Set the alpha to 1 when Vector3 is used for the COLOR property
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef DALI_ACTOR_H
2 #define DALI_ACTOR_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23 #include <cstdint> // uint32_t
24
25 // INTERNAL INCLUDES
26 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
27 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
28 #include <dali/public-api/math/radian.h>
29 #include <dali/public-api/object/handle.h>
30 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
31 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
32
33 #undef SIZE_WIDTH // Defined in later versions of cstdint but is used in this header
34
35 namespace Dali
36 {
37 /**
38  * @addtogroup dali_core_actors
39  * @{
40  */
41
42 namespace Internal DALI_INTERNAL
43 {
44 class Actor;
45 }
46
47 class Actor;
48 class Renderer;
49 struct Degree;
50 class Quaternion;
51 class Layer;
52 struct KeyEvent;
53 class TouchData;
54 struct TouchEvent;
55 struct HoverEvent;
56 struct WheelEvent;
57 struct Vector2;
58 struct Vector3;
59 struct Vector4;
60
61 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
62
63 /**
64  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
65  *
66  * UI controls can be built by combining multiple actors.
67  *
68  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
69  *
70  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
71  *
72  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
73  *
74  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
75  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
76  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive().
77  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible().
78  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
79  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor().
80  *
81  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
82  *
83  * - Stage
84  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
85  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
86  *
87  * - RenderTasks
88  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
89  *
90  * - Layers
91  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
92  *     layers until we have a hit or there are none left.
93  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
94  *     and sensitive.
95  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
96  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
97  *
98  * - Actors
99  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
100  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
101  *     @code
102  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
103  *     {
104  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
105  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
106  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
107  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
108  *       {
109  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
110  *
111  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
112  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
113  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
114  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
115  *         {
116  *           // Hit-test current actor
117  *           IF ( ACTOR-HIT )
118  *           {
119  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
120  *             {
121  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
122  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
123  *             }
124  *           }
125  *         }
126  *
127  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
128  *         FOR-EACH CHILD (in order)
129  *         {
130  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
131  *           {
132  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
133  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
134  *           }
135  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
136  *         }
137  *       }
138  *     }
139  *     @endcode
140  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
141  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
142  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
143  *     @code
144  *           1
145  *          / \
146  *         /   \
147  *        2     5
148  *       / \     \
149  *      /   \     \
150  *     3     4     6
151  *
152  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
153  *     @endcode
154  *     For more information, see SetDrawMode().
155  *
156  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
157  *
158  * - Delivery
159  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
160  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
161  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
162  *     @code
163  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
164  *     {
165  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
166  *       {
167  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
168  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
169  *       }
170  *
171  *       IF ( NOT-CONSUMED )
172  *       {
173  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
174  *         IF ( ACTOR-PARENT )
175  *         {
176  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
177  *         }
178  *       }
179  *     }
180  *
181  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
182  *     {
183  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
184  *       {
185  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
186  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
187  *       }
188  *
189  *       IF ( NOT-CONSUMED )
190  *       {
191  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
192  *         IF ( ACTOR-PARENT )
193  *         {
194  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
195  *         }
196  *       }
197  *     }
198  *     @endcode
199  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
200  *     actor (and its parents). There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
201  *     other touch points.
202  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
203  *
204  * - Leave State
205  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
206  *     hit actor (primary hit actor).
207  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
208  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
209  *
210  * - Interrupted State
211  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
212  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
213  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
214  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
215  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
216  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
217  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
218  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
219  *
220  * <h3>Key Events:</h3>
221  *
222  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
223  *
224  * @nosubgrouping
225  *
226  * Signals
227  * | %Signal Name      | Method                       |
228  * |-------------------|------------------------------|
229  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
230  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
231  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
232  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
233  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
234  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
235  *
236  * Actions
237  * | %Action Name      | %Actor method called         |
238  * |-------------------|------------------------------|
239  * | show              | %SetVisible( true )          |
240  * | hide              | %SetVisible( false )         |
241  * @SINCE_1_0.0
242  */
243
244 class DALI_CORE_API Actor : public Handle
245 {
246 public:
247
248   /**
249    * @brief Enumeration for the instance of properties belonging to the Actor class.
250    * @SINCE_1_0.0
251    */
252   struct Property
253   {
254     /**
255      * @brief Enumeration for instance of properties belonging to the Actor class.
256      * @SINCE_1_0.0
257      */
258     enum
259     {
260       /**
261        * @brief The origin of an actor, within its parent's area.
262        * @details Name "parentOrigin", type Property::VECTOR3, constraint-input
263        * @SINCE_1_0.0
264        * @see Actor::SetParentOrigin()
265        */
266       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX,
267
268       /**
269        * @brief The x origin of an actor, within its parent's area.
270        * @details Name "parentOriginX", type Property::FLOAT, constraint-input
271        * @SINCE_1_0.0
272        * @see Actor::SetParentOrigin()
273        */
274       PARENT_ORIGIN_X,
275
276       /**
277        * @brief The y origin of an actor, within its parent's area.
278        * @details Name "parentOriginY", type Property::FLOAT, constraint-input
279        * @SINCE_1_0.0
280        * @see Actor::SetParentOrigin()
281        */
282       PARENT_ORIGIN_Y,
283
284       /**
285        * @brief The z origin of an actor, within its parent's area.
286        * @details Name "parentOriginZ", type Property::FLOAT, constraint-input
287        * @SINCE_1_0.0
288        * @see Actor::SetParentOrigin()
289        */
290       PARENT_ORIGIN_Z,
291
292       /**
293        * @brief The anchor-point of an actor.
294        * @details Name "anchorPoint", type Property::VECTOR3, constraint-input
295        * @SINCE_1_0.0
296        * @see Actor::SetAnchorPoint()
297        */
298       ANCHOR_POINT,
299
300       /**
301        * @brief The x anchor-point of an actor.
302        * @details Name "anchorPointX", type Property::FLOAT, constraint-input
303        * @SINCE_1_0.0
304        * @see Actor::SetAnchorPoint()
305        */
306       ANCHOR_POINT_X,
307
308       /**
309        * @brief The y anchor-point of an actor.
310        * @details Name "anchorPointY", type Property::FLOAT, constraint-input
311        * @SINCE_1_0.0
312        * @see Actor::SetAnchorPoint()
313        */
314       ANCHOR_POINT_Y,
315
316       /**
317        * @brief The z anchor-point of an actor.
318        * @details Name "anchorPointZ", type Property::FLOAT, constraint-input
319        * @SINCE_1_0.0
320        * @see Actor::SetAnchorPoint()
321        */
322       ANCHOR_POINT_Z,
323
324       /**
325        * @brief The size of an actor.
326        * @details Name "size", type Property::VECTOR3, animatable / constraint-input
327        * @SINCE_1_0.0
328        * @see Actor::SetSize()
329        */
330       SIZE,
331
332       /**
333        * @brief The width of an actor.
334        * @details Name "sizeWidth", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
335        * @SINCE_1_0.0
336        * @see Actor::SetSize()
337        */
338       SIZE_WIDTH,
339
340       /**
341        * @brief The height of an actor.
342        * @details Name "sizeHeight", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
343        * @SINCE_1_0.0
344        * @see Actor::SetSize()
345        */
346       SIZE_HEIGHT,
347
348       /**
349        * @brief The depth of an actor.
350        * @details Name "sizeDepth", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
351        * @SINCE_1_0.0
352        * @see Actor::SetSize()
353        */
354       SIZE_DEPTH,
355
356       /**
357        * @brief The position of an actor.
358        * @details Name "position", type Property::VECTOR3, animatable / constraint-input
359        * @SINCE_1_0.0
360        * @see Actor::SetPosition()
361        */
362       POSITION,
363
364       /**
365        * @brief The x position of an actor.
366        * @details Name "positionX", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
367        * @SINCE_1_0.0
368        * @see Actor::SetX()
369        */
370       POSITION_X,
371
372       /**
373        * @brief The y position of an actor.
374        * @details Name "positionY", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
375        * @SINCE_1_0.0
376        * @see Actor::SetY()
377        */
378       POSITION_Y,
379
380       /**
381        * @brief The z position of an actor.
382        * @details Name "positionZ", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
383        * @SINCE_1_0.0
384        * @see Actor::SetZ()
385        */
386       POSITION_Z,
387
388       /**
389        * @brief The world position of an actor.
390        * @details Name "worldPosition", type Property::VECTOR3, read-only / constraint-input
391        * @SINCE_1_0.0
392        * @see Actor::GetCurrentWorldPosition()
393        */
394       WORLD_POSITION,
395
396       /**
397        * @brief The x world position of an actor.
398        * @details Name "worldPositionX", type Property::FLOAT, read-only / constraint-input
399        * @SINCE_1_0.0
400        * @see Actor::GetCurrentWorldPosition()
401        */
402       WORLD_POSITION_X,
403
404       /**
405        * @brief The y world position of an actor.
406        * @details Name "worldPositionY", type Property::FLOAT, read-only / constraint-input
407        * @SINCE_1_0.0
408        * @see Actor::GetCurrentWorldPosition()
409        */
410       WORLD_POSITION_Y,
411
412       /**
413        * @brief The z world position of an actor.
414        * @details Name "worldPositionZ", type Property::FLOAT, read-only / constraint-input
415        * @SINCE_1_0.0
416        * @see Actor::GetCurrentWorldPosition()
417        */
418       WORLD_POSITION_Z,
419
420       /**
421        * @brief The orientation of an actor.
422        * @details Name "orientation", type Property::ROTATION, animatable / constraint-input
423        * @SINCE_1_0.0
424        * @see Actor::SetOrientation()
425        */
426       ORIENTATION,
427
428       /**
429        * @brief The world orientation of an actor.
430        * @details Name "worldOrientation", type Property::ROTATION, read-only / constraint-input
431        * @SINCE_1_0.0
432        * @see Actor::GetCurrentWorldOrientation()
433        */
434       WORLD_ORIENTATION,
435
436       /**
437        * @brief The scale factor applied to an actor.
438        * @details Name "scale", type Property::VECTOR3, animatable / constraint-input
439        * @SINCE_1_0.0
440        * @see Actor::SetScale()
441        */
442       SCALE,
443
444       /**
445        * @brief The x scale factor applied to an actor.
446        * @details Name "scaleX", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
447        * @SINCE_1_0.0
448        * @see Actor::SetScale()
449        */
450       SCALE_X,
451
452       /**
453        * @brief The y scale factor applied to an actor.
454        * @details Name "scaleY", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
455        * @SINCE_1_0.0
456        * @see Actor::SetScale()
457        */
458       SCALE_Y,
459
460       /**
461        * @brief The x scale factor applied to an actor.
462        * @details Name "scaleZ", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
463        * @SINCE_1_0.0
464        * @see Actor::SetScale()
465        */
466       SCALE_Z,
467
468       /**
469        * @brief The world scale factor applied to an actor.
470        * @details Name "worldScale", type Property::VECTOR3, read-only / constraint-input
471        * @SINCE_1_0.0
472        * @see Actor::GetCurrentWorldScale()
473        */
474       WORLD_SCALE,
475
476       /**
477        * @brief The visibility flag of an actor.
478        * @details Name "visible", type Property::BOOL, animatable / constraint-input
479        * @SINCE_1_0.0
480        * @see Actor::SetVisible()
481        */
482       VISIBLE,
483
484       /**
485        * @brief The color of an actor.
486        * @details Name "color", type Property::VECTOR4 or Property::VECTOR3, animatable / constraint-input
487        * @note The alpha value will be 1.0f if a Vector3 type value is set.
488        * @SINCE_1_0.0
489        * @see Actor::SetColor()
490        */
491       COLOR,
492
493       /**
494        * @brief The red component of an actor's color.
495        * @details Name "colorRed", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
496        * @SINCE_1_0.0
497        * @see Actor::SetColor()
498        */
499       COLOR_RED,
500
501       /**
502        * @brief The green component of an actor's color.
503        * @details Name "colorGreen", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
504        * @SINCE_1_0.0
505        * @see Actor::SetColor()
506        */
507       COLOR_GREEN,
508
509       /**
510        * @brief The blue component of an actor's color.
511        * @details Name "colorBlue", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
512        * @SINCE_1_0.0
513        * @see Actor::SetColor()
514        */
515       COLOR_BLUE,
516
517       /**
518        * @brief The alpha component of an actor's color.
519        * @details Name "colorAlpha", type Property::FLOAT, animatable / constraint-input
520        * @SINCE_1_0.0
521        * @see Actor::SetColor()
522        */
523       COLOR_ALPHA,
524
525       /**
526        * @brief The world color of an actor.
527        * @details Name "worldColor", type Property::VECTOR4, read-only / constraint-input
528        * @SINCE_1_0.0
529        * @see Actor::GetCurrentWorldColor()
530        */
531       WORLD_COLOR,
532
533       /**
534        * @brief The world matrix of an actor.
535        * @details Name "worldMatrix", type Property::MATRIX, read-only / constraint-input
536        * @SINCE_1_0.0
537        * @see Actor::GetCurrentWorldMatrix()
538        */
539       WORLD_MATRIX,
540
541       /**
542        * @brief The name of an actor.
543        * @details Name "name", type Property::STRING
544        * @SINCE_1_0.0
545        * @see Actor::GetName()
546        */
547       NAME,
548
549       /**
550        * @brief The flag whether an actor should emit touch or hover signals.
551        * @details Name "sensitive", type Property::BOOLEAN
552        * @SINCE_1_0.0
553        * @see Actor::SetSensitive()
554        */
555       SENSITIVE,
556
557       /**
558        * @brief The flag whether an actor should receive a notification when touch or hover motion events leave.
559        * @details Name "leaveRequired", type Property::BOOLEAN
560        * @SINCE_1_0.0
561        * @see Actor::SetLeaveRequired()
562        */
563       LEAVE_REQUIRED,
564
565       /**
566        * @brief The flag whether a child actor inherits it's parent's orientation.
567        * @details Name "inheritOrientation", type Property::BOOLEAN
568        * @SINCE_1_0.0
569        * @see Actor::SetInheritOrientation()
570        */
571       INHERIT_ORIENTATION,
572
573       /**
574        * @brief The flag whether a child actor inherits it's parent's scale.
575        * @details Name "inheritScale", type Property::BOOLEAN
576        * @SINCE_1_0.0
577        * @see Actor::SetInheritScale()
578        */
579       INHERIT_SCALE,
580
581       /**
582        * @brief The color mode of an actor.
583        * @details Name "colorMode", type ColorMode (Property::INTEGER) or Property::STRING.
584        * @SINCE_1_0.0
585        * @see Actor::SetColorMode()
586        */
587       COLOR_MODE,
588
589       /**
590        * @brief This property is removed because it's deprecated.
591        */
592       RESERVED_PROPERTY_01,
593
594       /**
595        * @brief The draw mode of an actor.
596        * @details Name "drawMode", type DrawMode::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
597        * @SINCE_1_0.0
598        * @see Actor::SetDrawMode()
599        */
600       DRAW_MODE,
601
602       /**
603        * @brief The size mode factor of an actor.
604        * @details Name "sizeModeFactor", type Property::VECTOR3.
605        * @SINCE_1_0.0
606        * @see Actor::SetSizeModeFactor()
607        */
608       SIZE_MODE_FACTOR,
609
610       /**
611        * @brief The resize policy for the width of an actor.
612        * @details Name "widthResizePolicy", type ResizePolicy::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
613        * @SINCE_1_0.0
614        * @see Actor::SetResizePolicy()
615        */
616       WIDTH_RESIZE_POLICY,
617
618       /**
619        * @brief The resize policy for the height of an actor.
620        * @details Name "heightResizePolicy", type ResizePolicy::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
621        * @SINCE_1_0.0
622        * @see Actor::SetResizePolicy()
623        */
624       HEIGHT_RESIZE_POLICY,
625
626       /**
627        * @brief The size scale policy of an actor.
628        * @details Name "sizeScalePolicy", type ResizePolicy::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
629        * @SINCE_1_0.0
630        * @see Actor::SetSizeScalePolicy()
631        */
632       SIZE_SCALE_POLICY,
633
634       /**
635        * @brief The flag to determine the width dependent on the height.
636        * @details Name "widthForHeight", type Property::BOOLEAN.
637        * @SINCE_1_0.0
638        * @see Actor::SetResizePolicy()
639        */
640       WIDTH_FOR_HEIGHT,
641
642       /**
643        * @brief The flag to determine the height dependent on the width.
644        * @details Name "heightForWidth", type Property::BOOLEAN.
645        * @SINCE_1_0.0
646        * @see Actor::SetResizePolicy()
647        */
648       HEIGHT_FOR_WIDTH,
649
650       /**
651        * @brief The padding of an actor for use in layout.
652        * @details Name "padding", type Property::VECTOR4.
653        * @SINCE_1_0.0
654        * @see Actor::SetPadding()
655        */
656       PADDING,
657
658       /**
659        * @brief The minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
660        * @details Name "minimumSize", type Property::VECTOR2.
661        * @SINCE_1_0.0
662        * @see Actor::SetMinimumSize()
663        */
664       MINIMUM_SIZE,
665
666       /**
667        * @brief The maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
668        * @details Name "maximumSize", type Property::VECTOR2.
669        * @SINCE_1_0.0
670        * @see Actor::SetMaximumSize()
671        */
672       MAXIMUM_SIZE,
673
674       /**
675        * @brief The flag whether a child actor inherits it's parent's position.
676        * @details Name "inheritPosition", type Property::BOOLEAN.
677        * @SINCE_1_1.24
678        * @see Actor::SetInheritPosition()
679        */
680       INHERIT_POSITION,
681
682       /**
683        * @brief The clipping mode of an actor.
684        * @details Name "clippingMode", type ClippingMode::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
685        * @SINCE_1_2_5
686        * @see ClippingMode::Type for supported values.
687        */
688       CLIPPING_MODE,
689
690       /**
691        * @brief The direction of the layout.
692        * @details Name "layoutDirection", type LayoutDirection::Type (Property::INTEGER) or Property::STRING.
693        * @SINCE_1_2.60
694        * @see LayoutDirection::Type for supported values.
695        */
696       LAYOUT_DIRECTION,
697
698       /**
699        * @brief Determines whether child actors inherit the layout direction from a parent.
700        * @details Name "layoutDirectionInheritance", type Property::BOOLEAN.
701        * @SINCE_1_2.60
702        */
703       INHERIT_LAYOUT_DIRECTION,
704     };
705   };
706
707   // Typedefs
708
709   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
710   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
711   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
712   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
713   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
714   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
715   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
716   typedef Signal< void ( Actor, LayoutDirection::Type ) > LayoutDirectionChangedSignalType; ///< Layout direction changes signal type. @SINCE_1_2.60
717
718   // Creation
719
720   /**
721    * @brief Creates an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
722    *
723    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
724    * @SINCE_1_0.0
725    */
726   Actor();
727
728   /**
729    * @brief Creates an initialized Actor.
730    *
731    * @SINCE_1_0.0
732    * @return A handle to a newly allocated Dali resource
733    */
734   static Actor New();
735
736   /**
737    * @brief Downcasts a handle to Actor handle.
738    *
739    * If handle points to an Actor object, the downcast produces valid handle.
740    * If not, the returned handle is left uninitialized.
741    *
742    * @SINCE_1_0.0
743    * @param[in] handle to An object
744    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
745    */
746   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
747
748   /**
749    * @brief Dali::Actor is intended as a base class.
750    *
751    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
752    * @SINCE_1_0.0
753    */
754   ~Actor();
755
756   /**
757    * @brief Copy constructor.
758    *
759    * @SINCE_1_0.0
760    * @param[in] copy The actor to copy
761    */
762   Actor(const Actor& copy);
763
764   /**
765    * @brief Assignment operator
766    *
767    * @SINCE_1_0.0
768    * @param[in] rhs The actor to copy
769    * @return A reference to this
770    */
771   Actor& operator=(const Actor& rhs);
772
773   /**
774    * @brief Retrieves the Actor's name.
775    *
776    * @SINCE_1_0.0
777    * @return The Actor's name
778    * @pre The Actor has been initialized.
779    */
780   const std::string& GetName() const;
781
782   /**
783    * @brief Sets the Actor's name.
784    *
785    * @SINCE_1_0.0
786    * @param[in] name The new name
787    * @pre The Actor has been initialized.
788    */
789   void SetName(const std::string& name);
790
791   /**
792    * @brief Retrieves the unique ID of the actor.
793    *
794    * @SINCE_1_0.0
795    * @return The ID
796    * @pre The Actor has been initialized.
797    */
798   uint32_t GetId() const;
799
800   // Containment
801
802   /**
803    * @brief Queries whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
804    *
805    * @SINCE_1_0.0
806    * @return True if the actor is the root actor
807    * @pre The Actor has been initialized.
808    */
809   bool IsRoot() const;
810
811   /**
812    * @brief Queries whether the actor is connected to the Stage.
813    *
814    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
815    * @SINCE_1_0.0
816    * @return True if the actor is connected to the Stage
817    * @pre The Actor has been initialized.
818    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
819    */
820   bool OnStage() const;
821
822   /**
823    * @brief Queries whether the actor is of class Dali::Layer.
824    *
825    * @SINCE_1_0.0
826    * @return True if the actor is a layer
827    * @pre The Actor has been initialized.
828    */
829   bool IsLayer() const;
830
831   /**
832    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
833    *
834    * @SINCE_1_0.0
835    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage
836    * @pre The Actor has been initialized.
837    */
838   Layer GetLayer();
839
840   /**
841    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
842    *
843    * @SINCE_1_0.0
844    * @param[in] child The child
845    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
846    * @pre The child actor has been initialized.
847    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
848    * @pre The actor is not the Root actor.
849    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
850    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
851    * @note If the child already has a parent, it will be removed from old parent
852    * and reparented to this actor. This may change child's position, color,
853    * scale etc as it now inherits them from this actor.
854    */
855   void Add(Actor child);
856
857   /**
858    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
859    *
860    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
861    * @SINCE_1_0.0
862    * @param[in] child The child
863    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
864    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
865    */
866   void Remove(Actor child);
867
868   /**
869    * @brief Removes an actor from its parent.
870    *
871    * If the actor has no parent, this method does nothing.
872    * @SINCE_1_0.0
873    * @pre The (child) actor has been initialized.
874    */
875   void Unparent();
876
877   /**
878    * @brief Retrieves the number of children held by the actor.
879    *
880    * @SINCE_1_0.0
881    * @return The number of children
882    * @pre The Actor has been initialized.
883    */
884   uint32_t GetChildCount() const;
885
886   /**
887    * @brief Retrieve and child actor by index.
888    *
889    * @SINCE_1_0.0
890    * @param[in] index The index of the child to retrieve
891    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialized
892    * @pre The Actor has been initialized.
893    */
894   Actor GetChildAt( uint32_t index ) const;
895
896   /**
897    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
898    *
899    * The actor itself is also considered in the search.
900    * @SINCE_1_0.0
901    * @param[in] actorName The name of the actor to find
902    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
903    * @pre The Actor has been initialized.
904    */
905   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
906
907   /**
908    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
909    *
910    * The actor itself is also considered in the search.
911    * @SINCE_1_0.0
912    * @param[in] id The ID of the actor to find
913    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not
914    * @pre The Actor has been initialized.
915    */
916   Actor FindChildById( const uint32_t id );
917
918   /**
919    * @brief Retrieves the actor's parent.
920    *
921    * @SINCE_1_0.0
922    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid
923    * @pre The actor has been initialized.
924    */
925   Actor GetParent() const;
926
927   // Positioning
928
929   /**
930    * @brief Sets the origin of an actor, within its parent's area.
931    *
932    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
933    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
934    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
935    * An actor's position is the distance between this origin, and the actor's anchor-point.
936    * @image html parent-origin.png
937    * @SINCE_1_0.0
938    * @param[in] origin The new parent-origin
939    * @pre The Actor has been initialized.
940    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
941    */
942   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
943
944   /**
945    * @brief Retrieves the parent-origin of an actor.
946    *
947    * @SINCE_1_0.0
948    * @return The current parent-origin
949    * @pre The Actor has been initialized.
950    */
951   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
952
953   /**
954    * @brief Sets the anchor-point of an actor.
955    *
956    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
957    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
958    * bottom-right corner. The default anchor point is
959    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
960    * An actor position is the distance between its parent-origin and this anchor-point.
961    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
962    * @image html anchor-point.png
963    * @SINCE_1_0.0
964    * @param[in] anchorPoint The new anchor-point
965    * @pre The Actor has been initialized.
966    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
967    */
968   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
969
970   /**
971    * @brief Retrieves the anchor-point of an actor.
972    *
973    * @SINCE_1_0.0
974    * @return The current anchor-point
975    * @pre The Actor has been initialized.
976    */
977   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
978
979   /**
980    * @brief Sets the size of an actor.
981    *
982    * Geometry can be scaled to fit within this area.
983    * This does not interfere with the actors scale factor.
984    * The actors default depth is the minimum of width & height.
985    * @SINCE_1_0.0
986    * @param [in] width The new width
987    * @param [in] height The new height
988    * @pre The actor has been initialized.
989    */
990   void SetSize(float width, float height);
991
992   /**
993    * @brief Sets the size of an actor.
994    *
995    * Geometry can be scaled to fit within this area.
996    * This does not interfere with the actors scale factor.
997    * @SINCE_1_0.0
998    * @param[in] width The size of the actor along the x-axis
999    * @param[in] height The size of the actor along the y-axis
1000    * @param[in] depth The size of the actor along the z-axis
1001    * @pre The actor has been initialized.
1002    */
1003   void SetSize(float width, float height, float depth);
1004
1005   /**
1006    * @brief Sets the size of an actor.
1007    *
1008    * Geometry can be scaled to fit within this area.
1009    * This does not interfere with the actors scale factor.
1010    * The actors default depth is the minimum of width & height.
1011    * @SINCE_1_0.0
1012    * @param[in] size The new size
1013    * @pre The actor has been initialized.
1014    */
1015   void SetSize(const Vector2& size);
1016
1017   /**
1018    * @brief Sets the size of an actor.
1019    *
1020    * Geometry can be scaled to fit within this area.
1021    * This does not interfere with the actors scale factor.
1022    * @SINCE_1_0.0
1023    * @param [in] size The new size
1024    * @pre The actor has been initialized.
1025    */
1026   void SetSize(const Vector3& size);
1027
1028   /**
1029    * @brief Retrieves the actor's size.
1030    *
1031    * @SINCE_1_0.0
1032    * @return The actor's target size
1033    * @pre The actor has been initialized.
1034    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
1035    *       It may not match the current value in some cases, i.e. when the animation is progressing or the maximum or minimum size is set.
1036    */
1037   Vector3 GetTargetSize() const;
1038
1039   /**
1040    * @brief Retrieves the actor's size.
1041    *
1042    * @SINCE_1_0.0
1043    * @return The actor's current size
1044    * @pre The actor has been initialized.
1045    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
1046    */
1047   Vector3 GetCurrentSize() const;
1048
1049   /**
1050    * @brief Returns the natural size of the actor.
1051    *
1052    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
1053    *
1054    * @SINCE_1_0.0
1055    * @return The actor's natural size
1056    */
1057   Vector3 GetNaturalSize() const;
1058
1059   /**
1060    * @brief Sets the position of the Actor.
1061    *
1062    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
1063    *
1064    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
1065    *
1066    * @image html actor-position.png
1067    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
1068    * @SINCE_1_0.0
1069    * @param[in] x The new x position
1070    * @param[in] y The new y position
1071    * @pre The Actor has been initialized.
1072    */
1073   void SetPosition(float x, float y);
1074
1075   /**
1076    * @brief Sets the position of the Actor.
1077    *
1078    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
1079    *
1080    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
1081    *
1082    * @image html actor-position.png
1083    * @SINCE_1_0.0
1084    * @param[in] x The new x position
1085    * @param[in] y The new y position
1086    * @param[in] z The new z position
1087    * @pre The Actor has been initialized.
1088    */
1089   void SetPosition(float x, float y, float z);
1090
1091   /**
1092    * @brief Sets the position of the Actor.
1093    *
1094    * By default, sets the position vector between the parent origin and anchor point (default).
1095    *
1096    * If Position inheritance if disabled, sets the world position. @see SetInheritPosition
1097    *
1098    * @image html actor-position.png
1099    * @SINCE_1_0.0
1100    * @param[in] position The new position
1101    * @pre The Actor has been initialized.
1102    */
1103   void SetPosition(const Vector3& position);
1104
1105   /**
1106    * @brief Sets the position of an actor along the X-axis.
1107    *
1108    * @SINCE_1_0.0
1109    * @param[in] x The new x position
1110    * @pre The Actor has been initialized.
1111    */
1112   void SetX(float x);
1113
1114   /**
1115    * @brief Sets the position of an actor along the Y-axis.
1116    *
1117    * @SINCE_1_0.0
1118    * @param[in] y The new y position
1119    * @pre The Actor has been initialized.
1120    */
1121   void SetY(float y);
1122
1123   /**
1124    * @brief Sets the position of an actor along the Z-axis.
1125    *
1126    * @SINCE_1_0.0
1127    * @param[in] z The new z position
1128    * @pre The Actor has been initialized.
1129    */
1130   void SetZ(float z);
1131
1132   /**
1133    * @brief Translates an actor relative to its existing position.
1134    *
1135    * @SINCE_1_0.0
1136    * @param[in] distance The actor will move by this distance
1137    * @pre The actor has been initialized.
1138    */
1139   void TranslateBy(const Vector3& distance);
1140
1141   /**
1142    * @brief Retrieves the position of the Actor.
1143    *
1144    * @SINCE_1_0.0
1145    * @return The Actor's current position
1146    * @pre The Actor has been initialized.
1147    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
1148    */
1149   Vector3 GetCurrentPosition() const;
1150
1151   /**
1152    * @brief Retrieves the world-position of the Actor.
1153    *
1154    * @SINCE_1_0.0
1155    * @return The Actor's current position in world coordinates
1156    * @pre The Actor has been initialized.
1157    * @note The actor may not have a world-position unless it has been added to the stage.
1158    */
1159   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
1160
1161   /**
1162    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's position.
1163    *
1164    * Default is to inherit.
1165    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position, i.e. translates from
1166    * the world origin (0,0,0) to the anchor point of the actor.
1167    * @SINCE_1_1.24
1168    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit position, @c false otherwise
1169    * @pre The Actor has been initialized.
1170    */
1171   inline void SetInheritPosition( bool inherit )
1172   {
1173     SetProperty(Property::INHERIT_POSITION, inherit );
1174   }
1175
1176   /**
1177    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's position.
1178    *
1179    * @SINCE_1_1.24
1180    * @return @c true if the actor inherits its parent position, @c false if it uses world position
1181    * @pre The Actor has been initialized.
1182    */
1183   inline bool IsPositionInherited() const
1184   {
1185     return GetProperty(Property::INHERIT_POSITION ).Get<bool>();
1186   }
1187
1188   /**
1189    * @brief Sets the orientation of the Actor.
1190    *
1191    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
1192    * @SINCE_1_0.0
1193    * @param[in] angle The new orientation angle in degrees
1194    * @param[in] axis The new axis of orientation
1195    * @pre The Actor has been initialized.
1196    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
1197    */
1198   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
1199   {
1200     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
1201   }
1202
1203   /**
1204    * @brief Sets the orientation of the Actor.
1205    *
1206    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
1207    * @SINCE_1_0.0
1208    * @param[in] angle The new orientation angle in radians
1209    * @param[in] axis The new axis of orientation
1210    * @pre The Actor has been initialized.
1211    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
1212    */
1213   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
1214
1215   /**
1216    * @brief Sets the orientation of the Actor.
1217    *
1218    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
1219    * @SINCE_1_0.0
1220    * @param[in] orientation The new orientation
1221    * @pre The Actor has been initialized.
1222    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
1223    */
1224   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
1225
1226   /**
1227    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
1228    *
1229    * @SINCE_1_0.0
1230    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
1231    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
1232    * @pre The actor has been initialized.
1233    */
1234   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
1235   {
1236     RotateBy( Radian( angle ), axis );
1237   }
1238
1239   /**
1240    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
1241    *
1242    * @SINCE_1_0.0
1243    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation
1244    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation
1245    * @pre The actor has been initialized.
1246    */
1247   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
1248
1249   /**
1250    * @brief Applies a relative rotation to an actor.
1251    *
1252    * @SINCE_1_0.0
1253    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation
1254    * @pre The actor has been initialized.
1255    */
1256   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
1257
1258   /**
1259    * @brief Retrieves the Actor's orientation.
1260    *
1261    * @SINCE_1_0.0
1262    * @return The current orientation
1263    * @pre The Actor has been initialized.
1264    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
1265    */
1266   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
1267
1268   /**
1269    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's orientation.
1270    *
1271    * Default is to inherit.
1272    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
1273    * @SINCE_1_0.0
1274    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit orientation, @c false otherwise
1275    * @pre The Actor has been initialized.
1276    */
1277   void SetInheritOrientation(bool inherit);
1278
1279   /**
1280    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's orientation.
1281    *
1282    * @SINCE_1_0.0
1283    * @return @c true if the actor inherits its parent orientation, @c false if it uses world orientation
1284    * @pre The Actor has been initialized.
1285    */
1286   bool IsOrientationInherited() const;
1287
1288   /**
1289    * @brief Retrieves the world-orientation of the Actor.
1290    *
1291    * @SINCE_1_0.0
1292    * @return The Actor's current orientation in the world
1293    * @pre The Actor has been initialized.
1294    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
1295    */
1296   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
1297
1298   /**
1299    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
1300    *
1301    * @SINCE_1_0.0
1302    * @param[in] scale The scale factor applied on all axes
1303    * @pre The Actor has been initialized.
1304    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
1305    */
1306   void SetScale(float scale);
1307
1308   /**
1309    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
1310    *
1311    * @SINCE_1_0.0
1312    * @param[in] scaleX The scale factor applied along the x-axis
1313    * @param[in] scaleY The scale factor applied along the y-axis
1314    * @param[in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis
1315    * @pre The Actor has been initialized.
1316    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
1317    */
1318   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
1319
1320   /**
1321    * @brief Sets the scale factor applied to an actor.
1322    *
1323    * @SINCE_1_0.0
1324    * @param[in] scale A vector representing the scale factor for each axis
1325    * @pre The Actor has been initialized.
1326    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
1327    */
1328   void SetScale(const Vector3& scale);
1329
1330   /**
1331    * @brief Applies a relative scale to an actor.
1332    *
1333    * @SINCE_1_0.0
1334    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale
1335    * @pre The actor has been initialized.
1336    */
1337   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
1338
1339   /**
1340    * @brief Retrieves the scale factor applied to an actor.
1341    *
1342    * @SINCE_1_0.0
1343    * @return A vector representing the scale factor for each axis
1344    * @pre The Actor has been initialized.
1345    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
1346    */
1347   Vector3 GetCurrentScale() const;
1348
1349   /**
1350    * @brief Retrieves the world-scale of the Actor.
1351    *
1352    * @SINCE_1_0.0
1353    * @return The Actor's current scale in the world
1354    * @pre The Actor has been initialized.
1355    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
1356    */
1357   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
1358
1359   /**
1360    * @brief Sets whether a child actor inherits it's parent's scale.
1361    *
1362    * Default is to inherit.
1363    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
1364    * @SINCE_1_0.0
1365    * @param[in] inherit - @c true if the actor should inherit scale, @c false otherwise
1366    * @pre The Actor has been initialized.
1367    */
1368   void SetInheritScale( bool inherit );
1369
1370   /**
1371    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's scale.
1372    *
1373    * @SINCE_1_0.0
1374    * @return @c true if the actor inherits its parent scale, @c false if it uses world scale
1375    * @pre The Actor has been initialized.
1376    */
1377   bool IsScaleInherited() const;
1378
1379   /**
1380    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
1381    *
1382    * @SINCE_1_0.0
1383    * @return The Actor's current world matrix
1384    * @pre The Actor has been initialized.
1385    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
1386    */
1387   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
1388
1389   // Visibility & Color
1390
1391   /**
1392    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
1393    *
1394    * @SINCE_1_0.0
1395    * @param[in] visible The new visibility flag
1396    * @pre The actor has been initialized.
1397    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
1398    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
1399    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1400    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1401    */
1402   void SetVisible(bool visible);
1403
1404   /**
1405    * @brief Retrieves the visibility flag of an actor.
1406    *
1407    * @SINCE_1_0.0
1408    * @return The visibility flag
1409    * @pre The actor has been initialized.
1410    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
1411    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
1412    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1413    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1414    */
1415   bool IsVisible() const;
1416
1417   /**
1418    * @brief Sets the opacity of an actor.
1419    *
1420    * @SINCE_1_0.0
1421    * @param[in] opacity The new opacity
1422    * @pre The actor has been initialized.
1423    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1424    */
1425   void SetOpacity(float opacity);
1426
1427   /**
1428    * @brief Retrieves the actor's opacity.
1429    *
1430    * @SINCE_1_0.0
1431    * @return The actor's opacity
1432    * @pre The actor has been initialized.
1433    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1434    */
1435   float GetCurrentOpacity() const;
1436
1437   /**
1438    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1439    *
1440    * The final color of the actor depends on its color mode.
1441    * @SINCE_1_0.0
1442    * @param[in] color The new color
1443    * @pre The Actor has been initialized.
1444    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1445    */
1446   void SetColor(const Vector4& color);
1447
1448   /**
1449    * @brief Retrieves the actor's color.
1450    *
1451    * Actor's own color is not clamped.
1452    * @SINCE_1_0.0
1453    * @return The color
1454    * @pre The Actor has been initialized.
1455    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1456    */
1457   Vector4 GetCurrentColor() const;
1458
1459   /**
1460    * @brief Sets the actor's color mode.
1461    *
1462    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1463    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1464    * @SINCE_1_0.0
1465    * @param[in] colorMode ColorMode to use
1466    * @pre The Actor has been initialized.
1467    */
1468   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1469
1470   /**
1471    * @brief Returns the actor's color mode.
1472    *
1473    * @SINCE_1_0.0
1474    * @return Currently used colorMode
1475    * @pre The Actor has been initialized.
1476    */
1477   ColorMode GetColorMode() const;
1478
1479   /**
1480    * @brief Retrieves the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1481    *
1482    * @SINCE_1_0.0
1483    * @return The Actor's current color in the world
1484    * @pre The Actor has been initialized.
1485    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1486    */
1487   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1488
1489   /**
1490    * @brief Sets how the actor and its children should be drawn.
1491    *
1492    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1493    * If an object is in a 3D layer, it will be depth-tested against
1494    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1495    *
1496    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1497    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1498    * For overlay actors, the drawing order is with respect to tree levels of Actors,
1499    * and depth-testing will not be used.
1500
1501    * @SINCE_1_0.0
1502    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use
1503    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1504    */
1505   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1506
1507   /**
1508    * @brief Queries how the actor and its children will be drawn.
1509    *
1510    * @SINCE_1_0.0
1511    * @return Return the draw mode type
1512    */
1513   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1514
1515   // Input Handling
1516
1517   /**
1518    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals.
1519    *
1520    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1521    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1522    * hover event signal will be emitted.
1523    *
1524    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1525    * @code
1526    * actor.SetSensitive(false);
1527    * @endcode
1528    *
1529    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1530    * @code
1531    * actor.SetSensitive(true);
1532    * @endcode
1533    *
1534    * @SINCE_1_0.0
1535    * @param[in] sensitive true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise
1536    * @pre The Actor has been initialized.
1537    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1538    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1539    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1540    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1541    */
1542   void SetSensitive(bool sensitive);
1543
1544   /**
1545    * @brief Queries whether an actor emits touch or hover event signals.
1546    *
1547    * @SINCE_1_0.0
1548    * @return @c true, if emission of touch or hover event signals is enabled, @c false otherwise
1549    * @pre The Actor has been initialized.
1550    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1551    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1552    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1553    */
1554   bool IsSensitive() const;
1555
1556   /**
1557    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1558    *
1559    * @SINCE_1_0.0
1560    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor
1561    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor
1562    * @param[in] screenX The screen X-coordinate
1563    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate
1564    * @return True if the conversion succeeded
1565    * @pre The Actor has been initialized.
1566    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1567    */
1568   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1569
1570   /**
1571    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1572    * the boundary of the actor.
1573    *
1574    * @SINCE_1_0.0
1575    * @param[in] required Should be set to true if a Leave event is required
1576    * @pre The Actor has been initialized.
1577    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1578    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1579    *
1580    */
1581   void SetLeaveRequired(bool required);
1582
1583   /**
1584    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1585    * the boundary of the actor.
1586    *
1587    * @SINCE_1_0.0
1588    * @return @c true if a Leave event is required, @c false otherwise
1589    * @pre The Actor has been initialized.
1590    */
1591   bool GetLeaveRequired() const;
1592
1593   /**
1594    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1595    *
1596    * The default is false.
1597    * @SINCE_1_0.0
1598    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1599    * false otherwise
1600    * @pre The Actor has been initialized.
1601    */
1602   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1603
1604   /**
1605    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1606    *
1607    * @SINCE_1_0.0
1608    * @return @c true if the actor is focusable by keyboard navigation, @c false if not
1609    * @pre The Actor has been initialized.
1610    */
1611   bool IsKeyboardFocusable() const;
1612
1613   /**
1614    * @brief Raise actor above the next sibling actor.
1615    *
1616    * @SINCE_1_2.60
1617    * @pre The Actor has been initialized.
1618    * @pre The Actor has been parented.
1619    */
1620   void Raise();
1621
1622   /**
1623    * @brief Lower the actor below the previous sibling actor.
1624    *
1625    * @SINCE_1_2.60
1626    * @pre The Actor has been initialized.
1627    * @pre The Actor has been parented.
1628    */
1629   void Lower();
1630
1631   /**
1632    * @brief Raise actor above all other sibling actors.
1633    *
1634    * @SINCE_1_2.60
1635    * @pre The Actor has been initialized.
1636    * @pre The Actor has been parented.
1637    */
1638   void RaiseToTop();
1639
1640   /**
1641    * @brief Lower actor to the bottom of all other sibling actors.
1642    *
1643    * @SINCE_1_2.60
1644    * @pre The Actor has been initialized.
1645    * @pre The Actor has been parented.
1646    */
1647   void LowerToBottom();
1648
1649   /**
1650    * @brief Raises the actor above the target actor.
1651    *
1652    * @SINCE_1_2.60
1653    * @param[in] target The target actor
1654    * @pre The Actor has been initialized.
1655    * @pre The Actor has been parented.
1656    * @pre The target actor is a sibling.
1657    */
1658   void RaiseAbove( Actor target );
1659
1660   /**
1661    * @brief Lower the actor to below the target actor.
1662    *
1663    * @SINCE_1_2.60
1664    * @param[in] target The target actor
1665    * @pre The Actor has been initialized.
1666    * @pre The Actor has been parented.
1667    * @pre The target actor is a sibling.
1668    */
1669   void LowerBelow( Actor target );
1670
1671   // SIZE NEGOTIATION
1672
1673   /**
1674    * @brief Sets the resize policy to be used for the given dimension(s).
1675    *
1676    * @SINCE_1_0.0
1677    * @param[in] policy The resize policy to use
1678    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions
1679    */
1680   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1681
1682   /**
1683    * @brief Returns the resize policy used for a single dimension.
1684    *
1685    * @SINCE_1_0.0
1686    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1687    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1688    */
1689   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1690
1691   /**
1692    * @brief Sets the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1693    *
1694    * @SINCE_1_0.0
1695    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1696    */
1697   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1698
1699   /**
1700    * @brief Returns the size scale policy in use.
1701    *
1702    * @SINCE_1_0.0
1703    * @return Return the size scale policy
1704    */
1705   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1706
1707   /**
1708    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1709    *
1710    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1711    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1712    * This actor's size is set to the actor's size multiplied by or added to this factor,
1713    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1714    *
1715    * @SINCE_1_0.0
1716    * @param[in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis
1717    * @pre The Actor has been initialized.
1718    */
1719   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1720
1721   /**
1722    * @brief Retrieves the relative to parent size factor of the actor.
1723    *
1724    * @SINCE_1_0.0
1725    * @return The Actor's current relative size factor
1726    * @pre The Actor has been initialized.
1727    */
1728   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1729
1730   /**
1731    * @brief Calculates the height of the actor given a width.
1732    *
1733    * The natural size is used for default calculation.
1734    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1735    *
1736    * @SINCE_1_0.0
1737    * @param[in] width Width to use
1738    * @return Return the height based on the width
1739    */
1740   float GetHeightForWidth( float width );
1741
1742   /**
1743    * @brief Calculates the width of the actor given a height.
1744    *
1745    * The natural size is used for default calculation.
1746    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1747    *
1748    * @SINCE_1_0.0
1749    * @param[in] height Height to use
1750    * @return Return the width based on the height
1751    */
1752   float GetWidthForHeight( float height );
1753
1754   /**
1755    * @brief Returns the value of negotiated dimension for the given dimension.
1756    *
1757    * @SINCE_1_0.0
1758    * @param[in] dimension The dimension to retrieve
1759    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found
1760    */
1761   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1762
1763   /**
1764    * @brief Sets the padding for use in layout.
1765    *
1766    * @SINCE_1_0.0
1767    * @param[in] padding Padding for the actor
1768    */
1769   void SetPadding( const Padding& padding );
1770
1771   /**
1772    * @brief Returns the value of the padding.
1773    *
1774    * @SINCE_1_0.0
1775    * @param[in] paddingOut The returned padding data
1776    */
1777   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1778
1779   /**
1780    * @brief Sets the minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
1781    *
1782    * @SINCE_1_0.0
1783    * @param[in] size The minimum size
1784    */
1785   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1786
1787   /**
1788    * @brief Returns the minimum relayout size.
1789    *
1790    * @SINCE_1_0.0
1791    * @return Return the minimum size
1792    */
1793   Vector2 GetMinimumSize();
1794
1795   /**
1796    * @brief Sets the maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
1797    *
1798    * @SINCE_1_0.0
1799    * @param[in] size The maximum size
1800    */
1801   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1802
1803   /**
1804    * @brief Returns the maximum relayout size.
1805    *
1806    * @SINCE_1_0.0
1807    * @return Return the maximum size
1808    */
1809   Vector2 GetMaximumSize();
1810
1811   /**
1812    * @brief Gets depth in the hierarchy for the actor.
1813    *
1814    * @SINCE_1_0.0
1815    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or @c -1 if actor is not in the hierarchy
1816    */
1817   int32_t GetHierarchyDepth();
1818
1819 public: // Renderer
1820
1821   /**
1822    * @brief Adds a renderer to this actor.
1823    *
1824    * @SINCE_1_0.0
1825    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1826    * @return The index of the Renderer that was added
1827    * @pre The renderer must be initialized.
1828    *
1829    */
1830   uint32_t AddRenderer( Renderer& renderer );
1831
1832   /**
1833    * @brief Gets the number of renderers on this actor.
1834    *
1835    * @SINCE_1_0.0
1836    * @return The number of renderers on this actor
1837    */
1838   uint32_t GetRendererCount() const;
1839
1840   /**
1841    * @brief Gets a Renderer by index.
1842    *
1843    * @SINCE_1_0.0
1844    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1845    * @return The renderer at the specified index
1846    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1847    *
1848    */
1849   Renderer GetRendererAt( uint32_t index );
1850
1851   /**
1852    * @brief Removes a renderer from the actor.
1853    *
1854    * @SINCE_1_0.0
1855    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1856    */
1857   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1858
1859   /**
1860    * @brief Removes a renderer from the actor by index.
1861    *
1862    * @SINCE_1_0.0
1863    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1864    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1865    *
1866    */
1867   void RemoveRenderer( uint32_t index );
1868
1869 public: // Signals
1870
1871   /**
1872    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1873    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1874    *
1875    * A callback of the following type may be connected:
1876    * @code
1877    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1878    * @endcode
1879    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1880    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1881    * @SINCE_1_0.0
1882    * @return The signal to connect to
1883    * @pre The Actor has been initialized.
1884    */
1885   TouchSignalType& TouchedSignal() DALI_DEPRECATED_API;
1886
1887   /**
1888    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1889    *
1890    * A callback of the following type may be connected:
1891    * @code
1892    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1893    * @endcode
1894    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1895    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1896    * @SINCE_1_1.37
1897    * @return The signal to connect to
1898    * @pre The Actor has been initialized.
1899    */
1900   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1901
1902   /**
1903    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1904    *
1905    * A callback of the following type may be connected:
1906    * @code
1907    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1908    * @endcode
1909    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1910    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1911    * @SINCE_1_0.0
1912    * @return The signal to connect to
1913    * @pre The Actor has been initialized.
1914    */
1915   HoverSignalType& HoveredSignal();
1916
1917   /**
1918    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1919    *
1920    * A callback of the following type may be connected:
1921    * @code
1922    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1923    * @endcode
1924    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1925    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1926    * @SINCE_1_0.0
1927    * @return The signal to connect to
1928    * @pre The Actor has been initialized.
1929    */
1930   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1931
1932   /**
1933    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1934    *
1935    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1936    * @SINCE_1_0.0
1937    * @return The signal to connect to
1938    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1939    *
1940    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1941    * will received this callback.
1942    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1943    *
1944    * @code
1945    *
1946    *       A (parent)
1947    *      / \
1948    *     B   C
1949    *    / \   \
1950    *   D   E   F
1951    *
1952    * @endcode
1953    */
1954   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1955
1956   /**
1957    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1958    *
1959    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1960    *
1961    * @SINCE_1_0.0
1962    * @return The signal to connect to
1963    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1964    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1965    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1966    *
1967    * @code
1968    *
1969    *       A (parent)
1970    *      / \
1971    *     B   C
1972    *    / \   \
1973    *   D   E   F
1974    *
1975    * @endcode
1976    *
1977    */
1978   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1979
1980   /**
1981    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1982    *
1983    * @SINCE_1_0.0
1984    * @return The signal
1985    */
1986   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1987
1988   /**
1989    * @brief This signal is emitted when the layout direction property of this or a parent actor is changed.
1990    *
1991    * A callback of the following type may be connected:
1992    * @code
1993    *   void YourCallbackName( Actor actor, LayoutDirection::Type type );
1994    * @endcode
1995    * actor: The actor, or child of actor, whose layout direction has changed
1996    * type: Whether the actor's layout direction property has changed or a parent's.
1997    *
1998    * @SINCE_1_2.60
1999    * @return The signal to connect to
2000    * @pre The Actor has been initialized.
2001    */
2002   LayoutDirectionChangedSignalType& LayoutDirectionChangedSignal();
2003
2004 public: // Not intended for application developers
2005
2006   /// @cond internal
2007   /**
2008    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
2009    *
2010    * @SINCE_1_0.0
2011    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
2012    */
2013   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
2014   /// @endcond
2015 };
2016
2017 /**
2018  * @brief Helper for discarding an actor handle.
2019  *
2020  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
2021  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
2022  * @SINCE_1_0.0
2023  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle
2024  */
2025 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
2026 {
2027   if( actor )
2028   {
2029     actor.Unparent();
2030     actor.Reset();
2031   }
2032 }
2033
2034 /**
2035  * @}
2036  */
2037 } // namespace Dali
2038
2039 #endif // DALI_ACTOR_H