[dali_1.4.36] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / camera-actor.h
1 #ifndef DALI_CAMERA_ACTOR_H
2 #define DALI_CAMERA_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2019 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
22
23 namespace Dali
24 {
25 /**
26  * @addtogroup dali_core_actors
27  * @{
28  */
29
30 namespace Internal DALI_INTERNAL
31 {
32 class CameraActor;
33 }
34
35 /**
36  * @brief Enumeration for camera.
37  * @SINCE_1_0.0
38  */
39 namespace Camera
40 {
41 /**
42  * @brief Enumeration for type determination of how camera operates.
43  * @SINCE_1_0.0
44  */
45 enum Type
46 {
47   FREE_LOOK,      ///< Camera orientation is taken from CameraActor @SINCE_1_0.0
48   LOOK_AT_TARGET, ///< Camera is oriented to always look at a target @SINCE_1_0.0
49 };
50
51 /**
52  * @brief Enumeration for projection modes.
53  * @SINCE_1_0.0
54  */
55 enum ProjectionMode
56 {
57   PERSPECTIVE_PROJECTION,    ///< Distance causes foreshortening; objects further from the camera appear smaller @SINCE_1_0.0
58   ORTHOGRAPHIC_PROJECTION,    ///< Relative distance from the camera does not affect the size of objects @SINCE_1_0.0
59 };
60
61 } // namespace Camera
62
63 /**
64  * @brief CameraActor controls a camera.
65  *
66  * Allows the developer to use actor semantics to control a camera.
67  *
68  * DALi has a concept of a camera to display its virtual 3D world to a 2D screen.
69  * There are 2 ways of using the camera in DALi:
70  *
71  * - For 2D applications, you do not need to care about the camera at all. The default camera is already best suited for 2D applications
72  *   (configured to have the origin of the coordinate system at the top-left corner of the screen, and unit 1 as 1 pixel of the screen).
73  *   This is a typical way.
74  *
75  * - For 3D applications, you can change the view by manipulating the camera. You can translate or rotate the camera in this case.
76  *   Note that the top-left corner of the screen and unit 1 no longer are (0,0,0) and 1 pixel after manipulating the camera.
77  *
78  * There are two types of camera actor, FREE_LOOK and LOOK_AT_TARGET. By default,
79  * the camera actor will be FREE_LOOK.
80  *
81  * - A FREE_LOOK camera uses actor's orientation to control where the camera is looking.
82  *   If no additional rotations are specified, the camera looks in the negative Z direction.
83  *
84  * - For LOOK_AT_TARGET, the actor's orientation is ignored, instead the camera looks at TARGET_POSITION
85  *   in world coordinates.
86  *
87  * @SINCE_1_0.0
88  */
89 class DALI_CORE_API CameraActor : public Actor
90 {
91 public:
92
93   /**
94    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the CameraActor class.
95    *
96    * Properties additional to Actor.
97    * @SINCE_1_0.0
98    */
99   struct Property
100   {
101     /**
102      * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the CameraActor class.
103      *
104      * Properties additional to Actor.
105      * @SINCE_1_0.0
106      */
107     enum
108     {
109       TYPE = DEFAULT_DERIVED_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "type",                  type std::string @SINCE_1_0.0
110       PROJECTION_MODE,                                   ///< name "projectionMode",        type std::string @SINCE_1_0.0
111       FIELD_OF_VIEW,                                     ///< name "fieldOfView",           type float @SINCE_1_0.0
112       ASPECT_RATIO,                                      ///< name "aspectRatio",           type float @SINCE_1_0.0
113       NEAR_PLANE_DISTANCE,                               ///< name "nearPlaneDistance",     type float @SINCE_1_0.0
114       FAR_PLANE_DISTANCE,                                ///< name "farPlaneDistance",      type float @SINCE_1_0.0
115       LEFT_PLANE_DISTANCE,                               ///< name "leftPlaneDistance",     type float @SINCE_1_0.0
116       RIGHT_PLANE_DISTANCE,                              ///< name "rightPlaneDistance",    type float @SINCE_1_0.0
117       TOP_PLANE_DISTANCE,                                ///< name "topPlaneDistance",      type float @SINCE_1_0.0
118       BOTTOM_PLANE_DISTANCE,                             ///< name "bottomPlaneDistance",   type float @SINCE_1_0.0
119       TARGET_POSITION,                                   ///< name "targetPosition",        type Vector3 @SINCE_1_0.0
120       PROJECTION_MATRIX,                                 ///< name "projectionMatrix",      type Matrix @SINCE_1_0.0
121       VIEW_MATRIX,                                       ///< name "viewMatrix",            type Matrix @SINCE_1_0.0
122       INVERT_Y_AXIS,                                     ///< name "invertYAxis",           type bool @SINCE_1_0.0
123     };
124   };
125
126   /**
127    * @brief Creates an uninitialized CameraActor handle.
128    *
129    * Initialize it using CameraActor::New().
130    * Calling member functions with an uninitialized CameraActor handle is not allowed.
131    * @SINCE_1_0.0
132    */
133   CameraActor();
134
135   /**
136    * @brief Creates a CameraActor object.
137    *
138    * @note No default camera perspective projection is set by this method. @see SetPerspectiveProjection().
139    *
140    * @SINCE_1_0.0
141    * @return The newly created camera actor
142    */
143   static CameraActor New();
144
145   /**
146    * @brief Creates a CameraActor object.
147    *
148    * Sets the default camera perspective projection for the given canvas size. @see SetPerspectiveProjection().
149    *
150    * @SINCE_1_0.0
151    * @param[in] size The canvas size
152    * @return The newly created camera actor
153    */
154   static CameraActor New( const Size& size );
155
156   /**
157    * @brief Downcasts a handle to CameraActor handle.
158    *
159    * If handle points to a CameraActor, the downcast produces valid handle.
160    * If not, the returned handle is left uninitialized.
161    * @SINCE_1_0.0
162    * @param[in] handle to An object
163    * @return Handle to a CameraActor or an uninitialized handle
164    */
165   static CameraActor DownCast( BaseHandle handle );
166
167   /**
168    * @brief Destructor.
169    *
170    * This is non-virtual, since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
171    * @SINCE_1_0.0
172    */
173   ~CameraActor();
174
175   /**
176    * @brief Copy constructor.
177    *
178    * @SINCE_1_0.0
179    * @param[in] copy The actor to copy
180    */
181   CameraActor(const CameraActor& copy);
182
183   /**
184    * @brief Assignment operator.
185    *
186    * @SINCE_1_0.0
187    * @param[in] rhs The actor to copy
188    * @return A reference to this
189    */
190   CameraActor& operator=(const CameraActor& rhs);
191
192   /**
193    * @brief Sets the camera type.
194    * The default type is Dali::Camera::FREE_LOOK
195    * @SINCE_1_0.0
196    * @param[in] type The camera type
197    */
198   void SetType( Dali::Camera::Type type );
199
200   /**
201    * @brief Gets the type of the camera.
202    *
203    * @SINCE_1_0.0
204    * @return The type of camera
205    */
206   Dali::Camera::Type GetType() const;
207
208   /**
209    * @brief Sets the projection mode.
210    *
211    * @SINCE_1_0.0
212    * @param[in] mode One of PERSPECTIVE_PROJECTION or ORTHOGRAPHIC_PROJECTION
213    */
214   void SetProjectionMode( Dali::Camera::ProjectionMode mode );
215
216   /**
217    * @brief Gets the projection mode.
218    *
219    * @SINCE_1_0.0
220    * @return One of PERSPECTIVE_PROJECTION or ORTHOGRAPHIC_PROJECTION
221    */
222   Dali::Camera::ProjectionMode GetProjectionMode() const;
223
224   /**
225    * @brief Sets the field of view.
226    *
227    * @SINCE_1_0.0
228    * @param[in] fieldOfView The field of view in radians
229    */
230   void SetFieldOfView( float fieldOfView );
231
232   /**
233    * @brief Gets the field of view in Radians.
234    *
235    * The default field of view is 45 degrees.
236    * @SINCE_1_0.0
237    * @return The field of view in radians
238    */
239   float GetFieldOfView( );
240
241   /**
242    * @brief Sets the aspect ratio.
243    *
244    * @SINCE_1_0.0
245    * @param[in] aspectRatio The aspect ratio
246    */
247   void SetAspectRatio( float aspectRatio );
248
249   /**
250    * @brief Gets the aspect ratio of the camera.
251    *
252    * The default aspect ratio is 4.0f/3.0f.
253    * @SINCE_1_0.0
254    * @return The aspect ratio
255    */
256   float GetAspectRatio( );
257
258   /**
259    * @brief Sets the near clipping plane distance.
260    *
261    * @SINCE_1_0.0
262    * @param[in] nearClippingPlane Distance of the near clipping plane
263    */
264   void SetNearClippingPlane( float nearClippingPlane );
265
266   /**
267    * @brief Gets the near clipping plane distance.
268    *
269    * The default near clipping plane is 800.0f, to match the default screen height.
270    * Reduce this value to see objects closer to the camera.
271    * @SINCE_1_0.0
272    * @return The near clipping plane value
273    */
274   float GetNearClippingPlane( );
275
276   /**
277    * @brief Sets the far clipping plane distance.
278    *
279    * @SINCE_1_0.0
280    * @param[in] farClippingPlane Distance of the far clipping plane
281    */
282   void SetFarClippingPlane( float farClippingPlane );
283
284   /**
285    * @brief Gets the far clipping plane distance.
286    *
287    * The default value is the default near clipping plane + (0xFFFF>>4).
288    * @SINCE_1_0.0
289    * @return The far clipping plane value
290    */
291   float GetFarClippingPlane( );
292
293   /**
294    * @brief Sets the target position of the camera.
295    *
296    * @SINCE_1_0.0
297    * @param[in] targetPosition The position of the target to look at
298    * @pre Camera type is LOOK_AT_TARGET.
299    */
300   void SetTargetPosition( const Vector3& targetPosition );
301
302   /**
303    * @brief Gets the Camera Target position.
304    *
305    * The default target position is Vector3::ZERO.
306    * @SINCE_1_0.0
307    * @return The target position of the camera
308    * @pre Camera type is LOOK_AT_TARGET.
309    */
310   Vector3 GetTargetPosition() const;
311
312   /**
313    * @brief Requests for an inversion on the Y axis on the projection calculation.
314    *
315    * The default value is not inverted.
316    * @SINCE_1_0.0
317    * @param[in] invertYAxis True if the Y axis should be inverted
318    */
319   void SetInvertYAxis(bool invertYAxis);
320
321   /**
322    * @brief Gets whether the Y axis is inverted.
323    *
324    * @SINCE_1_0.0
325    * @return @c True if the Y axis is inverted, @c false otherwise
326    */
327   bool GetInvertYAxis();
328
329   /**
330    * @brief Sets the default camera perspective projection for the given canvas size.
331    *
332    * Sets the near and far clipping planes, the field of view, the aspect ratio,
333    * and the Z position of the actor based on the canvas size so that 1 unit in
334    * XY (z=0) plane is 1 pixel on screen.
335    *
336    * @SINCE_1_0.0
337    * @param[in] size The canvas size
338    * @pre The canvas size must be greater than zero.
339    *
340    */
341   void SetPerspectiveProjection( const Size& size );
342
343   /**
344    * @brief Sets the camera projection to use orthographic projection.
345    *
346    * The XY plane is centered on the camera axis. The units in the X/Y
347    * plane directly equate to pixels on an equivalently sized
348    * framebuffer.
349    *
350    * The Z position of the actor, and the near and far clip planes of the
351    * bounding box match those that would be created by using
352    * SetPerspectiveProjection with the same size.
353    *
354    * @SINCE_1_0.0
355    * @param[in] size Size of XY plane (normal to camera axis)
356    */
357   void SetOrthographicProjection( const Size& size );
358
359   /**
360    * @brief Sets the camera projection to use orthographic projection with the given clip planes.
361    *
362    * This does not change the Z value of the camera actor.
363    *
364    * @SINCE_1_0.0
365    * @param[in] left Distance to left clip plane (normal to camera axis)
366    * @param[in] right Distance to right clip plane (normal to camera axis)
367    * @param[in] top Distance to top clip plane (normal to camera axis)
368    * @param[in] bottom Distance to bottom clip plane (normal to camera axis)
369    * @param[in] near Distance to the near clip plane (along camera axis)
370    * @param[in] far Distance to the far clip plane (along camera axis)
371    */
372   void SetOrthographicProjection( float left, float right, float top, float bottom, float near, float far );
373
374 public: // Not intended for use by Application developers
375   /// @cond internal
376   /**
377    * @brief This constructor is used by CameraActor::New() methods.
378    *
379    * @SINCE_1_0.0
380    * @param[in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
381    */
382   explicit DALI_INTERNAL CameraActor(Internal::CameraActor* actor);
383   /// @endcond
384 };
385
386 /**
387  * @}
388  */
389 } // namespace Dali
390
391 #endif // DALI_CAMERA_ACTOR_H