[3.0] Clipping API feature in Actor
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / layer.h
1 #ifndef DALI_LAYER_H
2 #define DALI_LAYER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
23 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
24 #include <dali/public-api/math/rect.h>
25 #include <dali/public-api/math/vector3.h>
26 #include <dali/public-api/images/frame-buffer-image.h>
27
28 namespace Dali
29 {
30 /**
31  * @addtogroup dali_core_actors
32  * @{
33  */
34
35 namespace Internal DALI_INTERNAL
36 {
37 class Layer;
38 }
39
40 /**
41  * @brief Rectangle describing area on screen that a layer can draw to
42  *
43  * @SINCE_1_0.0
44  * @see Dali::Layer::SetClippingBox()
45  */
46 typedef Rect<int> ClippingBox;
47
48 /**
49  * @brief Layers provide a mechanism for overlaying groups of actors on top of each other.
50  *
51  * When added to the stage, a layer can be ordered relative to other layers. The bottom
52  * layer is at depth zero. The stage provides a default layer for it's children (see Stage::GetRootLayer()).
53  *
54  * Layered actors inherit position etc. as normal, but are drawn in an order determined
55  * by the layers. In case of LAYER_3D, the depth buffer is cleared before each layer is rendered unless depth
56  * test is disabled or there's no need for it based on the layers contents;
57  * actors in lower layers cannot obscure actors in higher layers.
58  *
59  * A layer has either LAYER_2D or LAYER_3D mode. LAYER_2D has better performance,
60  * the depth test is disabled, and a child actor hides its parent actor.
61  * LAYER_3D uses the depth test, thus a close actor hides a farther one.
62  * LAYER_2D is the default mode and recommended for general cases.
63  * See Layer::Behavior and SetBehavior() for more information.
64  *
65  * Layer is a type of Actor, thus can have parent or children actors.
66  * A layer influences rendering of its all descendant actors,
67  * until another layer appears in the actor tree and manages its own subtree.
68  *
69  * If depth test is disabled, there is no performance overhead from clearing the depth buffer.
70  *
71  * Actions
72  * | %Action Name    | %Layer method called |
73  * |-----------------|----------------------|
74  * | raise           | @ref Raise()         |
75  * | lower           | @ref Lower()         |
76  * | raiseToTop      | @ref RaiseToTop()    |
77  * | lowerToBottom   | @ref LowerToBottom() |
78  * @SINCE_1_0.0
79  */
80 class DALI_IMPORT_API Layer : public Actor
81 {
82 public:
83
84   /**
85    * @brief An enumeration of properties belonging to the Layer class.
86    *
87    * Properties additional to Actor.
88    *
89    * @SINCE_1_0.0
90    */
91   struct Property
92   {
93     enum
94     {
95       CLIPPING_ENABLE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "clippingEnable",   type bool @SINCE_1_0.0
96       CLIPPING_BOX,                                                 ///< name "clippingBox",      type Rect<int> @SINCE_1_0.0
97       BEHAVIOR,                                                     ///< name "behavior",         type String @SINCE_1_0.0
98     };
99   };
100
101   /**
102    * @brief Enumeration for the behavior of the layer.
103    *
104    * Check each value to see how it affects the layer.
105    * @SINCE_1_0.0
106    */
107   enum Behavior
108   {
109     /**
110      * @DEPRECATED_1_1.45, use LAYER_UI instead
111      * @brief UI control rendering mode
112      * @SINCE_1_0.0
113      * @see LAYER_UI
114      */
115     LAYER_2D,
116
117     /**
118      * @brief UI control rendering mode (default mode).
119      *
120      * This mode is designed for UI controls. In this mode renderer order will be respective to tree hierarchy of Actors.
121      * This mode is expected to have better performance than LAYER_3D as renderers can be sorted more efficiently.
122      *
123      * For the following actor tree the rendering order will be A first, then B & C and finally D,E,F regardless of their
124      * Z positions.
125      * Rendering order between siblings, such as D, E & F or B & C, is determined based on the renderers depth index.
126      * In UI we don't normally expect overlap. If you have two overlapped actors, make them parent-child to guarantee order of all renderers.
127      *
128      * @code
129      *
130      *     Layer1 (parent)
131      *       |
132      *       A
133      *      / \
134      *     B   C
135      *    / \   \
136      *   D   E   F
137      *
138      * @endcode
139      *
140      * @SINCE_1_1.45
141      */
142     LAYER_UI = LAYER_2D,
143
144     /**
145      * @brief Layer will use depth test.
146      *
147      * When using this mode depth test will be used. A depth clear will happen for each layer,
148      * which means actors in a layer "above" other layers will be rendered in front of actors in
149      * those layers regardless of their Z positions (see Layer::Raise() and Layer::Lower()).
150      * Opaque renderers are drawn first and write to the depth buffer.
151      * Then transparent renderers are drawn with depth test enabled but depth write switched off.
152      * Transparent renderers are drawn based on their distance from the camera.
153      * A renderers DEPTH_INDEX property is used to offset the distance to the camera when ordering transparent renderers.
154      * This is useful if you want to define the draw order of two or more transparent renderers that are
155      * equal distance from the camera.
156      * Unlike LAYER_UI, parent-child relationship does not affect rendering order at all.
157      *
158      * @SINCE_1_0.0
159      */
160     LAYER_3D
161
162   };
163
164   /**
165    * @brief TREE_DEPTH_MULTIPLIER is used by the rendering sorting algorithm to decide which actors to render first.
166    * @SINCE_1_0.0
167    */
168   enum TreeDepthMultiplier
169   {
170     TREE_DEPTH_MULTIPLIER = 10000,
171   };
172   /**
173    * @brief The sort function type
174    *
175    * @SINCE_1_0.0
176    * @param[in] position This is the actor translation from camera.
177    */
178   typedef float (*SortFunctionType)( const Vector3& position );
179
180   /**
181    * @brief Create an empty Layer handle.
182    *
183    * This can be initialised with Layer::New(...).
184    * @SINCE_1_0.0
185    */
186   Layer();
187
188   /**
189    * @brief Create a Layer object.
190    *
191    * @SINCE_1_0.0
192    * @return A handle to a newly allocated Layer
193    */
194   static Layer New();
195
196   /**
197    * @brief Downcast a handle to Layer handle.
198    *
199    * If handle points to a Layer the downcast produces valid
200    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
201    * @SINCE_1_0.0
202    * @param[in] handle Handle to An object
203    * @return Handle to a Layer or an uninitialized handle
204    */
205   static Layer DownCast( BaseHandle handle );
206
207   /**
208    * @brief Destructor
209    *
210    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
211    * @SINCE_1_0.0
212    */
213   ~Layer();
214
215   /**
216    * @brief Copy constructor
217    *
218    * @SINCE_1_0.0
219    * @param [in] copy The actor to copy
220    */
221   Layer(const Layer& copy);
222
223   /**
224    * @brief Assignment operator
225    *
226    * @SINCE_1_0.0
227    * @param [in] rhs The actor to copy
228    * @return A reference to this
229    */
230   Layer& operator=(const Layer& rhs);
231
232   /**
233    * @brief Query the depth of the layer
234    *
235    * 0 is bottom most layer, higher number is on top.
236    * @SINCE_1_0.0
237    * @return The current depth of the layer
238    * @pre Layer is on the stage.
239    * If layer is not added to the stage, returns 0.
240    */
241   unsigned int GetDepth() const;
242
243   /**
244    * @brief Increment the depth of the layer.
245    *
246    * @SINCE_1_0.0
247    * @pre Layer is on the stage.
248    */
249   void Raise();
250
251   /**
252    * @brief Decrement the depth of the layer.
253    *
254    * @SINCE_1_0.0
255    * @pre Layer is on the stage.
256    */
257   void Lower();
258
259   /**
260    * @brief Ensures the layers depth is greater than the target layer.
261    *
262    * If the layer already is above the target layer its depth is not changed.
263    * If the layer was below target, its new depth will be immediately above target.
264    * @SINCE_1_0.0
265    * @param target Layer to get above of
266    * @pre Layer is on the stage.
267    * @pre Target layer is on the stage.
268    * @note All layers between this layer and target get new depth values.
269    */
270   void RaiseAbove( Layer target );
271
272   /**
273    * @brief Ensures the layers depth is less than the target layer.
274    *
275    * If the layer already is below the target layer its depth is not changed.
276    * If the layer was above target, its new depth will be immediately below target.
277    * @SINCE_1_0.0
278    * @param target Layer to get below of
279    * @pre Layer is on the stage.
280    * @pre Target layer is on the stage.
281    * @note All layers between this layer and target get new depth values.
282    */
283   void LowerBelow( Layer target );
284
285   /**
286    * @brief Raises the layer to the top.
287    * @SINCE_1_0.0
288    * @pre Layer is on the stage.
289    */
290   void RaiseToTop();
291
292   /**
293    * @brief Lowers the layer to the bottom.
294    * @SINCE_1_0.0
295    * @pre layer is on the stage.
296    */
297   void LowerToBottom();
298
299   /**
300    * @brief Moves the layer directly above the given layer.
301    *
302    * After the call this layers depth will be immediately above target.
303    * @SINCE_1_0.0
304    * @param target Layer to get on top of
305    * @pre Layer is on the stage.
306    * @pre Target layer is on the stage.
307    * @note All layers between this layer and target get new depth values.
308    */
309   void MoveAbove( Layer target );
310
311   /**
312    * @brief Moves the layer directly below the given layer.
313    *
314    * After the call this layers depth will be immediately below target.
315    * @SINCE_1_0.0
316    * @param target Layer to get below of
317    * @pre Layer is on the stage.
318    * @pre Target layer is on the stage.
319    * @note All layers between this layer and target get new depth values.
320    */
321   void MoveBelow( Layer target );
322
323   /**
324    * @brief Set the behavior of the layer.
325    *
326    * @SINCE_1_0.0
327    * @param[in] behavior The desired behavior
328    */
329   void SetBehavior( Behavior behavior );
330
331   /**
332    * @brief Get the behavior of the layer.
333    *
334    * @SINCE_1_0.0
335    * @return The behavior of the layer
336    */
337   Behavior GetBehavior() const;
338
339   /**
340    * @brief Sets whether clipping is enabled for a layer.
341    *
342    * Clipping is initially disabled; see also SetClippingBox().
343    * @SINCE_1_0.0
344    * @param [in] enabled True if clipping is enabled.
345    *
346    * @note When clipping is enabled, the default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
347    */
348   void SetClipping(bool enabled);
349
350   /**
351    * @brief Query whether clipping is enabled for a layer.
352    * @SINCE_1_0.0
353    * @return True if clipping is enabled.
354    */
355   bool IsClipping() const;
356
357   /**
358    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
359    *
360    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
361    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0) which means everything is clipped.
362    * You can only do rectangular clipping using this API in window coordinates.
363    * @SINCE_1_0.0
364    * @param [in] x The X-coordinate of the top-left corner of the box
365    * @param [in] y The Y-coordinate of the top-left corner of the box
366    * @param [in] width  The width of the box
367    * @param [in] height The height of the box
368    */
369   void SetClippingBox(int x, int y, int width, int height);
370
371   /**
372    * @brief Sets the clipping box of a layer, in window coordinates.
373    *
374    * The contents of the layer will not be visible outside this box, when clipping is
375    * enabled. The default clipping box is empty (0,0,0,0).
376    * @SINCE_1_0.0
377    * @param [in] box The clipping box
378    */
379   void SetClippingBox(ClippingBox box);
380
381   /**
382    * @brief Retrieves the clipping box of a layer, in window coordinates.
383    *
384    * @SINCE_1_0.0
385    * @return The clipping box
386    */
387   ClippingBox GetClippingBox() const;
388
389   // Depth test
390
391   /**
392    * @brief Whether to disable the depth test.
393    *
394    * By default a layer enables depth test if there is more than one opaque actor or if there is one opaque actor and one, or more, transparent actors in LAYER_3D mode.
395    * However, it's possible to disable the depth test by calling this method.
396    *
397    * @SINCE_1_0.0
398    * @param[in] disable \e True disables depth test. \e false sets the default behavior.
399    */
400   void SetDepthTestDisabled( bool disable );
401
402   /**
403    * @brief Retrieves whether depth test is disabled.
404    *
405    * @SINCE_1_0.0
406    * @return \e True if depth test is disabled.
407    */
408   bool IsDepthTestDisabled() const;
409
410   // Sorting
411
412   /**
413    * @brief This allows the user to specify the sort function that the layer should use.
414    *
415    * The sort function is used to determine the order in which the actors are drawn
416    * and input is processed on the actors in the layer.
417    *
418    * A function of the following type should be used:
419    * @code
420    *  float YourSortFunction(const Vector3& position);
421    * @endcode
422    *
423    * @SINCE_1_0.0
424    * @param[in]  function  The sort function pointer
425    * @note If the sort function returns a low number, the actor with the data will be
426    * drawn in front of an actor whose data yields a high value from the sort function.
427    *
428    * @note All child layers use the same sort function.  If a child layer is added to this
429    * layer then the sort function used by the child layer will also be the same.
430    *
431   */
432   void SetSortFunction( SortFunctionType function );
433
434   /**
435    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume touch (including gestures).
436    *
437    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
438    *
439    * @SINCE_1_0.0
440    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume touch (including gestures).
441    */
442   void SetTouchConsumed( bool consume );
443
444   /**
445    * @brief Retrieves whether the layer consumes touch (including gestures).
446    *
447    * @SINCE_1_0.0
448    * @return True if consuming touch, false otherwise.
449    */
450   bool IsTouchConsumed() const;
451
452   /**
453    * @brief This allows the user to specify whether this layer should consume hover.
454    *
455    * If set, any layers behind this layer will not be hit-test.
456    *
457    * @SINCE_1_0.0
458    * @param[in]  consume  Whether the layer should consume hover.
459    */
460   void SetHoverConsumed( bool consume );
461
462   /**
463    * @brief Retrieves whether the layer consumes hover.
464    *
465    * @SINCE_1_0.0
466    * @return True if consuming hover, false otherwise.
467    */
468   bool IsHoverConsumed() const;
469
470 public: // Not intended for application developers
471
472   /**
473    * @internal
474    * @brief This constructor is used by Layer::New() methods.
475    *
476    * @SINCE_1_0.0
477    * @param [in] Layer A pointer to a newly allocated Dali resource
478    */
479   explicit DALI_INTERNAL Layer(Internal::Layer* Layer);
480 };
481
482 /**
483  * @}
484  */
485 } // namespace Dali
486
487 #endif // DALI_LAYER_H