Updates required to build on 18.04
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef DALI_ACTOR_H
2 #define DALI_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23 #include <cstdint> // uint32_t
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
27 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
28 #include <dali/public-api/math/radian.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
31 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
32
33 #undef SIZE_WIDTH // Defined in later versions of cstdint but is used in this header
34
35 namespace Dali
36 {
37 /**
38  * @addtogroup dali_core_actors
39  * @{
40  */
41
42 namespace Internal DALI_INTERNAL
43 {
44 class Actor;
45 }
46
47 class Actor;
48 class Renderer;
49 struct Degree;
50 class Quaternion;
51 class Layer;
52 struct KeyEvent;
53 class TouchData;
54 struct TouchEvent;
55 struct HoverEvent;
56 struct WheelEvent;
57 struct Vector2;
58 struct Vector3;
59 struct Vector4;
60
61 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
62
63 /**
64  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
65  *
66  * UI controls can be built by combining multiple actors.
67  *
68  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
69  *
70  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
71  *
72  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
73  *
74  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
75  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
76  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive().
77  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible().
78  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
79  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor().
80  *
81  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
82  *
83  * - Stage
84  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
85  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
86  *
87  * - RenderTasks
88  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
89  *
90  * - Layers
91  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
92  *     layers until we have a hit or there are none left.
93  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
94  *     and sensitive.
95  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
96  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
97  *
98  * - Actors
99  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
100  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
101  *     @code
102  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
103  *     {
104  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
105  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
106  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
107  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
108  *       {
109  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
110  *
111  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
112  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
113  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
114  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
115  *         {
116  *           // Hit-test current actor
117  *           IF ( ACTOR-HIT )
118  *           {
119  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
120  *             {
121  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
122  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
123  *             }
124  *           }
125  *         }
126  *
127  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
128  *         FOR-EACH CHILD (in order)
129  *         {
130  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
131  *           {
132  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
133  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
134  *           }
135  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
136  *         }
137  *       }
138  *     }
139  *     @endcode
140  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
141  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
142  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
143  *     @code
144  *           1
145  *          / \
146  *         /   \
147  *        2     5
148  *       / \     \
149  *      /   \     \
150  *     3     4     6
151  *
152  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
153  *     @endcode
154  *     For more information, see SetDrawMode().
155  *
156  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
157  *
158  * - Delivery
159  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
160  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
161  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
162  *     @code
163  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
164  *     {
165  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
166  *       {
167  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
168  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
169  *       }
170  *
171  *       IF ( NOT-CONSUMED )
172  *       {
173  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
174  *         IF ( ACTOR-PARENT )
175  *         {
176  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
177  *         }
178  *       }
179  *     }
180  *
181  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
182  *     {
183  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
184  *       {
185  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
186  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
187  *       }
188  *
189  *       IF ( NOT-CONSUMED )
190  *       {
191  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
192  *         IF ( ACTOR-PARENT )
193  *         {
194  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
195  *         }
196  *       }
197  *     }
198  *     @endcode
199  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
200  *     actor (and its parents). There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
201  *     other touch points.
202  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
203  *
204  * - Leave State
205  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
206  *     hit actor (primary hit actor).
207  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
208  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
209  *
210  * - Interrupted State
211  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
212  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
213  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
214  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
215  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
216  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
217  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
218  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
219  *
220  * <h3>Key Events:</h3>
221  *
222  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
223  *
224  * @nosubgrouping
225  *
226  * Signals
227  * | %Signal Name      | Method                       |
228  * |-------------------|------------------------------|
229  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
230  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
231  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
232  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
233  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
234  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
235  *
236  * Actions
237  * | %Action Name      | %Actor method called         |
238  * |-------------------|------------------------------|
239  * | show              | %SetVisible( true )          |
240  * | hide              | %SetVisible( false )         |
241  * @SINCE_1_0.0
242  */
243
244 class DALI_CORE_API Actor : public Handle
245 {
246 public:
247
248   /**
249    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Actor class.
250    * @SINCE_1_0.0
251    */
252   struct Property
253   {
254     /**
255      * @brief Enumeration for instance of properties belonging to the Actor class.
256      * @SINCE_1_0.0
257      */
258     enum
259     {
260       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parentOrigin",          type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
261       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parentOriginX",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
262       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parentOriginY",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
263       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parentOriginZ",         type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
264       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchorPoint",           type Vector3     (constraint-input) @SINCE_1_0.0
265       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchorPointX",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
266       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchorPointY",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
267       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchorPointZ",          type float       (constraint-input) @SINCE_1_0.0
268       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
269       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "sizeWidth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
270       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "sizeHeight",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
271       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "sizeDepth",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
272       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
273       POSITION_X,                                         ///< name "positionX",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
274       POSITION_Y,                                         ///< name "positionY",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
275       POSITION_Z,                                         ///< name "positionZ",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
276       WORLD_POSITION,                                     ///< name "worldPosition",         type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
277       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "worldPositionX",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
278       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "worldPositionY",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
279       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "worldPositionZ",        type float       (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
280       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion  (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
281       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "worldOrientation",      type Quaternion  (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
282       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
283       SCALE_X,                                            ///< name "scaleX",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
284       SCALE_Y,                                            ///< name "scaleY",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
285       SCALE_Z,                                            ///< name "scaleZ",                type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
286       WORLD_SCALE,                                        ///< name "worldScale",            type Vector3     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
287       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool        (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
288       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4     (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
289       COLOR_RED,                                          ///< name "colorRed",              type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
290       COLOR_GREEN,                                        ///< name "colorGreen",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
291       COLOR_BLUE,                                         ///< name "colorBlue",             type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
292       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "colorAlpha",            type float       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
293       WORLD_COLOR,                                        ///< name "worldColor",            type Vector4     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
294       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "worldMatrix",           type Matrix      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
295       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string @SINCE_1_0.0
296       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool        @SINCE_1_0.0
297       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leaveRequired",         type bool        @SINCE_1_0.0
298       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inheritOrientation",    type bool        @SINCE_1_0.0
299       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inheritScale",          type bool        @SINCE_1_0.0
300       COLOR_MODE,                                         ///< name "colorMode",             type std::string @SINCE_1_0.0
301       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "positionInheritance",   type std::string @DEPRECATED_1_1.24 Use INHERIT_POSITION instead
302       DRAW_MODE,                                          ///< name "drawMode",              type std::string @SINCE_1_0.0
303       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "sizeModeFactor",        type Vector3     @SINCE_1_0.0
304       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "widthResizePolicy",     type String      @SINCE_1_0.0
305       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "heightResizePolicy",    type String      @SINCE_1_0.0
306       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "sizeScalePolicy",       type String      @SINCE_1_0.0
307       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "widthForHeight",        type bool        @SINCE_1_0.0
308       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "heightForWidth",        type bool        @SINCE_1_0.0
309       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4     @SINCE_1_0.0
310       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
311       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximumSize",           type Vector2     @SINCE_1_0.0
312       INHERIT_POSITION,                                   ///< name "inheritPosition",       type bool        @SINCE_1_1.24
313       CLIPPING_MODE,                                      ///< name "clippingMode",          type String      @SINCE_1_2_5
314
315       /**
316        * @brief The direction of the layout.
317        * @details Name "layoutDirection", type LayoutDirection::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
318        * @SINCE_1_2.60
319        * @see LayoutDirection::Type for supported values.
320        */
321       LAYOUT_DIRECTION,
322
323       /**
324        * @brief Determines whether child actors inherit the layout direction from a parent.
325        * @details Name "layoutDirectionInheritance", type Property::BOOLEAN.
326        * @SINCE_1_2.60
327        */
328       INHERIT_LAYOUT_DIRECTION,
329     };
330   };
331
332   // Typedefs
333
334   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
335   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
336   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
337   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
338   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
339   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
340   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
341   typedef Signal< void ( Actor, LayoutDirection::Type ) > LayoutDirectionChangedSignalType; ///< Layout direction changes signal type. @SINCE_1_2.60
342
343   // Creation
344
345   /**
346    * @brief Creates an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
347    *
348    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
349    * @SINCE_1_0.0
350    */
351   Actor();
352
353   /**
354    * @brief Creates an initialized Actor.
355    *
356    * @SINCE_1_0.0
357    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
358    */
359   static Actor New();
360
361   /**
362    * @brief Downcasts a handle to Actor handle.
363    *
364    * If handle points to an Actor object, the downcast produces valid handle.
365    * If not, the returned handle is left uninitialized.
366    *
367    * @SINCE_1_0.0
368    * @param[in] handle to An object
369    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
370    */
371   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
372
373   /**
374    * @brief Dali::Actor is intended as a base class.
375    *
376    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
377    * @SINCE_1_0.0
378    */
379   ~Actor();
380
381   /**
382    * @brief Copy constructor.
383    *
384    * @SINCE_1_0.0
385    * @param[in] copy The actor to copy
386    */
387   Actor(const Actor& copy);
388
389   /**
390    * @brief Assignment operator
391    *
392    * @SINCE_1_0.0
393    * @param[in] rhs The actor to copy
394    * @return A reference to this
395    */
396   Actor& operator=(const Actor& rhs);
397
398   /**
399    * @brief Retrieves the Actor's name.
400    *
401    * @SINCE_1_0.0
402    * @return The Actor's name
403    * @pre The Actor has been initialized.
404    */
405   const std::string& GetName() const;
406
407   /**
408    * @brief Sets the Actor's name.
409    *
410    * @SINCE_1_0.0
411    * @param[in] name The new name
412    * @pre The Actor has been initialized.
413    */
414   void SetName(const std::string& name);
415
416   /**
417    * @brief Retrieves the unique ID of the actor.
418    *
419    * @SINCE_1_0.0
420    * @return The ID
421    * @pre The Actor has been initialized.
422    */
423   uint32_t GetId() const;
424
425   // Containment
426
427   /**
428    * @brief Queries whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
429    *
430    * @SINCE_1_0.0
431    * @return True if the actor is the root actor
432    * @pre The Actor has been initialized.
433    */
434   bool IsRoot() const;
435
436   /**
437    * @brief Queries whether the actor is connected to the Stage.
438    *
439    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
440    * @SINCE_1_0.0
441    * @return True if the actor is connected to the Stage
442    * @pre The Actor has been initialized.
443    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
444    */
445   bool OnStage() const;
446
447   /**
448    * @brief Queries whether the actor is of class Dali::Layer.
449    *
450    * @SINCE_1_0.0
451    * @return True if the actor is a layer
452    * @pre The Actor has been initialized.
453    */
454   bool IsLayer() const;
455
456   /**
457    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
458    *
459    * @SINCE_1_0.0
460    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage
461    * @pre The Actor has been initialized.
462    */
463   Layer GetLayer();
464
465   /**
466    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
467    *
468    * @SINCE_1_0.0
469    * @param[in] child The child
470    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
471    * @pre The child actor has been initialized.
472    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
473    * @pre The actor is not the Root actor.
474    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
475    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
476    * @note If the child already has a parent, it will be removed from old parent
477    * and reparented to this actor. This may change child's position, color,
478    * scale etc as it now inherits them from this actor.
479    */
480   void Add(Actor child);
481
482   /**
483    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
484    *
485    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
486    * @SINCE_1_0.0
487    * @param[in] child The child
488    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
489    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
490    */
491   void Remove(Actor child);
492
493   /**
494    * @brief Removes an actor from its parent.
495    *
496    * If the actor has no parent, this method does nothing.
497    * @SINCE_1_0.0
498    * @pre The (child) actor has been initialized.
499    */
500   void Unparent();
501
502   /**
503    * @brief Retrieves the number of children held by the actor.
504    *
505    * @SINCE_1_0.0
506    * @return The number of children
507    * @pre The Actor has been initialized.
508    */
509   uint32_t GetChildCount() const;
510
511   /**
512    * @brief Retrieve and child actor by index.
513    *
514    * @SINCE_1_0.0
515    * @param[in] index The index of the child to retrieve
516    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialized
517    * @pre The Actor has been initialized.
518    */
519   Actor GetChildAt( uint32_t index ) const;
520
521   /**
522    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
523    *
524    * The actor itself is also considered in the search.
525    * @SINCE_1_0.0
526    * @param[in] actorName The name of the actor to find
527    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
528    * @pre The Actor has been initialized.
529    */
530   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
531
532   /**
533    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
534    *
535    * The actor itself is also considered in the search.
536    * @SINCE_1_0.0
537    * @param[in] id The ID of the actor to find
538    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
539    * @pre The Actor has been initialized.
540    */
541   Actor FindChildById( const uint32_t id );
542
543   /**
544    * @brief Retrieves the actor's parent.
545    *
546    * @SINCE_1_0.0
547    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid
548    * @pre The actor has been initialized.
549    */
550   Actor GetParent() const;
551
552   // Positioning
553
554   /**
555    * @brief Sets the origin of an actor, within its parent's area.
556    *
557    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
558    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
559    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
560    * An actor's position is the distance between this origin, and the actor's anchor-point.
561    * @image html parent-origin.png
562    * @SINCE_1_0.0
563    * @param[in] origin The new parent-origin
564    * @pre The Actor has been initialized.
565    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
566    */
567   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
568
569   /**
570    * @brief Retrieves the parent-origin of an actor.
571    *
572    * @SINCE_1_0.0
573    * @return The current parent-origin
574    * @pre The Actor has been initialized.
575    */
576   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
577
578   /**
579    * @brief Sets the anchor-point of an actor.
580    *
581    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
582    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
583    * bottom-right corner. The default anchor point is
584    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
585    * An actor position is the distance between its parent-origin and this anchor-point.
586    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
587    * @image html anchor-point.png
588    * @SINCE_1_0.0
589    * @param[in] anchorPoint The new anchor-point
590    * @pre The Actor has been initialized.
591    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
592    */
593   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
594
595   /**
596    * @brief Retrieves the anchor-point of an actor.
597    *
598    * @SINCE_1_0.0
599    * @return The current anchor-point
600    * @pre The Actor has been initialized.
601    */
602   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
603
604   /**
605    * @brief Sets the size of an actor.
606    *
607    * Geometry can be scaled to fit within this area.
608    * This does not interfere with the actors scale factor.
609    * The actors default depth is the minimum of width & height.
610    * @SINCE_1_0.0
611    * @param [in] width The new width
612    * @param [in] height The new height
613    * @pre The actor has been initialized.
614    */
615   void SetSize(float width, float height);
616
617   /**
618    * @brief Sets the size of an actor.
619    *
620    * Geometry can be scaled to fit within this area.
621    * This does not interfere with the actors scale factor.
622    * @SINCE_1_0.0
623    * @param[in] width The size of the actor along the x-axis
624    * @param[in] height The size of the actor along the y-axis
625    * @param[in] depth The size of the actor along the z-axis
626    * @pre The actor has been initialized.
627    */
628   void SetSize(float width, float height, float depth);
629
630   /**
631    * @brief Sets the size of an actor.
632    *
633    * Geometry can be scaled to fit within this area.
634    * This does not interfere with the actors scale factor.
635    * The actors default depth is the minimum of width & height.
636    * @SINCE_1_0.0
637    * @param[in] size The new size
638    * @pre The actor has been initialized.
639    */
640   void SetSize(const Vector2& size);
641
642   /**
643    * @brief Sets the size of an actor.
644    *
645    * Geometry can be scaled to fit within this area.
646    * This does not interfere with the actors scale factor.
647    * @SINCE_1_0.0
648    * @param [in] size The new size
649    * @pre The actor has been initialized.
650    */
651   void SetSize(const Vector3& size);
652
653   /**
654    * @brief Retrieves the actor's size.
655    *
656    * @SINCE_1_0.0
657    * @return The actor's target size
658    * @pre The actor has been initialized.
659    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
660    *       It may not match the current value in some cases, i.e. when the animation is progressing or the maximum or minimum size is set.
661    */
662   Vector3 GetTargetSize() const;
663
664   /**
665    * @brief Retrieves the actor's size.
666    *
667    * @SINCE_1_0.0
668    * @return The actor's current size
669    * @pre The actor has been initialized.
670    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
671    */
672   Vector3 GetCurrentSize() const;
673
674   /**
675    * @brief Returns the natural size of the actor.
676    *
677    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
678    *
679    * @SINCE_1_0.0
680    * @return The actor's natural size
681    */
682   Vector3 GetNaturalSize() const;
683
684   /**
685    * @brief Sets the position of the Actor.
686    *
687    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
688    *
689    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
690    *
691    * @image html actor-position.png
692    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
693    * @SINCE_1_0.0
694    * @param[in] x The new x position
695    * @param[in] y The new y position
696    * @pre The Actor has been initialized.
697    */
698   void SetPosition(float x, float y);
699
700   /**
701    * @brief Sets the position of the Actor.
702    *
703    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
704    *
705    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
706    *
707    * @image html actor-position.png
708    * @SINCE_1_0.0
709    * @param[in] x The new x position
710    * @param[in] y The new y position
711    * @param[in] z The new z position
712    * @pre The Actor has been initialized.
713    */
714   void SetPosition(float x, float y, float z);
715
716   /**
717    * @brief Sets the position of the Actor.
718    *
719    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
720    *
721    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
722    *
723    * @image html actor-position.png
724    * @SINCE_1_0.0
725    * @param[in] position The new position
726    * @pre The Actor has been initialized.
727    */
728   void SetPosition(const Vector3& position);
729
730   /**
731    * @brief Sets the position of an actor along the X-axis.
732    *
733    * @SINCE_1_0.0
734    * @param[in] x The new x position
735    * @pre The Actor has been initialized.
736    */
737   void SetX(float x);
738
739   /**
740    * @brief Sets the position of an actor along the Y-axis.
741    *
742    * @SINCE_1_0.0
743    * @param[in] y The new y position
744    * @pre The Actor has been initialized.
745    */
746   void SetY(float y);
747
748   /**
749    * @brief Sets the position of an actor along the Z-axis.
750    *
751    * @SINCE_1_0.0
752    * @param[in] z The new z position
753    * @pre The Actor has been initialized.
754    */
755   void SetZ(float z);
756
757   /**
758    * @brief Translates an actor relative to its existing position.
759    *
760    * @SINCE_1_0.0
761    * @param[in] distance The actor will move by this distance
762    * @pre The actor has been initialized.
763    */
764   void TranslateBy(const Vector3& distance);
765
766   /**
767    * @brief Retrieves the position of the Actor.
768    *
769    * @SINCE_1_0.0
770    * @return The Actor's current position
771    * @pre The Actor has been initialized.
772    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
773    */
774   Vector3 GetCurrentPosition() const;
775
776   /**
777    * @brief Retrieves the world-position of the Actor.
778    *
779    * @SINCE_1_0.0
780    * @return The Actor's current position in world coordinates
781    * @pre The Actor has been initialized.
782    * @note The actor may not have a world-position unless it has been added to the stage.
783    */
784   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
785
786   /**
787    * @DEPRECATED_1_1.24 Use SetInheritPosition instead
788    * @brief Sets the actors position inheritance mode.
789    *
790    * The default is to inherit.
791    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
792    * @SINCE_1_0.0
793    * @param[in] mode to use
794    * @pre The Actor has been initialized.
795    * @see PositionInheritanceMode
796    */
797   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode ) DALI_DEPRECATED_API;
798
799   /**
800    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's position.
801    *
802    * Default is to inherit.
803    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position, i.e. translates from
804    * the world origin (0,0,0) to the anchor point of the actor.
805    * @SINCE_1_1.24
806    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit position, @c false otherwise
807    * @pre The Actor has been initialized.
808    */
809   inline void SetInheritPosition( bool inherit )
810   {
811     SetProperty(Property::INHERIT_POSITION, inherit );
812   }
813
814   /**
815    * @DEPRECATED_1_1.24 Use IsPositionInherited
816    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
817    *
818    * @SINCE_1_0.0
819    * @return Return the position inheritance mode
820    * @pre The Actor has been initialized.
821    */
822   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const DALI_DEPRECATED_API;
823
824   /**
825    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's position.
826    *
827    * @SINCE_1_1.24
828    * @return @c true if the actor inherits its parent position, @c false if it uses world position
829    * @pre The Actor has been initialized.
830    */
831   inline bool IsPositionInherited() const
832   {
833     return GetProperty(Property::INHERIT_POSITION ).Get<bool>();
834   }
835
836   /**
837    * @brief Sets the orientation of the Actor.
838    *
839    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
840    * @SINCE_1_0.0
841    * @param[in] angle The new orientation angle in degrees
842    * @param[in] axis The new axis of orientation
843    * @pre The Actor has been initialized.
844    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
845    */
846   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
847   {
848     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
849   }
850
851   /**
852    * @brief Sets the orientation of the Actor.
853    *
854    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
855    * @SINCE_1_0.0
856    * @param[in] angle The new orientation angle in radians
857    * @param[in] axis The new axis of orientation
858    * @pre The Actor has been initialized.
859    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
860    */
861   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
862
863   /**
864    * @brief Sets the orientation of the Actor.
865    *
866    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
867    * @SINCE_1_0.0
868    * @param[in] orientation The new orientation
869    * @pre The Actor has been initialized.
870    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
871    */
872   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
873
874   /**
875    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
876    *
877    * @SINCE_1_0.0
878    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
879    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
880    * @pre The actor has been initialized.
881    */
882   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
883   {
884     RotateBy( Radian( angle ), axis );
885   }
886
887   /**
888    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
889    *
890    * @SINCE_1_0.0
891    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
892    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
893    * @pre The actor has been initialized.
894    */
895   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
896
897   /**
898    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
899    *
900    * @SINCE_1_0.0
901    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation
902    * @pre The actor has been initialized.
903    */
904   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
905
906   /**
907    * @brief Retrieves the Actor's orientation.
908    *
909    * @SINCE_1_0.0
910    * @return The current orientation
911    * @pre The Actor has been initialized.
912    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
913    */
914   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
915
916   /**
917    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's orientation.
918    *
919    * Default is to inherit.
920    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
921    * @SINCE_1_0.0
922    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit orientation, @c false otherwise
923    * @pre The Actor has been initialized.
924    */
925   void SetInheritOrientation(bool inherit);
926
927   /**
928    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's orientation.
929    *
930    * @SINCE_1_0.0
931    * @return @c true if the actor inherits its parent orientation, @c false if it uses world orientation
932    * @pre The Actor has been initialized.
933    */
934   bool IsOrientationInherited() const;
935
936   /**
937    * @brief Retrieves the world-orientation of the Actor.
938    *
939    * @SINCE_1_0.0
940    * @return The Actor's current orientation in the world
941    * @pre The Actor has been initialized.
942    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
943    */
944   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
945
946   /**
947    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
948    *
949    * @SINCE_1_0.0
950    * @param[in] scale The scale factor applied on all axes
951    * @pre The Actor has been initialized.
952    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
953    */
954   void SetScale(float scale);
955
956   /**
957    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
958    *
959    * @SINCE_1_0.0
960    * @param[in] scaleX The scale factor applied along the x-axis
961    * @param[in] scaleY The scale factor applied along the y-axis
962    * @param[in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis
963    * @pre The Actor has been initialized.
964    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
965    */
966   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
967
968   /**
969    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
970    *
971    * @SINCE_1_0.0
972    * @param[in] scale A vector representing the scale factor for each axis
973    * @pre The Actor has been initialized.
974    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
975    */
976   void SetScale(const Vector3& scale);
977
978   /**
979    * @brief Applies a relative scale to an actor.
980    *
981    * @SINCE_1_0.0
982    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale
983    * @pre The actor has been initialized.
984    */
985   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
986
987   /**
988    * @brief Retrieves the scale factor applied to an actor.
989    *
990    * @SINCE_1_0.0
991    * @return A vector representing the scale factor for each axis
992    * @pre The Actor has been initialized.
993    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
994    */
995   Vector3 GetCurrentScale() const;
996
997   /**
998    * @brief Retrieves the world-scale of the Actor.
999    *
1000    * @SINCE_1_0.0
1001    * @return The Actor's current scale in the world
1002    * @pre The Actor has been initialized.
1003    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
1004    */
1005   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
1006
1007   /**
1008    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's scale.
1009    *
1010    * Default is to inherit.
1011    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
1012    * @SINCE_1_0.0
1013    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit scale, @c false otherwise
1014    * @pre The Actor has been initialized.
1015    */
1016   void SetInheritScale( bool inherit );
1017
1018   /**
1019    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's scale.
1020    *
1021    * @SINCE_1_0.0
1022    * @return @c true if the actor inherits its parent scale, @c false if it uses world scale
1023    * @pre The Actor has been initialized.
1024    */
1025   bool IsScaleInherited() const;
1026
1027   /**
1028    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
1029    *
1030    * @SINCE_1_0.0
1031    * @return The Actor's current world matrix
1032    * @pre The Actor has been initialized.
1033    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
1034    */
1035   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
1036
1037   // Visibility & Color
1038
1039   /**
1040    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
1041    *
1042    * @SINCE_1_0.0
1043    * @param[in] visible The new visibility flag
1044    * @pre The actor has been initialized.
1045    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
1046    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
1047    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1048    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1049    */
1050   void SetVisible(bool visible);
1051
1052   /**
1053    * @brief Retrieves the visibility flag of an actor.
1054    *
1055    * @SINCE_1_0.0
1056    * @return The visibility flag
1057    * @pre The actor has been initialized.
1058    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
1059    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
1060    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1061    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1062    */
1063   bool IsVisible() const;
1064
1065   /**
1066    * @brief Sets the opacity of an actor.
1067    *
1068    * @SINCE_1_0.0
1069    * @param[in] opacity The new opacity
1070    * @pre The actor has been initialized.
1071    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1072    */
1073   void SetOpacity(float opacity);
1074
1075   /**
1076    * @brief Retrieves the actor's opacity.
1077    *
1078    * @SINCE_1_0.0
1079    * @return The actor's opacity
1080    * @pre The actor has been initialized.
1081    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1082    */
1083   float GetCurrentOpacity() const;
1084
1085   /**
1086    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1087    *
1088    * The final color of the actor depends on its color mode.
1089    * @SINCE_1_0.0
1090    * @param[in] color The new color
1091    * @pre The Actor has been initialized.
1092    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1093    */
1094   void SetColor(const Vector4& color);
1095
1096   /**
1097    * @brief Retrieves the actor's color.
1098    *
1099    * Actor's own color is not clamped.
1100    * @SINCE_1_0.0
1101    * @return The color
1102    * @pre The Actor has been initialized.
1103    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1104    */
1105   Vector4 GetCurrentColor() const;
1106
1107   /**
1108    * @brief Sets the actor's color mode.
1109    *
1110    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1111    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1112    * @SINCE_1_0.0
1113    * @param[in] colorMode ColorMode to use
1114    * @pre The Actor has been initialized.
1115    */
1116   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1117
1118   /**
1119    * @brief Returns the actor's color mode.
1120    *
1121    * @SINCE_1_0.0
1122    * @return Currently used colorMode
1123    * @pre The Actor has been initialized.
1124    */
1125   ColorMode GetColorMode() const;
1126
1127   /**
1128    * @brief Retrieves the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1129    *
1130    * @SINCE_1_0.0
1131    * @return The Actor's current color in the world
1132    * @pre The Actor has been initialized.
1133    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1134    */
1135   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1136
1137   /**
1138    * @brief Sets how the actor and its children should be drawn.
1139    *
1140    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1141    * If an object is in a 3D layer, it will be depth-tested against
1142    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1143    *
1144    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1145    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1146    * For overlay actors, the drawing order is with respect to tree levels of Actors,
1147    * and depth-testing will not be used.
1148
1149    * @SINCE_1_0.0
1150    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use
1151    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1152    */
1153   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1154
1155   /**
1156    * @brief Queries how the actor and its children will be drawn.
1157    *
1158    * @SINCE_1_0.0
1159    * @return Return the draw mode type
1160    */
1161   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1162
1163   // Input Handling
1164
1165   /**
1166    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals.
1167    *
1168    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1169    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1170    * hover event signal will be emitted.
1171    *
1172    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1173    * @code
1174    * actor.SetSensitive(false);
1175    * @endcode
1176    *
1177    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1178    * @code
1179    * actor.SetSensitive(true);
1180    * @endcode
1181    *
1182    * @SINCE_1_0.0
1183    * @param[in] sensitive true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise
1184    * @pre The Actor has been initialized.
1185    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1186    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1187    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1188    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1189    */
1190   void SetSensitive(bool sensitive);
1191
1192   /**
1193    * @brief Queries whether an actor emits touch or hover event signals.
1194    *
1195    * @SINCE_1_0.0
1196    * @return @c true, if emission of touch or hover event signals is enabled, @c false otherwise
1197    * @pre The Actor has been initialized.
1198    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1199    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1200    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1201    */
1202   bool IsSensitive() const;
1203
1204   /**
1205    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1206    *
1207    * @SINCE_1_0.0
1208    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor
1209    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor
1210    * @param[in] screenX The screen X-coordinate
1211    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate
1212    * @return True if the conversion succeeded
1213    * @pre The Actor has been initialized.
1214    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1215    */
1216   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1217
1218   /**
1219    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1220    * the boundary of the actor.
1221    *
1222    * @SINCE_1_0.0
1223    * @param[in] required Should be set to true if a Leave event is required
1224    * @pre The Actor has been initialized.
1225    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1226    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1227    *
1228    */
1229   void SetLeaveRequired(bool required);
1230
1231   /**
1232    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1233    * the boundary of the actor.
1234    *
1235    * @SINCE_1_0.0
1236    * @return @c true if a Leave event is required, @c false otherwise
1237    * @pre The Actor has been initialized.
1238    */
1239   bool GetLeaveRequired() const;
1240
1241   /**
1242    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1243    *
1244    * The default is false.
1245    * @SINCE_1_0.0
1246    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1247    * false otherwise
1248    * @pre The Actor has been initialized.
1249    */
1250   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1251
1252   /**
1253    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1254    *
1255    * @SINCE_1_0.0
1256    * @return @c true if the actor is focusable by keyboard navigation, @c false if not
1257    * @pre The Actor has been initialized.
1258    */
1259   bool IsKeyboardFocusable() const;
1260
1261   /**
1262    * @brief Raise actor above the next sibling actor.
1263    *
1264    * @SINCE_1_2.60
1265    * @pre The Actor has been initialized.
1266    * @pre The Actor has been parented.
1267    */
1268   void Raise();
1269
1270   /**
1271    * @brief Lower the actor below the previous sibling actor.
1272    *
1273    * @SINCE_1_2.60
1274    * @pre The Actor has been initialized.
1275    * @pre The Actor has been parented.
1276    */
1277   void Lower();
1278
1279   /**
1280    * @brief Raise actor above all other sibling actors.
1281    *
1282    * @SINCE_1_2.60
1283    * @pre The Actor has been initialized.
1284    * @pre The Actor has been parented.
1285    */
1286   void RaiseToTop();
1287
1288   /**
1289    * @brief Lower actor to the bottom of all other sibling actors.
1290    *
1291    * @SINCE_1_2.60
1292    * @pre The Actor has been initialized.
1293    * @pre The Actor has been parented.
1294    */
1295   void LowerToBottom();
1296
1297   /**
1298    * @brief Raises the actor above the target actor.
1299    *
1300    * @SINCE_1_2.60
1301    * @param[in] target The target actor
1302    * @pre The Actor has been initialized.
1303    * @pre The Actor has been parented.
1304    * @pre The target actor is a sibling.
1305    */
1306   void RaiseAbove( Actor target );
1307
1308   /**
1309    * @brief Lower the actor to below the target actor.
1310    *
1311    * @SINCE_1_2.60
1312    * @param[in] target The target actor
1313    * @pre The Actor has been initialized.
1314    * @pre The Actor has been parented.
1315    * @pre The target actor is a sibling.
1316    */
1317   void LowerBelow( Actor target );
1318
1319   // SIZE NEGOTIATION
1320
1321   /**
1322    * @brief Sets the resize policy to be used for the given dimension(s).
1323    *
1324    * @SINCE_1_0.0
1325    * @param[in] policy The resize policy to use
1326    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions
1327    */
1328   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1329
1330   /**
1331    * @brief Returns the resize policy used for a single dimension.
1332    *
1333    * @SINCE_1_0.0
1334    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1335    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1336    */
1337   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1338
1339   /**
1340    * @brief Sets the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1341    *
1342    * @SINCE_1_0.0
1343    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1344    */
1345   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1346
1347   /**
1348    * @brief Returns the size scale policy in use.
1349    *
1350    * @SINCE_1_0.0
1351    * @return Return the size scale policy
1352    */
1353   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1354
1355   /**
1356    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1357    *
1358    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1359    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1360    * This actor's size is set to the actor's size multiplied by or added to this factor,
1361    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1362    *
1363    * @SINCE_1_0.0
1364    * @param[in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis
1365    * @pre The Actor has been initialized.
1366    */
1367   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1368
1369   /**
1370    * @brief Retrieves the relative to parent size factor of the actor.
1371    *
1372    * @SINCE_1_0.0
1373    * @return The Actor's current relative size factor
1374    * @pre The Actor has been initialized.
1375    */
1376   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1377
1378   /**
1379    * @brief Calculates the height of the actor given a width.
1380    *
1381    * The natural size is used for default calculation.
1382    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1383    *
1384    * @SINCE_1_0.0
1385    * @param[in] width Width to use
1386    * @return Return the height based on the width
1387    */
1388   float GetHeightForWidth( float width );
1389
1390   /**
1391    * @brief Calculates the width of the actor given a height.
1392    *
1393    * The natural size is used for default calculation.
1394    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1395    *
1396    * @SINCE_1_0.0
1397    * @param[in] height Height to use
1398    * @return Return the width based on the height
1399    */
1400   float GetWidthForHeight( float height );
1401
1402   /**
1403    * @brief Returns the value of negotiated dimension for the given dimension.
1404    *
1405    * @SINCE_1_0.0
1406    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1407    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1408    */
1409   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1410
1411   /**
1412    * @brief Sets the padding for use in layout.
1413    *
1414    * @SINCE_1_0.0
1415    * @param[in] padding Padding for the actor
1416    */
1417   void SetPadding( const Padding& padding );
1418
1419   /**
1420    * @brief Returns the value of the padding.
1421    *
1422    * @SINCE_1_0.0
1423    * @param[in] paddingOut The returned padding data
1424    */
1425   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1426
1427   /**
1428    * @brief Sets the minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
1429    *
1430    * @SINCE_1_0.0
1431    * @param[in] size The minimum size
1432    */
1433   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1434
1435   /**
1436    * @brief Returns the minimum relayout size.
1437    *
1438    * @SINCE_1_0.0
1439    * @return Return the minimum size
1440    */
1441   Vector2 GetMinimumSize();
1442
1443   /**
1444    * @brief Sets the maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
1445    *
1446    * @SINCE_1_0.0
1447    * @param[in] size The maximum size
1448    */
1449   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1450
1451   /**
1452    * @brief Returns the maximum relayout size.
1453    *
1454    * @SINCE_1_0.0
1455    * @return Return the maximum size
1456    */
1457   Vector2 GetMaximumSize();
1458
1459   /**
1460    * @brief Gets depth in the hierarchy for the actor.
1461    *
1462    * @SINCE_1_0.0
1463    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or @c -1 if actor is not in the hierarchy
1464    */
1465   int32_t GetHierarchyDepth();
1466
1467 public: // Renderer
1468
1469   /**
1470    * @brief Adds a renderer to this actor.
1471    *
1472    * @SINCE_1_0.0
1473    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1474    * @return The index of the Renderer that was added
1475    * @pre The renderer must be initialized.
1476    *
1477    */
1478   uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
1479
1480   /**
1481    * @brief Gets the number of renderers on this actor.
1482    *
1483    * @SINCE_1_0.0
1484    * @return The number of renderers on this actor
1485    */
1486   uint32_t GetRendererCount() const;
1487
1488   /**
1489    * @brief Gets a Renderer by index.
1490    *
1491    * @SINCE_1_0.0
1492    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1493    * @return The renderer at the specified index
1494    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1495    *
1496    */
1497   Renderer GetRendererAt( uint32_t index );
1498
1499   /**
1500    * @brief Removes a renderer from the actor.
1501    *
1502    * @SINCE_1_0.0
1503    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1504    */
1505   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1506
1507   /**
1508    * @brief Removes a renderer from the actor by index.
1509    *
1510    * @SINCE_1_0.0
1511    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1512    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1513    *
1514    */
1515   void RemoveRenderer( uint32_t index );
1516
1517 public: // Signals
1518
1519   /**
1520    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1521    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1522    *
1523    * A callback of the following type may be connected:
1524    * @code
1525    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1526    * @endcode
1527    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1528    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1529    * @SINCE_1_0.0
1530    * @return The signal to connect to
1531    * @pre The Actor has been initialized.
1532    */
1533   TouchSignalType& TouchedSignal() DALI_DEPRECATED_API;
1534
1535   /**
1536    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1537    *
1538    * A callback of the following type may be connected:
1539    * @code
1540    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1541    * @endcode
1542    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1543    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1544    * @SINCE_1_1.37
1545    * @return The signal to connect to
1546    * @pre The Actor has been initialized.
1547    */
1548   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1549
1550   /**
1551    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1552    *
1553    * A callback of the following type may be connected:
1554    * @code
1555    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1556    * @endcode
1557    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1558    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1559    * @SINCE_1_0.0
1560    * @return The signal to connect to
1561    * @pre The Actor has been initialized.
1562    */
1563   HoverSignalType& HoveredSignal();
1564
1565   /**
1566    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1567    *
1568    * A callback of the following type may be connected:
1569    * @code
1570    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1571    * @endcode
1572    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1573    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1574    * @SINCE_1_0.0
1575    * @return The signal to connect to
1576    * @pre The Actor has been initialized.
1577    */
1578   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1579
1580   /**
1581    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1582    *
1583    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1584    * @SINCE_1_0.0
1585    * @return The signal to connect to
1586    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1587    *
1588    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1589    * will received this callback.
1590    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1591    *
1592    * @code
1593    *
1594    *       A (parent)
1595    *      / \
1596    *     B   C
1597    *    / \   \
1598    *   D   E   F
1599    *
1600    * @endcode
1601    */
1602   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1603
1604   /**
1605    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1606    *
1607    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1608    *
1609    * @SINCE_1_0.0
1610    * @return The signal to connect to
1611    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1612    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1613    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1614    *
1615    * @code
1616    *
1617    *       A (parent)
1618    *      / \
1619    *     B   C
1620    *    / \   \
1621    *   D   E   F
1622    *
1623    * @endcode
1624    *
1625    */
1626   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1627
1628   /**
1629    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1630    *
1631    * @SINCE_1_0.0
1632    * @return The signal
1633    */
1634   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1635
1636   /**
1637    * @brief This signal is emitted when the layout direction property of this or a parent actor is changed.
1638    *
1639    * A callback of the following type may be connected:
1640    * @code
1641    *   void YourCallbackName( Actor actor, LayoutDirection::Type type );
1642    * @endcode
1643    * actor: The actor, or child of actor, whose layout direction has changed
1644    * type: Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1645    *
1646    * @SINCE_1_2.60
1647    * @return The signal to connect to
1648    * @pre The Actor has been initialized.
1649    */
1650   LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal();
1651
1652 public: // Not intended for application developers
1653
1654   /// @cond internal
1655   /**
1656    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1657    *
1658    * @SINCE_1_0.0
1659    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1660    */
1661   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1662   /// @endcond
1663 };
1664
1665 /**
1666  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1667  *
1668  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1669  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1670  * @SINCE_1_0.0
1671  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle
1672  */
1673 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1674 {
1675   if( actor )
1676   {
1677     actor.Unparent();
1678     actor.Reset();
1679   }
1680 }
1681
1682 /**
1683  * @}
1684  */
1685 } // namespace Dali
1686
1687 #endif // DALI_ACTOR_H