Update copyright year to 2015 for public api: core
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
1 #ifndef __DALI_LAYER_H__
2 #define __DALI_LAYER_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
26 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30
31 namespace Internal DALI_INTERNAL
32 {
33 class Layer;
34 }
35
36 /**
37  * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to.
38  *
39  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
40  */
41 typedef Rect<int> ClippingBox;
42
43 /**
44  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
45  *
46  * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
47  * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children.
48  *
49  * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
50  * by the layers. The depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
51  * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
52  * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
53  *
54  * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
55  *
56  * Actions
57  * | %Action Name    | %Layer method called |
58  * |-----------------|----------------------|
59  * | raise           | @ref Raise()         |
60  * | lower           | @ref Lower()         |
61  * | raise-to-top    | @ref RaiseToTop()    |
62  * | lower-to-bottom | @ref LowerToBottom() |
63  */
64 class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
65 {
66 public:
67
68   /**
69    * @brief An enumeration of properties belonging to the Layer class.
70    * Properties additional to Actor.
71    */
72   struct Property
73   {
74     enum
75     {
76       CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clipping-enable",  type bool
77       CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clipping-box",     type Rect<int>
78     };
79   };
80
81   /**
82    * @brief The sort function type.
83    *
84    * The position value is the actor translation from camera.
85    * The sortModifier is the user value that can be used to sort coplanar actors/nodes. This value is
86    * the one set by calling RenderableActor::SetSortModifier().
87    *
88    * A high return value means that the actor will be positioned further away by the sort algorithm.
89    * @see RenderableActor::SetSortModifier
90    */
91   typedef float (*SortFunctionType)(const Vector3& position, float sortModifier);
92
93   /**
94    * @brief Create an empty Layer handle.
95    *
96    * This can be initialised with Layer::New(...)
97    */
98   Layer();
99
100   /**
101    * @brief Create a Layer object.
102    *
103    * @return A handle to a newly allocated Layer
104    */
105   static Layer New();
106
107   /**
108    * @brief Downcast an Object handle to Layer.
109    *
110    * If handle points to a Layer the downcast produces valid
111    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
112    * @param[in] handle to An object
113    * @return handle to a Layer or an uninitialized handle
114    */
115   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
116
117   /**
118    * @brief Destructor
119    *
120    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
121    */
122   ~Layer();
123
124   /**
125    * @brief Copy constructor
126    *
127    * @param [in] copy The actor to copy.
128    */
129   Layer(const Layer& copy);
130
131   /**
132    * @brief Assignment operator
133    *
134    * @param [in] rhs The actor to copy.
135    */
136   Layer& operator=(const Layer& rhs);
137
138   /**
139    * @brief Query the depth of the layer
140    *
141    * 0 is bottom most layer, higher number is on top
142    * @pre layer is on the stage
143    * If layer is not added to the stage, returns 0.
144    * @return the current depth of the layer.
145    */
146   unsigned int GetDepth() const;
147
148   /**
149    * @brief Increment the depth of the layer.
150    *
151    * @pre layer is on the stage
152    */
153   void Raise();
154
155   /**
156    * @brief Decrement the depth of the layer.
157    *
158    * @pre layer is on the stage
159    */
160   void Lower();
161
162   /**
163    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
164    *
165    * If the layer already is above target layer its depth is not changed
166    * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target
167    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
168    * @pre layer is on the stage
169    * @pre target layer is on the stage
170    * @param target layer to get above of
171    */
172   void RaiseAbove( Layer target );
173
174   /**
175    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
176    *
177    * If the layer already is below the layer its depth is not changed
178    * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target
179    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
180    * @pre layer is on the stage
181    * @pre target layer is on the stage
182    * @param target layer to get below of
183    */
184   void LowerBelow( Layer target );
185
186   /**
187    * @brief Raises the layer to the top.
188    * @pre layer is on the stage
189    */
190   void RaiseToTop();
191
192   /**
193    * @brief Lowers the layer to the bottom.
194    * @pre layer is on the stage
195    */
196   void LowerToBottom();
197
198   /**
199    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
200    *
201    * After the call this layers depth will be immediately above target
202    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
203    * @pre layer is on the stage
204    * @pre target layer is on the stage
205    * @param target layer to get on top of
206    */
207   void MoveAbove( Layer target );
208
209   /**
210    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
211    *
212    * After the call this layers depth will be immediately below target
213    * Note! All layers between this layer and target get new depth values
214    * @pre layer is on the stage
215    * @pre target layer is on the stage
216    * @param target layer to get below of
217    */
218   void MoveBelow( Layer target );
219
220   /**
221    * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
222    *
223    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
224    * @param [in] enabled True if clipping is enabled.
225    *
226    * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
227    */
228   void SetClipping(bool enabled);
229
230   /**
231    * @brief Query whether clipping is enabled for a layer.
232    * @return True if clipping is enabled.
233    */
234   bool IsClipping() const;
235
236   /**
237    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
238    *
239    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
240    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
241    * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
242    * For other kinds of clipping, @see Dali::Actor::SetDrawMode().
243    * @param [in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box.
244    * @param [in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box.
245    * @param [in] width  The width of the box.
246    * @param [in] height The height of the box.
247    */
248   void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
249
250   /**
251    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
252    *
253    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
254    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
255    * @param [in] box The clipping box
256    */
257   void SetClippingBox(ClippingBox box);
258
259   /**
260    * @brief Retrieves the clipping box of a layer, in window coordinates.
261    *
262    * @return The clipping box
263    */
264   ClippingBox GetClippingBox() const;
265
266   // Depth test
267
268   /**
269    * @brief Whether to disable the depth test.
270    *
271    * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors.
272    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
273    *
274    * @param[in] disable \e true disables depth test. \e false sets the default behaviour.
275    */
276   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
277
278   /**
279    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
280    *
281    * @return \e true if depth test is disabled.
282    */
283   bool IsDepthTestDisabled() const;
284
285   // Sorting
286
287   /**
288    * @brief This sort function sorts translucent actors according to the Z-value in view space.
289    *
290    * This is useful for 2D user interfaces.
291    *
292    * This is the default sorting function.
293    *
294    * We return a negative z value as in our translation, a low z means that it should
295    * be sorted further away and a high z means that it should be closer.
296    * @param[in] position     position of actor in view space
297    * @param[in] sortModifier additional sort modifer
298    * @return depth
299    */
300   static float ZValue(const Vector3& position, float sortModifier);
301
302   /**
303    * @brief This allows the user to specify the sort function that the layer should use.
304    *
305    * The sort function is used to determine the order in which the actors are drawn
306    * and input is processed on the actors in the layer.
307    *
308    * A function of the following type should be used:
309    * @code
310    *  float YourSortFunction(const Vector3& position, float sortModifier);
311    * @endcode
312    *
313    * @note If the sort function returns a low number, the actor the data applies to will be
314    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
315    *
316    * @note All child layers use the same sort function.  If a child layer is added to this
317    * layer then the sort function used by the child layer will also be the same.
318    *
319    * @param[in]  function  The sort function pointer
320   */
321   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
322
323   /**
324    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume touch (including gestures).
325    *
326    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
327    *
328    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume touch (including gestures).
329    */
330   void SetTouchConsumed( bool consume );
331
332   /**
333    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
334    *
335    * @return true if consuming touch, false otherwise.
336    */
337   bool IsTouchConsumed() const;
338
339   /**
340    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume hover.
341    *
342    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
343    *
344    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume hover.
345    */
346   void SetHoverConsumed( bool consume );
347
348   /**
349    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
350    *
351    * @return true if consuming hover, false otherwise.
352    */
353   bool IsHoverConsumed() const;
354
355 public: // Not intended for application developers
356
357   /**
358    * @brief This constructor is used by Dali New() methods.
359    *
360    * @param [in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
361    */
362   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
363 };
364
365 } // namespace Dali
366
367 #endif //__DALI_LAYER_H__