Merge "Remove utc-Dali-GlyphImage.cpp" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / custom-actor-impl.h
1 #ifndef __DALI_CUSTOM_ACTOR_IMPL_H__
2 #define __DALI_CUSTOM_ACTOR_IMPL_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/public-api/object/property.h>
23 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
24 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
25 #include <dali/public-api/math/compile-time-math.h>
26
27 namespace Dali
28 {
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32 class CustomActor;
33 }
34
35 class Actor;
36 class Animation;
37 class CustomActor;
38 class CustomActorImpl;
39 class RelayoutContainer;
40 struct KeyEvent;
41 struct TouchEvent;
42 struct HoverEvent;
43 struct WheelEvent;
44 struct Vector2;
45 struct Vector3;
46
47
48 /**
49  * @brief Pointer to Dali::CustomActorImpl object.
50  */
51 typedef IntrusivePtr<CustomActorImpl> CustomActorImplPtr;
52
53 /**
54  * @brief CustomActorImpl is an abstract base class for custom control implementations.
55  *
56  * This provides a series of pure virtual methods, which are called when actor-specific events occur.
57  * An CustomActorImpl is typically owned by a single CustomActor instance; see also CustomActor::New(CustomActorImplPtr).
58  */
59 class DALI_IMPORT_API CustomActorImpl : public Dali::RefObject
60 {
61 public:
62
63   class Extension; ///< Forward declare future extension interface
64
65   /**
66    * @brief Virtual destructor.
67    */
68   virtual ~CustomActorImpl();
69
70   /**
71    * @brief Used by derived CustomActorImpl instances, to access the public Actor interface.
72    *
73    * @return A pointer to self, or an uninitialized pointer if the CustomActorImpl is not owned.
74    */
75   CustomActor Self() const;
76
77   /**
78    * @brief Called after the actor has been connected to the stage.
79    *
80    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
81    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
82    *
83    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
84    * will received this callback.
85    *
86    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
87    *
88    *       A (parent)
89    *      / \
90    *     B   C
91    *    / \   \
92    *   D   E   F
93    *
94    *   @param[in] depth The depth in the hierarchy for the actor
95    */
96   virtual void OnStageConnection( int depth ) = 0;
97
98   /**
99    * @brief Called after the actor has been disconnected from the stage.
100    *
101    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
102    *
103    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
104    * will received this callback, starting with the leaf actors.
105    *
106    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
107    *
108    *       A (parent)
109    *      / \
110    *     B   C
111    *    / \   \
112    *   D   E   F
113    */
114   virtual void OnStageDisconnection() = 0;
115
116   /**
117    * @brief Called after a child has been added to the owning actor.
118    *
119    * @param[in] child The child which has been added.
120    */
121   virtual void OnChildAdd(Actor& child) = 0;
122
123   /**
124    * @brief Called after a child has been removed from the owning actor.
125    *
126    * @param[in] child The child being removed.
127    */
128   virtual void OnChildRemove(Actor& child) = 0;
129
130   /**
131    * @brief Called when the owning actor property is set.
132    *
133    * @param[in] index The Property index that was set.
134    * @param[in] propertyValue The value to set.
135    */
136   virtual void OnPropertySet( Property::Index index, Property::Value propertyValue );
137
138   /**
139    * @brief Called when the owning actor's size is set e.g. using Actor::SetSize().
140    *
141    * @param[in] targetSize The target size. Note that this target size may not match the size returned via Actor::GetSize().
142    */
143   virtual void OnSizeSet(const Vector3& targetSize) = 0;
144
145   /**
146    * @brief Called when the owning actor's size is animated e.g. using Animation::AnimateTo( Property( actor, Actor::Property::SIZE ), ... ).
147    *
148    * @param[in] animation The object which is animating the owning actor.
149    * @param[in] targetSize The target size. Note that this target size may not match the size returned via Actor::GetSize().
150    */
151   virtual void OnSizeAnimation(Animation& animation, const Vector3& targetSize) = 0;
152
153   /**
154    * @brief Called after a touch-event is received by the owning actor.
155    *
156    * @note This must be enabled during construction; see CustomActorImpl::CustomActorImpl(bool)
157    * @param[in] event The touch event.
158    * @return True if the event should be consumed.
159    */
160   virtual bool OnTouchEvent(const TouchEvent& event) = 0;
161
162   /**
163    * @brief Called after a hover-event is received by the owning actor.
164    *
165    * @note This must be enabled during construction; see CustomActorImpl::SetRequiresHoverEvents(bool)
166    * @param[in] event The hover event.
167    * @return True if the event should be consumed.
168    */
169   virtual bool OnHoverEvent(const HoverEvent& event) = 0;
170
171   /**
172    * @brief Called after a key-event is received by the actor that has had its focus set.
173    *
174    * @param[in] event the Key Event
175    * @return True if the event should be consumed.
176    */
177   virtual bool OnKeyEvent(const KeyEvent& event) = 0;
178
179   /**
180    * @brief Called after a wheel-event is received by the owning actor.
181    *
182    * @note This must be enabled during construction; see CustomActorImpl::SetRequiresWheelEvents(bool)
183    * @param[in] event The wheel event.
184    * @return True if the event should be consumed.
185    */
186   virtual bool OnWheelEvent(const WheelEvent& event) = 0;
187
188   /**
189    * @brief Called after the size negotiation has been finished for this control.
190    *
191    * The control is expected to assign this given size to itself/its children.
192    *
193    * Should be overridden by derived classes if they need to layout
194    * actors differently after certain operations like add or remove
195    * actors, resize or after changing specific properties.
196    *
197    * Note! As this function is called from inside the size negotiation algorithm, you cannot
198    * call RequestRelayout (the call would just be ignored)
199    *
200    * @param[in]      size       The allocated size.
201    * @param[in,out]  container  The control should add actors to this container that it is not able
202    *                            to allocate a size for.
203    */
204   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, RelayoutContainer& container ) = 0;
205
206   /**
207    * @brief Notification for deriving classes
208    *
209    * @param[in] policy The policy being set
210    * @param[in] dimension The dimension the policy is being set for
211    */
212   virtual void OnSetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension ) = 0;
213
214   /**
215    * Return the natural size of the actor
216    *
217    * @return The actor's natural size
218    */
219   virtual Vector3 GetNaturalSize() = 0;
220
221   /**
222    * @brief Calculate the size for a child
223    *
224    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
225    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
226    * @return Return the calculated size for the given dimension
227    */
228   virtual float CalculateChildSize( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension ) = 0;
229
230   /**
231    * @brief This method is called during size negotiation when a height is required for a given width.
232    *
233    * Derived classes should override this if they wish to customize the height returned.
234    *
235    * @param width to use.
236    * @return the height based on the width.
237    */
238   virtual float GetHeightForWidth( float width ) = 0;
239
240   /**
241    * @brief This method is called during size negotiation when a width is required for a given height.
242    *
243    * Derived classes should override this if they wish to customize the width returned.
244    *
245    * @param height to use.
246    * @return the width based on the width.
247    */
248   virtual float GetWidthForHeight( float height ) = 0;
249
250   /**
251    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout
252    *
253    * @param dimension The dimension(s) to check for
254    * @return Return if the actor is dependent on it's children
255    */
256   virtual bool RelayoutDependentOnChildren( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS ) = 0;
257
258   /**
259    * @brief Virtual method to notify deriving classes that relayout dependencies have been
260    * met and the size for this object is about to be calculated for the given dimension
261    *
262    * @param dimension The dimension that is about to be calculated
263    */
264   virtual void OnCalculateRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) = 0;
265
266   /**
267    * @brief Virtual method to notify deriving classes that the size for a dimension
268    * has just been negotiated
269    *
270    * @param[in] size The new size for the given dimension
271    * @param[in] dimension The dimension that was just negotiated
272    */
273   virtual void OnLayoutNegotiated( float size, Dimension::Type dimension ) = 0;
274
275   /**
276    * Retrieve the extension for this control
277    *
278    * @return The extension if available, NULL otherwise
279    */
280   virtual Extension* GetExtension()
281   {
282     return NULL;
283   }
284
285 protected: // For derived classes
286
287   // Flags for the constructor
288   enum ActorFlags
289   {
290     ACTOR_BEHAVIOUR_NONE          = 0,
291     DISABLE_SIZE_NEGOTIATION      = 1 << 0,     ///< True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm
292     REQUIRES_TOUCH_EVENTS         = 1 << 1,     ///< True if the OnTouchEvent() callback is required.
293     REQUIRES_HOVER_EVENTS         = 1 << 2,     ///< True if the OnHoverEvent() callback is required.
294     REQUIRES_WHEEL_EVENTS   = 1 << 3,     ///< True if the OnWheelEvent() callback is required.
295
296     LAST_ACTOR_FLAG                             ///< Special marker for last actor flag
297   };
298
299   static const int ACTOR_FLAG_COUNT = Log< LAST_ACTOR_FLAG - 1 >::value + 1;      ///< Value for deriving classes to continue on the flag enum
300
301   /**
302    * @brief Create a CustomActorImpl.
303    * @param[in] flags Bitfield of ActorFlags to define behaviour
304    */
305   CustomActorImpl( ActorFlags flags );
306
307   // Size negotiation helpers
308
309   /**
310    * @brief Request a relayout, which means performing a size negotiation on this actor, its parent and children (and potentially whole scene)
311    *
312    * This method can also be called from a derived class every time it needs a different size.
313    * At the end of event processing, the relayout process starts and
314    * all controls which requested Relayout will have their sizes (re)negotiated.
315    *
316    * @note RelayoutRequest() can be called multiple times; the size negotiation is still
317    * only performed once, i.e. there is no need to keep track of this in the calling side.
318    */
319   void RelayoutRequest();
320
321   /**
322    * @brief provides the Actor implementation of GetHeightForWidth
323    * @param width to use.
324    * @return the height based on the width.
325    */
326   float GetHeightForWidthBase( float width );
327
328   /**
329    * @brief provides the Actor implementation of GetWidthForHeight
330    * @param height to use.
331    * @return the width based on the height.
332    */
333   float GetWidthForHeightBase( float height );
334
335   /**
336    * @brief Calculate the size for a child using the base actor object
337    *
338    * @param[in] child The child actor to calculate the size for
339    * @param[in] dimension The dimension to calculate the size for. E.g. width or height.
340    * @return Return the calculated size for the given dimension
341    */
342   float CalculateChildSizeBase( const Dali::Actor& child, Dimension::Type dimension );
343
344   /**
345    * @brief Determine if this actor is dependent on it's children for relayout from the base class
346    *
347    * @param dimension The dimension(s) to check for
348    * @return Return if the actor is dependent on it's children
349    */
350   bool RelayoutDependentOnChildrenBase( Dimension::Type dimension = Dimension::ALL_DIMENSIONS );
351
352 public: // Not intended for application developers
353
354   /**
355    * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
356    * @pre The CustomActorImpl is not already owned.
357    * @param[in] owner The owning object.
358    */
359   void Initialize(Internal::CustomActor& owner);
360
361   /**
362    * @brief Get the owner.
363    *
364    * This method is needed when creating additional handle objects to existing objects.
365    * Owner is the Dali::Internal::CustomActor that owns the implementation of the custom actor
366    * inside core. Creation of a handle to Dali public API Actor requires this pointer.
367    * @return a pointer to the Actor implementation that owns this custom actor implementation
368    */
369   Internal::CustomActor* GetOwner() const;
370
371   /**
372    * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
373    * @return True if the OnTouchEvent() callback is required.
374    */
375   bool RequiresTouchEvents() const;
376
377   /**
378    * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
379    * @return True if the OnHoverEvent() callback is required.
380    */
381   bool RequiresHoverEvents() const;
382
383   /**
384    * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
385    * @return True if the OnWheelEvent() callback is required.
386    */
387   bool RequiresWheelEvents() const;
388
389   /**
390    * @brief Called when ownership of the CustomActorImpl is passed to a CustomActor.
391    * @return Return true if relayout is enabled on the custom actor
392    */
393   bool IsRelayoutEnabled() const;
394
395 private:
396
397   Internal::CustomActor* mOwner;        ///< Internal owner of this custom actor implementation
398   ActorFlags mFlags :ACTOR_FLAG_COUNT;  ///< ActorFlags flags to determine behaviour
399 };
400
401 } // namespace Dali
402
403 #endif // __DALI_CUSTOM_ACTOR_IMPL_H__