Merge "[Tizen] Prepare for Tizen 4.0 Build" into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef DALI_ACTOR_H
2 #define DALI_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
26 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
27 #include <dali/public-api/math/radian.h>
28 #include <dali/public-api/object/handle.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
30 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
31
32 namespace Dali
33 {
34 /**
35  * @addtogroup dali_core_actors
36  * @{
37  */
38
39 namespace Internal DALI_INTERNAL
40 {
41 class Actor;
42 }
43
44 class Actor;
45 class Renderer;
46 struct Degree;
47 class Quaternion;
48 class Layer;
49 struct KeyEvent;
50 class TouchData;
51 struct TouchEvent;
52 struct HoverEvent;
53 struct WheelEvent;
54 struct Vector2;
55 struct Vector3;
56 struct Vector4;
57
58 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
59
60 /**
61  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
62  *
63  * UI controls can be built by combining multiple actors.
64  *
65  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
66  *
67  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
68  *
69  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
70  *
71  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
72  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
73  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive()
74  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible()
75  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
76  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor()
77  *
78  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
79  *
80  * - Stage
81  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
82  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
83  *
84  * - RenderTasks
85  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
86  *
87  * - Layers
88  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
89  *     layers until we have a hit or there are none left.
90  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
91  *     and sensitive.
92  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
93  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
94  *
95  * - Actors
96  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
97  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
98  *     @code
99  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
100  *     {
101  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
102  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
103  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
104  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
105  *       {
106  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
107  *
108  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
109  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
110  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
111  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
112  *         {
113  *           // Hit-test current actor
114  *           IF ( ACTOR-HIT )
115  *           {
116  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
117  *             {
118  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
119  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
120  *             }
121  *           }
122  *         }
123  *
124  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
125  *         FOR-EACH CHILD (in order)
126  *         {
127  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
128  *           {
129  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
130  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
131  *           }
132  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
133  *         }
134  *       }
135  *     }
136  *     @endcode
137  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
138  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
139  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
140  *     @code
141  *           1
142  *          / \
143  *         /   \
144  *        2     5
145  *       / \     \
146  *      /   \     \
147  *     3     4     6
148  *
149  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
150  *     @endcode
151  *     For more information, see SetDrawMode().
152  *
153  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
154  *
155  * - Delivery
156  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
157  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
158  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
159  *     @code
160  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
161  *     {
162  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
163  *       {
164  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
165  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
166  *       }
167  *
168  *       IF ( NOT-CONSUMED )
169  *       {
170  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
171  *         IF ( ACTOR-PARENT )
172  *         {
173  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
174  *         }
175  *       }
176  *     }
177  *
178  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
179  *     {
180  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
181  *       {
182  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
183  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
184  *       }
185  *
186  *       IF ( NOT-CONSUMED )
187  *       {
188  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
189  *         IF ( ACTOR-PARENT )
190  *         {
191  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
192  *         }
193  *       }
194  *     }
195  *     @endcode
196  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
197  *     actor (and its parents).  There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
198  *     other touch points.
199  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
200  *
201  * - Leave State
202  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
203  *     hit actor (primary hit actor).
204  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
205  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
206  *
207  * - Interrupted State
208  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
209  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
210  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
211  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
212  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
213  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
214  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
215  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
216  *
217  * <h3>Key Events:</h3>
218  *
219  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
220  *
221  * @nosubgrouping
222  *
223  * Signals
224  * | %Signal Name      | Method                       |
225  * |-------------------|------------------------------|
226  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
227  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
228  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
229  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
230  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
231  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
232  *
233  * Actions
234  * | %Action Name      | %Actor method called         |
235  * |-------------------|------------------------------|
236  * | show              | %SetVisible( true )          |
237  * | hide              | %SetVisible( false )         |
238  * @SINCE_1_0.0
239  */
240
241 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
242 {
243 public:
244
245   /**
246    * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
247    * @SINCE_1_0.0
248    */
249   struct Property
250   {
251     /**
252      * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
253      * @SINCE_1_0.0
254      */
255     enum
256     {
257       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parentOrigin",          type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
258       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parentOriginX",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
259       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parentOriginY",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
260       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parentOriginZ",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
261       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchorPoint",           type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
262       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchorPointX",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
263       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchorPointY",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
264       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchorPointZ",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
265       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
266       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "sizeWidth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
267       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "sizeHeight",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
268       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "sizeDepth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
269       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
270       POSITION_X,                                         ///< name "positionX",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
271       POSITION_Y,                                         ///< name "positionY",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
272       POSITION_Z,                                         ///< name "positionZ",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
273       WORLD_POSITION,                                     ///< name "worldPosition",         type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
274       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "worldPositionX",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
275       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "worldPositionY",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
276       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "worldPositionZ",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
277       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion  (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
278       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "worldOrientation",      type Quaternion  (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
279       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
280       SCALE_X,                                            ///< name "scaleX",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
281       SCALE_Y,                                            ///< name "scaleY",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
282       SCALE_Z,                                            ///< name "scaleZ",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
283       WORLD_SCALE,                                        ///< name "worldScale",            type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
284       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool        (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
285       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
286       COLOR_RED,                                          ///< name "colorRed",              type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
287       COLOR_GREEN,                                        ///< name "colorGreen",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
288       COLOR_BLUE,                                         ///< name "colorBlue",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
289       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "colorAlpha",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
290       WORLD_COLOR,                                        ///< name "worldColor",            type Vector4     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
291       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "worldMatrix",           type Matrix      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
292       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string @SINCE_1_0.0
293       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool        @SINCE_1_0.0
294       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leaveRequired",         type bool        @SINCE_1_0.0
295       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inheritOrientation",    type bool        @SINCE_1_0.0
296       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inheritScale",          type bool        @SINCE_1_0.0
297       COLOR_MODE,                                         ///< name "colorMode",             type std::string @SINCE_1_0.0
298       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "positionInheritance",   type std::string @DEPRECATED_1_1.24 Use INHERIT_POSITION instead
299       DRAW_MODE,                                          ///< name "drawMode",              type std::string @SINCE_1_0.0
300       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "sizeModeFactor",        type Vector3     @SINCE_1_0.0
301       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "widthResizePolicy",     type String      @SINCE_1_0.0
302       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "heightResizePolicy",    type String      @SINCE_1_0.0
303       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "sizeScalePolicy",       type String      @SINCE_1_0.0
304       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "widthForHeight",        type bool        @SINCE_1_0.0
305       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "heightForWidth",        type bool        @SINCE_1_0.0
306       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4     @SINCE_1_0.0
307       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
308       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
309       INHERIT_POSITION,                                   ///< name "inheritPosition",       type bool        @SINCE_1_1.24
310       CLIPPING_MODE,                                      ///< name "clippingMode",          type String      @SINCE_1_2_5
311     };
312   };
313
314   // Typedefs
315
316   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
317   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
318   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
319   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
320   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
321   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
322   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
323
324   // Creation
325
326   /**
327    * @brief Create an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
328    *
329    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
330    * @SINCE_1_0.0
331    */
332   Actor();
333
334   /**
335    * @brief Create an initialized Actor.
336    *
337    * @SINCE_1_0.0
338    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
339    */
340   static Actor New();
341
342   /**
343    * @brief Downcast a handle to Actor handle.
344    *
345    * If handle points to a Actor object the downcast produces valid
346    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
347    *
348    * @SINCE_1_0.0
349    * @param[in] handle to An object
350    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
351    */
352   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
353
354   /**
355    * @brief Dali::Actor is intended as a base class
356    *
357    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
358    * @SINCE_1_0.0
359    */
360   ~Actor();
361
362   /**
363    * @brief Copy constructor
364    *
365    * @SINCE_1_0.0
366    * @param [in] copy The actor to copy.
367    */
368   Actor(const Actor& copy);
369
370   /**
371    * @brief Assignment operator
372    *
373    * @SINCE_1_0.0
374    * @param [in] rhs The actor to copy.
375    * @return A reference to this
376    */
377   Actor& operator=(const Actor& rhs);
378
379   /**
380    * @brief Retrieve the Actor's name.
381    *
382    * @SINCE_1_0.0
383    * @return The Actor's name.
384    * @pre The Actor has been initialized.
385    */
386   const std::string& GetName() const;
387
388   /**
389    * @brief Sets the Actor's name.
390    *
391    * @SINCE_1_0.0
392    * @param [in] name The new name.
393    * @pre The Actor has been initialized.
394    */
395   void SetName(const std::string& name);
396
397   /**
398    * @brief Retrieve the unique ID of the actor.
399    *
400    * @SINCE_1_0.0
401    * @return The ID.
402    * @pre The Actor has been initialized.
403    */
404   unsigned int GetId() const;
405
406   // Containment
407
408   /**
409    * @brief Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
410    *
411    * @SINCE_1_0.0
412    * @return True if the actor is the root actor.
413    * @pre The Actor has been initialized.
414    */
415   bool IsRoot() const;
416
417   /**
418    * @brief Query whether the actor is connected to the Stage.
419    *
420    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
421    * @SINCE_1_0.0
422    * @return True if the actor is connected to the Stage.
423    * @pre The Actor has been initialized.
424    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
425    */
426   bool OnStage() const;
427
428   /**
429    * @brief Query whether the actor is of class Dali::Layer.
430    *
431    * @SINCE_1_0.0
432    * @return True if the actor is a layer.
433    * @pre The Actor has been initialized.
434    */
435   bool IsLayer() const;
436
437   /**
438    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
439    *
440    * @SINCE_1_0.0
441    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
442    * @pre The Actor has been initialized.
443    */
444   Layer GetLayer();
445
446   /**
447    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
448    *
449    * @SINCE_1_0.0
450    * @param [in] child The child.
451    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
452    * @pre The child actor has been initialized.
453    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
454    * @pre The actor is not the Root actor.
455    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
456    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
457    * @note if the child already has a parent, it will be removed from old parent
458    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
459    * scale etc as it now inherits them from this actor.
460    */
461   void Add(Actor child);
462
463   /**
464    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
465    *
466    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
467    * @SINCE_1_0.0
468    * @param [in] child The child.
469    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
470    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
471    */
472   void Remove(Actor child);
473
474   /**
475    * @brief Removes an actor from its parent.
476    *
477    * If the actor has no parent, this method does nothing.
478    * @SINCE_1_0.0
479    * @pre The (child) actor has been initialized.
480    */
481   void Unparent();
482
483   /**
484    * @brief Retrieve the number of children held by the actor.
485    *
486    * @SINCE_1_0.0
487    * @return The number of children
488    * @pre The Actor has been initialized.
489    */
490   unsigned int GetChildCount() const;
491
492   /**
493    * @brief Retrieve and child actor by index.
494    *
495    * @SINCE_1_0.0
496    * @param[in] index The index of the child to retrieve
497    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialised
498    * @pre The Actor has been initialized.
499    */
500   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
501
502   /**
503    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
504    *
505    * The actor itself is also considered in the search.
506    * @SINCE_1_0.0
507    * @param[in] actorName the name of the actor to find
508    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
509    * @pre The Actor has been initialized.
510    */
511   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
512
513   /**
514    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
515    *
516    * The actor itself is also considered in the search.
517    * @SINCE_1_0.0
518    * @param[in] id the ID of the actor to find
519    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
520    * @pre The Actor has been initialized.
521    */
522   Actor FindChildById(const unsigned int id);
523
524   /**
525    * @brief Retrieve the actor's parent.
526    *
527    * @SINCE_1_0.0
528    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid.
529    * @pre The actor has been initialized.
530    */
531   Actor GetParent() const;
532
533   // Positioning
534
535   /**
536    * @brief Set the origin of an actor, within its parent's area.
537    *
538    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
539    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
540    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
541    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
542    * @image html parent-origin.png
543    * @SINCE_1_0.0
544    * @param [in] origin The new parent-origin.
545    * @pre The Actor has been initialized.
546    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
547    */
548   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
549
550   /**
551    * @brief Retrieve the parent-origin of an actor.
552    *
553    * @SINCE_1_0.0
554    * @return The current parent-origin.
555    * @pre The Actor has been initialized.
556    */
557   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
558
559   /**
560    * @brief Set the anchor-point of an actor.
561    *
562    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
563    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
564    * bottom-right corner.  The default anchor point is
565    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
566    * An actor position is the distance between its parent-origin and this anchor-point.
567    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
568    * @image html anchor-point.png
569    * @SINCE_1_0.0
570    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
571    * @pre The Actor has been initialized.
572    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
573    */
574   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
575
576   /**
577    * @brief Retrieve the anchor-point of an actor.
578    *
579    * @SINCE_1_0.0
580    * @return The current anchor-point.
581    * @pre The Actor has been initialized.
582    */
583   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
584
585   /**
586    * @brief Sets the size of an actor.
587    *
588    * Geometry can be scaled to fit within this area.
589    * This does not interfere with the actors scale factor.
590    * The actors default depth is the minimum of width & height.
591    * @SINCE_1_0.0
592    * @param [in] width  The new width.
593    * @param [in] height The new height.
594    * @pre The actor has been initialized.
595    */
596   void SetSize(float width, float height);
597
598   /**
599    * @brief Sets the size of an actor.
600    *
601    * Geometry can be scaled to fit within this area.
602    * This does not interfere with the actors scale factor.
603    * @SINCE_1_0.0
604    * @param [in] width  The size of the actor along the x-axis.
605    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
606    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
607    * @pre The actor has been initialized.
608    */
609   void SetSize(float width, float height, float depth);
610
611   /**
612    * @brief Sets the size of an actor.
613    *
614    * Geometry can be scaled to fit within this area.
615    * This does not interfere with the actors scale factor.
616    * The actors default depth is the minimum of width & height.
617    * @SINCE_1_0.0
618    * @param [in] size The new size.
619    * @pre The actor has been initialized.
620    */
621   void SetSize(const Vector2& size);
622
623   /**
624    * @brief Sets the size of an actor.
625    *
626    * Geometry can be scaled to fit within this area.
627    * This does not interfere with the actors scale factor.
628    * @SINCE_1_0.0
629    * @param [in] size The new size.
630    * @pre The actor has been initialized.
631    */
632   void SetSize(const Vector3& size);
633
634   /**
635    * @brief Retrieve the actor's size.
636    *
637    * @SINCE_1_0.0
638    * @return The actor's target size.
639    * @pre The actor has been initialized.
640    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
641    */
642   Vector3 GetTargetSize() const;
643
644   /**
645    * @brief Retrieve the actor's size.
646    *
647    * @SINCE_1_0.0
648    * @return The actor's current size.
649    * @pre The actor has been initialized.
650    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
651    */
652   Vector3 GetCurrentSize() const;
653
654   /**
655    * @brief Return the natural size of the actor.
656    *
657    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
658    *
659    * @SINCE_1_0.0
660    * @return The actor's natural size
661    */
662   Vector3 GetNaturalSize() const;
663
664   /**
665    * @brief Sets the position of the Actor.
666    *
667    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
668    *
669    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
670    *
671    * @image html actor-position.png
672    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
673    * @SINCE_1_0.0
674    * @param [in] x The new x position
675    * @param [in] y The new y position
676    * @pre The Actor has been initialized.
677    */
678   void SetPosition(float x, float y);
679
680   /**
681    * @brief Sets the position of the Actor.
682    *
683    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
684    *
685    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
686    *
687    * @image html actor-position.png
688    * @SINCE_1_0.0
689    * @param [in] x The new x position
690    * @param [in] y The new y position
691    * @param [in] z The new z position
692    * @pre The Actor has been initialized.
693    */
694   void SetPosition(float x, float y, float z);
695
696   /**
697    * @brief Sets the position of the Actor.
698    *
699    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
700    *
701    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
702    *
703    * @image html actor-position.png
704    * @SINCE_1_0.0
705    * @param [in] position The new position
706    * @pre The Actor has been initialized.
707    */
708   void SetPosition(const Vector3& position);
709
710   /**
711    * @brief Set the position of an actor along the X-axis.
712    *
713    * @SINCE_1_0.0
714    * @param [in] x The new x position
715    * @pre The Actor has been initialized.
716    */
717   void SetX(float x);
718
719   /**
720    * @brief Set the position of an actor along the Y-axis.
721    *
722    * @SINCE_1_0.0
723    * @param [in] y The new y position.
724    * @pre The Actor has been initialized.
725    */
726   void SetY(float y);
727
728   /**
729    * @brief Set the position of an actor along the Z-axis.
730    *
731    * @SINCE_1_0.0
732    * @param [in] z The new z position
733    * @pre The Actor has been initialized.
734    */
735   void SetZ(float z);
736
737   /**
738    * @brief Translate an actor relative to its existing position.
739    *
740    * @SINCE_1_0.0
741    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
742    * @pre The actor has been initialized.
743    */
744   void TranslateBy(const Vector3& distance);
745
746   /**
747    * @brief Retrieve the position of the Actor.
748    *
749    * @SINCE_1_0.0
750    * @return the Actor's current position.
751    * @pre The Actor has been initialized.
752    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
753    */
754   Vector3 GetCurrentPosition() const;
755
756   /**
757    * @brief Retrieve the world-position of the Actor.
758    *
759    * @SINCE_1_0.0
760    * @return The Actor's current position in world coordinates.
761    * @pre The Actor has been initialized.
762    * @note The actor may not have a world-position unless it has been added to the stage.
763    */
764   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
765
766   /**
767    * @DEPRECATED_1_1.24 Use SetInheritPosition instead
768    * @brief Set the actors position inheritance mode.
769    *
770    * The default is to inherit.
771    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
772    * @SINCE_1_0.0
773    * @param[in] mode to use
774    * @pre The Actor has been initialized.
775    * @see PositionInheritanceMode
776    */
777   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode ) DALI_DEPRECATED_API;
778
779   /**
780    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's position.
781    *
782    * Default is to inherit.
783    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position, i.e. translates from
784    * the world origin (0,0,0) to the anchor point of the actor.
785    * @SINCE_1_1.24
786    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit position, false otherwise.
787    * @pre The Actor has been initialized.
788    */
789   inline void SetInheritPosition( bool inherit )
790   {
791     SetProperty(Property::INHERIT_POSITION, inherit );
792   }
793
794   /**
795    * @DEPRECATED_1_1.24 Use IsPositionInherited
796    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
797    *
798    * @SINCE_1_0.0
799    * @return Return the position inheritance mode.
800    * @pre The Actor has been initialized.
801    */
802   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const DALI_DEPRECATED_API;
803
804   /**
805    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's position.
806    *
807    * @SINCE_1_1.24
808    * @return True if the actor inherits its parent position, false if it uses world position.
809    * @pre The Actor has been initialized.
810    */
811   inline bool IsPositionInherited() const
812   {
813     return GetProperty(Property::INHERIT_POSITION ).Get<bool>();
814   }
815
816   /**
817    * @brief Sets the orientation of the Actor.
818    *
819    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
820    * @SINCE_1_0.0
821    * @param [in] angle The new orientation angle in degrees.
822    * @param [in] axis The new axis of orientation.
823    * @pre The Actor has been initialized.
824    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
825    */
826   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
827   {
828     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
829   }
830
831   /**
832    * @brief Sets the orientation of the Actor.
833    *
834    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
835    * @SINCE_1_0.0
836    * @param [in] angle The new orientation angle in radians.
837    * @param [in] axis The new axis of orientation.
838    * @pre The Actor has been initialized.
839    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
840    */
841   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
842
843   /**
844    * @brief Sets the orientation of the Actor.
845    *
846    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
847    * @SINCE_1_0.0
848    * @param [in] orientation The new orientation.
849    * @pre The Actor has been initialized.
850    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
851    */
852   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
853
854   /**
855    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
856    *
857    * @SINCE_1_0.0
858    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
859    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
860    * @pre The actor has been initialized.
861    */
862   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
863   {
864     RotateBy( Radian( angle ), axis );
865   }
866
867   /**
868    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
869    *
870    * @SINCE_1_0.0
871    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
872    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
873    * @pre The actor has been initialized.
874    */
875   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
876
877   /**
878    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
879    *
880    * @SINCE_1_0.0
881    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation.
882    * @pre The actor has been initialized.
883    */
884   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
885
886   /**
887    * @brief Retreive the Actor's orientation.
888    *
889    * @SINCE_1_0.0
890    * @return The current orientation.
891    * @pre The Actor has been initialized.
892    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
893    */
894   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
895
896   /**
897    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's orientation.
898    *
899    * Default is to inherit.
900    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
901    * @SINCE_1_0.0
902    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
903    * @pre The Actor has been initialized.
904    */
905   void SetInheritOrientation(bool inherit);
906
907   /**
908    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's orientation.
909    *
910    * @SINCE_1_0.0
911    * @return True if the actor inherits its parent orientation, false if it uses world orientation.
912    * @pre The Actor has been initialized.
913    */
914   bool IsOrientationInherited() const;
915
916   /**
917    * @brief Retrieve the world-orientation of the Actor.
918    *
919    * @SINCE_1_0.0
920    * @return The Actor's current orientation in the world.
921    * @pre The Actor has been initialized.
922    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
923    */
924   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
925
926   /**
927    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
928    *
929    * @SINCE_1_0.0
930    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
931    * @pre The Actor has been initialized.
932    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
933    */
934   void SetScale(float scale);
935
936   /**
937    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
938    *
939    * @SINCE_1_0.0
940    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
941    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
942    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
943    * @pre The Actor has been initialized.
944    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
945    */
946   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
947
948   /**
949    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
950    *
951    * @SINCE_1_0.0
952    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
953    * @pre The Actor has been initialized.
954    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
955    */
956   void SetScale(const Vector3& scale);
957
958   /**
959    * @brief Apply a relative scale to an actor.
960    *
961    * @SINCE_1_0.0
962    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale.
963    * @pre The actor has been initialized.
964    */
965   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
966
967   /**
968    * @brief Retrieve the scale factor applied to an actor.
969    *
970    * @SINCE_1_0.0
971    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
972    * @pre The Actor has been initialized.
973    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
974    */
975   Vector3 GetCurrentScale() const;
976
977   /**
978    * @brief Retrieve the world-scale of the Actor.
979    *
980    * @SINCE_1_0.0
981    * @return The Actor's current scale in the world.
982    * @pre The Actor has been initialized.
983    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
984    */
985   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
986
987   /**
988    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's scale.
989    *
990    * Default is to inherit.
991    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
992    * @SINCE_1_0.0
993    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit scale, false otherwise.
994    * @pre The Actor has been initialized.
995    */
996   void SetInheritScale( bool inherit );
997
998   /**
999    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's scale.
1000    *
1001    * @SINCE_1_0.0
1002    * @return True if the actor inherits its parent scale, false if it uses world scale.
1003    * @pre The Actor has been initialized.
1004    */
1005   bool IsScaleInherited() const;
1006
1007   /**
1008    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
1009    *
1010    * @SINCE_1_0.0
1011    * @return The Actor's current world matrix
1012    * @pre The Actor has been initialized.
1013    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
1014    */
1015   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
1016
1017   // Visibility & Color
1018
1019   /**
1020    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
1021    *
1022    * @SINCE_1_0.0
1023    * @param [in] visible The new visibility flag.
1024    * @pre The actor has been initialized.
1025    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
1026    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
1027    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1028    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1029    */
1030   void SetVisible(bool visible);
1031
1032   /**
1033    * @brief Retrieve the visibility flag of an actor.
1034    *
1035    * @SINCE_1_0.0
1036    * @return The visibility flag.
1037    * @pre The actor has been initialized.
1038    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
1039    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
1040    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1041    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1042    */
1043   bool IsVisible() const;
1044
1045   /**
1046    * @brief Sets the opacity of an actor.
1047    *
1048    * @SINCE_1_0.0
1049    * @param [in] opacity The new opacity.
1050    * @pre The actor has been initialized.
1051    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1052    */
1053   void SetOpacity(float opacity);
1054
1055   /**
1056    * @brief Retrieve the actor's opacity.
1057    *
1058    * @SINCE_1_0.0
1059    * @return The actor's opacity.
1060    * @pre The actor has been initialized.
1061    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1062    */
1063   float GetCurrentOpacity() const;
1064
1065   /**
1066    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1067    *
1068    * The final color of the actor depends on its color mode.
1069    * @SINCE_1_0.0
1070    * @param [in] color The new color.
1071    * @pre The Actor has been initialized.
1072    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1073    */
1074   void SetColor(const Vector4& color);
1075
1076   /**
1077    * @brief Retrieve the actor's color.
1078    *
1079    * Actor's own color is not clamped.
1080    * @SINCE_1_0.0
1081    * @return The color.
1082    * @pre The Actor has been initialized.
1083    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1084    */
1085   Vector4 GetCurrentColor() const;
1086
1087   /**
1088    * @brief Sets the actor's color mode.
1089    *
1090    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1091    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1092    * @SINCE_1_0.0
1093    * @param [in] colorMode to use.
1094    * @pre The Actor has been initialized.
1095    */
1096   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1097
1098   /**
1099    * @brief Returns the actor's color mode.
1100    *
1101    * @SINCE_1_0.0
1102    * @return currently used colorMode.
1103    * @pre The Actor has been initialized.
1104    */
1105   ColorMode GetColorMode() const;
1106
1107   /**
1108    * @brief Retrieve the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1109    *
1110    * @SINCE_1_0.0
1111    * @return The Actor's current color in the world.
1112    * @pre The Actor has been initialized.
1113    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1114    */
1115   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1116
1117   /**
1118    * @brief Set how the actor and its children should be drawn.
1119    *
1120    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1121    * If an object is in a 3D layer, it will be depth-tested against
1122    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1123    *
1124    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1125    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1126    * For overlay actors, the drawing order is with respect to tree levels of Actors,
1127    * and depth-testing will not be used.
1128
1129    * @SINCE_1_0.0
1130    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
1131    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1132    */
1133   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1134
1135   /**
1136    * @brief Query how the actor and its children will be drawn.
1137    *
1138    * @SINCE_1_0.0
1139    * @return Return the draw mode type.
1140    */
1141   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1142
1143   // Input Handling
1144
1145   /**
1146    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals.
1147    *
1148    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1149    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1150    * hover event signal will be emitted.
1151    *
1152    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1153    * @code
1154    * actor.SetSensitive(false);
1155    * @endcode
1156    *
1157    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1158    * @code
1159    * actor.SetSensitive(true);
1160    * @endcode
1161    *
1162    * @SINCE_1_0.0
1163    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
1164    * @pre The Actor has been initialized.
1165    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1166    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1167    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1168    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1169    */
1170   void SetSensitive(bool sensitive);
1171
1172   /**
1173    * @brief Query whether an actor emits touch or hover event signals.
1174    *
1175    * @SINCE_1_0.0
1176    * @return True, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
1177    * @pre The Actor has been initialized.
1178    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1179    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1180    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1181    */
1182   bool IsSensitive() const;
1183
1184   /**
1185    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1186    *
1187    * @SINCE_1_0.0
1188    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1189    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1190    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1191    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1192    * @return True if the conversion succeeded.
1193    * @pre The Actor has been initialized.
1194    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1195    */
1196   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1197
1198   /**
1199    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1200    * the boundary of the actor.
1201    *
1202    * @SINCE_1_0.0
1203    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1204    * @pre The Actor has been initialized.
1205    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1206    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1207    *
1208    */
1209   void SetLeaveRequired(bool required);
1210
1211   /**
1212    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1213    * the boundary of the actor.
1214    *
1215    * @SINCE_1_0.0
1216    * @return True if a Leave event is required, false otherwise.
1217    * @pre The Actor has been initialized.
1218    */
1219   bool GetLeaveRequired() const;
1220
1221   /**
1222    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1223    *
1224    * The default is false.
1225    * @SINCE_1_0.0
1226    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1227    * false otherwise.
1228    * @pre The Actor has been initialized.
1229    */
1230   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1231
1232   /**
1233    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1234    *
1235    * @SINCE_1_0.0
1236    * @return True if the actor is focusable by keyboard navigation, false if not.
1237    * @pre The Actor has been initialized.
1238    */
1239   bool IsKeyboardFocusable() const;
1240
1241   // SIZE NEGOTIATION
1242
1243   /**
1244    * @brief Set the resize policy to be used for the given dimension(s).
1245    *
1246    * @SINCE_1_0.0
1247    * @param[in] policy The resize policy to use
1248    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions.
1249    */
1250   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1251
1252   /**
1253    * @brief Return the resize policy used for a single dimension.
1254    *
1255    * @SINCE_1_0.0
1256    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1257    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1258    */
1259   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1260
1261   /**
1262    * @brief Set the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1263    *
1264    * @SINCE_1_0.0
1265    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1266    */
1267   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1268
1269   /**
1270    * @brief Return the size scale policy in use.
1271    *
1272    * @SINCE_1_0.0
1273    * @return Return the size scale policy.
1274    */
1275   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1276
1277   /**
1278    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1279    *
1280    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1281    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1282    * This actor's size is set to the actor's size multipled by or added to this factor,
1283    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1284    *
1285    * @SINCE_1_0.0
1286    * @param [in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis.
1287    * @pre The Actor has been initialized.
1288    */
1289   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1290
1291   /**
1292    * @brief Retrieve the relative to parent size factor of the actor.
1293    *
1294    * @SINCE_1_0.0
1295    * @return The Actor's current relative size factor.
1296    * @pre The Actor has been initialized.
1297    */
1298   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1299
1300   /**
1301    * @brief Calculate the height of the actor given a width.
1302    *
1303    * The natural size is used for default calculation.
1304    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1305    *
1306    * @SINCE_1_0.0
1307    * @param[in] width Width to use
1308    * @return Return the height based on the width.
1309    */
1310   float GetHeightForWidth( float width );
1311
1312   /**
1313    * @brief Calculate the width of the actor given a height.
1314    *
1315    * The natural size is used for default calculation.
1316    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1317    *
1318    * @SINCE_1_0.0
1319    * @param[in] height Height to use
1320    * @return Return the width based on the height.
1321    */
1322   float GetWidthForHeight( float height );
1323
1324   /**
1325    * @brief Return the value of negotiated dimension for the given dimension.
1326    *
1327    * @SINCE_1_0.0
1328    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1329    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1330    */
1331   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1332
1333   /**
1334    * @brief Set the padding for use in layout.
1335    *
1336    * @SINCE_1_0.0
1337    * @param[in] padding Padding for the actor
1338    */
1339   void SetPadding( const Padding& padding );
1340
1341   /**
1342    * @brief Return the value of the padding.
1343    *
1344    * @SINCE_1_0.0
1345    * @param[in] paddingOut The returned padding data
1346    */
1347   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1348
1349   /**
1350    * @brief Set the minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
1351    *
1352    * @SINCE_1_0.0
1353    * @param[in] size The minimum size
1354    */
1355   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1356
1357   /**
1358    * @brief Return the minimum relayout size.
1359    *
1360    * @SINCE_1_0.0
1361    * @return Return the mininmum size.
1362    */
1363   Vector2 GetMinimumSize();
1364
1365   /**
1366    * @brief Set the maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
1367    *
1368    * @SINCE_1_0.0
1369    * @param[in] size The maximum size
1370    */
1371   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1372
1373   /**
1374    * @brief Return the maximum relayout size.
1375    *
1376    * @SINCE_1_0.0
1377    * @return Return the maximum size.
1378    */
1379   Vector2 GetMaximumSize();
1380
1381   /**
1382    * @brief Get depth in the hierarchy for the actor.
1383    *
1384    * @SINCE_1_0.0
1385    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or -1 if actor is not in the hierarchy
1386    */
1387   int GetHierarchyDepth();
1388
1389 public: // Renderer
1390
1391   /**
1392    * @brief Add a renderer to this actor.
1393    *
1394    * @SINCE_1_0.0
1395    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1396    * @return The index of the Renderer that was added
1397    * @pre The renderer must be initialized.
1398    *
1399    */
1400   unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
1401
1402   /**
1403    * @brief Get the number of renderers on this actor.
1404    *
1405    * @SINCE_1_0.0
1406    * @return the number of renderers on this actor
1407    */
1408   unsigned int GetRendererCount() const;
1409
1410   /**
1411    * @brief Get a Renderer by index.
1412    *
1413    * @SINCE_1_0.0
1414    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1415    * @return The renderer at the specified index
1416    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1417    *
1418    */
1419   Renderer GetRendererAt( unsigned int index );
1420
1421   /**
1422    * @brief Remove an renderer from the actor.
1423    *
1424    * @SINCE_1_0.0
1425    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1426    */
1427   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1428
1429   /**
1430    * @brief Remove an renderer from the actor by index.
1431    *
1432    * @SINCE_1_0.0
1433    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1434    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1435    *
1436    */
1437   void RemoveRenderer( unsigned int index );
1438
1439 public: // Signals
1440
1441   /**
1442    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1443    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1444    *
1445    * A callback of the following type may be connected:
1446    * @code
1447    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1448    * @endcode
1449    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1450    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1451    * @SINCE_1_0.0
1452    * @return The signal to connect to.
1453    * @pre The Actor has been initialized.
1454    */
1455   TouchSignalType& TouchedSignal() DALI_DEPRECATED_API;
1456
1457   /**
1458    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1459    *
1460    * A callback of the following type may be connected:
1461    * @code
1462    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1463    * @endcode
1464    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1465    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1466    * @SINCE_1_1.37
1467    * @return The signal to connect to.
1468    * @pre The Actor has been initialized.
1469    */
1470   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1471
1472   /**
1473    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1474    *
1475    * A callback of the following type may be connected:
1476    * @code
1477    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1478    * @endcode
1479    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1480    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1481    * @SINCE_1_0.0
1482    * @return The signal to connect to.
1483    * @pre The Actor has been initialized.
1484    */
1485   HoverSignalType& HoveredSignal();
1486
1487   /**
1488    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1489    *
1490    * A callback of the following type may be connected:
1491    * @code
1492    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1493    * @endcode
1494    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1495    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1496    * @SINCE_1_0.0
1497    * @return The signal to connect to.
1498    * @pre The Actor has been initialized.
1499    */
1500   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1501
1502   /**
1503    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1504    *
1505    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1506    * @SINCE_1_0.0
1507    * @return The signal to connect to.
1508    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1509    *
1510    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1511    * will received this callback.
1512    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1513    *
1514    * @code
1515    *
1516    *       A (parent)
1517    *      / \
1518    *     B   C
1519    *    / \   \
1520    *   D   E   F
1521    *
1522    * @endcode
1523    */
1524   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1525
1526   /**
1527    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1528    *
1529    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1530    *
1531    * @SINCE_1_0.0
1532    * @return The signal to connect to.
1533    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1534    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1535    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1536    *
1537    * @code
1538    *
1539    *       A (parent)
1540    *      / \
1541    *     B   C
1542    *    / \   \
1543    *   D   E   F
1544    *
1545    * @endcode
1546    *
1547    */
1548   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1549
1550   /**
1551    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1552    *
1553    * @SINCE_1_0.0
1554    * @return The signal
1555    */
1556   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1557
1558 public: // Not intended for application developers
1559
1560   /// @cond internal
1561   /**
1562    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1563    *
1564    * @SINCE_1_0.0
1565    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1566    */
1567   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1568   /// @endcond
1569 };
1570
1571 /**
1572  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1573  *
1574  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1575  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1576  * @SINCE_1_0.0
1577  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle.
1578  */
1579 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1580 {
1581   if( actor )
1582   {
1583     actor.Unparent();
1584     actor.Reset();
1585   }
1586 }
1587
1588 /**
1589  * @}
1590  */
1591 } // namespace Dali
1592
1593 #endif // DALI_ACTOR_H