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
271    */
272   void SetClipping(bool enabled);
273
274   /**
275    * @brief Query whether clipping is enabled for a layer.
276    * @return True if clipping is enabled.
277    */
278   bool IsClipping() const;
279
280   /**
281    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
282    *
283    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
284    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
285    * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
286    * For other kinds of clipping, @see Dali::Actor::SetDrawMode().
287    * @param [in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box.
288    * @param [in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box.
289    * @param [in] width  The width of the box.
290    * @param [in] height The height of the box.
291    */
292   void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
293
294   /**
295    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
296    *
297    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
298    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
299    * @param [in] box The clipping box
300    */
301   void SetClippingBox(ClippingBox box);
302
303   /**
304    * @brief Retrieves the clipping box of a layer, in window coordinates.
305    *
306    * @return The clipping box
307    */
308   ClippingBox GetClippingBox() const;
309
310   // Depth test
311
312   /**
313    * @brief Whether to disable the depth test.
314    *
315    * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors.
316    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
317    *
318    * @param[in] disable \e true disables depth test. \e false sets the default behavior.
319    */
320   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
321
322   /**
323    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
324    *
325    * @return \e true if depth test is disabled.
326    */
327   bool IsDepthTestDisabled() const;
328
329   // Sorting
330
331   /**
332    * @brief This allows the user to specify the sort function that the layer should use.
333    *
334    * The sort function is used to determine the order in which the actors are drawn
335    * and input is processed on the actors in the layer.
336    *
337    * A function of the following type should be used:
338    * @code
339    *  float YourSortFunction(const Vector3& position);
340    * @endcode
341    *
342    * @note If the sort function returns a low number, the actor the data applies to will be
343    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
344    *
345    * @note All child layers use the same sort function.  If a child layer is added to this
346    * layer then the sort function used by the child layer will also be the same.
347    *
348    * @param[in]  function  The sort function pointer
349   */
350   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
351
352   /**
353    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume touch (including gestures).
354    *
355    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
356    *
357    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume touch (including gestures).
358    */
359   void SetTouchConsumed( bool consume );
360
361   /**
362    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
363    *
364    * @return true if consuming touch, false otherwise.
365    */
366   bool IsTouchConsumed() const;
367
368   /**
369    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume hover.
370    *
371    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
372    *
373    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume hover.
374    */
375   void SetHoverConsumed( bool consume );
376
377   /**
378    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
379    *
380    * @return true if consuming hover, false otherwise.
381    */
382   bool IsHoverConsumed() const;
383
384 public: // Not intended for application developers
385
386   /**
387    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
388    *
389    * @param [in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
390    */
391   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
392 };
393
394 } // namespace Dali
395
396 #endif //__DALI_LAYER_H__