[dali_1.9.14] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef DALI_ACTOR_H
2 #define DALI_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23 #include <cstdint> // uint32_t
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
27 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
28 #include <dali/public-api/math/radian.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
31 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
32
33 #undef SIZE_WIDTH // Defined in later versions of cstdint but is used in this header
34
35 namespace Dali
36 {
37 /**
38  * @addtogroup dali_core_actors
39  * @{
40  */
41
42 namespace Internal DALI_INTERNAL
43 {
44 class Actor;
45 }
46
47 class Actor;
48 class Renderer;
49 struct Degree;
50 class Quaternion;
51 class Layer;
52 struct KeyEvent;
53 class TouchData;
54 struct TouchEvent;
55 struct HoverEvent;
56 struct WheelEvent;
57 struct Vector2;
58 struct Vector3;
59 struct Vector4;
60
61 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
62
63 /**
64  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
65  *
66  * UI controls can be built by combining multiple actors.
67  *
68  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
69  *
70  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
71  *
72  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
73  *
74  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
75  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
76  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see Actor::Property::SENSITIVE.
77  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see Actor::Property::VISIBLE.
78  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
79  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor().
80  *
81  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
82  *
83  * - Stage
84  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
85  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
86  *
87  * - RenderTasks
88  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
89  *
90  * - Layers
91  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
92  *     layers until we have a hit or there are none left.
93  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
94  *     and sensitive.
95  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
96  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
97  *
98  * - Actors
99  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
100  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
101  *     @code
102  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
103  *     {
104  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
105  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
106  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
107  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
108  *       {
109  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
110  *
111  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
112  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
113  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
114  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
115  *         {
116  *           // Hit-test current actor
117  *           IF ( ACTOR-HIT )
118  *           {
119  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
120  *             {
121  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
122  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
123  *             }
124  *           }
125  *         }
126  *
127  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
128  *         FOR-EACH CHILD (in order)
129  *         {
130  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
131  *           {
132  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
133  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
134  *           }
135  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
136  *         }
137  *       }
138  *     }
139  *     @endcode
140  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
141  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
142  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
143  *     @code
144  *           1
145  *          / \
146  *         /   \
147  *        2     5
148  *       / \     \
149  *      /   \     \
150  *     3     4     6
151  *
152  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
153  *     @endcode
154  *     For more information, see Property::DRAW_MODE.
155  *
156  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
157  *
158  * - Delivery
159  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
160  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
161  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
162  *     @code
163  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
164  *     {
165  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
166  *       {
167  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
168  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
169  *       }
170  *
171  *       IF ( NOT-CONSUMED )
172  *       {
173  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
174  *         IF ( ACTOR-PARENT )
175  *         {
176  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
177  *         }
178  *       }
179  *     }
180  *
181  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
182  *     {
183  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
184  *       {
185  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
186  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
187  *       }
188  *
189  *       IF ( NOT-CONSUMED )
190  *       {
191  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
192  *         IF ( ACTOR-PARENT )
193  *         {
194  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
195  *         }
196  *       }
197  *     }
198  *     @endcode
199  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
200  *     actor (and its parents). There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
201  *     other touch points.
202  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
203  *
204  * - Leave State
205  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
206  *     hit actor (primary hit actor).
207  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
208  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
209  *
210  * - Interrupted State
211  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
212  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
213  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
214  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
215  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
216  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
217  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
218  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
219  *
220  * <h3>Key Events:</h3>
221  *
222  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
223  *
224  * @nosubgrouping
225  *
226  * Signals
227  * | %Signal Name      | Method                       |
228  * |-------------------|------------------------------|
229  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
230  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
231  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
232  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
233  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
234  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
235  *
236  * Actions
237  * | %Action Name      | %Actor method called         |
238  * |-------------------|------------------------------|
239  * | show              | %SetVisible( true )          |
240  * | hide              | %SetVisible( false )         |
241  * @SINCE_1_0.0
242  */
243
244 class DALI_CORE_API Actor : public Handle
245 {
246 public:
247
248   /**
249    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Actor class.
250    * @SINCE_1_0.0
251    */
252   struct Property
253   {
254     /**
255      * @brief Enumeration for instance of properties belonging to the Actor class.
256      * @SINCE_1_0.0
257      */
258     enum
259     {
260       /**
261        * @brief The origin of an actor, within its parent's area.
262        * @details Name "parentOrigin", type Property::VECTOR3, constraint-input
263        * @SINCE_1_0.0
264        */
265       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX,
266
267       /**
268        * @brief The x origin of an actor, within its parent's area.
269        * @details Name "parentOriginX", type Property::FLOAT, constraint-input
270        * @SINCE_1_0.0
271        */
272       PARENT_ORIGIN_X,
273
274       /**
275        * @brief The y origin of an actor, within its parent's area.
276        * @details Name "parentOriginY", type Property::FLOAT, constraint-input
277        * @SINCE_1_0.0
278        */
279       PARENT_ORIGIN_Y,
280
281       /**
282        * @brief The z origin of an actor, within its parent's area.
283        * @details Name "parentOriginZ", type Property::FLOAT, constraint-input
284        * @SINCE_1_0.0
285        */
286       PARENT_ORIGIN_Z,
287
288       /**
289        * @brief The anchor-point of an actor.
290        * @details Name "anchorPoint", type Property::VECTOR3, constraint-input
291        * @SINCE_1_0.0
292        */
293       ANCHOR_POINT,
294
295       /**
296        * @brief The x anchor-point of an actor.
297        * @details Name "anchorPointX", type Property::FLOAT, constraint-input
298        * @SINCE_1_0.0
299        */
300       ANCHOR_POINT_X,
301
302       /**
303        * @brief The y anchor-point of an actor.
304        * @details Name "anchorPointY", type Property::FLOAT, constraint-input
305        * @SINCE_1_0.0
306        */
307       ANCHOR_POINT_Y,
308
309       /**
310        * @brief The z anchor-point of an actor.
311        * @details Name "anchorPointZ", type Property::FLOAT, constraint-input
312        * @SINCE_1_0.0
313        */
314       ANCHOR_POINT_Z,
315
316       /**
317        * @brief The size of an actor.
318        * @details Name "size", type Property::VECTOR3, animatable / constraint-input
319        * @SINCE_1_0.0
320        * @see Actor::SetSize()
321        */
322       SIZE,
323
324       /**
325        * @brief The width of an actor.
326        * @details Name "sizeWidth", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
327        * @SINCE_1_0.0
328        * @see Actor::SetSize()
329        */
330       SIZE_WIDTH,
331
332       /**
333        * @brief The height of an actor.
334        * @details Name "sizeHeight", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
335        * @SINCE_1_0.0
336        * @see Actor::SetSize()
337        */
338       SIZE_HEIGHT,
339
340       /**
341        * @brief The depth of an actor.
342        * @details Name "sizeDepth", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
343        * @SINCE_1_0.0
344        * @see Actor::SetSize()
345        */
346       SIZE_DEPTH,
347
348       /**
349        * @brief The position of an actor.
350        * @details Name "position", type Property::VECTOR3, animatable / constraint-input
351        * @SINCE_1_0.0
352        * @see Actor::SetPosition()
353        */
354       POSITION,
355
356       /**
357        * @brief The x position of an actor.
358        * @details Name "positionX", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
359        * @SINCE_1_0.0
360        * @see Actor::SetX()
361        */
362       POSITION_X,
363
364       /**
365        * @brief The y position of an actor.
366        * @details Name "positionY", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
367        * @SINCE_1_0.0
368        * @see Actor::SetY()
369        */
370       POSITION_Y,
371
372       /**
373        * @brief The z position of an actor.
374        * @details Name "positionZ", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
375        * @SINCE_1_0.0
376        * @see Actor::SetZ()
377        */
378       POSITION_Z,
379
380       /**
381        * @brief The world position of an actor.
382        * @details Name "worldPosition", type Property::VECTOR3, read-only / constraint-input
383        * @SINCE_1_0.0
384        */
385       WORLD_POSITION,
386
387       /**
388        * @brief The x world position of an actor.
389        * @details Name "worldPositionX", type Property::FLOAT, read-only / constraint-input
390        * @SINCE_1_0.0
391        */
392       WORLD_POSITION_X,
393
394       /**
395        * @brief The y world position of an actor.
396        * @details Name "worldPositionY", type Property::FLOAT, read-only / constraint-input
397        * @SINCE_1_0.0
398        */
399       WORLD_POSITION_Y,
400
401       /**
402        * @brief The z world position of an actor.
403        * @details Name "worldPositionZ", type Property::FLOAT, read-only / constraint-input
404        * @SINCE_1_0.0
405        */
406       WORLD_POSITION_Z,
407
408       /**
409        * @brief The orientation of an actor.
410        * @details Name "orientation", type Property::ROTATION, animatable / constraint-input
411        * @SINCE_1_0.0
412        */
413       ORIENTATION,
414
415       /**
416        * @brief The world orientation of an actor.
417        * @details Name "worldOrientation", type Property::ROTATION, read-only / constraint-input
418        * @SINCE_1_0.0
419        */
420       WORLD_ORIENTATION,
421
422       /**
423        * @brief The scale factor applied to an actor.
424        * @details Name "scale", type Property::VECTOR3, animatable / constraint-input
425        * @SINCE_1_0.0
426        * @see Actor::SetScale()
427        */
428       SCALE,
429
430       /**
431        * @brief The x scale factor applied to an actor.
432        * @details Name "scaleX", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
433        * @SINCE_1_0.0
434        * @see Actor::SetScale()
435        */
436       SCALE_X,
437
438       /**
439        * @brief The y scale factor applied to an actor.
440        * @details Name "scaleY", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
441        * @SINCE_1_0.0
442        * @see Actor::SetScale()
443        */
444       SCALE_Y,
445
446       /**
447        * @brief The x scale factor applied to an actor.
448        * @details Name "scaleZ", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
449        * @SINCE_1_0.0
450        * @see Actor::SetScale()
451        */
452       SCALE_Z,
453
454       /**
455        * @brief The world scale factor applied to an actor.
456        * @details Name "worldScale", type Property::VECTOR3, read-only / constraint-input
457        * @SINCE_1_0.0
458        */
459       WORLD_SCALE,
460
461       /**
462        * @brief The visibility flag of an actor.
463        * @details Name "visible", type Property::BOOL, animatable / constraint-input
464        * @SINCE_1_0.0
465        */
466       VISIBLE,
467
468       /**
469        * @brief The color of an actor.
470        * @details Name "color", type Property::VECTOR4 or Property::VECTOR3, animatable / constraint-input
471        * @note The alpha value will be 1.0f if a Vector3 type value is set.
472        * @SINCE_1_0.0
473        */
474       COLOR,
475
476       /**
477        * @brief The red component of an actor's color.
478        * @details Name "colorRed", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
479        * @SINCE_1_0.0
480        */
481       COLOR_RED,
482
483       /**
484        * @brief The green component of an actor's color.
485        * @details Name "colorGreen", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
486        * @SINCE_1_0.0
487        */
488       COLOR_GREEN,
489
490       /**
491        * @brief The blue component of an actor's color.
492        * @details Name "colorBlue", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
493        * @SINCE_1_0.0
494        */
495       COLOR_BLUE,
496
497       /**
498        * @brief The alpha component of an actor's color.
499        * @details Name "colorAlpha", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
500        * @SINCE_1_0.0
501        */
502       COLOR_ALPHA,
503
504       /**
505        * @brief The world color of an actor.
506        * @details Name "worldColor", type Property::VECTOR4, read-only / constraint-input
507        * @SINCE_1_0.0
508        */
509       WORLD_COLOR,
510
511       /**
512        * @brief The world matrix of an actor.
513        * @details Name "worldMatrix", type Property::MATRIX, read-only / constraint-input
514        * @SINCE_1_0.0
515        */
516       WORLD_MATRIX,
517
518       /**
519        * @brief The name of an actor.
520        * @details Name "name", type Property::STRING
521        * @SINCE_1_0.0
522        */
523       NAME,
524
525       /**
526        * @brief The flag whether an actor should emit touch or hover signals.
527        * @details Name "sensitive", type Property::BOOLEAN
528        * @SINCE_1_0.0
529        */
530       SENSITIVE,
531
532       /**
533        * @brief The flag whether an actor should receive a notification when touch or hover motion events leave.
534        * @details Name "leaveRequired", type Property::BOOLEAN
535        * @SINCE_1_0.0
536        */
537       LEAVE_REQUIRED,
538
539       /**
540        * @brief The flag whether a child actor inherits it's parent's orientation.
541        * @details Name "inheritOrientation", type Property::BOOLEAN
542        * @SINCE_1_0.0
543        */
544       INHERIT_ORIENTATION,
545
546       /**
547        * @brief The flag whether a child actor inherits it's parent's scale.
548        * @details Name "inheritScale", type Property::BOOLEAN
549        * @SINCE_1_0.0
550        */
551       INHERIT_SCALE,
552
553       /**
554        * @brief The color mode of an actor.
555        * @details Name "colorMode", type ColorMode (Property::INTEGER) or Property::STRING.
556        * @SINCE_1_0.0
557        */
558       COLOR_MODE,
559
560       /**
561        * @brief This property is removed because it's deprecated.
562        */
563       RESERVED_PROPERTY_01,
564
565       /**
566        * @brief The draw mode of an actor.
567        * @details Name "drawMode", type DrawMode::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
568        * @SINCE_1_0.0
569        */
570       DRAW_MODE,
571
572       /**
573        * @brief The size mode factor of an actor.
574        * @details Name "sizeModeFactor", type Property::VECTOR3.
575        * @SINCE_1_0.0
576        * @see Actor::SetSizeModeFactor()
577        */
578       SIZE_MODE_FACTOR,
579
580       /**
581        * @brief The resize policy for the width of an actor.
582        * @details Name "widthResizePolicy", type ResizePolicy::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
583        * @SINCE_1_0.0
584        * @see Actor::SetResizePolicy()
585        */
586       WIDTH_RESIZE_POLICY,
587
588       /**
589        * @brief The resize policy for the height of an actor.
590        * @details Name "heightResizePolicy", type ResizePolicy::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
591        * @SINCE_1_0.0
592        * @see Actor::SetResizePolicy()
593        */
594       HEIGHT_RESIZE_POLICY,
595
596       /**
597        * @brief The size scale policy of an actor.
598        * @details Name "sizeScalePolicy", type SizeScalePolicy::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
599        * @SINCE_1_0.0
600        */
601       SIZE_SCALE_POLICY,
602
603       /**
604        * @brief The flag to determine the width dependent on the height.
605        * @details Name "widthForHeight", type Property::BOOLEAN.
606        * @SINCE_1_0.0
607        * @see Actor::SetResizePolicy()
608        */
609       WIDTH_FOR_HEIGHT,
610
611       /**
612        * @brief The flag to determine the height dependent on the width.
613        * @details Name "heightForWidth", type Property::BOOLEAN.
614        * @SINCE_1_0.0
615        * @see Actor::SetResizePolicy()
616        */
617       HEIGHT_FOR_WIDTH,
618
619       /**
620        * @brief The padding of an actor for use in layout.
621        * @details Name "padding", type Property::VECTOR4.
622        * @SINCE_1_0.0
623        */
624       PADDING,
625
626       /**
627        * @brief The minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
628        * @details Name "minimumSize", type Property::VECTOR2.
629        * @SINCE_1_0.0
630        */
631       MINIMUM_SIZE,
632
633       /**
634        * @brief The maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
635        * @details Name "maximumSize", type Property::VECTOR2.
636        * @SINCE_1_0.0
637        */
638       MAXIMUM_SIZE,
639
640       /**
641        * @brief The flag whether a child actor inherits it's parent's position.
642        * @details Name "inheritPosition", type Property::BOOLEAN.
643        * @SINCE_1_1.24
644        */
645       INHERIT_POSITION,
646
647       /**
648        * @brief The clipping mode of an actor.
649        * @details Name "clippingMode", type ClippingMode::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
650        * @SINCE_1_2_5
651        * @see ClippingMode::Type for supported values.
652        */
653       CLIPPING_MODE,
654
655       /**
656        * @brief The direction of the layout.
657        * @details Name "layoutDirection", type LayoutDirection::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
658        * @SINCE_1_2.60
659        * @see LayoutDirection::Type for supported values.
660        */
661       LAYOUT_DIRECTION,
662
663       /**
664        * @brief Determines whether child actors inherit the layout direction from a parent.
665        * @details Name "layoutDirectionInheritance", type Property::BOOLEAN.
666        * @SINCE_1_2.60
667        */
668       INHERIT_LAYOUT_DIRECTION,
669     };
670   };
671
672   // Typedefs
673
674   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
675   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
676   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
677   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
678   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
679   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
680   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
681   typedef Signal< void ( Actor, LayoutDirection::Type ) > LayoutDirectionChangedSignalType; ///< Layout direction changes signal type. @SINCE_1_2.60
682
683   // Creation
684
685   /**
686    * @brief Creates an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
687    *
688    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
689    * @SINCE_1_0.0
690    */
691   Actor();
692
693   /**
694    * @brief Creates an initialized Actor.
695    *
696    * @SINCE_1_0.0
697    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
698    */
699   static Actor New();
700
701   /**
702    * @brief Downcasts a handle to Actor handle.
703    *
704    * If handle points to an Actor object, the downcast produces valid handle.
705    * If not, the returned handle is left uninitialized.
706    *
707    * @SINCE_1_0.0
708    * @param[in] handle to An object
709    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
710    */
711   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
712
713   /**
714    * @brief Dali::Actor is intended as a base class.
715    *
716    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
717    * @SINCE_1_0.0
718    */
719   ~Actor();
720
721   /**
722    * @brief Copy constructor.
723    *
724    * @SINCE_1_0.0
725    * @param[in] copy The actor to copy
726    */
727   Actor(const Actor& copy);
728
729   /**
730    * @brief Assignment operator
731    *
732    * @SINCE_1_0.0
733    * @param[in] rhs The actor to copy
734    * @return A reference to this
735    */
736   Actor& operator=(const Actor& rhs);
737
738   /**
739    * @brief Retrieves the unique ID of the actor.
740    *
741    * @SINCE_1_0.0
742    * @return The ID
743    * @pre The Actor has been initialized.
744    */
745   uint32_t GetId() const;
746
747   // Containment
748
749   /**
750    * @brief Queries whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
751    *
752    * @SINCE_1_0.0
753    * @return True if the actor is the root actor
754    * @pre The Actor has been initialized.
755    */
756   bool IsRoot() const;
757
758   /**
759    * @brief Queries whether the actor is connected to the Stage.
760    *
761    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
762    * @SINCE_1_0.0
763    * @return True if the actor is connected to the Stage
764    * @pre The Actor has been initialized.
765    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
766    */
767   bool OnStage() const;
768
769   /**
770    * @brief Queries whether the actor is of class Dali::Layer.
771    *
772    * @SINCE_1_0.0
773    * @return True if the actor is a layer
774    * @pre The Actor has been initialized.
775    */
776   bool IsLayer() const;
777
778   /**
779    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
780    *
781    * @SINCE_1_0.0
782    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage
783    * @pre The Actor has been initialized.
784    */
785   Layer GetLayer();
786
787   /**
788    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
789    *
790    * @SINCE_1_0.0
791    * @param[in] child The child
792    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
793    * @pre The child actor has been initialized.
794    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
795    * @pre The actor is not the Root actor.
796    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
797    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
798    * @note If the child already has a parent, it will be removed from old parent
799    * and reparented to this actor. This may change child's position, color,
800    * scale etc as it now inherits them from this actor.
801    */
802   void Add(Actor child);
803
804   /**
805    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
806    *
807    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
808    * @SINCE_1_0.0
809    * @param[in] child The child
810    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
811    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
812    */
813   void Remove(Actor child);
814
815   /**
816    * @brief Removes an actor from its parent.
817    *
818    * If the actor has no parent, this method does nothing.
819    * @SINCE_1_0.0
820    * @pre The (child) actor has been initialized.
821    */
822   void Unparent();
823
824   /**
825    * @brief Retrieves the number of children held by the actor.
826    *
827    * @SINCE_1_0.0
828    * @return The number of children
829    * @pre The Actor has been initialized.
830    */
831   uint32_t GetChildCount() const;
832
833   /**
834    * @brief Retrieve and child actor by index.
835    *
836    * @SINCE_1_0.0
837    * @param[in] index The index of the child to retrieve
838    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialized
839    * @pre The Actor has been initialized.
840    */
841   Actor GetChildAt( uint32_t index ) const;
842
843   /**
844    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
845    *
846    * The actor itself is also considered in the search.
847    * @SINCE_1_0.0
848    * @param[in] actorName The name of the actor to find
849    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
850    * @pre The Actor has been initialized.
851    */
852   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
853
854   /**
855    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
856    *
857    * The actor itself is also considered in the search.
858    * @SINCE_1_0.0
859    * @param[in] id The ID of the actor to find
860    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
861    * @pre The Actor has been initialized.
862    */
863   Actor FindChildById( const uint32_t id );
864
865   /**
866    * @brief Retrieves the actor's parent.
867    *
868    * @SINCE_1_0.0
869    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid
870    * @pre The actor has been initialized.
871    */
872   Actor GetParent() const;
873
874   // Positioning
875
876   /**
877    * @brief Sets the size of an actor.
878    *
879    * Geometry can be scaled to fit within this area.
880    * This does not interfere with the actors scale factor.
881    * The actors default depth is the minimum of width & height.
882    * @SINCE_1_0.0
883    * @param [in] width The new width
884    * @param [in] height The new height
885    * @pre The actor has been initialized.
886    */
887   void SetSize(float width, float height);
888
889   /**
890    * @brief Sets the size of an actor.
891    *
892    * Geometry can be scaled to fit within this area.
893    * This does not interfere with the actors scale factor.
894    * @SINCE_1_0.0
895    * @param[in] width The size of the actor along the x-axis
896    * @param[in] height The size of the actor along the y-axis
897    * @param[in] depth The size of the actor along the z-axis
898    * @pre The actor has been initialized.
899    */
900   void SetSize(float width, float height, float depth);
901
902   /**
903    * @brief Sets the size of an actor.
904    *
905    * Geometry can be scaled to fit within this area.
906    * This does not interfere with the actors scale factor.
907    * The actors default depth is the minimum of width & height.
908    * @SINCE_1_0.0
909    * @param[in] size The new size
910    * @pre The actor has been initialized.
911    */
912   void SetSize(const Vector2& size);
913
914   /**
915    * @brief Sets the size of an actor.
916    *
917    * Geometry can be scaled to fit within this area.
918    * This does not interfere with the actors scale factor.
919    * @SINCE_1_0.0
920    * @param [in] size The new size
921    * @pre The actor has been initialized.
922    */
923   void SetSize(const Vector3& size);
924
925   /**
926    * @brief Retrieves the actor's size.
927    *
928    * @SINCE_1_0.0
929    * @return The actor's target size
930    * @pre The actor has been initialized.
931    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
932    *       It may not match the current value in some cases, i.e. when the animation is progressing or the maximum or minimum size is set.
933    */
934   Vector3 GetTargetSize() const;
935
936   /**
937    * @brief Returns the natural size of the actor.
938    *
939    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
940    *
941    * @SINCE_1_0.0
942    * @return The actor's natural size
943    */
944   Vector3 GetNaturalSize() const;
945
946   /**
947    * @brief Sets the position of the Actor.
948    *
949    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
950    *
951    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see Actor::Property::INHERIT_POSITION
952    *
953    * @image html actor-position.png
954    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
955    * @SINCE_1_0.0
956    * @param[in] x The new x position
957    * @param[in] y The new y position
958    * @pre The Actor has been initialized.
959    */
960   void SetPosition(float x, float y);
961
962   /**
963    * @brief Sets the position of the Actor.
964    *
965    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
966    *
967    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see Actor::Property::INHERIT_POSITION
968    *
969    * @image html actor-position.png
970    * @SINCE_1_0.0
971    * @param[in] x The new x position
972    * @param[in] y The new y position
973    * @param[in] z The new z position
974    * @pre The Actor has been initialized.
975    */
976   void SetPosition(float x, float y, float z);
977
978   /**
979    * @brief Sets the position of the Actor.
980    *
981    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
982    *
983    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see Actor::Property::INHERIT_POSITION
984    *
985    * @image html actor-position.png
986    * @SINCE_1_0.0
987    * @param[in] position The new position
988    * @pre The Actor has been initialized.
989    */
990   void SetPosition(const Vector3& position);
991
992   /**
993    * @brief Sets the position of an actor along the X-axis.
994    *
995    * @SINCE_1_0.0
996    * @param[in] x The new x position
997    * @pre The Actor has been initialized.
998    */
999   void SetX(float x);
1000
1001   /**
1002    * @brief Sets the position of an actor along the Y-axis.
1003    *
1004    * @SINCE_1_0.0
1005    * @param[in] y The new y position
1006    * @pre The Actor has been initialized.
1007    */
1008   void SetY(float y);
1009
1010   /**
1011    * @brief Sets the position of an actor along the Z-axis.
1012    *
1013    * @SINCE_1_0.0
1014    * @param[in] z The new z position
1015    * @pre The Actor has been initialized.
1016    */
1017   void SetZ(float z);
1018
1019   /**
1020    * @brief Translates an actor relative to its existing position.
1021    *
1022    * @SINCE_1_0.0
1023    * @param[in] distance The actor will move by this distance
1024    * @pre The actor has been initialized.
1025    */
1026   void TranslateBy(const Vector3& distance);
1027
1028   /**
1029    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
1030    *
1031    * @SINCE_1_0.0
1032    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
1033    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
1034    * @pre The actor has been initialized.
1035    */
1036   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
1037   {
1038     RotateBy( Radian( angle ), axis );
1039   }
1040
1041   /**
1042    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
1043    *
1044    * @SINCE_1_0.0
1045    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
1046    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
1047    * @pre The actor has been initialized.
1048    */
1049   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
1050
1051   /**
1052    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
1053    *
1054    * @SINCE_1_0.0
1055    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation
1056    * @pre The actor has been initialized.
1057    */
1058   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
1059
1060   /**
1061    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
1062    *
1063    * @SINCE_1_0.0
1064    * @param[in] scale The scale factor applied on all axes
1065    * @pre The Actor has been initialized.
1066    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
1067    */
1068   void SetScale(float scale);
1069
1070   /**
1071    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
1072    *
1073    * @SINCE_1_0.0
1074    * @param[in] scaleX The scale factor applied along the x-axis
1075    * @param[in] scaleY The scale factor applied along the y-axis
1076    * @param[in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis
1077    * @pre The Actor has been initialized.
1078    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
1079    */
1080   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
1081
1082   /**
1083    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
1084    *
1085    * @SINCE_1_0.0
1086    * @param[in] scale A vector representing the scale factor for each axis
1087    * @pre The Actor has been initialized.
1088    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
1089    */
1090   void SetScale(const Vector3& scale);
1091
1092   /**
1093    * @brief Applies a relative scale to an actor.
1094    *
1095    * @SINCE_1_0.0
1096    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale
1097    * @pre The actor has been initialized.
1098    */
1099   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
1100
1101   // Input Handling
1102
1103   /**
1104    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1105    *
1106    * @SINCE_1_0.0
1107    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor
1108    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor
1109    * @param[in] screenX The screen X-coordinate
1110    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate
1111    * @return True if the conversion succeeded
1112    * @pre The Actor has been initialized.
1113    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1114    */
1115   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1116
1117   /**
1118    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1119    *
1120    * The default is false.
1121    * @SINCE_1_0.0
1122    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1123    * false otherwise
1124    * @pre The Actor has been initialized.
1125    */
1126   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1127
1128   /**
1129    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1130    *
1131    * @SINCE_1_0.0
1132    * @return @c true if the actor is focusable by keyboard navigation, @c false if not
1133    * @pre The Actor has been initialized.
1134    */
1135   bool IsKeyboardFocusable() const;
1136
1137   /**
1138    * @brief Raise actor above the next sibling actor.
1139    *
1140    * @SINCE_1_2.60
1141    * @pre The Actor has been initialized.
1142    * @pre The Actor has been parented.
1143    */
1144   void Raise();
1145
1146   /**
1147    * @brief Lower the actor below the previous sibling actor.
1148    *
1149    * @SINCE_1_2.60
1150    * @pre The Actor has been initialized.
1151    * @pre The Actor has been parented.
1152    */
1153   void Lower();
1154
1155   /**
1156    * @brief Raise actor above all other sibling actors.
1157    *
1158    * @SINCE_1_2.60
1159    * @pre The Actor has been initialized.
1160    * @pre The Actor has been parented.
1161    */
1162   void RaiseToTop();
1163
1164   /**
1165    * @brief Lower actor to the bottom of all other sibling actors.
1166    *
1167    * @SINCE_1_2.60
1168    * @pre The Actor has been initialized.
1169    * @pre The Actor has been parented.
1170    */
1171   void LowerToBottom();
1172
1173   /**
1174    * @brief Raises the actor above the target actor.
1175    *
1176    * @SINCE_1_2.60
1177    * @param[in] target The target actor
1178    * @pre The Actor has been initialized.
1179    * @pre The Actor has been parented.
1180    * @pre The target actor is a sibling.
1181    */
1182   void RaiseAbove( Actor target );
1183
1184   /**
1185    * @brief Lower the actor to below the target actor.
1186    *
1187    * @SINCE_1_2.60
1188    * @param[in] target The target actor
1189    * @pre The Actor has been initialized.
1190    * @pre The Actor has been parented.
1191    * @pre The target actor is a sibling.
1192    */
1193   void LowerBelow( Actor target );
1194
1195   // SIZE NEGOTIATION
1196
1197   /**
1198    * @brief Sets the resize policy to be used for the given dimension(s).
1199    *
1200    * @SINCE_1_0.0
1201    * @param[in] policy The resize policy to use
1202    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions
1203    */
1204   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1205
1206   /**
1207    * @brief Returns the resize policy used for a single dimension.
1208    *
1209    * @SINCE_1_0.0
1210    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1211    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1212    */
1213   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1214
1215   /**
1216    * @brief Calculates the height of the actor given a width.
1217    *
1218    * The natural size is used for default calculation.
1219    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1220    *
1221    * @SINCE_1_0.0
1222    * @param[in] width Width to use
1223    * @return Return the height based on the width
1224    */
1225   float GetHeightForWidth( float width );
1226
1227   /**
1228    * @brief Calculates the width of the actor given a height.
1229    *
1230    * The natural size is used for default calculation.
1231    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1232    *
1233    * @SINCE_1_0.0
1234    * @param[in] height Height to use
1235    * @return Return the width based on the height
1236    */
1237   float GetWidthForHeight( float height );
1238
1239   /**
1240    * @brief Returns the value of negotiated dimension for the given dimension.
1241    *
1242    * @SINCE_1_0.0
1243    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1244    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1245    */
1246   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1247
1248   /**
1249    * @brief Gets depth in the hierarchy for the actor.
1250    *
1251    * @SINCE_1_0.0
1252    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or @c -1 if actor is not in the hierarchy
1253    */
1254   int32_t GetHierarchyDepth();
1255
1256 public: // Renderer
1257
1258   /**
1259    * @brief Adds a renderer to this actor.
1260    *
1261    * @SINCE_1_0.0
1262    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1263    * @return The index of the Renderer that was added
1264    * @pre The renderer must be initialized.
1265    *
1266    */
1267   uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
1268
1269   /**
1270    * @brief Gets the number of renderers on this actor.
1271    *
1272    * @SINCE_1_0.0
1273    * @return The number of renderers on this actor
1274    */
1275   uint32_t GetRendererCount() const;
1276
1277   /**
1278    * @brief Gets a Renderer by index.
1279    *
1280    * @SINCE_1_0.0
1281    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1282    * @return The renderer at the specified index
1283    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1284    *
1285    */
1286   Renderer GetRendererAt( uint32_t index );
1287
1288   /**
1289    * @brief Removes a renderer from the actor.
1290    *
1291    * @SINCE_1_0.0
1292    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1293    */
1294   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1295
1296   /**
1297    * @brief Removes a renderer from the actor by index.
1298    *
1299    * @SINCE_1_0.0
1300    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1301    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1302    *
1303    */
1304   void RemoveRenderer( uint32_t index );
1305
1306 public: // Signals
1307
1308   /**
1309    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1310    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1311    *
1312    * A callback of the following type may be connected:
1313    * @code
1314    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1315    * @endcode
1316    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1317    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1318    * @SINCE_1_0.0
1319    * @return The signal to connect to
1320    * @pre The Actor has been initialized.
1321    */
1322   TouchSignalType& TouchedSignal() DALI_DEPRECATED_API;
1323
1324   /**
1325    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1326    *
1327    * A callback of the following type may be connected:
1328    * @code
1329    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1330    * @endcode
1331    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1332    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1333    * @SINCE_1_1.37
1334    * @return The signal to connect to
1335    * @pre The Actor has been initialized.
1336    */
1337   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1338
1339   /**
1340    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1341    *
1342    * A callback of the following type may be connected:
1343    * @code
1344    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1345    * @endcode
1346    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1347    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1348    * @SINCE_1_0.0
1349    * @return The signal to connect to
1350    * @pre The Actor has been initialized.
1351    */
1352   HoverSignalType& HoveredSignal();
1353
1354   /**
1355    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1356    *
1357    * A callback of the following type may be connected:
1358    * @code
1359    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1360    * @endcode
1361    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1362    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1363    * @SINCE_1_0.0
1364    * @return The signal to connect to
1365    * @pre The Actor has been initialized.
1366    */
1367   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1368
1369   /**
1370    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1371    *
1372    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1373    * @SINCE_1_0.0
1374    * @return The signal to connect to
1375    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1376    *
1377    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1378    * will received this callback.
1379    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1380    *
1381    * @code
1382    *
1383    *       A (parent)
1384    *      / \
1385    *     B   C
1386    *    / \   \
1387    *   D   E   F
1388    *
1389    * @endcode
1390    */
1391   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1392
1393   /**
1394    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1395    *
1396    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1397    *
1398    * @SINCE_1_0.0
1399    * @return The signal to connect to
1400    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1401    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1402    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1403    *
1404    * @code
1405    *
1406    *       A (parent)
1407    *      / \
1408    *     B   C
1409    *    / \   \
1410    *   D   E   F
1411    *
1412    * @endcode
1413    *
1414    */
1415   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1416
1417   /**
1418    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1419    *
1420    * @SINCE_1_0.0
1421    * @return The signal
1422    */
1423   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1424
1425   /**
1426    * @brief This signal is emitted when the layout direction property of this or a parent actor is changed.
1427    *
1428    * A callback of the following type may be connected:
1429    * @code
1430    *   void YourCallbackName( Actor actor, LayoutDirection::Type type );
1431    * @endcode
1432    * actor: The actor, or child of actor, whose layout direction has changed
1433    * type: Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1434    *
1435    * @SINCE_1_2.60
1436    * @return The signal to connect to
1437    * @pre The Actor has been initialized.
1438    */
1439   LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal();
1440
1441 public: // Not intended for application developers
1442
1443   /// @cond internal
1444   /**
1445    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1446    *
1447    * @SINCE_1_0.0
1448    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1449    */
1450   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1451   /// @endcond
1452 };
1453
1454 /**
1455  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1456  *
1457  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1458  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1459  * @SINCE_1_0.0
1460  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle
1461  */
1462 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1463 {
1464   if( actor )
1465   {
1466     actor.Unparent();
1467     actor.Reset();
1468   }
1469 }
1470
1471 /**
1472  * @}
1473  */
1474 } // namespace Dali
1475
1476 #endif // DALI_ACTOR_H