Restore the deprecated property of Actor
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef DALI_ACTOR_H
2 #define DALI_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23 #include <cstdint> // uint32_t
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
27 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
28 #include <dali/public-api/math/radian.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
31 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
32
33 #undef SIZE_WIDTH // Defined in later versions of cstdint but is used in this header
34
35 namespace Dali
36 {
37 /**
38  * @addtogroup dali_core_actors
39  * @{
40  */
41
42 namespace Internal DALI_INTERNAL
43 {
44 class Actor;
45 }
46
47 class Actor;
48 class Renderer;
49 struct Degree;
50 class Quaternion;
51 class Layer;
52 struct KeyEvent;
53 class TouchData;
54 struct TouchEvent;
55 struct HoverEvent;
56 struct WheelEvent;
57 struct Vector2;
58 struct Vector3;
59 struct Vector4;
60
61 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
62
63 /**
64  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
65  *
66  * UI controls can be built by combining multiple actors.
67  *
68  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
69  *
70  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
71  *
72  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
73  *
74  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
75  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
76  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive().
77  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible().
78  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
79  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor().
80  *
81  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
82  *
83  * - Stage
84  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
85  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
86  *
87  * - RenderTasks
88  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
89  *
90  * - Layers
91  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
92  *     layers until we have a hit or there are none left.
93  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
94  *     and sensitive.
95  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
96  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
97  *
98  * - Actors
99  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
100  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
101  *     @code
102  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
103  *     {
104  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
105  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
106  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
107  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
108  *       {
109  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
110  *
111  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
112  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
113  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
114  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
115  *         {
116  *           // Hit-test current actor
117  *           IF ( ACTOR-HIT )
118  *           {
119  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
120  *             {
121  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
122  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
123  *             }
124  *           }
125  *         }
126  *
127  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
128  *         FOR-EACH CHILD (in order)
129  *         {
130  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
131  *           {
132  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
133  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
134  *           }
135  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
136  *         }
137  *       }
138  *     }
139  *     @endcode
140  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
141  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
142  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
143  *     @code
144  *           1
145  *          / \
146  *         /   \
147  *        2     5
148  *       / \     \
149  *      /   \     \
150  *     3     4     6
151  *
152  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
153  *     @endcode
154  *     For more information, see SetDrawMode().
155  *
156  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
157  *
158  * - Delivery
159  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
160  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
161  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
162  *     @code
163  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
164  *     {
165  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
166  *       {
167  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
168  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
169  *       }
170  *
171  *       IF ( NOT-CONSUMED )
172  *       {
173  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
174  *         IF ( ACTOR-PARENT )
175  *         {
176  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
177  *         }
178  *       }
179  *     }
180  *
181  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
182  *     {
183  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
184  *       {
185  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
186  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
187  *       }
188  *
189  *       IF ( NOT-CONSUMED )
190  *       {
191  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
192  *         IF ( ACTOR-PARENT )
193  *         {
194  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
195  *         }
196  *       }
197  *     }
198  *     @endcode
199  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
200  *     actor (and its parents). There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
201  *     other touch points.
202  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
203  *
204  * - Leave State
205  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
206  *     hit actor (primary hit actor).
207  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
208  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
209  *
210  * - Interrupted State
211  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
212  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
213  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
214  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
215  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
216  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
217  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
218  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
219  *
220  * <h3>Key Events:</h3>
221  *
222  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
223  *
224  * @nosubgrouping
225  *
226  * Signals
227  * | %Signal Name      | Method                       |
228  * |-------------------|------------------------------|
229  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
230  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
231  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
232  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
233  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
234  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
235  *
236  * Actions
237  * | %Action Name      | %Actor method called         |
238  * |-------------------|------------------------------|
239  * | show              | %SetVisible( true )          |
240  * | hide              | %SetVisible( false )         |
241  * @SINCE_1_0.0
242  */
243
244 class DALI_CORE_API Actor : public Handle
245 {
246 public:
247
248   /**
249    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Actor class.
250    * @SINCE_1_0.0
251    */
252   struct Property
253   {
254     /**
255      * @brief Enumeration for instance of properties belonging to the Actor class.
256      * @SINCE_1_0.0
257      */
258     enum
259     {
260       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parentOrigin",          type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
261       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parentOriginX",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
262       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parentOriginY",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
263       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parentOriginZ",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
264       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchorPoint",           type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
265       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchorPointX",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
266       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchorPointY",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
267       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchorPointZ",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
268       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
269       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "sizeWidth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
270       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "sizeHeight",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
271       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "sizeDepth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
272       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
273       POSITION_X,                                         ///< name "positionX",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
274       POSITION_Y,                                         ///< name "positionY",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
275       POSITION_Z,                                         ///< name "positionZ",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
276       WORLD_POSITION,                                     ///< name "worldPosition",         type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
277       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "worldPositionX",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
278       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "worldPositionY",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
279       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "worldPositionZ",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
280       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion  (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
281       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "worldOrientation",      type Quaternion  (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
282       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
283       SCALE_X,                                            ///< name "scaleX",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
284       SCALE_Y,                                            ///< name "scaleY",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
285       SCALE_Z,                                            ///< name "scaleZ",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
286       WORLD_SCALE,                                        ///< name "worldScale",            type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
287       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool        (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
288       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
289       COLOR_RED,                                          ///< name "colorRed",              type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
290       COLOR_GREEN,                                        ///< name "colorGreen",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
291       COLOR_BLUE,                                         ///< name "colorBlue",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
292       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "colorAlpha",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
293       WORLD_COLOR,                                        ///< name "worldColor",            type Vector4     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
294       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "worldMatrix",           type Matrix      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
295       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string @SINCE_1_0.0
296       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool        @SINCE_1_0.0
297       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leaveRequired",         type bool        @SINCE_1_0.0
298       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inheritOrientation",    type bool        @SINCE_1_0.0
299       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inheritScale",          type bool        @SINCE_1_0.0
300       COLOR_MODE,                                         ///< name "colorMode",             type std::string @SINCE_1_0.0
301       RESERVED_PROPERTY_01,                               ///< name "reservedProperty01", This property is removed because it's deprecated.
302       DRAW_MODE,                                          ///< name "drawMode",              type std::string @SINCE_1_0.0
303       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "sizeModeFactor",        type Vector3     @SINCE_1_0.0
304       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "widthResizePolicy",     type String      @SINCE_1_0.0
305       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "heightResizePolicy",    type String      @SINCE_1_0.0
306       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "sizeScalePolicy",       type String      @SINCE_1_0.0
307       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "widthForHeight",        type bool        @SINCE_1_0.0
308       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "heightForWidth",        type bool        @SINCE_1_0.0
309       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4     @SINCE_1_0.0
310       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
311       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
312       INHERIT_POSITION,                                   ///< name "inheritPosition",       type bool        @SINCE_1_1.24
313       CLIPPING_MODE,                                      ///< name "clippingMode",          type String      @SINCE_1_2_5
314
315       /**
316        * @brief The direction of the layout.
317        * @details Name "layoutDirection", type LayoutDirection::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
318        * @SINCE_1_2.60
319        * @see LayoutDirection::Type for supported values.
320        */
321       LAYOUT_DIRECTION,
322
323       /**
324        * @brief Determines whether child actors inherit the layout direction from a parent.
325        * @details Name "layoutDirectionInheritance", type Property::BOOLEAN.
326        * @SINCE_1_2.60
327        */
328       INHERIT_LAYOUT_DIRECTION,
329     };
330   };
331
332   // Typedefs
333
334   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
335   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
336   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
337   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
338   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
339   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
340   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
341   typedef Signal< void ( Actor, LayoutDirection::Type ) > LayoutDirectionChangedSignalType; ///< Layout direction changes signal type. @SINCE_1_2.60
342
343   // Creation
344
345   /**
346    * @brief Creates an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
347    *
348    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
349    * @SINCE_1_0.0
350    */
351   Actor();
352
353   /**
354    * @brief Creates an initialized Actor.
355    *
356    * @SINCE_1_0.0
357    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
358    */
359   static Actor New();
360
361   /**
362    * @brief Downcasts a handle to Actor handle.
363    *
364    * If handle points to an Actor object, the downcast produces valid handle.
365    * If not, the returned handle is left uninitialized.
366    *
367    * @SINCE_1_0.0
368    * @param[in] handle to An object
369    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
370    */
371   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
372
373   /**
374    * @brief Dali::Actor is intended as a base class.
375    *
376    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
377    * @SINCE_1_0.0
378    */
379   ~Actor();
380
381   /**
382    * @brief Copy constructor.
383    *
384    * @SINCE_1_0.0
385    * @param[in] copy The actor to copy
386    */
387   Actor(const Actor& copy);
388
389   /**
390    * @brief Assignment operator
391    *
392    * @SINCE_1_0.0
393    * @param[in] rhs The actor to copy
394    * @return A reference to this
395    */
396   Actor& operator=(const Actor& rhs);
397
398   /**
399    * @brief Retrieves the Actor's name.
400    *
401    * @SINCE_1_0.0
402    * @return The Actor's name
403    * @pre The Actor has been initialized.
404    */
405   const std::string& GetName() const;
406
407   /**
408    * @brief Sets the Actor's name.
409    *
410    * @SINCE_1_0.0
411    * @param[in] name The new name
412    * @pre The Actor has been initialized.
413    */
414   void SetName(const std::string& name);
415
416   /**
417    * @brief Retrieves the unique ID of the actor.
418    *
419    * @SINCE_1_0.0
420    * @return The ID
421    * @pre The Actor has been initialized.
422    */
423   uint32_t GetId() const;
424
425   // Containment
426
427   /**
428    * @brief Queries whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
429    *
430    * @SINCE_1_0.0
431    * @return True if the actor is the root actor
432    * @pre The Actor has been initialized.
433    */
434   bool IsRoot() const;
435
436   /**
437    * @brief Queries whether the actor is connected to the Stage.
438    *
439    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
440    * @SINCE_1_0.0
441    * @return True if the actor is connected to the Stage
442    * @pre The Actor has been initialized.
443    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
444    */
445   bool OnStage() const;
446
447   /**
448    * @brief Queries whether the actor is of class Dali::Layer.
449    *
450    * @SINCE_1_0.0
451    * @return True if the actor is a layer
452    * @pre The Actor has been initialized.
453    */
454   bool IsLayer() const;
455
456   /**
457    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
458    *
459    * @SINCE_1_0.0
460    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage
461    * @pre The Actor has been initialized.
462    */
463   Layer GetLayer();
464
465   /**
466    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
467    *
468    * @SINCE_1_0.0
469    * @param[in] child The child
470    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
471    * @pre The child actor has been initialized.
472    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
473    * @pre The actor is not the Root actor.
474    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
475    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
476    * @note If the child already has a parent, it will be removed from old parent
477    * and reparented to this actor. This may change child's position, color,
478    * scale etc as it now inherits them from this actor.
479    */
480   void Add(Actor child);
481
482   /**
483    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
484    *
485    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
486    * @SINCE_1_0.0
487    * @param[in] child The child
488    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
489    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
490    */
491   void Remove(Actor child);
492
493   /**
494    * @brief Removes an actor from its parent.
495    *
496    * If the actor has no parent, this method does nothing.
497    * @SINCE_1_0.0
498    * @pre The (child) actor has been initialized.
499    */
500   void Unparent();
501
502   /**
503    * @brief Retrieves the number of children held by the actor.
504    *
505    * @SINCE_1_0.0
506    * @return The number of children
507    * @pre The Actor has been initialized.
508    */
509   uint32_t GetChildCount() const;
510
511   /**
512    * @brief Retrieve and child actor by index.
513    *
514    * @SINCE_1_0.0
515    * @param[in] index The index of the child to retrieve
516    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialized
517    * @pre The Actor has been initialized.
518    */
519   Actor GetChildAt( uint32_t index ) const;
520
521   /**
522    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
523    *
524    * The actor itself is also considered in the search.
525    * @SINCE_1_0.0
526    * @param[in] actorName The name of the actor to find
527    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
528    * @pre The Actor has been initialized.
529    */
530   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
531
532   /**
533    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
534    *
535    * The actor itself is also considered in the search.
536    * @SINCE_1_0.0
537    * @param[in] id The ID of the actor to find
538    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
539    * @pre The Actor has been initialized.
540    */
541   Actor FindChildById( const uint32_t id );
542
543   /**
544    * @brief Retrieves the actor's parent.
545    *
546    * @SINCE_1_0.0
547    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid
548    * @pre The actor has been initialized.
549    */
550   Actor GetParent() const;
551
552   // Positioning
553
554   /**
555    * @brief Sets the origin of an actor, within its parent's area.
556    *
557    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
558    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
559    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
560    * An actor's position is the distance between this origin, and the actor's anchor-point.
561    * @image html parent-origin.png
562    * @SINCE_1_0.0
563    * @param[in] origin The new parent-origin
564    * @pre The Actor has been initialized.
565    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
566    */
567   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
568
569   /**
570    * @brief Retrieves the parent-origin of an actor.
571    *
572    * @SINCE_1_0.0
573    * @return The current parent-origin
574    * @pre The Actor has been initialized.
575    */
576   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
577
578   /**
579    * @brief Sets the anchor-point of an actor.
580    *
581    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
582    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
583    * bottom-right corner. The default anchor point is
584    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
585    * An actor position is the distance between its parent-origin and this anchor-point.
586    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
587    * @image html anchor-point.png
588    * @SINCE_1_0.0
589    * @param[in] anchorPoint The new anchor-point
590    * @pre The Actor has been initialized.
591    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
592    */
593   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
594
595   /**
596    * @brief Retrieves the anchor-point of an actor.
597    *
598    * @SINCE_1_0.0
599    * @return The current anchor-point
600    * @pre The Actor has been initialized.
601    */
602   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
603
604   /**
605    * @brief Sets the size of an actor.
606    *
607    * Geometry can be scaled to fit within this area.
608    * This does not interfere with the actors scale factor.
609    * The actors default depth is the minimum of width & height.
610    * @SINCE_1_0.0
611    * @param [in] width The new width
612    * @param [in] height The new height
613    * @pre The actor has been initialized.
614    */
615   void SetSize(float width, float height);
616
617   /**
618    * @brief Sets the size of an actor.
619    *
620    * Geometry can be scaled to fit within this area.
621    * This does not interfere with the actors scale factor.
622    * @SINCE_1_0.0
623    * @param[in] width The size of the actor along the x-axis
624    * @param[in] height The size of the actor along the y-axis
625    * @param[in] depth The size of the actor along the z-axis
626    * @pre The actor has been initialized.
627    */
628   void SetSize(float width, float height, float depth);
629
630   /**
631    * @brief Sets the size of an actor.
632    *
633    * Geometry can be scaled to fit within this area.
634    * This does not interfere with the actors scale factor.
635    * The actors default depth is the minimum of width & height.
636    * @SINCE_1_0.0
637    * @param[in] size The new size
638    * @pre The actor has been initialized.
639    */
640   void SetSize(const Vector2& size);
641
642   /**
643    * @brief Sets the size of an actor.
644    *
645    * Geometry can be scaled to fit within this area.
646    * This does not interfere with the actors scale factor.
647    * @SINCE_1_0.0
648    * @param [in] size The new size
649    * @pre The actor has been initialized.
650    */
651   void SetSize(const Vector3& size);
652
653   /**
654    * @brief Retrieves the actor's size.
655    *
656    * @SINCE_1_0.0
657    * @return The actor's target size
658    * @pre The actor has been initialized.
659    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
660    *       It may not match the current value in some cases, i.e. when the animation is progressing or the maximum or minimum size is set.
661    */
662   Vector3 GetTargetSize() const;
663
664   /**
665    * @brief Retrieves the actor's size.
666    *
667    * @SINCE_1_0.0
668    * @return The actor's current size
669    * @pre The actor has been initialized.
670    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
671    */
672   Vector3 GetCurrentSize() const;
673
674   /**
675    * @brief Returns the natural size of the actor.
676    *
677    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
678    *
679    * @SINCE_1_0.0
680    * @return The actor's natural size
681    */
682   Vector3 GetNaturalSize() const;
683
684   /**
685    * @brief Sets the position of the Actor.
686    *
687    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
688    *
689    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
690    *
691    * @image html actor-position.png
692    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
693    * @SINCE_1_0.0
694    * @param[in] x The new x position
695    * @param[in] y The new y position
696    * @pre The Actor has been initialized.
697    */
698   void SetPosition(float x, float y);
699
700   /**
701    * @brief Sets the position of the Actor.
702    *
703    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
704    *
705    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
706    *
707    * @image html actor-position.png
708    * @SINCE_1_0.0
709    * @param[in] x The new x position
710    * @param[in] y The new y position
711    * @param[in] z The new z position
712    * @pre The Actor has been initialized.
713    */
714   void SetPosition(float x, float y, float z);
715
716   /**
717    * @brief Sets the position of the Actor.
718    *
719    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
720    *
721    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
722    *
723    * @image html actor-position.png
724    * @SINCE_1_0.0
725    * @param[in] position The new position
726    * @pre The Actor has been initialized.
727    */
728   void SetPosition(const Vector3& position);
729
730   /**
731    * @brief Sets the position of an actor along the X-axis.
732    *
733    * @SINCE_1_0.0
734    * @param[in] x The new x position
735    * @pre The Actor has been initialized.
736    */
737   void SetX(float x);
738
739   /**
740    * @brief Sets the position of an actor along the Y-axis.
741    *
742    * @SINCE_1_0.0
743    * @param[in] y The new y position
744    * @pre The Actor has been initialized.
745    */
746   void SetY(float y);
747
748   /**
749    * @brief Sets the position of an actor along the Z-axis.
750    *
751    * @SINCE_1_0.0
752    * @param[in] z The new z position
753    * @pre The Actor has been initialized.
754    */
755   void SetZ(float z);
756
757   /**
758    * @brief Translates an actor relative to its existing position.
759    *
760    * @SINCE_1_0.0
761    * @param[in] distance The actor will move by this distance
762    * @pre The actor has been initialized.
763    */
764   void TranslateBy(const Vector3& distance);
765
766   /**
767    * @brief Retrieves the position of the Actor.
768    *
769    * @SINCE_1_0.0
770    * @return The Actor's current position
771    * @pre The Actor has been initialized.
772    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
773    */
774   Vector3 GetCurrentPosition() const;
775
776   /**
777    * @brief Retrieves the world-position of the Actor.
778    *
779    * @SINCE_1_0.0
780    * @return The Actor's current position in world coordinates
781    * @pre The Actor has been initialized.
782    * @note The actor may not have a world-position unless it has been added to the stage.
783    */
784   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
785
786   /**
787    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's position.
788    *
789    * Default is to inherit.
790    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position, i.e. translates from
791    * the world origin (0,0,0) to the anchor point of the actor.
792    * @SINCE_1_1.24
793    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit position, @c false otherwise
794    * @pre The Actor has been initialized.
795    */
796   inline void SetInheritPosition( bool inherit )
797   {
798     SetProperty(Property::INHERIT_POSITION, inherit );
799   }
800
801   /**
802    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's position.
803    *
804    * @SINCE_1_1.24
805    * @return @c true if the actor inherits its parent position, @c false if it uses world position
806    * @pre The Actor has been initialized.
807    */
808   inline bool IsPositionInherited() const
809   {
810     return GetProperty(Property::INHERIT_POSITION ).Get<bool>();
811   }
812
813   /**
814    * @brief Sets the orientation of the Actor.
815    *
816    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
817    * @SINCE_1_0.0
818    * @param[in] angle The new orientation angle in degrees
819    * @param[in] axis The new axis of orientation
820    * @pre The Actor has been initialized.
821    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
822    */
823   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
824   {
825     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
826   }
827
828   /**
829    * @brief Sets the orientation of the Actor.
830    *
831    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
832    * @SINCE_1_0.0
833    * @param[in] angle The new orientation angle in radians
834    * @param[in] axis The new axis of orientation
835    * @pre The Actor has been initialized.
836    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
837    */
838   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
839
840   /**
841    * @brief Sets the orientation of the Actor.
842    *
843    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
844    * @SINCE_1_0.0
845    * @param[in] orientation The new orientation
846    * @pre The Actor has been initialized.
847    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
848    */
849   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
850
851   /**
852    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
853    *
854    * @SINCE_1_0.0
855    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
856    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
857    * @pre The actor has been initialized.
858    */
859   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
860   {
861     RotateBy( Radian( angle ), axis );
862   }
863
864   /**
865    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
866    *
867    * @SINCE_1_0.0
868    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
869    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
870    * @pre The actor has been initialized.
871    */
872   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
873
874   /**
875    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
876    *
877    * @SINCE_1_0.0
878    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation
879    * @pre The actor has been initialized.
880    */
881   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
882
883   /**
884    * @brief Retrieves the Actor's orientation.
885    *
886    * @SINCE_1_0.0
887    * @return The current orientation
888    * @pre The Actor has been initialized.
889    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
890    */
891   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
892
893   /**
894    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's orientation.
895    *
896    * Default is to inherit.
897    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
898    * @SINCE_1_0.0
899    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit orientation, @c false otherwise
900    * @pre The Actor has been initialized.
901    */
902   void SetInheritOrientation(bool inherit);
903
904   /**
905    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's orientation.
906    *
907    * @SINCE_1_0.0
908    * @return @c true if the actor inherits its parent orientation, @c false if it uses world orientation
909    * @pre The Actor has been initialized.
910    */
911   bool IsOrientationInherited() const;
912
913   /**
914    * @brief Retrieves the world-orientation of the Actor.
915    *
916    * @SINCE_1_0.0
917    * @return The Actor's current orientation in the world
918    * @pre The Actor has been initialized.
919    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
920    */
921   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
922
923   /**
924    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
925    *
926    * @SINCE_1_0.0
927    * @param[in] scale The scale factor applied on all axes
928    * @pre The Actor has been initialized.
929    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
930    */
931   void SetScale(float scale);
932
933   /**
934    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
935    *
936    * @SINCE_1_0.0
937    * @param[in] scaleX The scale factor applied along the x-axis
938    * @param[in] scaleY The scale factor applied along the y-axis
939    * @param[in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis
940    * @pre The Actor has been initialized.
941    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
942    */
943   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
944
945   /**
946    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
947    *
948    * @SINCE_1_0.0
949    * @param[in] scale A vector representing the scale factor for each axis
950    * @pre The Actor has been initialized.
951    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
952    */
953   void SetScale(const Vector3& scale);
954
955   /**
956    * @brief Applies a relative scale to an actor.
957    *
958    * @SINCE_1_0.0
959    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale
960    * @pre The actor has been initialized.
961    */
962   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
963
964   /**
965    * @brief Retrieves the scale factor applied to an actor.
966    *
967    * @SINCE_1_0.0
968    * @return A vector representing the scale factor for each axis
969    * @pre The Actor has been initialized.
970    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
971    */
972   Vector3 GetCurrentScale() const;
973
974   /**
975    * @brief Retrieves the world-scale of the Actor.
976    *
977    * @SINCE_1_0.0
978    * @return The Actor's current scale in the world
979    * @pre The Actor has been initialized.
980    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
981    */
982   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
983
984   /**
985    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's scale.
986    *
987    * Default is to inherit.
988    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
989    * @SINCE_1_0.0
990    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit scale, @c false otherwise
991    * @pre The Actor has been initialized.
992    */
993   void SetInheritScale( bool inherit );
994
995   /**
996    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's scale.
997    *
998    * @SINCE_1_0.0
999    * @return @c true if the actor inherits its parent scale, @c false if it uses world scale
1000    * @pre The Actor has been initialized.
1001    */
1002   bool IsScaleInherited() const;
1003
1004   /**
1005    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
1006    *
1007    * @SINCE_1_0.0
1008    * @return The Actor's current world matrix
1009    * @pre The Actor has been initialized.
1010    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
1011    */
1012   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
1013
1014   // Visibility & Color
1015
1016   /**
1017    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
1018    *
1019    * @SINCE_1_0.0
1020    * @param[in] visible The new visibility flag
1021    * @pre The actor has been initialized.
1022    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
1023    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
1024    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1025    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1026    */
1027   void SetVisible(bool visible);
1028
1029   /**
1030    * @brief Retrieves the visibility flag of an actor.
1031    *
1032    * @SINCE_1_0.0
1033    * @return The visibility flag
1034    * @pre The actor has been initialized.
1035    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
1036    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
1037    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1038    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1039    */
1040   bool IsVisible() const;
1041
1042   /**
1043    * @brief Sets the opacity of an actor.
1044    *
1045    * @SINCE_1_0.0
1046    * @param[in] opacity The new opacity
1047    * @pre The actor has been initialized.
1048    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1049    */
1050   void SetOpacity(float opacity);
1051
1052   /**
1053    * @brief Retrieves the actor's opacity.
1054    *
1055    * @SINCE_1_0.0
1056    * @return The actor's opacity
1057    * @pre The actor has been initialized.
1058    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1059    */
1060   float GetCurrentOpacity() const;
1061
1062   /**
1063    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1064    *
1065    * The final color of the actor depends on its color mode.
1066    * @SINCE_1_0.0
1067    * @param[in] color The new color
1068    * @pre The Actor has been initialized.
1069    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1070    */
1071   void SetColor(const Vector4& color);
1072
1073   /**
1074    * @brief Retrieves the actor's color.
1075    *
1076    * Actor's own color is not clamped.
1077    * @SINCE_1_0.0
1078    * @return The color
1079    * @pre The Actor has been initialized.
1080    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1081    */
1082   Vector4 GetCurrentColor() const;
1083
1084   /**
1085    * @brief Sets the actor's color mode.
1086    *
1087    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1088    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1089    * @SINCE_1_0.0
1090    * @param[in] colorMode ColorMode to use
1091    * @pre The Actor has been initialized.
1092    */
1093   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1094
1095   /**
1096    * @brief Returns the actor's color mode.
1097    *
1098    * @SINCE_1_0.0
1099    * @return Currently used colorMode
1100    * @pre The Actor has been initialized.
1101    */
1102   ColorMode GetColorMode() const;
1103
1104   /**
1105    * @brief Retrieves the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1106    *
1107    * @SINCE_1_0.0
1108    * @return The Actor's current color in the world
1109    * @pre The Actor has been initialized.
1110    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1111    */
1112   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1113
1114   /**
1115    * @brief Sets how the actor and its children should be drawn.
1116    *
1117    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1118    * If an object is in a 3D layer, it will be depth-tested against
1119    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1120    *
1121    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1122    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1123    * For overlay actors, the drawing order is with respect to tree levels of Actors,
1124    * and depth-testing will not be used.
1125
1126    * @SINCE_1_0.0
1127    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use
1128    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1129    */
1130   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1131
1132   /**
1133    * @brief Queries how the actor and its children will be drawn.
1134    *
1135    * @SINCE_1_0.0
1136    * @return Return the draw mode type
1137    */
1138   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1139
1140   // Input Handling
1141
1142   /**
1143    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals.
1144    *
1145    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1146    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1147    * hover event signal will be emitted.
1148    *
1149    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1150    * @code
1151    * actor.SetSensitive(false);
1152    * @endcode
1153    *
1154    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1155    * @code
1156    * actor.SetSensitive(true);
1157    * @endcode
1158    *
1159    * @SINCE_1_0.0
1160    * @param[in] sensitive true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise
1161    * @pre The Actor has been initialized.
1162    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1163    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1164    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1165    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1166    */
1167   void SetSensitive(bool sensitive);
1168
1169   /**
1170    * @brief Queries whether an actor emits touch or hover event signals.
1171    *
1172    * @SINCE_1_0.0
1173    * @return @c true, if emission of touch or hover event signals is enabled, @c false otherwise
1174    * @pre The Actor has been initialized.
1175    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1176    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1177    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1178    */
1179   bool IsSensitive() const;
1180
1181   /**
1182    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1183    *
1184    * @SINCE_1_0.0
1185    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor
1186    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor
1187    * @param[in] screenX The screen X-coordinate
1188    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate
1189    * @return True if the conversion succeeded
1190    * @pre The Actor has been initialized.
1191    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1192    */
1193   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1194
1195   /**
1196    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1197    * the boundary of the actor.
1198    *
1199    * @SINCE_1_0.0
1200    * @param[in] required Should be set to true if a Leave event is required
1201    * @pre The Actor has been initialized.
1202    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1203    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1204    *
1205    */
1206   void SetLeaveRequired(bool required);
1207
1208   /**
1209    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1210    * the boundary of the actor.
1211    *
1212    * @SINCE_1_0.0
1213    * @return @c true if a Leave event is required, @c false otherwise
1214    * @pre The Actor has been initialized.
1215    */
1216   bool GetLeaveRequired() const;
1217
1218   /**
1219    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1220    *
1221    * The default is false.
1222    * @SINCE_1_0.0
1223    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1224    * false otherwise
1225    * @pre The Actor has been initialized.
1226    */
1227   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1228
1229   /**
1230    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1231    *
1232    * @SINCE_1_0.0
1233    * @return @c true if the actor is focusable by keyboard navigation, @c false if not
1234    * @pre The Actor has been initialized.
1235    */
1236   bool IsKeyboardFocusable() const;
1237
1238   /**
1239    * @brief Raise actor above the next sibling actor.
1240    *
1241    * @SINCE_1_2.60
1242    * @pre The Actor has been initialized.
1243    * @pre The Actor has been parented.
1244    */
1245   void Raise();
1246
1247   /**
1248    * @brief Lower the actor below the previous sibling actor.
1249    *
1250    * @SINCE_1_2.60
1251    * @pre The Actor has been initialized.
1252    * @pre The Actor has been parented.
1253    */
1254   void Lower();
1255
1256   /**
1257    * @brief Raise actor above all other sibling actors.
1258    *
1259    * @SINCE_1_2.60
1260    * @pre The Actor has been initialized.
1261    * @pre The Actor has been parented.
1262    */
1263   void RaiseToTop();
1264
1265   /**
1266    * @brief Lower actor to the bottom of all other sibling actors.
1267    *
1268    * @SINCE_1_2.60
1269    * @pre The Actor has been initialized.
1270    * @pre The Actor has been parented.
1271    */
1272   void LowerToBottom();
1273
1274   /**
1275    * @brief Raises the actor above the target actor.
1276    *
1277    * @SINCE_1_2.60
1278    * @param[in] target The target actor
1279    * @pre The Actor has been initialized.
1280    * @pre The Actor has been parented.
1281    * @pre The target actor is a sibling.
1282    */
1283   void RaiseAbove( Actor target );
1284
1285   /**
1286    * @brief Lower the actor to below the target actor.
1287    *
1288    * @SINCE_1_2.60
1289    * @param[in] target The target actor
1290    * @pre The Actor has been initialized.
1291    * @pre The Actor has been parented.
1292    * @pre The target actor is a sibling.
1293    */
1294   void LowerBelow( Actor target );
1295
1296   // SIZE NEGOTIATION
1297
1298   /**
1299    * @brief Sets the resize policy to be used for the given dimension(s).
1300    *
1301    * @SINCE_1_0.0
1302    * @param[in] policy The resize policy to use
1303    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions
1304    */
1305   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1306
1307   /**
1308    * @brief Returns the resize policy used for a single dimension.
1309    *
1310    * @SINCE_1_0.0
1311    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1312    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1313    */
1314   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1315
1316   /**
1317    * @brief Sets the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1318    *
1319    * @SINCE_1_0.0
1320    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1321    */
1322   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1323
1324   /**
1325    * @brief Returns the size scale policy in use.
1326    *
1327    * @SINCE_1_0.0
1328    * @return Return the size scale policy
1329    */
1330   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1331
1332   /**
1333    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1334    *
1335    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1336    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1337    * This actor's size is set to the actor's size multiplied by or added to this factor,
1338    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1339    *
1340    * @SINCE_1_0.0
1341    * @param[in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis
1342    * @pre The Actor has been initialized.
1343    */
1344   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1345
1346   /**
1347    * @brief Retrieves the relative to parent size factor of the actor.
1348    *
1349    * @SINCE_1_0.0
1350    * @return The Actor's current relative size factor
1351    * @pre The Actor has been initialized.
1352    */
1353   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1354
1355   /**
1356    * @brief Calculates the height of the actor given a width.
1357    *
1358    * The natural size is used for default calculation.
1359    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1360    *
1361    * @SINCE_1_0.0
1362    * @param[in] width Width to use
1363    * @return Return the height based on the width
1364    */
1365   float GetHeightForWidth( float width );
1366
1367   /**
1368    * @brief Calculates the width of the actor given a height.
1369    *
1370    * The natural size is used for default calculation.
1371    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1372    *
1373    * @SINCE_1_0.0
1374    * @param[in] height Height to use
1375    * @return Return the width based on the height
1376    */
1377   float GetWidthForHeight( float height );
1378
1379   /**
1380    * @brief Returns the value of negotiated dimension for the given dimension.
1381    *
1382    * @SINCE_1_0.0
1383    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1384    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1385    */
1386   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1387
1388   /**
1389    * @brief Sets the padding for use in layout.
1390    *
1391    * @SINCE_1_0.0
1392    * @param[in] padding Padding for the actor
1393    */
1394   void SetPadding( const Padding& padding );
1395
1396   /**
1397    * @brief Returns the value of the padding.
1398    *
1399    * @SINCE_1_0.0
1400    * @param[in] paddingOut The returned padding data
1401    */
1402   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1403
1404   /**
1405    * @brief Sets the minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
1406    *
1407    * @SINCE_1_0.0
1408    * @param[in] size The minimum size
1409    */
1410   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1411
1412   /**
1413    * @brief Returns the minimum relayout size.
1414    *
1415    * @SINCE_1_0.0
1416    * @return Return the minimum size
1417    */
1418   Vector2 GetMinimumSize();
1419
1420   /**
1421    * @brief Sets the maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
1422    *
1423    * @SINCE_1_0.0
1424    * @param[in] size The maximum size
1425    */
1426   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1427
1428   /**
1429    * @brief Returns the maximum relayout size.
1430    *
1431    * @SINCE_1_0.0
1432    * @return Return the maximum size
1433    */
1434   Vector2 GetMaximumSize();
1435
1436   /**
1437    * @brief Gets depth in the hierarchy for the actor.
1438    *
1439    * @SINCE_1_0.0
1440    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or @c -1 if actor is not in the hierarchy
1441    */
1442   int32_t GetHierarchyDepth();
1443
1444 public: // Renderer
1445
1446   /**
1447    * @brief Adds a renderer to this actor.
1448    *
1449    * @SINCE_1_0.0
1450    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1451    * @return The index of the Renderer that was added
1452    * @pre The renderer must be initialized.
1453    *
1454    */
1455   uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
1456
1457   /**
1458    * @brief Gets the number of renderers on this actor.
1459    *
1460    * @SINCE_1_0.0
1461    * @return The number of renderers on this actor
1462    */
1463   uint32_t GetRendererCount() const;
1464
1465   /**
1466    * @brief Gets a Renderer by index.
1467    *
1468    * @SINCE_1_0.0
1469    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1470    * @return The renderer at the specified index
1471    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1472    *
1473    */
1474   Renderer GetRendererAt( uint32_t index );
1475
1476   /**
1477    * @brief Removes a renderer from the actor.
1478    *
1479    * @SINCE_1_0.0
1480    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1481    */
1482   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1483
1484   /**
1485    * @brief Removes a renderer from the actor by index.
1486    *
1487    * @SINCE_1_0.0
1488    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1489    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1490    *
1491    */
1492   void RemoveRenderer( uint32_t index );
1493
1494 public: // Signals
1495
1496   /**
1497    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1498    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1499    *
1500    * A callback of the following type may be connected:
1501    * @code
1502    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1503    * @endcode
1504    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1505    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1506    * @SINCE_1_0.0
1507    * @return The signal to connect to
1508    * @pre The Actor has been initialized.
1509    */
1510   TouchSignalType& TouchedSignal() DALI_DEPRECATED_API;
1511
1512   /**
1513    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1514    *
1515    * A callback of the following type may be connected:
1516    * @code
1517    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1518    * @endcode
1519    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1520    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1521    * @SINCE_1_1.37
1522    * @return The signal to connect to
1523    * @pre The Actor has been initialized.
1524    */
1525   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1526
1527   /**
1528    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1529    *
1530    * A callback of the following type may be connected:
1531    * @code
1532    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1533    * @endcode
1534    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1535    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1536    * @SINCE_1_0.0
1537    * @return The signal to connect to
1538    * @pre The Actor has been initialized.
1539    */
1540   HoverSignalType& HoveredSignal();
1541
1542   /**
1543    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1544    *
1545    * A callback of the following type may be connected:
1546    * @code
1547    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1548    * @endcode
1549    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1550    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1551    * @SINCE_1_0.0
1552    * @return The signal to connect to
1553    * @pre The Actor has been initialized.
1554    */
1555   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1556
1557   /**
1558    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1559    *
1560    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1561    * @SINCE_1_0.0
1562    * @return The signal to connect to
1563    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1564    *
1565    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1566    * will received this callback.
1567    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1568    *
1569    * @code
1570    *
1571    *       A (parent)
1572    *      / \
1573    *     B   C
1574    *    / \   \
1575    *   D   E   F
1576    *
1577    * @endcode
1578    */
1579   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1580
1581   /**
1582    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1583    *
1584    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1585    *
1586    * @SINCE_1_0.0
1587    * @return The signal to connect to
1588    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1589    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1590    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1591    *
1592    * @code
1593    *
1594    *       A (parent)
1595    *      / \
1596    *     B   C
1597    *    / \   \
1598    *   D   E   F
1599    *
1600    * @endcode
1601    *
1602    */
1603   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1604
1605   /**
1606    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1607    *
1608    * @SINCE_1_0.0
1609    * @return The signal
1610    */
1611   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1612
1613   /**
1614    * @brief This signal is emitted when the layout direction property of this or a parent actor is changed.
1615    *
1616    * A callback of the following type may be connected:
1617    * @code
1618    *   void YourCallbackName( Actor actor, LayoutDirection::Type type );
1619    * @endcode
1620    * actor: The actor, or child of actor, whose layout direction has changed
1621    * type: Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1622    *
1623    * @SINCE_1_2.60
1624    * @return The signal to connect to
1625    * @pre The Actor has been initialized.
1626    */
1627   LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal();
1628
1629 public: // Not intended for application developers
1630
1631   /// @cond internal
1632   /**
1633    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1634    *
1635    * @SINCE_1_0.0
1636    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1637    */
1638   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1639   /// @endcond
1640 };
1641
1642 /**
1643  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1644  *
1645  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1646  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1647  * @SINCE_1_0.0
1648  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle
1649  */
1650 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1651 {
1652   if( actor )
1653   {
1654     actor.Unparent();
1655     actor.Reset();
1656   }
1657 }
1658
1659 /**
1660  * @}
1661  */
1662 } // namespace Dali
1663
1664 #endif // DALI_ACTOR_H