Update Actors' public header comments
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef __DALI_ACTOR_H__
2 #define __DALI_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
26 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
27 #include <dali/public-api/math/radian.h>
28 #include <dali/public-api/object/handle.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
30 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
31 namespace Dali
32 {
33 /**
34  * @addtogroup dali_core_actors
35  * @{
36  */
37
38 namespace Internal DALI_INTERNAL
39 {
40 class Actor;
41 }
42
43 class Actor;
44 class Renderer;
45 struct Degree;
46 class Quaternion;
47 class Layer;
48 struct KeyEvent;
49 struct TouchEvent;
50 struct HoverEvent;
51 struct WheelEvent;
52 struct Vector2;
53 struct Vector3;
54 struct Vector4;
55
56 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
57
58 /**
59  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
60  *
61  * UI controls can be built by combining multiple actors.
62  *
63  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
64  *
65  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
66  *
67  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
68  *
69  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
70  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
71  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive()
72  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible()
73  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
74  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor()
75  *
76  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
77  *
78  * - Stage
79  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
80  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
81  *
82  * - RenderTasks
83  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
84  *
85  * - Layers
86  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
87  *     layers until we have a hit or there are none left.
88  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
89  *     and sensitive.
90  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
91  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
92  *
93  * - Actors
94  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
95  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
96  *     @code
97  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
98  *     {
99  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
100  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
101  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
102  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
103  *       {
104  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
105  *
106  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
107  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
108  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
109  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
110  *         {
111  *           // Hit-test current actor
112  *           IF ( ACTOR-HIT )
113  *           {
114  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
115  *             {
116  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
117  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
118  *             }
119  *           }
120  *         }
121  *
122  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
123  *         FOR-EACH CHILD (in order)
124  *         {
125  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
126  *           {
127  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
128  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
129  *           }
130  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
131  *         }
132  *       }
133  *     }
134  *     @endcode
135  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
136  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
137  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
138  *     @code
139  *           1
140  *          / \
141  *         /   \
142  *        2     5
143  *       / \     \
144  *      /   \     \
145  *     3     4     6
146  *
147  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
148  *     @endcode
149  *   - Stencil Actors can be used to influence the result of hits on renderable actors within a layer.
150  *     If a Stencil Actor exists on a layer and that Actor is marked visible then a successful
151  *     hit on a renderable actor can only take place in the area that the stencil Actor marks as visible.
152  *     The hit can be in any Stencil Actor in that layer, but must be in the region of one of them.
153  *     Stencil Actor inheritance behaves as with rendering in that any child of a Stencil Actor will
154  *     also be considered a Stencil Actor.
155  *     Non-renderable actors can be hit regardless of whether a stencil actor is hit or not.
156  *
157  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
158  *
159  * - Delivery
160  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
161  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
162  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
163  *     @code
164  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
165  *     {
166  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
167  *       {
168  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
169  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
170  *       }
171  *
172  *       IF ( NOT-CONSUMED )
173  *       {
174  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
175  *         IF ( ACTOR-PARENT )
176  *         {
177  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
178  *         }
179  *       }
180  *     }
181  *
182  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
183  *     {
184  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
185  *       {
186  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
187  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
188  *       }
189  *
190  *       IF ( NOT-CONSUMED )
191  *       {
192  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
193  *         IF ( ACTOR-PARENT )
194  *         {
195  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
196  *         }
197  *       }
198  *     }
199  *     @endcode
200  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
201  *     actor (and its parents).  There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
202  *     other touch points.
203  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
204  *
205  * - Leave State
206  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
207  *     hit actor (primary hit actor).
208  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
209  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
210  *
211  * - Interrupted State
212  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
213  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
214  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
215  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
216  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
217  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
218  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
219  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
220  *
221  * <h3>Key Events:</h3>
222  *
223  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
224  *
225  * @nosubgrouping
226  *
227  * Signals
228  * | %Signal Name      | Method                       |
229  * |-------------------|------------------------------|
230  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
231  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
232  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
233  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
234  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
235  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
236  *
237  * Actions
238  * | %Action Name      | %Actor method called         |
239  * |-------------------|------------------------------|
240  * | show              | %SetVisible( true )          |
241  * | hide              | %SetVisible( false )         |
242  * @SINCE_1_0.0
243  */
244
245 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
246 {
247 public:
248
249   /**
250    * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
251    * @SINCE_1_0.0
252    */
253   struct Property
254   {
255     enum
256     {
257       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parentOrigin",          type Vector3    (constraint-input) @SINCE_1_0.0
258       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parentOriginX",         type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
259       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parentOriginY",         type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
260       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parentOriginZ",         type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
261       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchorPoint",           type Vector3    (constraint-input) @SINCE_1_0.0
262       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchorPointX",          type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
263       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchorPointY",          type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
264       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchorPointZ",          type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
265       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
266       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "sizeWidth",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
267       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "sizeHeight",            type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
268       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "sizeDepth",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
269       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
270       POSITION_X,                                         ///< name "positionX",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
271       POSITION_Y,                                         ///< name "positionY",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
272       POSITION_Z,                                         ///< name "positionZ",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
273       WORLD_POSITION,                                     ///< name "worldPosition",         type Vector3    (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
274       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "worldPositionX",        type float      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
275       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "worldPositionY",        type float      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
276       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "worldPositionZ",        type float      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
277       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
278       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "worldOrientation",      type Quaternion (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
279       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
280       SCALE_X,                                            ///< name "scaleX",                type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
281       SCALE_Y,                                            ///< name "scaleY",                type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
282       SCALE_Z,                                            ///< name "scaleZ",                type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
283       WORLD_SCALE,                                        ///< name "worldScale",            type Vector3    (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
284       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
285       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
286       COLOR_RED,                                          ///< name "colorRed",              type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
287       COLOR_GREEN,                                        ///< name "colorGreen",            type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
288       COLOR_BLUE,                                         ///< name "colorBlue",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
289       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "colorAlpha",            type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
290       WORLD_COLOR,                                        ///< name "worldColor",            type Vector4    (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
291       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "worldMatrix",           type Matrix     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
292       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string @SINCE_1_0.0
293       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool @SINCE_1_0.0
294       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leaveRequired",         type bool @SINCE_1_0.0
295       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inheritOrientation",    type bool @SINCE_1_0.0
296       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inheritScale",          type bool @SINCE_1_0.0
297       COLOR_MODE,                                         ///< name "colorMode",             type std::string @SINCE_1_0.0
298       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "positionInheritance",   type std::string @SINCE_1_0.0
299       DRAW_MODE,                                          ///< name "drawMode",              type std::string @SINCE_1_0.0
300       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "sizeModeFactor",        type Vector3 @SINCE_1_0.0
301       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "widthResizePolicy",     type String @SINCE_1_0.0
302       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "heightResizePolicy",    type String @SINCE_1_0.0
303       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "sizeScalePolicy",       type String @SINCE_1_0.0
304       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "widthForHeight",        type Boolean @SINCE_1_0.0
305       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "heightForWidth",        type Boolean @SINCE_1_0.0
306       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4 @SINCE_1_0.0
307       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimumSize",           type Vector2 @SINCE_1_0.0
308       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximumSize",           type Vector2 @SINCE_1_0.0
309     };
310   };
311
312   // Typedefs
313
314   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&)> TouchSignalType;                 ///< Touch signal type @SINCE_1_0.0
315   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&)> HoverSignalType;                 ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
316   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;           ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
317   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;  ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
318   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType; ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
319   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType; ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
320
321   // Creation
322
323   /**
324    * @brief Create an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
325    *
326    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
327    * @SINCE_1_0.0
328    */
329   Actor();
330
331   /**
332    * @brief Create an initialized Actor.
333    *
334    * @SINCE_1_0.0
335    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
336    */
337   static Actor New();
338
339   /**
340    * @brief Downcast a handle to Actor handle.
341    *
342    * If handle points to a Actor object the downcast produces valid
343    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
344    *
345    * @SINCE_1_0.0
346    * @param[in] handle to An object
347    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
348    */
349   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
350
351   /**
352    * @brief Dali::Actor is intended as a base class
353    *
354    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
355    * @SINCE_1_0.0
356    */
357   ~Actor();
358
359   /**
360    * @brief Copy constructor
361    *
362    * @SINCE_1_0.0
363    * @param [in] copy The actor to copy.
364    */
365   Actor(const Actor& copy);
366
367   /**
368    * @brief Assignment operator
369    *
370    * @SINCE_1_0.0
371    * @param [in] rhs The actor to copy.
372    * @return A reference to this
373    */
374   Actor& operator=(const Actor& rhs);
375
376   /**
377    * @brief Retrieve the Actor's name.
378    *
379    * @SINCE_1_0.0
380    * @return The Actor's name.
381    * @pre The Actor has been initialized.
382    */
383   const std::string& GetName() const;
384
385   /**
386    * @brief Sets the Actor's name.
387    *
388    * @SINCE_1_0.0
389    * @param [in] name The new name.
390    * @pre The Actor has been initialized.
391    */
392   void SetName(const std::string& name);
393
394   /**
395    * @brief Retrieve the unique ID of the actor.
396    *
397    * @SINCE_1_0.0
398    * @return The ID.
399    * @pre The Actor has been initialized.
400    */
401   unsigned int GetId() const;
402
403   // Containment
404
405   /**
406    * @brief Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
407    *
408    * @SINCE_1_0.0
409    * @return True if the actor is the root actor.
410    * @pre The Actor has been initialized.
411    */
412   bool IsRoot() const;
413
414   /**
415    * @brief Query whether the actor is connected to the Stage.
416    *
417    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
418    * @SINCE_1_0.0
419    * @return True if the actor is connected to the Stage.
420    * @pre The Actor has been initialized.
421    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
422    */
423   bool OnStage() const;
424
425   /**
426    * @brief Query whether the actor is of class Dali::Layer.
427    *
428    * @SINCE_1_0.0
429    * @return True if the actor is a layer.
430    * @pre The Actor has been initialized.
431    */
432   bool IsLayer() const;
433
434   /**
435    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
436    *
437    * @SINCE_1_0.0
438    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
439    * @pre The Actor has been initialized.
440    */
441   Layer GetLayer();
442
443   /**
444    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
445    *
446    * @SINCE_1_0.0
447    * @param [in] child The child.
448    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
449    * @pre The child actor has been initialized.
450    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
451    * @pre The actor is not the Root actor.
452    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
453    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
454    * @note if the child already has a parent, it will be removed from old parent
455    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
456    * scale etc as it now inherits them from this actor.
457    */
458   void Add(Actor child);
459
460   /**
461    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
462    *
463    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
464    * @SINCE_1_0.0
465    * @param [in] child The child.
466    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
467    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
468    */
469   void Remove(Actor child);
470
471   /**
472    * @brief Removes an actor from its parent.
473    *
474    * If the actor has no parent, this method does nothing.
475    * @SINCE_1_0.0
476    * @pre The (child) actor has been initialized.
477    */
478   void Unparent();
479
480   /**
481    * @brief Retrieve the number of children held by the actor.
482    *
483    * @SINCE_1_0.0
484    * @return The number of children
485    * @pre The Actor has been initialized.
486    */
487   unsigned int GetChildCount() const;
488
489   /**
490    * @brief Retrieve and child actor by index.
491    *
492    * @SINCE_1_0.0
493    * @param[in] index The index of the child to retrieve
494    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialised
495    * @pre The Actor has been initialized.
496    */
497   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
498
499   /**
500    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
501    *
502    * The actor itself is also considered in the search.
503    * @SINCE_1_0.0
504    * @param[in] actorName the name of the actor to find
505    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
506    * @pre The Actor has been initialized.
507    */
508   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
509
510   /**
511    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
512    *
513    * The actor itself is also considered in the search.
514    * @SINCE_1_0.0
515    * @param[in] id the ID of the actor to find
516    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
517    * @pre The Actor has been initialized.
518    */
519   Actor FindChildById(const unsigned int id);
520
521   /**
522    * @brief Retrieve the actor's parent.
523    *
524    * @SINCE_1_0.0
525    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid.
526    * @pre The actor has been initialized.
527    */
528   Actor GetParent() const;
529
530   // Positioning
531
532   /**
533    * @brief Set the origin of an actor, within its parent's area.
534    *
535    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
536    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
537    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
538    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
539    * @SINCE_1_0.0
540    * @param [in] origin The new parent-origin.
541    * @pre The Actor has been initialized.
542    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentParentOrigin().
543    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
544    */
545   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
546
547   /**
548    * @brief Retrieve the parent-origin of an actor.
549    *
550    * @SINCE_1_0.0
551    * @return The current parent-origin.
552    * @pre The Actor has been initialized.
553    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetParentOrigin().
554    */
555   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
556
557   /**
558    * @brief Set the anchor-point of an actor.
559    *
560    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
561    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
562    * bottom-right corner.  The default anchor point is
563    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
564    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
565    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
566    * @SINCE_1_0.0
567    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
568    * @pre The Actor has been initialized.
569    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentAnchorPoint().
570    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
571    */
572   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
573
574   /**
575    * @brief Retrieve the anchor-point of an actor.
576    *
577    * @SINCE_1_0.0
578    * @return The current anchor-point.
579    * @pre The Actor has been initialized.
580    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetAnchorPoint().
581    */
582   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
583
584   /**
585    * @brief Sets the size of an actor.
586    *
587    * Geometry can be scaled to fit within this area.
588    * This does not interfere with the actors scale factor.
589    * The actors default depth is the minimum of width & height.
590    * @SINCE_1_0.0
591    * @param [in] width  The new width.
592    * @param [in] height The new height.
593    * @pre The actor has been initialized.
594    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
595    */
596   void SetSize(float width, float height);
597
598   /**
599    * @brief Sets the size of an actor.
600    *
601    * Geometry can be scaled to fit within this area.
602    * This does not interfere with the actors scale factor.
603    * @SINCE_1_0.0
604    * @param [in] width  The size of the actor along the x-axis.
605    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
606    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
607    * @pre The actor has been initialized.
608    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
609    */
610   void SetSize(float width, float height, float depth);
611
612   /**
613    * @brief Sets the size of an actor.
614    *
615    * Geometry can be scaled to fit within this area.
616    * This does not interfere with the actors scale factor.
617    * The actors default depth is the minimum of width & height.
618    * @SINCE_1_0.0
619    * @param [in] size The new size.
620    * @pre The actor has been initialized.
621    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
622    */
623   void SetSize(const Vector2& size);
624
625   /**
626    * @brief Sets the size of an actor.
627    *
628    * Geometry can be scaled to fit within this area.
629    * This does not interfere with the actors scale factor.
630    * @SINCE_1_0.0
631    * @param [in] size The new size.
632    * @pre The actor has been initialized.
633    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
634    */
635   void SetSize(const Vector3& size);
636
637   /**
638    * @brief Retrieve the actor's size.
639    *
640    * @SINCE_1_0.0
641    * @return The actor's target size.
642    * @pre The actor has been initialized.
643    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
644    */
645   Vector3 GetTargetSize() const;
646
647   /**
648    * @brief Retrieve the actor's size.
649    *
650    * @SINCE_1_0.0
651    * @return The actor's current size.
652    * @pre The actor has been initialized.
653    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
654    */
655   Vector3 GetCurrentSize() const;
656
657   /**
658    * @brief Return the natural size of the actor.
659    *
660    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
661    *
662    * @SINCE_1_0.0
663    * @return The actor's natural size
664    */
665   Vector3 GetNaturalSize() const;
666
667   /**
668    * @brief Sets the position of the actor.
669    *
670    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
671    * @SINCE_1_0.0
672    * @param [in] x The new x position
673    * @param [in] y The new y position
674    * @pre The Actor has been initialized.
675    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
676    */
677   void SetPosition(float x, float y);
678
679   /**
680    * @brief Sets the position of the Actor.
681    *
682    * @SINCE_1_0.0
683    * @param [in] x The new x position
684    * @param [in] y The new y position
685    * @param [in] z The new z position
686    * @pre The Actor has been initialized.
687    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
688    */
689   void SetPosition(float x, float y, float z);
690
691   /**
692    * @brief Sets the position of the Actor.
693    *
694    * @SINCE_1_0.0
695    * @param [in] position The new position
696    * @pre The Actor has been initialized.
697    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
698    */
699   void SetPosition(const Vector3& position);
700
701   /**
702    * @brief Set the position of an actor along the X-axis.
703    *
704    * @SINCE_1_0.0
705    * @param [in] x The new x position
706    * @pre The Actor has been initialized.
707    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
708    */
709   void SetX(float x);
710
711   /**
712    * @brief Set the position of an actor along the Y-axis.
713    *
714    * @SINCE_1_0.0
715    * @param [in] y The new y position.
716    * @pre The Actor has been initialized.
717    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
718    */
719   void SetY(float y);
720
721   /**
722    * @brief Set the position of an actor along the Z-axis.
723    *
724    * @SINCE_1_0.0
725    * @param [in] z The new z position
726    * @pre The Actor has been initialized.
727    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
728    */
729   void SetZ(float z);
730
731   /**
732    * @brief Translate an actor relative to its existing position.
733    *
734    * @SINCE_1_0.0
735    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
736    * @pre The actor has been initialized.
737    */
738   void TranslateBy(const Vector3& distance);
739
740   /**
741    * @brief Retrieve the position of the Actor.
742    *
743    * @SINCE_1_0.0
744    * @return the Actor's current position.
745    * @pre The Actor has been initialized.
746    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
747    */
748   Vector3 GetCurrentPosition() const;
749
750   /**
751    * @brief Retrieve the world-position of the Actor.
752    *
753    * @SINCE_1_0.0
754    * @return The Actor's current position in world coordinates.
755    * @pre The Actor has been initialized.
756    * @note The actor will not have a world-position, unless it has previously been added to the stage.
757    */
758   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
759
760   /**
761    * @brief Set the actors position inheritance mode.
762    *
763    * The default is to inherit.
764    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
765    * @SINCE_1_0.0
766    * @param[in] mode to use
767    * @pre The Actor has been initialized.
768    * @see PositionInheritanceMode
769    */
770   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
771
772   /**
773    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
774    *
775    * @SINCE_1_0.0
776    * @return Return the position inheritance mode.
777    * @pre The Actor has been initialized.
778    */
779   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
780
781   /**
782    * @brief Sets the orientation of the Actor.
783    *
784    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
785    * @SINCE_1_0.0
786    * @param [in] angle The new orientation angle in degrees.
787    * @param [in] axis The new axis of orientation.
788    * @pre The Actor has been initialized.
789    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
790    */
791   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
792   {
793     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
794   }
795
796   /**
797    * @brief Sets the orientation of the Actor.
798    *
799    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
800    * @SINCE_1_0.0
801    * @param [in] angle The new orientation angle in radians.
802    * @param [in] axis The new axis of orientation.
803    * @pre The Actor has been initialized.
804    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
805    */
806   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
807
808   /**
809    * @brief Sets the orientation of the Actor.
810    *
811    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
812    * @SINCE_1_0.0
813    * @param [in] orientation The new orientation.
814    * @pre The Actor has been initialized.
815    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
816    */
817   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
818
819   /**
820    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
821    *
822    * @SINCE_1_0.0
823    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
824    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
825    * @pre The actor has been initialized.
826    */
827   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
828   {
829     RotateBy( Radian( angle ), axis );
830   }
831
832   /**
833    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
834    *
835    * @SINCE_1_0.0
836    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
837    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
838    * @pre The actor has been initialized.
839    */
840   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
841
842   /**
843    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
844    *
845    * @SINCE_1_0.0
846    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation.
847    * @pre The actor has been initialized.
848    */
849   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
850
851   /**
852    * @brief Retreive the Actor's orientation.
853    *
854    * @SINCE_1_0.0
855    * @return The current orientation.
856    * @pre The Actor has been initialized.
857    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
858    */
859   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
860
861   /**
862    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's orientation.
863    *
864    * Default is to inherit.
865    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
866    * @SINCE_1_0.0
867    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
868    * @pre The Actor has been initialized.
869    */
870   void SetInheritOrientation(bool inherit);
871
872   /**
873    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's orientation.
874    *
875    * @SINCE_1_0.0
876    * @return True if the actor inherits its parent orientation, false if it uses world orientation.
877    * @pre The Actor has been initialized.
878    */
879   bool IsOrientationInherited() const;
880
881   /**
882    * @brief Retrieve the world-orientation of the Actor.
883    *
884    * @SINCE_1_0.0
885    * @return The Actor's current orientation in the world.
886    * @pre The Actor has been initialized.
887    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
888    */
889   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
890
891   /**
892    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
893    *
894    * @SINCE_1_0.0
895    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
896    * @pre The Actor has been initialized.
897    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
898    */
899   void SetScale(float scale);
900
901   /**
902    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
903    *
904    * @SINCE_1_0.0
905    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
906    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
907    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
908    * @pre The Actor has been initialized.
909    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
910    */
911   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
912
913   /**
914    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
915    *
916    * @SINCE_1_0.0
917    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
918    * @pre The Actor has been initialized.
919    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
920    */
921   void SetScale(const Vector3& scale);
922
923   /**
924    * @brief Apply a relative scale to an actor.
925    *
926    * @SINCE_1_0.0
927    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale.
928    * @pre The actor has been initialized.
929    */
930   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
931
932   /**
933    * @brief Retrieve the scale factor applied to an actor.
934    *
935    * @SINCE_1_0.0
936    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
937    * @pre The Actor has been initialized.
938    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
939    */
940   Vector3 GetCurrentScale() const;
941
942   /**
943    * @brief Retrieve the world-scale of the Actor.
944    *
945    * @SINCE_1_0.0
946    * @return The Actor's current scale in the world.
947    * @pre The Actor has been initialized.
948    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
949    */
950   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
951
952   /**
953    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's scale.
954    *
955    * Default is to inherit.
956    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
957    * @SINCE_1_0.0
958    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit scale, false otherwise.
959    * @pre The Actor has been initialized.
960    */
961   void SetInheritScale( bool inherit );
962
963   /**
964    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's scale.
965    *
966    * @SINCE_1_0.0
967    * @return True if the actor inherits its parent scale, false if it uses world scale.
968    * @pre The Actor has been initialized.
969    */
970   bool IsScaleInherited() const;
971
972   /**
973    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
974    *
975    * @SINCE_1_0.0
976    * @return The Actor's current world matrix
977    * @pre The Actor has been initialized.
978    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
979    */
980   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
981
982   // Visibility & Color
983
984   /**
985    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
986    *
987    * @SINCE_1_0.0
988    * @param [in] visible The new visibility flag.
989    * @pre The actor has been initialized.
990    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
991    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
992    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
993    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
994    */
995   void SetVisible(bool visible);
996
997   /**
998    * @brief Retrieve the visibility flag of an actor.
999    *
1000    * @SINCE_1_0.0
1001    * @return The visibility flag.
1002    * @pre The actor has been initialized.
1003    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
1004    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
1005    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1006    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1007    */
1008   bool IsVisible() const;
1009
1010   /**
1011    * @brief Sets the opacity of an actor.
1012    *
1013    * @SINCE_1_0.0
1014    * @param [in] opacity The new opacity.
1015    * @pre The actor has been initialized.
1016    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1017    */
1018   void SetOpacity(float opacity);
1019
1020   /**
1021    * @brief Retrieve the actor's opacity.
1022    *
1023    * @SINCE_1_0.0
1024    * @return The actor's opacity.
1025    * @pre The actor has been initialized.
1026    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1027    */
1028   float GetCurrentOpacity() const;
1029
1030   /**
1031    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1032    *
1033    * The final color of the actor depends on its color mode.
1034    * @SINCE_1_0.0
1035    * @param [in] color The new color.
1036    * @pre The Actor has been initialized.
1037    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1038    */
1039   void SetColor(const Vector4& color);
1040
1041   /**
1042    * @brief Retrieve the actor's color.
1043    *
1044    * Actor's own color is not clamped.
1045    * @SINCE_1_0.0
1046    * @return The color.
1047    * @pre The Actor has been initialized.
1048    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1049    */
1050   Vector4 GetCurrentColor() const;
1051
1052   /**
1053    * @brief Sets the actor's color mode.
1054    *
1055    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1056    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1057    * @SINCE_1_0.0
1058    * @param [in] colorMode to use.
1059    * @pre The Actor has been initialized.
1060    */
1061   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1062
1063   /**
1064    * @brief Returns the actor's color mode.
1065    *
1066    * @SINCE_1_0.0
1067    * @return currently used colorMode.
1068    * @pre The Actor has been initialized.
1069    */
1070   ColorMode GetColorMode() const;
1071
1072   /**
1073    * @brief Retrieve the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1074    *
1075    * @SINCE_1_0.0
1076    * @return The Actor's current color in the world.
1077    * @pre The Actor has been initialized.
1078    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1079    */
1080   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1081
1082   /**
1083    * @brief Set how the actor and its children should be drawn.
1084    *
1085    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1086    * If an object is in a 3D layer, it will be depth-tested against
1087    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1088    *
1089    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1090    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1091    * For overlay actors, the drawing order is with respect to tree levels of Actors,
1092    * and depth-testing will not be used.
1093    *
1094    * If DrawMode::STENCIL is used, the actor and its children will be used to stencil-test other actors
1095    * within the Layer. Stencil actors are therefore drawn into the stencil buffer before any other
1096    * actors within the Layer.
1097    *
1098    * @SINCE_1_0.0
1099    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
1100    * @note Setting STENCIL will override OVERLAY_2D, if that would otherwise have been inherited.
1101    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1102    */
1103   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1104
1105   /**
1106    * @brief Query how the actor and its children will be drawn.
1107    *
1108    * @SINCE_1_0.0
1109    * @return Return the draw mode type.
1110    */
1111   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1112
1113   // Input Handling
1114
1115   /**
1116    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals; see SignalTouch() and SignalHover().
1117    *
1118    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1119    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1120    * hover event signal will be emitted.
1121    *
1122    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1123    * @code
1124    * actor.SetSensitive(false);
1125    * @endcode
1126    *
1127    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1128    * @code
1129    * actor.SetSensitive(true);
1130    * @endcode
1131    *
1132    * @SINCE_1_0.0
1133    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
1134    * @pre The Actor has been initialized.
1135    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1136    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1137    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1138    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1139    */
1140   void SetSensitive(bool sensitive);
1141
1142   /**
1143    * @brief Query whether an actor emits touch or hover event signals.
1144    *
1145    * @SINCE_1_0.0
1146    * @return True, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
1147    * @pre The Actor has been initialized.
1148    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1149    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1150    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1151    */
1152   bool IsSensitive() const;
1153
1154   /**
1155    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1156    *
1157    * @SINCE_1_0.0
1158    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1159    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1160    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1161    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1162    * @return True if the conversion succeeded.
1163    * @pre The Actor has been initialized.
1164    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1165    */
1166   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1167
1168   /**
1169    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1170    * the boundary of the actor.
1171    *
1172    * @SINCE_1_0.0
1173    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1174    * @pre The Actor has been initialized.
1175    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1176    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1177    *
1178    */
1179   void SetLeaveRequired(bool required);
1180
1181   /**
1182    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1183    * the boundary of the actor.
1184    *
1185    * @SINCE_1_0.0
1186    * @return True if a Leave event is required, false otherwise.
1187    * @pre The Actor has been initialized.
1188    */
1189   bool GetLeaveRequired() const;
1190
1191   /**
1192    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1193    *
1194    * The default is false.
1195    * @SINCE_1_0.0
1196    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1197    * false otherwise.
1198    * @pre The Actor has been initialized.
1199    */
1200   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1201
1202   /**
1203    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1204    *
1205    * @SINCE_1_0.0
1206    * @return True if the actor is focusable by keyboard navigation, false if not.
1207    * @pre The Actor has been initialized.
1208    */
1209   bool IsKeyboardFocusable() const;
1210
1211   // SIZE NEGOTIATION
1212
1213   /**
1214    * @brief Set the resize policy to be used for the given dimension(s).
1215    *
1216    * @SINCE_1_0.0
1217    * @param[in] policy The resize policy to use
1218    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions.
1219    */
1220   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1221
1222   /**
1223    * @brief Return the resize policy used for a single dimension.
1224    *
1225    * @SINCE_1_0.0
1226    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1227    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1228    */
1229   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1230
1231   /**
1232    * @brief Set the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1233    *
1234    * @SINCE_1_0.0
1235    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1236    */
1237   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1238
1239   /**
1240    * @brief Return the size scale policy in use.
1241    *
1242    * @SINCE_1_0.0
1243    * @return Return the size scale policy.
1244    */
1245   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1246
1247   /**
1248    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1249    *
1250    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1251    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1252    * This actor's size is set to the actor's size multipled by or added to this factor,
1253    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1254    *
1255    * @SINCE_1_0.0
1256    * @param [in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis.
1257    * @pre The Actor has been initialized.
1258    */
1259   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1260
1261   /**
1262    * @brief Retrieve the relative to parent size factor of the actor.
1263    *
1264    * @SINCE_1_0.0
1265    * @return The Actor's current relative size factor.
1266    * @pre The Actor has been initialized.
1267    */
1268   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1269
1270   /**
1271    * @brief Calculate the height of the actor given a width.
1272    *
1273    * The natural size is used for default calculation.
1274    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1275    *
1276    * @SINCE_1_0.0
1277    * @param width Width to use
1278    * @return Return the height based on the width.
1279    */
1280   float GetHeightForWidth( float width );
1281
1282   /**
1283    * @brief Calculate the width of the actor given a height.
1284    *
1285    * The natural size is used for default calculation.
1286    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1287    *
1288    * @SINCE_1_0.0
1289    * @param height Height to use
1290    * @return Return the width based on the height.
1291    */
1292   float GetWidthForHeight( float height );
1293
1294   /**
1295    * @brief Return the value of negotiated dimension for the given dimension.
1296    *
1297    * @SINCE_1_0.0
1298    * @param dimension The dimension to retrieve
1299    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1300    */
1301   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1302
1303   /**
1304    * @brief Set the padding for use in layout.
1305    *
1306    * @SINCE_1_0.0
1307    * @param[in] padding Padding for the actor
1308    */
1309   void SetPadding( const Padding& padding );
1310
1311   /**
1312    * @brief Return the value of the padding.
1313    *
1314    * @SINCE_1_0.0
1315    * @param paddingOut The returned padding data
1316    */
1317   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1318
1319   /**
1320    * @brief Set the minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
1321    *
1322    * @SINCE_1_0.0
1323    * @param[in] size The minimum size
1324    */
1325   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1326
1327   /**
1328    * @brief Return the minimum relayout size.
1329    *
1330    * @SINCE_1_0.0
1331    * @return Return the mininmum size.
1332    */
1333   Vector2 GetMinimumSize();
1334
1335   /**
1336    * @brief Set the maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
1337    *
1338    * @SINCE_1_0.0
1339    * @param[in] size The maximum size
1340    */
1341   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1342
1343   /**
1344    * @brief Return the maximum relayout size.
1345    *
1346    * @SINCE_1_0.0
1347    * @return Return the maximum size.
1348    */
1349   Vector2 GetMaximumSize();
1350
1351   /**
1352    * @brief Get depth in the hierarchy for the actor.
1353    *
1354    * @SINCE_1_0.0
1355    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or -1 if actor is not in the hierarchy
1356    */
1357   int GetHierarchyDepth();
1358
1359 public: // Renderer
1360
1361   /**
1362    * @brief Add a renderer to this actor.
1363    *
1364    * @SINCE_1_0.0
1365    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1366    * @return The index of the Renderer that was added
1367    * @pre The renderer must be initialized.
1368    *
1369    */
1370   unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
1371
1372   /**
1373    * @brief Get the number of renderers on this actor.
1374    *
1375    * @SINCE_1_0.0
1376    * @return the number of renderers on this actor
1377    */
1378   unsigned int GetRendererCount() const;
1379
1380   /**
1381    * @brief Get a Renderer by index.
1382    *
1383    * @SINCE_1_0.0
1384    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1385    * @return The renderer at the specified index
1386    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1387    *
1388    */
1389   Renderer GetRendererAt( unsigned int index );
1390
1391   /**
1392    * @brief Remove an renderer from the actor.
1393    *
1394    * @SINCE_1_0.0
1395    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1396    */
1397   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1398
1399   /**
1400    * @brief Remove an renderer from the actor by index.
1401    *
1402    * @SINCE_1_0.0
1403    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1404    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1405    *
1406    */
1407   void RemoveRenderer( unsigned int index );
1408
1409 public: // Signals
1410
1411   /**
1412    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1413    *
1414    * A callback of the following type may be connected:
1415    * @code
1416    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1417    * @endcode
1418    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1419    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1420    * @SINCE_1_0.0
1421    * @return The signal to connect to.
1422    * @pre The Actor has been initialized.
1423    */
1424   TouchSignalType& TouchedSignal();
1425
1426   /**
1427    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1428    *
1429    * A callback of the following type may be connected:
1430    * @code
1431    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1432    * @endcode
1433    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1434    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1435    * @SINCE_1_0.0
1436    * @return The signal to connect to.
1437    * @pre The Actor has been initialized.
1438    */
1439   HoverSignalType& HoveredSignal();
1440
1441   /**
1442    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1443    *
1444    * A callback of the following type may be connected:
1445    * @code
1446    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1447    * @endcode
1448    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1449    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1450    * @SINCE_1_0.0
1451    * @return The signal to connect to.
1452    * @pre The Actor has been initialized.
1453    */
1454   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1455
1456   /**
1457    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1458    *
1459    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1460    * @SINCE_1_0.0
1461    * @return The signal to connect to.
1462    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1463    *
1464    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1465    * will received this callback.
1466    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1467    *
1468    * @code
1469    *
1470    *       A (parent)
1471    *      / \
1472    *     B   C
1473    *    / \   \
1474    *   D   E   F
1475    *
1476    * @endcode
1477    */
1478   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1479
1480   /**
1481    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1482    *
1483    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1484    *
1485    * @SINCE_1_0.0
1486    * @return The signal to connect to.
1487    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1488    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1489    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1490    *
1491    * @code
1492    *
1493    *       A (parent)
1494    *      / \
1495    *     B   C
1496    *    / \   \
1497    *   D   E   F
1498    *
1499    * @endcode
1500    *
1501    */
1502   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1503
1504   /**
1505    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1506    *
1507    * @SINCE_1_0.0
1508    * @return The signal
1509    */
1510   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1511
1512 public: // Not intended for application developers
1513
1514   /**
1515    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1516    *
1517    * @SINCE_1_0.0
1518    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1519    */
1520   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1521 };
1522
1523 /**
1524  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1525  *
1526  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1527  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1528  * @SINCE_1_0.0
1529  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle.
1530  */
1531 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1532 {
1533   if( actor )
1534   {
1535     actor.Unparent();
1536     actor.Reset();
1537   }
1538 }
1539
1540 /**
1541  * @}
1542  */
1543 } // namespace Dali
1544
1545 #endif // __DALI_ACTOR_H__