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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef __DALI_ACTOR_H__
2 #define __DALI_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
26 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
27 #include <dali/public-api/math/radian.h>
28 #include <dali/public-api/object/handle.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
30 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
31 namespace Dali
32 {
33 /**
34  * @addtogroup dali_core_actors
35  * @{
36  */
37
38 namespace Internal DALI_INTERNAL
39 {
40 class Actor;
41 }
42
43 class Actor;
44 class Renderer;
45 struct Degree;
46 class Quaternion;
47 class Layer;
48 struct KeyEvent;
49 class TouchData;
50 struct TouchEvent;
51 struct HoverEvent;
52 struct WheelEvent;
53 struct Vector2;
54 struct Vector3;
55 struct Vector4;
56
57 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
58
59 /**
60  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
61  *
62  * UI controls can be built by combining multiple actors.
63  *
64  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
65  *
66  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
67  *
68  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
69  *
70  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
71  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
72  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive()
73  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible()
74  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
75  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor()
76  *
77  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
78  *
79  * - Stage
80  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
81  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
82  *
83  * - RenderTasks
84  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
85  *
86  * - Layers
87  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
88  *     layers until we have a hit or there are none left.
89  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
90  *     and sensitive.
91  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
92  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
93  *
94  * - Actors
95  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
96  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
97  *     @code
98  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
99  *     {
100  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
101  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
102  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
103  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
104  *       {
105  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
106  *
107  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
108  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
109  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
110  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
111  *         {
112  *           // Hit-test current actor
113  *           IF ( ACTOR-HIT )
114  *           {
115  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
116  *             {
117  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
118  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
119  *             }
120  *           }
121  *         }
122  *
123  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
124  *         FOR-EACH CHILD (in order)
125  *         {
126  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
127  *           {
128  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
129  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
130  *           }
131  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
132  *         }
133  *       }
134  *     }
135  *     @endcode
136  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
137  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
138  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
139  *     @code
140  *           1
141  *          / \
142  *         /   \
143  *        2     5
144  *       / \     \
145  *      /   \     \
146  *     3     4     6
147  *
148  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
149  *     @endcode
150  *   - Stencil Actors can be used to influence the result of hits on renderable actors within a layer.
151  *     If a Stencil Actor exists on a layer and that Actor is marked visible then a successful
152  *     hit on a renderable actor can only take place in the area that the stencil Actor marks as visible.
153  *     The hit can be in any Stencil Actor in that layer, but must be in the region of one of them.
154  *     Stencil Actor inheritance behaves as with rendering in that any child of a Stencil Actor will
155  *     also be considered a Stencil Actor.
156  *     Non-renderable actors can be hit regardless of whether a stencil actor is hit or not.
157  *
158  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
159  *
160  * - Delivery
161  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
162  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
163  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
164  *     @code
165  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
166  *     {
167  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
168  *       {
169  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
170  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
171  *       }
172  *
173  *       IF ( NOT-CONSUMED )
174  *       {
175  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
176  *         IF ( ACTOR-PARENT )
177  *         {
178  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
179  *         }
180  *       }
181  *     }
182  *
183  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
184  *     {
185  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
186  *       {
187  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
188  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
189  *       }
190  *
191  *       IF ( NOT-CONSUMED )
192  *       {
193  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
194  *         IF ( ACTOR-PARENT )
195  *         {
196  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
197  *         }
198  *       }
199  *     }
200  *     @endcode
201  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
202  *     actor (and its parents).  There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
203  *     other touch points.
204  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
205  *
206  * - Leave State
207  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
208  *     hit actor (primary hit actor).
209  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
210  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
211  *
212  * - Interrupted State
213  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
214  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
215  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
216  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
217  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
218  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
219  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
220  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
221  *
222  * <h3>Key Events:</h3>
223  *
224  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
225  *
226  * @nosubgrouping
227  *
228  * Signals
229  * | %Signal Name      | Method                       |
230  * |-------------------|------------------------------|
231  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
232  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
233  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
234  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
235  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
236  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
237  *
238  * Actions
239  * | %Action Name      | %Actor method called         |
240  * |-------------------|------------------------------|
241  * | show              | %SetVisible( true )          |
242  * | hide              | %SetVisible( false )         |
243  * @SINCE_1_0.0
244  */
245
246 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
247 {
248 public:
249
250   /**
251    * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
252    * @SINCE_1_0.0
253    */
254   struct Property
255   {
256     enum
257     {
258       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parentOrigin",          type Vector3    (constraint-input) @SINCE_1_0.0
259       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parentOriginX",         type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
260       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parentOriginY",         type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
261       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parentOriginZ",         type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
262       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchorPoint",           type Vector3    (constraint-input) @SINCE_1_0.0
263       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchorPointX",          type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
264       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchorPointY",          type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
265       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchorPointZ",          type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
266       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
267       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "sizeWidth",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
268       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "sizeHeight",            type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
269       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "sizeDepth",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
270       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
271       POSITION_X,                                         ///< name "positionX",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
272       POSITION_Y,                                         ///< name "positionY",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
273       POSITION_Z,                                         ///< name "positionZ",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
274       WORLD_POSITION,                                     ///< name "worldPosition",         type Vector3    (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
275       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "worldPositionX",        type float      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
276       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "worldPositionY",        type float      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
277       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "worldPositionZ",        type float      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
278       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
279       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "worldOrientation",      type Quaternion (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
280       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
281       SCALE_X,                                            ///< name "scaleX",                type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
282       SCALE_Y,                                            ///< name "scaleY",                type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
283       SCALE_Z,                                            ///< name "scaleZ",                type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
284       WORLD_SCALE,                                        ///< name "worldScale",            type Vector3    (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
285       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
286       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
287       COLOR_RED,                                          ///< name "colorRed",              type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
288       COLOR_GREEN,                                        ///< name "colorGreen",            type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
289       COLOR_BLUE,                                         ///< name "colorBlue",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
290       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "colorAlpha",            type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
291       WORLD_COLOR,                                        ///< name "worldColor",            type Vector4    (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
292       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "worldMatrix",           type Matrix     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
293       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string @SINCE_1_0.0
294       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool @SINCE_1_0.0
295       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leaveRequired",         type bool @SINCE_1_0.0
296       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inheritOrientation",    type bool @SINCE_1_0.0
297       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inheritScale",          type bool @SINCE_1_0.0
298       COLOR_MODE,                                         ///< name "colorMode",             type std::string @SINCE_1_0.0
299       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "positionInheritance",   type std::string @DEPRECATED_1_1.24 Use INHERIT_POSITION instead
300       DRAW_MODE,                                          ///< name "drawMode",              type std::string @SINCE_1_0.0
301       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "sizeModeFactor",        type Vector3 @SINCE_1_0.0
302       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "widthResizePolicy",     type String @SINCE_1_0.0
303       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "heightResizePolicy",    type String @SINCE_1_0.0
304       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "sizeScalePolicy",       type String @SINCE_1_0.0
305       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "widthForHeight",        type Boolean @SINCE_1_0.0
306       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "heightForWidth",        type Boolean @SINCE_1_0.0
307       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4 @SINCE_1_0.0
308       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimumSize",           type Vector2 @SINCE_1_0.0
309       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximumSize",           type Vector2 @SINCE_1_0.0
310       INHERIT_POSITION,                                   ///< name "inheritPosition",       type bool @SINCE_1_1.24
311       BATCH_PARENT,                                       ///< name "batchParent",           type bool @SINCE_1_2.0
312     };
313   };
314
315   // Typedefs
316
317   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
318   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
319   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
320   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
321   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
322   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
323   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
324
325   // Creation
326
327   /**
328    * @brief Create an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
329    *
330    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
331    * @SINCE_1_0.0
332    */
333   Actor();
334
335   /**
336    * @brief Create an initialized Actor.
337    *
338    * @SINCE_1_0.0
339    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
340    */
341   static Actor New();
342
343   /**
344    * @brief Downcast a handle to Actor handle.
345    *
346    * If handle points to a Actor object the downcast produces valid
347    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
348    *
349    * @SINCE_1_0.0
350    * @param[in] handle to An object
351    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
352    */
353   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
354
355   /**
356    * @brief Dali::Actor is intended as a base class
357    *
358    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
359    * @SINCE_1_0.0
360    */
361   ~Actor();
362
363   /**
364    * @brief Copy constructor
365    *
366    * @SINCE_1_0.0
367    * @param [in] copy The actor to copy.
368    */
369   Actor(const Actor& copy);
370
371   /**
372    * @brief Assignment operator
373    *
374    * @SINCE_1_0.0
375    * @param [in] rhs The actor to copy.
376    * @return A reference to this
377    */
378   Actor& operator=(const Actor& rhs);
379
380   /**
381    * @brief Retrieve the Actor's name.
382    *
383    * @SINCE_1_0.0
384    * @return The Actor's name.
385    * @pre The Actor has been initialized.
386    */
387   const std::string& GetName() const;
388
389   /**
390    * @brief Sets the Actor's name.
391    *
392    * @SINCE_1_0.0
393    * @param [in] name The new name.
394    * @pre The Actor has been initialized.
395    */
396   void SetName(const std::string& name);
397
398   /**
399    * @brief Retrieve the unique ID of the actor.
400    *
401    * @SINCE_1_0.0
402    * @return The ID.
403    * @pre The Actor has been initialized.
404    */
405   unsigned int GetId() const;
406
407   // Containment
408
409   /**
410    * @brief Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
411    *
412    * @SINCE_1_0.0
413    * @return True if the actor is the root actor.
414    * @pre The Actor has been initialized.
415    */
416   bool IsRoot() const;
417
418   /**
419    * @brief Query whether the actor is connected to the Stage.
420    *
421    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
422    * @SINCE_1_0.0
423    * @return True if the actor is connected to the Stage.
424    * @pre The Actor has been initialized.
425    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
426    */
427   bool OnStage() const;
428
429   /**
430    * @brief Query whether the actor is of class Dali::Layer.
431    *
432    * @SINCE_1_0.0
433    * @return True if the actor is a layer.
434    * @pre The Actor has been initialized.
435    */
436   bool IsLayer() const;
437
438   /**
439    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
440    *
441    * @SINCE_1_0.0
442    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
443    * @pre The Actor has been initialized.
444    */
445   Layer GetLayer();
446
447   /**
448    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
449    *
450    * @SINCE_1_0.0
451    * @param [in] child The child.
452    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
453    * @pre The child actor has been initialized.
454    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
455    * @pre The actor is not the Root actor.
456    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
457    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
458    * @note if the child already has a parent, it will be removed from old parent
459    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
460    * scale etc as it now inherits them from this actor.
461    */
462   void Add(Actor child);
463
464   /**
465    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
466    *
467    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
468    * @SINCE_1_0.0
469    * @param [in] child The child.
470    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
471    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
472    */
473   void Remove(Actor child);
474
475   /**
476    * @brief Removes an actor from its parent.
477    *
478    * If the actor has no parent, this method does nothing.
479    * @SINCE_1_0.0
480    * @pre The (child) actor has been initialized.
481    */
482   void Unparent();
483
484   /**
485    * @brief Retrieve the number of children held by the actor.
486    *
487    * @SINCE_1_0.0
488    * @return The number of children
489    * @pre The Actor has been initialized.
490    */
491   unsigned int GetChildCount() const;
492
493   /**
494    * @brief Retrieve and child actor by index.
495    *
496    * @SINCE_1_0.0
497    * @param[in] index The index of the child to retrieve
498    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialised
499    * @pre The Actor has been initialized.
500    */
501   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
502
503   /**
504    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
505    *
506    * The actor itself is also considered in the search.
507    * @SINCE_1_0.0
508    * @param[in] actorName the name of the actor to find
509    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
510    * @pre The Actor has been initialized.
511    */
512   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
513
514   /**
515    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
516    *
517    * The actor itself is also considered in the search.
518    * @SINCE_1_0.0
519    * @param[in] id the ID of the actor to find
520    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
521    * @pre The Actor has been initialized.
522    */
523   Actor FindChildById(const unsigned int id);
524
525   /**
526    * @brief Retrieve the actor's parent.
527    *
528    * @SINCE_1_0.0
529    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid.
530    * @pre The actor has been initialized.
531    */
532   Actor GetParent() const;
533
534   // Positioning
535
536   /**
537    * @brief Set the origin of an actor, within its parent's area.
538    *
539    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
540    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
541    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
542    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
543    * @SINCE_1_0.0
544    * @param [in] origin The new parent-origin.
545    * @pre The Actor has been initialized.
546    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentParentOrigin().
547    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
548    */
549   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
550
551   /**
552    * @brief Retrieve the parent-origin of an actor.
553    *
554    * @SINCE_1_0.0
555    * @return The current parent-origin.
556    * @pre The Actor has been initialized.
557    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetParentOrigin().
558    */
559   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
560
561   /**
562    * @brief Set the anchor-point of an actor.
563    *
564    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
565    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
566    * bottom-right corner.  The default anchor point is
567    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
568    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
569    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
570    * @SINCE_1_0.0
571    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
572    * @pre The Actor has been initialized.
573    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentAnchorPoint().
574    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
575    */
576   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
577
578   /**
579    * @brief Retrieve the anchor-point of an actor.
580    *
581    * @SINCE_1_0.0
582    * @return The current anchor-point.
583    * @pre The Actor has been initialized.
584    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetAnchorPoint().
585    */
586   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
587
588   /**
589    * @brief Sets the size of an actor.
590    *
591    * Geometry can be scaled to fit within this area.
592    * This does not interfere with the actors scale factor.
593    * The actors default depth is the minimum of width & height.
594    * @SINCE_1_0.0
595    * @param [in] width  The new width.
596    * @param [in] height The new height.
597    * @pre The actor has been initialized.
598    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
599    */
600   void SetSize(float width, float height);
601
602   /**
603    * @brief Sets the size of an actor.
604    *
605    * Geometry can be scaled to fit within this area.
606    * This does not interfere with the actors scale factor.
607    * @SINCE_1_0.0
608    * @param [in] width  The size of the actor along the x-axis.
609    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
610    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
611    * @pre The actor has been initialized.
612    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
613    */
614   void SetSize(float width, float height, float depth);
615
616   /**
617    * @brief Sets the size of an actor.
618    *
619    * Geometry can be scaled to fit within this area.
620    * This does not interfere with the actors scale factor.
621    * The actors default depth is the minimum of width & height.
622    * @SINCE_1_0.0
623    * @param [in] size The new size.
624    * @pre The actor has been initialized.
625    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
626    */
627   void SetSize(const Vector2& size);
628
629   /**
630    * @brief Sets the size of an actor.
631    *
632    * Geometry can be scaled to fit within this area.
633    * This does not interfere with the actors scale factor.
634    * @SINCE_1_0.0
635    * @param [in] size The new size.
636    * @pre The actor has been initialized.
637    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
638    */
639   void SetSize(const Vector3& size);
640
641   /**
642    * @brief Retrieve the actor's size.
643    *
644    * @SINCE_1_0.0
645    * @return The actor's target size.
646    * @pre The actor has been initialized.
647    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
648    */
649   Vector3 GetTargetSize() const;
650
651   /**
652    * @brief Retrieve the actor's size.
653    *
654    * @SINCE_1_0.0
655    * @return The actor's current size.
656    * @pre The actor has been initialized.
657    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
658    */
659   Vector3 GetCurrentSize() const;
660
661   /**
662    * @brief Return the natural size of the actor.
663    *
664    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
665    *
666    * @SINCE_1_0.0
667    * @return The actor's natural size
668    */
669   Vector3 GetNaturalSize() const;
670
671   /**
672    * @brief Sets the position of the actor.
673    *
674    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
675    * @SINCE_1_0.0
676    * @param [in] x The new x position
677    * @param [in] y The new y position
678    * @pre The Actor has been initialized.
679    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
680    */
681   void SetPosition(float x, float y);
682
683   /**
684    * @brief Sets the position of the Actor.
685    *
686    * @SINCE_1_0.0
687    * @param [in] x The new x position
688    * @param [in] y The new y position
689    * @param [in] z The new z position
690    * @pre The Actor has been initialized.
691    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
692    */
693   void SetPosition(float x, float y, float z);
694
695   /**
696    * @brief Sets the position of the Actor.
697    *
698    * @SINCE_1_0.0
699    * @param [in] position The new position
700    * @pre The Actor has been initialized.
701    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
702    */
703   void SetPosition(const Vector3& position);
704
705   /**
706    * @brief Set the position of an actor along the X-axis.
707    *
708    * @SINCE_1_0.0
709    * @param [in] x The new x position
710    * @pre The Actor has been initialized.
711    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
712    */
713   void SetX(float x);
714
715   /**
716    * @brief Set the position of an actor along the Y-axis.
717    *
718    * @SINCE_1_0.0
719    * @param [in] y The new y position.
720    * @pre The Actor has been initialized.
721    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
722    */
723   void SetY(float y);
724
725   /**
726    * @brief Set the position of an actor along the Z-axis.
727    *
728    * @SINCE_1_0.0
729    * @param [in] z The new z position
730    * @pre The Actor has been initialized.
731    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
732    */
733   void SetZ(float z);
734
735   /**
736    * @brief Translate an actor relative to its existing position.
737    *
738    * @SINCE_1_0.0
739    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
740    * @pre The actor has been initialized.
741    */
742   void TranslateBy(const Vector3& distance);
743
744   /**
745    * @brief Retrieve the position of the Actor.
746    *
747    * @SINCE_1_0.0
748    * @return the Actor's current position.
749    * @pre The Actor has been initialized.
750    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
751    */
752   Vector3 GetCurrentPosition() const;
753
754   /**
755    * @brief Retrieve the world-position of the Actor.
756    *
757    * @SINCE_1_0.0
758    * @return The Actor's current position in world coordinates.
759    * @pre The Actor has been initialized.
760    * @note The actor will not have a world-position, unless it has previously been added to the stage.
761    */
762   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
763
764   /**
765    * @DEPRECATED_1_1.24 Use SetInheritPosition instead
766    * @brief Set the actors position inheritance mode.
767    *
768    * The default is to inherit.
769    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
770    * @SINCE_1_0.0
771    * @param[in] mode to use
772    * @pre The Actor has been initialized.
773    * @see PositionInheritanceMode
774    */
775   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
776
777   /**
778    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's position.
779    *
780    * Default is to inherit.
781    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position3
782    * @SINCE_1_1.24
783    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit position, false otherwise.
784    * @pre The Actor has been initialized.
785    */
786   inline void SetInheritPosition( bool inherit )
787   {
788     SetProperty(Property::INHERIT_POSITION, inherit );
789   }
790
791   /**
792    * @DEPRECATED_1_1.24 Use IsPositionInherited
793    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
794    *
795    * @SINCE_1_0.0
796    * @return Return the position inheritance mode.
797    * @pre The Actor has been initialized.
798    */
799   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
800
801   /**
802    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's position.
803    *
804    * @SINCE_1_1.24
805    * @return True if the actor inherits its parent position, false if it uses world position.
806    * @pre The Actor has been initialized.
807    */
808   inline bool IsPositionInherited() const
809   {
810     return GetProperty(Property::INHERIT_POSITION ).Get<bool>();
811   }
812
813   /**
814    * @brief Sets the orientation of the Actor.
815    *
816    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
817    * @SINCE_1_0.0
818    * @param [in] angle The new orientation angle in degrees.
819    * @param [in] axis The new axis of orientation.
820    * @pre The Actor has been initialized.
821    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
822    */
823   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
824   {
825     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
826   }
827
828   /**
829    * @brief Sets the orientation of the Actor.
830    *
831    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
832    * @SINCE_1_0.0
833    * @param [in] angle The new orientation angle in radians.
834    * @param [in] axis The new axis of orientation.
835    * @pre The Actor has been initialized.
836    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
837    */
838   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
839
840   /**
841    * @brief Sets the orientation of the Actor.
842    *
843    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
844    * @SINCE_1_0.0
845    * @param [in] orientation The new orientation.
846    * @pre The Actor has been initialized.
847    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
848    */
849   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
850
851   /**
852    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
853    *
854    * @SINCE_1_0.0
855    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
856    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
857    * @pre The actor has been initialized.
858    */
859   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
860   {
861     RotateBy( Radian( angle ), axis );
862   }
863
864   /**
865    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
866    *
867    * @SINCE_1_0.0
868    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
869    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
870    * @pre The actor has been initialized.
871    */
872   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
873
874   /**
875    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
876    *
877    * @SINCE_1_0.0
878    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation.
879    * @pre The actor has been initialized.
880    */
881   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
882
883   /**
884    * @brief Retreive the Actor's orientation.
885    *
886    * @SINCE_1_0.0
887    * @return The current orientation.
888    * @pre The Actor has been initialized.
889    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
890    */
891   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
892
893   /**
894    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's orientation.
895    *
896    * Default is to inherit.
897    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
898    * @SINCE_1_0.0
899    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
900    * @pre The Actor has been initialized.
901    */
902   void SetInheritOrientation(bool inherit);
903
904   /**
905    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's orientation.
906    *
907    * @SINCE_1_0.0
908    * @return True if the actor inherits its parent orientation, false if it uses world orientation.
909    * @pre The Actor has been initialized.
910    */
911   bool IsOrientationInherited() const;
912
913   /**
914    * @brief Retrieve the world-orientation of the Actor.
915    *
916    * @SINCE_1_0.0
917    * @return The Actor's current orientation in the world.
918    * @pre The Actor has been initialized.
919    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
920    */
921   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
922
923   /**
924    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
925    *
926    * @SINCE_1_0.0
927    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
928    * @pre The Actor has been initialized.
929    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
930    */
931   void SetScale(float scale);
932
933   /**
934    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
935    *
936    * @SINCE_1_0.0
937    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
938    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
939    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
940    * @pre The Actor has been initialized.
941    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
942    */
943   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
944
945   /**
946    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
947    *
948    * @SINCE_1_0.0
949    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
950    * @pre The Actor has been initialized.
951    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
952    */
953   void SetScale(const Vector3& scale);
954
955   /**
956    * @brief Apply a relative scale to an actor.
957    *
958    * @SINCE_1_0.0
959    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale.
960    * @pre The actor has been initialized.
961    */
962   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
963
964   /**
965    * @brief Retrieve the scale factor applied to an actor.
966    *
967    * @SINCE_1_0.0
968    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
969    * @pre The Actor has been initialized.
970    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
971    */
972   Vector3 GetCurrentScale() const;
973
974   /**
975    * @brief Retrieve the world-scale of the Actor.
976    *
977    * @SINCE_1_0.0
978    * @return The Actor's current scale in the world.
979    * @pre The Actor has been initialized.
980    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
981    */
982   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
983
984   /**
985    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's scale.
986    *
987    * Default is to inherit.
988    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
989    * @SINCE_1_0.0
990    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit scale, false otherwise.
991    * @pre The Actor has been initialized.
992    */
993   void SetInheritScale( bool inherit );
994
995   /**
996    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's scale.
997    *
998    * @SINCE_1_0.0
999    * @return True if the actor inherits its parent scale, false if it uses world scale.
1000    * @pre The Actor has been initialized.
1001    */
1002   bool IsScaleInherited() const;
1003
1004   /**
1005    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
1006    *
1007    * @SINCE_1_0.0
1008    * @return The Actor's current world matrix
1009    * @pre The Actor has been initialized.
1010    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
1011    */
1012   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
1013
1014   // Visibility & Color
1015
1016   /**
1017    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
1018    *
1019    * @SINCE_1_0.0
1020    * @param [in] visible The new visibility flag.
1021    * @pre The actor has been initialized.
1022    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
1023    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
1024    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1025    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1026    */
1027   void SetVisible(bool visible);
1028
1029   /**
1030    * @brief Retrieve the visibility flag of an actor.
1031    *
1032    * @SINCE_1_0.0
1033    * @return The visibility flag.
1034    * @pre The actor has been initialized.
1035    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
1036    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
1037    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1038    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1039    */
1040   bool IsVisible() const;
1041
1042   /**
1043    * @brief Sets the opacity of an actor.
1044    *
1045    * @SINCE_1_0.0
1046    * @param [in] opacity The new opacity.
1047    * @pre The actor has been initialized.
1048    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1049    */
1050   void SetOpacity(float opacity);
1051
1052   /**
1053    * @brief Retrieve the actor's opacity.
1054    *
1055    * @SINCE_1_0.0
1056    * @return The actor's opacity.
1057    * @pre The actor has been initialized.
1058    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1059    */
1060   float GetCurrentOpacity() const;
1061
1062   /**
1063    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1064    *
1065    * The final color of the actor depends on its color mode.
1066    * @SINCE_1_0.0
1067    * @param [in] color The new color.
1068    * @pre The Actor has been initialized.
1069    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1070    */
1071   void SetColor(const Vector4& color);
1072
1073   /**
1074    * @brief Retrieve the actor's color.
1075    *
1076    * Actor's own color is not clamped.
1077    * @SINCE_1_0.0
1078    * @return The color.
1079    * @pre The Actor has been initialized.
1080    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1081    */
1082   Vector4 GetCurrentColor() const;
1083
1084   /**
1085    * @brief Sets the actor's color mode.
1086    *
1087    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1088    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1089    * @SINCE_1_0.0
1090    * @param [in] colorMode to use.
1091    * @pre The Actor has been initialized.
1092    */
1093   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1094
1095   /**
1096    * @brief Returns the actor's color mode.
1097    *
1098    * @SINCE_1_0.0
1099    * @return currently used colorMode.
1100    * @pre The Actor has been initialized.
1101    */
1102   ColorMode GetColorMode() const;
1103
1104   /**
1105    * @brief Retrieve the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1106    *
1107    * @SINCE_1_0.0
1108    * @return The Actor's current color in the world.
1109    * @pre The Actor has been initialized.
1110    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1111    */
1112   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1113
1114   /**
1115    * @brief Set how the actor and its children should be drawn.
1116    *
1117    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1118    * If an object is in a 3D layer, it will be depth-tested against
1119    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1120    *
1121    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1122    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1123    * For overlay actors, the drawing order is with respect to tree levels of Actors,
1124    * and depth-testing will not be used.
1125    *
1126    * If DrawMode::STENCIL is used, the actor and its children will be used to stencil-test other actors
1127    * within the Layer. Stencil actors are therefore drawn into the stencil buffer before any other
1128    * actors within the Layer.
1129    *
1130    * @SINCE_1_0.0
1131    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
1132    * @note Setting STENCIL will override OVERLAY_2D, if that would otherwise have been inherited.
1133    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1134    */
1135   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1136
1137   /**
1138    * @brief Query how the actor and its children will be drawn.
1139    *
1140    * @SINCE_1_0.0
1141    * @return Return the draw mode type.
1142    */
1143   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1144
1145   // Input Handling
1146
1147   /**
1148    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals.
1149    *
1150    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1151    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1152    * hover event signal will be emitted.
1153    *
1154    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1155    * @code
1156    * actor.SetSensitive(false);
1157    * @endcode
1158    *
1159    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1160    * @code
1161    * actor.SetSensitive(true);
1162    * @endcode
1163    *
1164    * @SINCE_1_0.0
1165    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
1166    * @pre The Actor has been initialized.
1167    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1168    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1169    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1170    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1171    */
1172   void SetSensitive(bool sensitive);
1173
1174   /**
1175    * @brief Query whether an actor emits touch or hover event signals.
1176    *
1177    * @SINCE_1_0.0
1178    * @return True, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
1179    * @pre The Actor has been initialized.
1180    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1181    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1182    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1183    */
1184   bool IsSensitive() const;
1185
1186   /**
1187    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1188    *
1189    * @SINCE_1_0.0
1190    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1191    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1192    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1193    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1194    * @return True if the conversion succeeded.
1195    * @pre The Actor has been initialized.
1196    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1197    */
1198   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1199
1200   /**
1201    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1202    * the boundary of the actor.
1203    *
1204    * @SINCE_1_0.0
1205    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1206    * @pre The Actor has been initialized.
1207    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1208    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1209    *
1210    */
1211   void SetLeaveRequired(bool required);
1212
1213   /**
1214    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1215    * the boundary of the actor.
1216    *
1217    * @SINCE_1_0.0
1218    * @return True if a Leave event is required, false otherwise.
1219    * @pre The Actor has been initialized.
1220    */
1221   bool GetLeaveRequired() const;
1222
1223   /**
1224    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1225    *
1226    * The default is false.
1227    * @SINCE_1_0.0
1228    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1229    * false otherwise.
1230    * @pre The Actor has been initialized.
1231    */
1232   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1233
1234   /**
1235    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1236    *
1237    * @SINCE_1_0.0
1238    * @return True if the actor is focusable by keyboard navigation, false if not.
1239    * @pre The Actor has been initialized.
1240    */
1241   bool IsKeyboardFocusable() const;
1242
1243   // SIZE NEGOTIATION
1244
1245   /**
1246    * @brief Set the resize policy to be used for the given dimension(s).
1247    *
1248    * @SINCE_1_0.0
1249    * @param[in] policy The resize policy to use
1250    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions.
1251    */
1252   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1253
1254   /**
1255    * @brief Return the resize policy used for a single dimension.
1256    *
1257    * @SINCE_1_0.0
1258    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1259    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1260    */
1261   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1262
1263   /**
1264    * @brief Set the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1265    *
1266    * @SINCE_1_0.0
1267    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1268    */
1269   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1270
1271   /**
1272    * @brief Return the size scale policy in use.
1273    *
1274    * @SINCE_1_0.0
1275    * @return Return the size scale policy.
1276    */
1277   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1278
1279   /**
1280    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1281    *
1282    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1283    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1284    * This actor's size is set to the actor's size multipled by or added to this factor,
1285    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1286    *
1287    * @SINCE_1_0.0
1288    * @param [in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis.
1289    * @pre The Actor has been initialized.
1290    */
1291   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1292
1293   /**
1294    * @brief Retrieve the relative to parent size factor of the actor.
1295    *
1296    * @SINCE_1_0.0
1297    * @return The Actor's current relative size factor.
1298    * @pre The Actor has been initialized.
1299    */
1300   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1301
1302   /**
1303    * @brief Calculate the height of the actor given a width.
1304    *
1305    * The natural size is used for default calculation.
1306    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1307    *
1308    * @SINCE_1_0.0
1309    * @param width Width to use
1310    * @return Return the height based on the width.
1311    */
1312   float GetHeightForWidth( float width );
1313
1314   /**
1315    * @brief Calculate the width of the actor given a height.
1316    *
1317    * The natural size is used for default calculation.
1318    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1319    *
1320    * @SINCE_1_0.0
1321    * @param height Height to use
1322    * @return Return the width based on the height.
1323    */
1324   float GetWidthForHeight( float height );
1325
1326   /**
1327    * @brief Return the value of negotiated dimension for the given dimension.
1328    *
1329    * @SINCE_1_0.0
1330    * @param dimension The dimension to retrieve
1331    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1332    */
1333   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1334
1335   /**
1336    * @brief Set the padding for use in layout.
1337    *
1338    * @SINCE_1_0.0
1339    * @param[in] padding Padding for the actor
1340    */
1341   void SetPadding( const Padding& padding );
1342
1343   /**
1344    * @brief Return the value of the padding.
1345    *
1346    * @SINCE_1_0.0
1347    * @param paddingOut The returned padding data
1348    */
1349   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1350
1351   /**
1352    * @brief Set the minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
1353    *
1354    * @SINCE_1_0.0
1355    * @param[in] size The minimum size
1356    */
1357   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1358
1359   /**
1360    * @brief Return the minimum relayout size.
1361    *
1362    * @SINCE_1_0.0
1363    * @return Return the mininmum size.
1364    */
1365   Vector2 GetMinimumSize();
1366
1367   /**
1368    * @brief Set the maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
1369    *
1370    * @SINCE_1_0.0
1371    * @param[in] size The maximum size
1372    */
1373   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1374
1375   /**
1376    * @brief Return the maximum relayout size.
1377    *
1378    * @SINCE_1_0.0
1379    * @return Return the maximum size.
1380    */
1381   Vector2 GetMaximumSize();
1382
1383   /**
1384    * @brief Get depth in the hierarchy for the actor.
1385    *
1386    * @SINCE_1_0.0
1387    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or -1 if actor is not in the hierarchy
1388    */
1389   int GetHierarchyDepth();
1390
1391 public: // Renderer
1392
1393   /**
1394    * @brief Add a renderer to this actor.
1395    *
1396    * @SINCE_1_0.0
1397    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1398    * @return The index of the Renderer that was added
1399    * @pre The renderer must be initialized.
1400    *
1401    */
1402   unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
1403
1404   /**
1405    * @brief Get the number of renderers on this actor.
1406    *
1407    * @SINCE_1_0.0
1408    * @return the number of renderers on this actor
1409    */
1410   unsigned int GetRendererCount() const;
1411
1412   /**
1413    * @brief Get a Renderer by index.
1414    *
1415    * @SINCE_1_0.0
1416    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1417    * @return The renderer at the specified index
1418    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1419    *
1420    */
1421   Renderer GetRendererAt( unsigned int index );
1422
1423   /**
1424    * @brief Remove an renderer from the actor.
1425    *
1426    * @SINCE_1_0.0
1427    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1428    */
1429   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1430
1431   /**
1432    * @brief Remove an renderer from the actor by index.
1433    *
1434    * @SINCE_1_0.0
1435    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1436    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1437    *
1438    */
1439   void RemoveRenderer( unsigned int index );
1440
1441 public: // Signals
1442
1443   /**
1444    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1445    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1446    *
1447    * A callback of the following type may be connected:
1448    * @code
1449    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1450    * @endcode
1451    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1452    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1453    * @SINCE_1_0.0
1454    * @return The signal to connect to.
1455    * @pre The Actor has been initialized.
1456    */
1457   TouchSignalType& TouchedSignal();
1458
1459   /**
1460    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1461    *
1462    * A callback of the following type may be connected:
1463    * @code
1464    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1465    * @endcode
1466    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1467    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1468    * @SINCE_1_1.37
1469    * @return The signal to connect to.
1470    * @pre The Actor has been initialized.
1471    */
1472   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1473
1474   /**
1475    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1476    *
1477    * A callback of the following type may be connected:
1478    * @code
1479    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1480    * @endcode
1481    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1482    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1483    * @SINCE_1_0.0
1484    * @return The signal to connect to.
1485    * @pre The Actor has been initialized.
1486    */
1487   HoverSignalType& HoveredSignal();
1488
1489   /**
1490    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1491    *
1492    * A callback of the following type may be connected:
1493    * @code
1494    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1495    * @endcode
1496    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1497    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1498    * @SINCE_1_0.0
1499    * @return The signal to connect to.
1500    * @pre The Actor has been initialized.
1501    */
1502   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1503
1504   /**
1505    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1506    *
1507    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1508    * @SINCE_1_0.0
1509    * @return The signal to connect to.
1510    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1511    *
1512    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1513    * will received this callback.
1514    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1515    *
1516    * @code
1517    *
1518    *       A (parent)
1519    *      / \
1520    *     B   C
1521    *    / \   \
1522    *   D   E   F
1523    *
1524    * @endcode
1525    */
1526   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1527
1528   /**
1529    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1530    *
1531    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1532    *
1533    * @SINCE_1_0.0
1534    * @return The signal to connect to.
1535    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1536    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1537    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1538    *
1539    * @code
1540    *
1541    *       A (parent)
1542    *      / \
1543    *     B   C
1544    *    / \   \
1545    *   D   E   F
1546    *
1547    * @endcode
1548    *
1549    */
1550   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1551
1552   /**
1553    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1554    *
1555    * @SINCE_1_0.0
1556    * @return The signal
1557    */
1558   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1559
1560 public: // Not intended for application developers
1561
1562   /**
1563    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1564    *
1565    * @SINCE_1_0.0
1566    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1567    */
1568   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1569 };
1570
1571 /**
1572  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1573  *
1574  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1575  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1576  * @SINCE_1_0.0
1577  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle.
1578  */
1579 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1580 {
1581   if( actor )
1582   {
1583     actor.Unparent();
1584     actor.Reset();
1585   }
1586 }
1587
1588 /**
1589  * @}
1590  */
1591 } // namespace Dali
1592
1593 #endif // __DALI_ACTOR_H__