10402188b33a8b27d7fba72b9e15a7c559e09530
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor.h
1 #ifndef __DALI_ACTOR_H__
2 #define __DALI_ACTOR_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 // EXTERNAL INCLUDES
22 #include <string>
23
24 // INTERNAL INCLUDES
25 #include <dali/public-api/actors/actor-enumerations.h>
26 #include <dali/public-api/actors/draw-mode.h>
27 #include <dali/public-api/math/radian.h>
28 #include <dali/public-api/object/handle.h>
29 #include <dali/public-api/object/property-index-ranges.h>
30 #include <dali/public-api/signals/dali-signal.h>
31 namespace Dali
32 {
33 /**
34  * @addtogroup dali_core_actors
35  * @{
36  */
37
38 namespace Internal DALI_INTERNAL
39 {
40 class Actor;
41 }
42
43 class Actor;
44 class Renderer;
45 struct Degree;
46 class Quaternion;
47 class Layer;
48 struct KeyEvent;
49 class TouchData;
50 struct TouchEvent;
51 struct HoverEvent;
52 struct WheelEvent;
53 struct Vector2;
54 struct Vector3;
55 struct Vector4;
56
57 typedef Rect<float> Padding;      ///< Padding definition @SINCE_1_0.0
58
59 /**
60  * @brief Actor is the primary object with which Dali applications interact.
61  *
62  * UI controls can be built by combining multiple actors.
63  *
64  * <h3>Multi-Touch Events:</h3>
65  *
66  * Touch or hover events are received via signals; see Actor::TouchedSignal() and Actor::HoveredSignal() for more details.
67  *
68  * <i>Hit Testing Rules Summary:</i>
69  *
70  * - An actor is only hittable if the actor's touch or hover signal has a connection.
71  * - An actor is only hittable when it is between the camera's near and far planes.
72  * - If an actor is made insensitive, then the actor and its children are not hittable; see IsSensitive()
73  * - If an actor's visibility flag is unset, then none of its children are hittable either; see IsVisible()
74  * - To be hittable, an actor must have a non-zero size.
75  * - If an actor's world color is fully transparent, then it is not hittable; see GetCurrentWorldColor()
76  *
77  * <i>Hit Test Algorithm:</i>
78  *
79  * - Stage
80  *   - Gets the first down and the last up touch events to the screen, regardless of actor touch event consumption.
81  *   - Stage's root layer can be used to catch unconsumed touch events.
82  *
83  * - RenderTasks
84  *   - Hit testing is dependent on the camera used, which is specific to each RenderTask.
85  *
86  * - Layers
87  *   - For each RenderTask, hit testing starts from the top-most layer and we go through all the
88  *     layers until we have a hit or there are none left.
89  *   - Before we perform a hit test within a layer, we check if all the layer's parents are visible
90  *     and sensitive.
91  *   - If they are not, we skip hit testing the actors in that layer altogether.
92  *   - If a layer is set to consume all touch, then we do not check any layers behind this layer.
93  *
94  * - Actors
95  *   - The final part of hit testing is performed by walking through the actor tree within a layer.
96  *   - The following pseudocode shows the algorithm used:
97  *     @code
98  *     HIT-TEST-WITHIN-LAYER( ACTOR )
99  *     {
100  *       // Only hit-test the actor and its children if it is sensitive and visible
101  *       IF ( ACTOR-IS-SENSITIVE &&
102  *            ACTOR-IS-VISIBLE &&
103  *            ACTOR-IS-ON-STAGE )
104  *       {
105  *         // Depth-first traversal within current layer, visiting parent first
106  *
107  *         // Check whether current actor should be hit-tested.
108  *         IF ( ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY || HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY ) &&
109  *              ACTOR-HAS-NON-ZERO-SIZE &&
110  *              ACTOR-WORLD-COLOR-IS-NOT-TRANSPARENT )
111  *         {
112  *           // Hit-test current actor
113  *           IF ( ACTOR-HIT )
114  *           {
115  *             IF ( ACTOR-IS-OVERLAY || ( DISTANCE-TO-ACTOR < DISTANCE-TO-LAST-HIT-ACTOR ) )
116  *             {
117  *               // The current actor is the closest actor that was underneath the touch.
118  *               LAST-HIT-ACTOR = CURRENT-ACTOR
119  *             }
120  *           }
121  *         }
122  *
123  *         // Keep checking children, in case we hit something closer.
124  *         FOR-EACH CHILD (in order)
125  *         {
126  *           IF ( CHILD-IS-NOT-A-LAYER )
127  *           {
128  *             // Continue traversal for this child's sub-tree
129  *             HIT-TEST-WITHIN-LAYER ( CHILD )
130  *           }
131  *           // else we skip hit-testing the child's sub-tree altogether.
132  *         }
133  *       }
134  *     }
135  *     @endcode
136  *   - Overlays always take priority (i.e. they're considered closer) regardless of distance.
137  *     The overlay children take priority over their parents, and overlay siblings take priority
138  *     over their previous siblings (i.e. reverse of rendering order):
139  *     @code
140  *           1
141  *          / \
142  *         /   \
143  *        2     5
144  *       / \     \
145  *      /   \     \
146  *     3     4     6
147  *
148  *     Hit Priority of above Actor tree (all overlays): 1 - Lowest. 6 - Highest.
149  *     @endcode
150  *     For more information, see SetDrawMode().
151  *
152  * <i>Touch or hover Event Delivery:</i>
153  *
154  * - Delivery
155  *   - The hit actor's touch or hover signal is emitted first; if it is not consumed by any of the listeners,
156  *     the parent's touch or hover signal is emitted, and so on.
157  *   - The following pseudocode shows the delivery mechanism:
158  *     @code
159  *     EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR )
160  *     {
161  *       IF ( TOUCH-SIGNAL-NOT-EMPTY )
162  *       {
163  *         // Only do the emission if touch signal of actor has connections.
164  *         CONSUMED = TOUCHED-SIGNAL( TOUCH-EVENT )
165  *       }
166  *
167  *       IF ( NOT-CONSUMED )
168  *       {
169  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor
170  *         IF ( ACTOR-PARENT )
171  *         {
172  *           EMIT-TOUCH-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
173  *         }
174  *       }
175  *     }
176  *
177  *     EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR )
178  *     {
179  *       IF ( HOVER-SIGNAL-NOT-EMPTY )
180  *       {
181  *         // Only do the emission if hover signal of actor has connections.
182  *         CONSUMED = HOVERED-SIGNAL( HOVER-EVENT )
183  *       }
184  *
185  *       IF ( NOT-CONSUMED )
186  *       {
187  *         // If event is not consumed then deliver it to the parent unless we reach the root actor.
188  *         IF ( ACTOR-PARENT )
189  *         {
190  *           EMIT-HOVER-SIGNAL( ACTOR-PARENT )
191  *         }
192  *       }
193  *     }
194  *     @endcode
195  *   - If there are several touch points, then the delivery is only to the first touch point's hit
196  *     actor (and its parents).  There will be NO touch or hover signal delivery for the hit actors of the
197  *     other touch points.
198  *   - The local coordinates are from the top-left (0.0f, 0.0f, 0.5f) of the hit actor.
199  *
200  * - Leave State
201  *   - A "Leave" state is set when the first point exits the bounds of the previous first point's
202  *     hit actor (primary hit actor).
203  *   - When this happens, the last primary hit actor's touch or hover signal is emitted with a "Leave" state
204  *     (only if it requires leave signals); see SetLeaveRequired().
205  *
206  * - Interrupted State
207  *   - If a system event occurs which interrupts the touch or hover processing, then the last primary hit
208  *     actor's touch or hover signals are emitted with an "Interrupted" state.
209  *   - If the last primary hit actor, or one of its parents, is no longer touchable or hoverable, then its
210  *     touch or hover signals are also emitted with an "Interrupted" state.
211  *   - If the consumed actor on touch-down is not the same as the consumed actor on touch-up, then
212  *     touch signals are also emitted from the touch-down actor with an "Interrupted" state.
213  *   - If the consumed actor on hover-start is not the same as the consumed actor on hover-finished, then
214  *     hover signals are also emitted from the hover-started actor with an "Interrupted" state.
215  *
216  * <h3>Key Events:</h3>
217  *
218  * Key events are received by an actor once set to grab key events, only one actor can be set as focused.
219  *
220  * @nosubgrouping
221  *
222  * Signals
223  * | %Signal Name      | Method                       |
224  * |-------------------|------------------------------|
225  * | touched           | @ref TouchedSignal()         |
226  * | hovered           | @ref HoveredSignal()         |
227  * | wheelEvent        | @ref WheelEventSignal()      |
228  * | onStage           | @ref OnStageSignal()         |
229  * | offStage          | @ref OffStageSignal()        |
230  * | onRelayout        | @ref OnRelayoutSignal()      |
231  *
232  * Actions
233  * | %Action Name      | %Actor method called         |
234  * |-------------------|------------------------------|
235  * | show              | %SetVisible( true )          |
236  * | hide              | %SetVisible( false )         |
237  * @SINCE_1_0.0
238  */
239
240 class DALI_IMPORT_API Actor : public Handle
241 {
242 public:
243
244   /**
245    * @brief An enumeration of properties belonging to the Actor class.
246    * @SINCE_1_0.0
247    */
248   struct Property
249   {
250     enum
251     {
252       PARENT_ORIGIN = DEFAULT_ACTOR_PROPERTY_START_INDEX, ///< name "parentOrigin",          type Vector3    (constraint-input) @SINCE_1_0.0
253       PARENT_ORIGIN_X,                                    ///< name "parentOriginX",         type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
254       PARENT_ORIGIN_Y,                                    ///< name "parentOriginY",         type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
255       PARENT_ORIGIN_Z,                                    ///< name "parentOriginZ",         type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
256       ANCHOR_POINT,                                       ///< name "anchorPoint",           type Vector3    (constraint-input) @SINCE_1_0.0
257       ANCHOR_POINT_X,                                     ///< name "anchorPointX",          type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
258       ANCHOR_POINT_Y,                                     ///< name "anchorPointY",          type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
259       ANCHOR_POINT_Z,                                     ///< name "anchorPointZ",          type float      (constraint-input) @SINCE_1_0.0
260       SIZE,                                               ///< name "size",                  type Vector3    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
261       SIZE_WIDTH,                                         ///< name "sizeWidth",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
262       SIZE_HEIGHT,                                        ///< name "sizeHeight",            type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
263       SIZE_DEPTH,                                         ///< name "sizeDepth",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
264       POSITION,                                           ///< name "position",              type Vector3    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
265       POSITION_X,                                         ///< name "positionX",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
266       POSITION_Y,                                         ///< name "positionY",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
267       POSITION_Z,                                         ///< name "positionZ",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
268       WORLD_POSITION,                                     ///< name "worldPosition",         type Vector3    (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
269       WORLD_POSITION_X,                                   ///< name "worldPositionX",        type float      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
270       WORLD_POSITION_Y,                                   ///< name "worldPositionY",        type float      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
271       WORLD_POSITION_Z,                                   ///< name "worldPositionZ",        type float      (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
272       ORIENTATION,                                        ///< name "orientation",           type Quaternion (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
273       WORLD_ORIENTATION,                                  ///< name "worldOrientation",      type Quaternion (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
274       SCALE,                                              ///< name "scale",                 type Vector3    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
275       SCALE_X,                                            ///< name "scaleX",                type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
276       SCALE_Y,                                            ///< name "scaleY",                type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
277       SCALE_Z,                                            ///< name "scaleZ",                type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
278       WORLD_SCALE,                                        ///< name "worldScale",            type Vector3    (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
279       VISIBLE,                                            ///< name "visible",               type bool       (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
280       COLOR,                                              ///< name "color",                 type Vector4    (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
281       COLOR_RED,                                          ///< name "colorRed",              type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
282       COLOR_GREEN,                                        ///< name "colorGreen",            type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
283       COLOR_BLUE,                                         ///< name "colorBlue",             type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
284       COLOR_ALPHA,                                        ///< name "colorAlpha",            type float      (animatable / constraint-input) @SINCE_1_0.0
285       WORLD_COLOR,                                        ///< name "worldColor",            type Vector4    (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
286       WORLD_MATRIX,                                       ///< name "worldMatrix",           type Matrix     (read-only / constraint-input) @SINCE_1_0.0
287       NAME,                                               ///< name "name",                  type std::string @SINCE_1_0.0
288       SENSITIVE,                                          ///< name "sensitive",             type bool @SINCE_1_0.0
289       LEAVE_REQUIRED,                                     ///< name "leaveRequired",         type bool @SINCE_1_0.0
290       INHERIT_ORIENTATION,                                ///< name "inheritOrientation",    type bool @SINCE_1_0.0
291       INHERIT_SCALE,                                      ///< name "inheritScale",          type bool @SINCE_1_0.0
292       COLOR_MODE,                                         ///< name "colorMode",             type std::string @SINCE_1_0.0
293       POSITION_INHERITANCE,                               ///< name "positionInheritance",   type std::string @DEPRECATED_1_1.24 Use INHERIT_POSITION instead
294       DRAW_MODE,                                          ///< name "drawMode",              type std::string @SINCE_1_0.0
295       SIZE_MODE_FACTOR,                                   ///< name "sizeModeFactor",        type Vector3 @SINCE_1_0.0
296       WIDTH_RESIZE_POLICY,                                ///< name "widthResizePolicy",     type String @SINCE_1_0.0
297       HEIGHT_RESIZE_POLICY,                               ///< name "heightResizePolicy",    type String @SINCE_1_0.0
298       SIZE_SCALE_POLICY,                                  ///< name "sizeScalePolicy",       type String @SINCE_1_0.0
299       WIDTH_FOR_HEIGHT,                                   ///< name "widthForHeight",        type Boolean @SINCE_1_0.0
300       HEIGHT_FOR_WIDTH,                                   ///< name "heightForWidth",        type Boolean @SINCE_1_0.0
301       PADDING,                                            ///< name "padding",               type Vector4 @SINCE_1_0.0
302       MINIMUM_SIZE,                                       ///< name "minimumSize",           type Vector2 @SINCE_1_0.0
303       MAXIMUM_SIZE,                                       ///< name "maximumSize",           type Vector2 @SINCE_1_0.0
304       INHERIT_POSITION,                                   ///< name "inheritPosition", type bool @SINCE_1_1.24
305     };
306   };
307
308   // Typedefs
309
310   typedef Signal< bool (Actor, const TouchEvent&) > TouchSignalType;        ///< @DEPRECATED_1_1.37 @brief Touch signal type @SINCE_1_0.0
311   typedef Signal< bool (Actor, const TouchData&) >  TouchDataSignalType;    ///< Touch signal type @SINCE_1_1.37
312   typedef Signal< bool (Actor, const HoverEvent&) > HoverSignalType;        ///< Hover signal type @SINCE_1_0.0
313   typedef Signal< bool (Actor, const WheelEvent&) > WheelEventSignalType;   ///< Wheel signal type @SINCE_1_0.0
314   typedef Signal< void (Actor) > OnStageSignalType;                         ///< Stage connection signal type @SINCE_1_0.0
315   typedef Signal< void (Actor) > OffStageSignalType;                        ///< Stage disconnection signal type @SINCE_1_0.0
316   typedef Signal< void (Actor) > OnRelayoutSignalType;                      ///< Called when the actor is relaid out @SINCE_1_0.0
317
318   // Creation
319
320   /**
321    * @brief Create an uninitialized Actor; this can be initialized with Actor::New().
322    *
323    * Calling member functions with an uninitialized Actor handle is not allowed.
324    * @SINCE_1_0.0
325    */
326   Actor();
327
328   /**
329    * @brief Create an initialized Actor.
330    *
331    * @SINCE_1_0.0
332    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
333    */
334   static Actor New();
335
336   /**
337    * @brief Downcast a handle to Actor handle.
338    *
339    * If handle points to a Actor object the downcast produces valid
340    * handle. If not the returned handle is left uninitialized.
341    *
342    * @SINCE_1_0.0
343    * @param[in] handle to An object
344    * @return handle to a Actor object or an uninitialized handle
345    */
346   static Actor DownCast( BaseHandle handle );
347
348   /**
349    * @brief Dali::Actor is intended as a base class
350    *
351    * This is non-virtual since derived Handle types must not contain data or virtual methods.
352    * @SINCE_1_0.0
353    */
354   ~Actor();
355
356   /**
357    * @brief Copy constructor
358    *
359    * @SINCE_1_0.0
360    * @param [in] copy The actor to copy.
361    */
362   Actor(const Actor& copy);
363
364   /**
365    * @brief Assignment operator
366    *
367    * @SINCE_1_0.0
368    * @param [in] rhs The actor to copy.
369    * @return A reference to this
370    */
371   Actor& operator=(const Actor& rhs);
372
373   /**
374    * @brief Retrieve the Actor's name.
375    *
376    * @SINCE_1_0.0
377    * @return The Actor's name.
378    * @pre The Actor has been initialized.
379    */
380   const std::string& GetName() const;
381
382   /**
383    * @brief Sets the Actor's name.
384    *
385    * @SINCE_1_0.0
386    * @param [in] name The new name.
387    * @pre The Actor has been initialized.
388    */
389   void SetName(const std::string& name);
390
391   /**
392    * @brief Retrieve the unique ID of the actor.
393    *
394    * @SINCE_1_0.0
395    * @return The ID.
396    * @pre The Actor has been initialized.
397    */
398   unsigned int GetId() const;
399
400   // Containment
401
402   /**
403    * @brief Query whether an actor is the root actor, which is owned by the Stage.
404    *
405    * @SINCE_1_0.0
406    * @return True if the actor is the root actor.
407    * @pre The Actor has been initialized.
408    */
409   bool IsRoot() const;
410
411   /**
412    * @brief Query whether the actor is connected to the Stage.
413    *
414    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
415    * @SINCE_1_0.0
416    * @return True if the actor is connected to the Stage.
417    * @pre The Actor has been initialized.
418    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
419    */
420   bool OnStage() const;
421
422   /**
423    * @brief Query whether the actor is of class Dali::Layer.
424    *
425    * @SINCE_1_0.0
426    * @return True if the actor is a layer.
427    * @pre The Actor has been initialized.
428    */
429   bool IsLayer() const;
430
431   /**
432    * @brief Gets the layer in which the actor is present.
433    *
434    * @SINCE_1_0.0
435    * @return The layer, which will be uninitialized if the actor is off-stage.
436    * @pre The Actor has been initialized.
437    */
438   Layer GetLayer();
439
440   /**
441    * @brief Adds a child Actor to this Actor.
442    *
443    * @SINCE_1_0.0
444    * @param [in] child The child.
445    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
446    * @pre The child actor has been initialized.
447    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
448    * @pre The actor is not the Root actor.
449    * @post The child will be referenced by its parent. This means that the child will be kept alive,
450    * even if the handle passed into this method is reset or destroyed.
451    * @note if the child already has a parent, it will be removed from old parent
452    * and reparented to this actor. This may change childs position, color,
453    * scale etc as it now inherits them from this actor.
454    */
455   void Add(Actor child);
456
457   /**
458    * @brief Removes a child Actor from this Actor.
459    *
460    * If the actor was not a child of this actor, this is a no-op.
461    * @SINCE_1_0.0
462    * @param [in] child The child.
463    * @pre This Actor (the parent) has been initialized.
464    * @pre The child actor is not the same as the parent actor.
465    */
466   void Remove(Actor child);
467
468   /**
469    * @brief Removes an actor from its parent.
470    *
471    * If the actor has no parent, this method does nothing.
472    * @SINCE_1_0.0
473    * @pre The (child) actor has been initialized.
474    */
475   void Unparent();
476
477   /**
478    * @brief Retrieve the number of children held by the actor.
479    *
480    * @SINCE_1_0.0
481    * @return The number of children
482    * @pre The Actor has been initialized.
483    */
484   unsigned int GetChildCount() const;
485
486   /**
487    * @brief Retrieve and child actor by index.
488    *
489    * @SINCE_1_0.0
490    * @param[in] index The index of the child to retrieve
491    * @return The actor for the given index or empty handle if children not initialised
492    * @pre The Actor has been initialized.
493    */
494   Actor GetChildAt(unsigned int index) const;
495
496   /**
497    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given name.
498    *
499    * The actor itself is also considered in the search.
500    * @SINCE_1_0.0
501    * @param[in] actorName the name of the actor to find
502    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
503    * @pre The Actor has been initialized.
504    */
505   Actor FindChildByName(const std::string& actorName);
506
507   /**
508    * @brief Search through this actor's hierarchy for an actor with the given unique ID.
509    *
510    * The actor itself is also considered in the search.
511    * @SINCE_1_0.0
512    * @param[in] id the ID of the actor to find
513    * @return A handle to the actor if found, or an empty handle if not.
514    * @pre The Actor has been initialized.
515    */
516   Actor FindChildById(const unsigned int id);
517
518   /**
519    * @brief Retrieve the actor's parent.
520    *
521    * @SINCE_1_0.0
522    * @return A handle to the actor's parent. If the actor has no parent, this handle will be invalid.
523    * @pre The actor has been initialized.
524    */
525   Actor GetParent() const;
526
527   // Positioning
528
529   /**
530    * @brief Set the origin of an actor, within its parent's area.
531    *
532    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5) is the top-left corner of the parent,
533    * and (1.0, 1.0, 0.5) is the bottom-right corner.
534    * The default parent-origin is Dali::ParentOrigin::TOP_LEFT (0.0, 0.0, 0.5).
535    * An actor position is the distance between this origin, and the actors anchor-point.
536    * @SINCE_1_0.0
537    * @param [in] origin The new parent-origin.
538    * @pre The Actor has been initialized.
539    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentParentOrigin().
540    * @see Dali::ParentOrigin for predefined parent origin values
541    */
542   void SetParentOrigin(const Vector3& origin);
543
544   /**
545    * @brief Retrieve the parent-origin of an actor.
546    *
547    * @SINCE_1_0.0
548    * @return The current parent-origin.
549    * @pre The Actor has been initialized.
550    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetParentOrigin().
551    */
552   Vector3 GetCurrentParentOrigin() const;
553
554   /**
555    * @brief Set the anchor-point of an actor.
556    *
557    * This is expressed in unit coordinates, such that (0.0, 0.0, 0.5)
558    * is the top-left corner of the actor, and (1.0, 1.0, 0.5) is the
559    * bottom-right corner.  The default anchor point is
560    * Dali::AnchorPoint::CENTER (0.5, 0.5, 0.5).
561    * An actor position is the distance between its parent-origin, and this anchor-point.
562    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, the rotation is centered around its anchor-point.
563    * @SINCE_1_0.0
564    * @param [in] anchorPoint The new anchor-point.
565    * @pre The Actor has been initialized.
566    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentAnchorPoint().
567    * @see Dali::AnchorPoint for predefined anchor point values
568    */
569   void SetAnchorPoint(const Vector3& anchorPoint);
570
571   /**
572    * @brief Retrieve the anchor-point of an actor.
573    *
574    * @SINCE_1_0.0
575    * @return The current anchor-point.
576    * @pre The Actor has been initialized.
577    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetAnchorPoint().
578    */
579   Vector3 GetCurrentAnchorPoint() const;
580
581   /**
582    * @brief Sets the size of an actor.
583    *
584    * Geometry can be scaled to fit within this area.
585    * This does not interfere with the actors scale factor.
586    * The actors default depth is the minimum of width & height.
587    * @SINCE_1_0.0
588    * @param [in] width  The new width.
589    * @param [in] height The new height.
590    * @pre The actor has been initialized.
591    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
592    */
593   void SetSize(float width, float height);
594
595   /**
596    * @brief Sets the size of an actor.
597    *
598    * Geometry can be scaled to fit within this area.
599    * This does not interfere with the actors scale factor.
600    * @SINCE_1_0.0
601    * @param [in] width  The size of the actor along the x-axis.
602    * @param [in] height The size of the actor along the y-axis.
603    * @param [in] depth The size of the actor along the z-axis.
604    * @pre The actor has been initialized.
605    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
606    */
607   void SetSize(float width, float height, float depth);
608
609   /**
610    * @brief Sets the size of an actor.
611    *
612    * Geometry can be scaled to fit within this area.
613    * This does not interfere with the actors scale factor.
614    * The actors default depth is the minimum of width & height.
615    * @SINCE_1_0.0
616    * @param [in] size The new size.
617    * @pre The actor has been initialized.
618    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
619    */
620   void SetSize(const Vector2& size);
621
622   /**
623    * @brief Sets the size of an actor.
624    *
625    * Geometry can be scaled to fit within this area.
626    * This does not interfere with the actors scale factor.
627    * @SINCE_1_0.0
628    * @param [in] size The new size.
629    * @pre The actor has been initialized.
630    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentSize().
631    */
632   void SetSize(const Vector3& size);
633
634   /**
635    * @brief Retrieve the actor's size.
636    *
637    * @SINCE_1_0.0
638    * @return The actor's target size.
639    * @pre The actor has been initialized.
640    * @note This return is the value that was set using SetSize or the target size of an animation.
641    */
642   Vector3 GetTargetSize() const;
643
644   /**
645    * @brief Retrieve the actor's size.
646    *
647    * @SINCE_1_0.0
648    * @return The actor's current size.
649    * @pre The actor has been initialized.
650    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetSize().
651    */
652   Vector3 GetCurrentSize() const;
653
654   /**
655    * @brief Return the natural size of the actor.
656    *
657    * Deriving classes stipulate the natural size and by default an actor has a ZERO natural size.
658    *
659    * @SINCE_1_0.0
660    * @return The actor's natural size
661    */
662   Vector3 GetNaturalSize() const;
663
664   /**
665    * @brief Sets the position of the actor.
666    *
667    * The Actor's z position will be set to 0.0f.
668    * @SINCE_1_0.0
669    * @param [in] x The new x position
670    * @param [in] y The new y position
671    * @pre The Actor has been initialized.
672    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
673    */
674   void SetPosition(float x, float y);
675
676   /**
677    * @brief Sets the position of the Actor.
678    *
679    * @SINCE_1_0.0
680    * @param [in] x The new x position
681    * @param [in] y The new y position
682    * @param [in] z The new z position
683    * @pre The Actor has been initialized.
684    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
685    */
686   void SetPosition(float x, float y, float z);
687
688   /**
689    * @brief Sets the position of the Actor.
690    *
691    * @SINCE_1_0.0
692    * @param [in] position The new position
693    * @pre The Actor has been initialized.
694    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
695    */
696   void SetPosition(const Vector3& position);
697
698   /**
699    * @brief Set the position of an actor along the X-axis.
700    *
701    * @SINCE_1_0.0
702    * @param [in] x The new x position
703    * @pre The Actor has been initialized.
704    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
705    */
706   void SetX(float x);
707
708   /**
709    * @brief Set the position of an actor along the Y-axis.
710    *
711    * @SINCE_1_0.0
712    * @param [in] y The new y position.
713    * @pre The Actor has been initialized.
714    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
715    */
716   void SetY(float y);
717
718   /**
719    * @brief Set the position of an actor along the Z-axis.
720    *
721    * @SINCE_1_0.0
722    * @param [in] z The new z position
723    * @pre The Actor has been initialized.
724    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentPosition().
725    */
726   void SetZ(float z);
727
728   /**
729    * @brief Translate an actor relative to its existing position.
730    *
731    * @SINCE_1_0.0
732    * @param[in] distance The actor will move by this distance.
733    * @pre The actor has been initialized.
734    */
735   void TranslateBy(const Vector3& distance);
736
737   /**
738    * @brief Retrieve the position of the Actor.
739    *
740    * @SINCE_1_0.0
741    * @return the Actor's current position.
742    * @pre The Actor has been initialized.
743    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetPosition().
744    */
745   Vector3 GetCurrentPosition() const;
746
747   /**
748    * @brief Retrieve the world-position of the Actor.
749    *
750    * @SINCE_1_0.0
751    * @return The Actor's current position in world coordinates.
752    * @pre The Actor has been initialized.
753    * @note The actor will not have a world-position, unless it has previously been added to the stage.
754    */
755   Vector3 GetCurrentWorldPosition() const;
756
757   /**
758    * @DEPRECATED_1_1.24 Use SetInheritPosition instead
759    * @brief Set the actors position inheritance mode.
760    *
761    * The default is to inherit.
762    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position.
763    * @SINCE_1_0.0
764    * @param[in] mode to use
765    * @pre The Actor has been initialized.
766    * @see PositionInheritanceMode
767    */
768   void SetPositionInheritanceMode( PositionInheritanceMode mode );
769
770   /**
771    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's position.
772    *
773    * Default is to inherit.
774    * Switching this off means that using SetPosition() sets the actor's world position3
775    * @SINCE_1_1.24
776    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit position, false otherwise.
777    * @pre The Actor has been initialized.
778    */
779   inline void SetInheritPosition( bool inherit )
780   {
781     SetProperty(Property::INHERIT_POSITION, inherit );
782   }
783
784   /**
785    * @DEPRECATED_1_1.24 Use IsPositionInherited
786    * @brief Returns the actors position inheritance mode.
787    *
788    * @SINCE_1_0.0
789    * @return Return the position inheritance mode.
790    * @pre The Actor has been initialized.
791    */
792   PositionInheritanceMode GetPositionInheritanceMode() const;
793
794   /**
795    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's position.
796    *
797    * @SINCE_1_1.24
798    * @return True if the actor inherits its parent position, false if it uses world position.
799    * @pre The Actor has been initialized.
800    */
801   inline bool IsPositionInherited() const
802   {
803     return GetProperty(Property::INHERIT_POSITION ).Get<bool>();
804   }
805
806   /**
807    * @brief Sets the orientation of the Actor.
808    *
809    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
810    * @SINCE_1_0.0
811    * @param [in] angle The new orientation angle in degrees.
812    * @param [in] axis The new axis of orientation.
813    * @pre The Actor has been initialized.
814    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
815    */
816   void SetOrientation( const Degree& angle, const Vector3& axis )
817   {
818     SetOrientation( Radian( angle ), axis );
819   }
820
821   /**
822    * @brief Sets the orientation of the Actor.
823    *
824    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
825    * @SINCE_1_0.0
826    * @param [in] angle The new orientation angle in radians.
827    * @param [in] axis The new axis of orientation.
828    * @pre The Actor has been initialized.
829    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
830    */
831   void SetOrientation(const Radian& angle, const Vector3& axis);
832
833   /**
834    * @brief Sets the orientation of the Actor.
835    *
836    * An actor's orientation is the rotation from its default orientation, and the rotation is centered around its anchor-point.
837    * @SINCE_1_0.0
838    * @param [in] orientation The new orientation.
839    * @pre The Actor has been initialized.
840    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOrientation().
841    */
842   void SetOrientation(const Quaternion& orientation);
843
844   /**
845    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
846    *
847    * @SINCE_1_0.0
848    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
849    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
850    * @pre The actor has been initialized.
851    */
852   void RotateBy( const Degree& angle, const Vector3& axis )
853   {
854     RotateBy( Radian( angle ), axis );
855   }
856
857   /**
858    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
859    *
860    * @SINCE_1_0.0
861    * @param[in] angle The angle to the rotation to combine with the existing orientation.
862    * @param[in] axis The axis of the rotation to combine with the existing orientation.
863    * @pre The actor has been initialized.
864    */
865   void RotateBy(const Radian& angle, const Vector3& axis);
866
867   /**
868    * @brief Apply a relative rotation to an actor.
869    *
870    * @SINCE_1_0.0
871    * @param[in] relativeRotation The rotation to combine with the existing orientation.
872    * @pre The actor has been initialized.
873    */
874   void RotateBy(const Quaternion& relativeRotation);
875
876   /**
877    * @brief Retreive the Actor's orientation.
878    *
879    * @SINCE_1_0.0
880    * @return The current orientation.
881    * @pre The Actor has been initialized.
882    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOrientation().
883    */
884   Quaternion GetCurrentOrientation() const;
885
886   /**
887    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's orientation.
888    *
889    * Default is to inherit.
890    * Switching this off means that using SetOrientation() sets the actor's world orientation.
891    * @SINCE_1_0.0
892    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit orientation, false otherwise.
893    * @pre The Actor has been initialized.
894    */
895   void SetInheritOrientation(bool inherit);
896
897   /**
898    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's orientation.
899    *
900    * @SINCE_1_0.0
901    * @return True if the actor inherits its parent orientation, false if it uses world orientation.
902    * @pre The Actor has been initialized.
903    */
904   bool IsOrientationInherited() const;
905
906   /**
907    * @brief Retrieve the world-orientation of the Actor.
908    *
909    * @SINCE_1_0.0
910    * @return The Actor's current orientation in the world.
911    * @pre The Actor has been initialized.
912    * @note The actor will not have a world-orientation, unless it has previously been added to the stage.
913    */
914   Quaternion GetCurrentWorldOrientation() const;
915
916   /**
917    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
918    *
919    * @SINCE_1_0.0
920    * @param [in] scale The scale factor applied on all axes.
921    * @pre The Actor has been initialized.
922    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
923    */
924   void SetScale(float scale);
925
926   /**
927    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
928    *
929    * @SINCE_1_0.0
930    * @param [in] scaleX The scale factor applied along the x-axis.
931    * @param [in] scaleY The scale factor applied along the y-axis.
932    * @param [in] scaleZ The scale factor applied along the z-axis.
933    * @pre The Actor has been initialized.
934    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
935    */
936   void SetScale(float scaleX, float scaleY, float scaleZ);
937
938   /**
939    * @brief Set the scale factor applied to an actor.
940    *
941    * @SINCE_1_0.0
942    * @param [in] scale A vector representing the scale factor for each axis.
943    * @pre The Actor has been initialized.
944    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentScale().
945    */
946   void SetScale(const Vector3& scale);
947
948   /**
949    * @brief Apply a relative scale to an actor.
950    *
951    * @SINCE_1_0.0
952    * @param[in] relativeScale The scale to combine with the actor's existing scale.
953    * @pre The actor has been initialized.
954    */
955   void ScaleBy(const Vector3& relativeScale);
956
957   /**
958    * @brief Retrieve the scale factor applied to an actor.
959    *
960    * @SINCE_1_0.0
961    * @return A vector representing the scale factor for each axis.
962    * @pre The Actor has been initialized.
963    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetScale().
964    */
965   Vector3 GetCurrentScale() const;
966
967   /**
968    * @brief Retrieve the world-scale of the Actor.
969    *
970    * @SINCE_1_0.0
971    * @return The Actor's current scale in the world.
972    * @pre The Actor has been initialized.
973    * @note The actor will not have a world-scale, unless it has previously been added to the stage.
974    */
975   Vector3 GetCurrentWorldScale() const;
976
977   /**
978    * @brief Set whether a child actor inherits it's parent's scale.
979    *
980    * Default is to inherit.
981    * Switching this off means that using SetScale() sets the actor's world scale.
982    * @SINCE_1_0.0
983    * @param[in] inherit - true if the actor should inherit scale, false otherwise.
984    * @pre The Actor has been initialized.
985    */
986   void SetInheritScale( bool inherit );
987
988   /**
989    * @brief Returns whether the actor inherits its parent's scale.
990    *
991    * @SINCE_1_0.0
992    * @return True if the actor inherits its parent scale, false if it uses world scale.
993    * @pre The Actor has been initialized.
994    */
995   bool IsScaleInherited() const;
996
997   /**
998    * @brief Retrieves the world-matrix of the actor.
999    *
1000    * @SINCE_1_0.0
1001    * @return The Actor's current world matrix
1002    * @pre The Actor has been initialized.
1003    * @note The actor will not have a world-matrix, unless it has previously been added to the stage.
1004    */
1005   Matrix GetCurrentWorldMatrix() const;
1006
1007   // Visibility & Color
1008
1009   /**
1010    * @brief Sets the visibility flag of an actor.
1011    *
1012    * @SINCE_1_0.0
1013    * @param [in] visible The new visibility flag.
1014    * @pre The actor has been initialized.
1015    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with IsVisible().
1016    * @note If an actor's visibility flag is set to false, then the actor and its children will not be rendered.
1017    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1018    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1019    */
1020   void SetVisible(bool visible);
1021
1022   /**
1023    * @brief Retrieve the visibility flag of an actor.
1024    *
1025    * @SINCE_1_0.0
1026    * @return The visibility flag.
1027    * @pre The actor has been initialized.
1028    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetVisible().
1029    * @note If an actor is not visible, then the actor and its children will not be rendered.
1030    *       This is regardless of the individual visibility values of the children i.e. an actor will only be
1031    *       rendered if all of its parents have visibility set to true.
1032    */
1033   bool IsVisible() const;
1034
1035   /**
1036    * @brief Sets the opacity of an actor.
1037    *
1038    * @SINCE_1_0.0
1039    * @param [in] opacity The new opacity.
1040    * @pre The actor has been initialized.
1041    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentOpacity().
1042    */
1043   void SetOpacity(float opacity);
1044
1045   /**
1046    * @brief Retrieve the actor's opacity.
1047    *
1048    * @SINCE_1_0.0
1049    * @return The actor's opacity.
1050    * @pre The actor has been initialized.
1051    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetOpacity().
1052    */
1053   float GetCurrentOpacity() const;
1054
1055   /**
1056    * @brief Sets the actor's color; this is an RGBA value.
1057    *
1058    * The final color of the actor depends on its color mode.
1059    * @SINCE_1_0.0
1060    * @param [in] color The new color.
1061    * @pre The Actor has been initialized.
1062    * @note This is an asynchronous method; the value written may not match a value subsequently read with GetCurrentColor().
1063    */
1064   void SetColor(const Vector4& color);
1065
1066   /**
1067    * @brief Retrieve the actor's color.
1068    *
1069    * Actor's own color is not clamped.
1070    * @SINCE_1_0.0
1071    * @return The color.
1072    * @pre The Actor has been initialized.
1073    * @note This property can be animated; the return value may not match the value written with SetColor().
1074    */
1075   Vector4 GetCurrentColor() const;
1076
1077   /**
1078    * @brief Sets the actor's color mode.
1079    *
1080    * This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits
1081    * its parent color. The default is USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA.
1082    * @SINCE_1_0.0
1083    * @param [in] colorMode to use.
1084    * @pre The Actor has been initialized.
1085    */
1086   void SetColorMode( ColorMode colorMode );
1087
1088   /**
1089    * @brief Returns the actor's color mode.
1090    *
1091    * @SINCE_1_0.0
1092    * @return currently used colorMode.
1093    * @pre The Actor has been initialized.
1094    */
1095   ColorMode GetColorMode() const;
1096
1097   /**
1098    * @brief Retrieve the world-color of the Actor, where each component is clamped within the 0->1 range.
1099    *
1100    * @SINCE_1_0.0
1101    * @return The Actor's current color in the world.
1102    * @pre The Actor has been initialized.
1103    * @note The actor will not have a world-color, unless it has previously been added to the stage.
1104    */
1105   Vector4 GetCurrentWorldColor() const;
1106
1107   /**
1108    * @brief Set how the actor and its children should be drawn.
1109    *
1110    * Not all actors are renderable, but DrawMode can be inherited from any actor.
1111    * If an object is in a 3D layer, it will be depth-tested against
1112    * other objects in the world i.e. it may be obscured if other objects are in front.
1113    *
1114    * If DrawMode::OVERLAY_2D is used, the actor and its children will be drawn as a 2D overlay.
1115    * Overlay actors are drawn in a separate pass, after all non-overlay actors within the Layer.
1116    * For overlay actors, the drawing order is with respect to tree levels of Actors,
1117    * and depth-testing will not be used.
1118    *
1119    * If DrawMode::STENCIL is used, the actor and its children will be used to stencil-test other actors
1120    * within the Layer. Stencil actors are therefore drawn into the stencil buffer before any other
1121    * actors within the Layer.
1122    *
1123    * @SINCE_1_0.0
1124    * @param[in] drawMode The new draw-mode to use.
1125    * @note Setting STENCIL will override OVERLAY_2D, if that would otherwise have been inherited.
1126    * @note Layers do not inherit the DrawMode from their parents.
1127    */
1128   void SetDrawMode( DrawMode::Type drawMode );
1129
1130   /**
1131    * @brief Query how the actor and its children will be drawn.
1132    *
1133    * @SINCE_1_0.0
1134    * @return Return the draw mode type.
1135    */
1136   DrawMode::Type GetDrawMode() const;
1137
1138   // Input Handling
1139
1140   /**
1141    * @brief Sets whether an actor should emit touch or hover signals.
1142    *
1143    * An actor is sensitive by default, which means that as soon as an application connects to the SignalTouch(),
1144    * the touch event signal will be emitted, and as soon as an application connects to the SignalHover(), the
1145    * hover event signal will be emitted.
1146    *
1147    * If the application wishes to temporarily disable the touch or hover event signal emission, then they can do so by calling:
1148    * @code
1149    * actor.SetSensitive(false);
1150    * @endcode
1151    *
1152    * Then, to re-enable the touch or hover event signal emission, the application should call:
1153    * @code
1154    * actor.SetSensitive(true);
1155    * @endcode
1156    *
1157    * @SINCE_1_0.0
1158    * @param[in]  sensitive  true to enable emission of the touch or hover event signals, false otherwise.
1159    * @pre The Actor has been initialized.
1160    * @note If an actor's sensitivity is set to false, then it's children will not be hittable either.
1161    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1162    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1163    * @see @see TouchedSignal() and HoveredSignal().
1164    */
1165   void SetSensitive(bool sensitive);
1166
1167   /**
1168    * @brief Query whether an actor emits touch or hover event signals.
1169    *
1170    * @SINCE_1_0.0
1171    * @return True, if emission of touch or hover event signals is enabled, false otherwise.
1172    * @pre The Actor has been initialized.
1173    * @note If an actor is not sensitive, then it's children will not be hittable either.
1174    *       This is regardless of the individual sensitivity values of the children i.e. an actor will only be
1175    *       hittable if all of its parents have sensitivity set to true.
1176    */
1177   bool IsSensitive() const;
1178
1179   /**
1180    * @brief Converts screen coordinates into the actor's coordinate system using the default camera.
1181    *
1182    * @SINCE_1_0.0
1183    * @param[out] localX On return, the X-coordinate relative to the actor.
1184    * @param[out] localY On return, the Y-coordinate relative to the actor.
1185    * @param[in] screenX The screen X-coordinate.
1186    * @param[in] screenY The screen Y-coordinate.
1187    * @return True if the conversion succeeded.
1188    * @pre The Actor has been initialized.
1189    * @note The actor coordinates are relative to the top-left (0.0, 0.0, 0.5)
1190    */
1191   bool ScreenToLocal(float& localX, float& localY, float screenX, float screenY) const;
1192
1193   /**
1194    * @brief Sets whether the actor should receive a notification when touch or hover motion events leave
1195    * the boundary of the actor.
1196    *
1197    * @SINCE_1_0.0
1198    * @param[in]  required  Should be set to true if a Leave event is required
1199    * @pre The Actor has been initialized.
1200    * @note By default, this is set to false as most actors do not require this.
1201    * @note Need to connect to the TouchedSignal() or HoveredSignal() to actually receive this event.
1202    *
1203    */
1204   void SetLeaveRequired(bool required);
1205
1206   /**
1207    * @brief This returns whether the actor requires touch or hover events whenever touch or hover motion events leave
1208    * the boundary of the actor.
1209    *
1210    * @SINCE_1_0.0
1211    * @return True if a Leave event is required, false otherwise.
1212    * @pre The Actor has been initialized.
1213    */
1214   bool GetLeaveRequired() const;
1215
1216   /**
1217    * @brief Sets whether the actor should be focusable by keyboard navigation.
1218    *
1219    * The default is false.
1220    * @SINCE_1_0.0
1221    * @param[in] focusable - true if the actor should be focusable by keyboard navigation,
1222    * false otherwise.
1223    * @pre The Actor has been initialized.
1224    */
1225   void SetKeyboardFocusable( bool focusable );
1226
1227   /**
1228    * @brief Returns whether the actor is focusable by keyboard navigation.
1229    *
1230    * @SINCE_1_0.0
1231    * @return True if the actor is focusable by keyboard navigation, false if not.
1232    * @pre The Actor has been initialized.
1233    */
1234   bool IsKeyboardFocusable() const;
1235
1236   // SIZE NEGOTIATION
1237
1238   /**
1239    * @brief Set the resize policy to be used for the given dimension(s).
1240    *
1241    * @SINCE_1_0.0
1242    * @param[in] policy The resize policy to use
1243    * @param[in] dimension The dimension(s) to set policy for. Can be a bitfield of multiple dimensions.
1244    */
1245   void SetResizePolicy( ResizePolicy::Type policy, Dimension::Type dimension );
1246
1247   /**
1248    * @brief Return the resize policy used for a single dimension.
1249    *
1250    * @SINCE_1_0.0
1251    * @param[in] dimension The dimension to get policy for
1252    * @return Return the dimension resize policy. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1253    */
1254   ResizePolicy::Type GetResizePolicy( Dimension::Type dimension ) const;
1255
1256   /**
1257    * @brief Set the policy to use when setting size with size negotiation. Defaults to SizeScalePolicy::USE_SIZE_SET.
1258    *
1259    * @SINCE_1_0.0
1260    * @param[in] policy The policy to use for when the size is set
1261    */
1262   void SetSizeScalePolicy( SizeScalePolicy::Type policy );
1263
1264   /**
1265    * @brief Return the size scale policy in use.
1266    *
1267    * @SINCE_1_0.0
1268    * @return Return the size scale policy.
1269    */
1270   SizeScalePolicy::Type GetSizeScalePolicy() const;
1271
1272   /**
1273    * @brief Sets the relative to parent size factor of the actor.
1274    *
1275    * This factor is only used when ResizePolicy is set to either:
1276    * ResizePolicy::SIZE_RELATIVE_TO_PARENT or ResizePolicy::SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT.
1277    * This actor's size is set to the actor's size multipled by or added to this factor,
1278    * depending on ResizePolicy ( See SetResizePolicy() ).
1279    *
1280    * @SINCE_1_0.0
1281    * @param [in] factor A Vector3 representing the relative factor to be applied to each axis.
1282    * @pre The Actor has been initialized.
1283    */
1284   void SetSizeModeFactor( const Vector3& factor );
1285
1286   /**
1287    * @brief Retrieve the relative to parent size factor of the actor.
1288    *
1289    * @SINCE_1_0.0
1290    * @return The Actor's current relative size factor.
1291    * @pre The Actor has been initialized.
1292    */
1293   Vector3 GetSizeModeFactor() const;
1294
1295   /**
1296    * @brief Calculate the height of the actor given a width.
1297    *
1298    * The natural size is used for default calculation.
1299    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1300    *
1301    * @SINCE_1_0.0
1302    * @param width Width to use
1303    * @return Return the height based on the width.
1304    */
1305   float GetHeightForWidth( float width );
1306
1307   /**
1308    * @brief Calculate the width of the actor given a height.
1309    *
1310    * The natural size is used for default calculation.
1311    * size 0 is treated as aspect ratio 1:1.
1312    *
1313    * @SINCE_1_0.0
1314    * @param height Height to use
1315    * @return Return the width based on the height.
1316    */
1317   float GetWidthForHeight( float height );
1318
1319   /**
1320    * @brief Return the value of negotiated dimension for the given dimension.
1321    *
1322    * @SINCE_1_0.0
1323    * @param dimension The dimension to retrieve
1324    * @return Return the value of the negotiated dimension. If more than one dimension is requested, just return the first one found.
1325    */
1326   float GetRelayoutSize( Dimension::Type dimension ) const;
1327
1328   /**
1329    * @brief Set the padding for use in layout.
1330    *
1331    * @SINCE_1_0.0
1332    * @param[in] padding Padding for the actor
1333    */
1334   void SetPadding( const Padding& padding );
1335
1336   /**
1337    * @brief Return the value of the padding.
1338    *
1339    * @SINCE_1_0.0
1340    * @param paddingOut The returned padding data
1341    */
1342   void GetPadding( Padding& paddingOut ) const;
1343
1344   /**
1345    * @brief Set the minimum size an actor can be assigned in size negotiation.
1346    *
1347    * @SINCE_1_0.0
1348    * @param[in] size The minimum size
1349    */
1350   void SetMinimumSize( const Vector2& size );
1351
1352   /**
1353    * @brief Return the minimum relayout size.
1354    *
1355    * @SINCE_1_0.0
1356    * @return Return the mininmum size.
1357    */
1358   Vector2 GetMinimumSize();
1359
1360   /**
1361    * @brief Set the maximum size an actor can be assigned in size negotiation.
1362    *
1363    * @SINCE_1_0.0
1364    * @param[in] size The maximum size
1365    */
1366   void SetMaximumSize( const Vector2& size );
1367
1368   /**
1369    * @brief Return the maximum relayout size.
1370    *
1371    * @SINCE_1_0.0
1372    * @return Return the maximum size.
1373    */
1374   Vector2 GetMaximumSize();
1375
1376   /**
1377    * @brief Get depth in the hierarchy for the actor.
1378    *
1379    * @SINCE_1_0.0
1380    * @return The current depth in the hierarchy of the actor, or -1 if actor is not in the hierarchy
1381    */
1382   int GetHierarchyDepth();
1383
1384 public: // Renderer
1385
1386   /**
1387    * @brief Add a renderer to this actor.
1388    *
1389    * @SINCE_1_0.0
1390    * @param[in] renderer Renderer to add to the actor
1391    * @return The index of the Renderer that was added
1392    * @pre The renderer must be initialized.
1393    *
1394    */
1395   unsigned int AddRenderer( Renderer& renderer );
1396
1397   /**
1398    * @brief Get the number of renderers on this actor.
1399    *
1400    * @SINCE_1_0.0
1401    * @return the number of renderers on this actor
1402    */
1403   unsigned int GetRendererCount() const;
1404
1405   /**
1406    * @brief Get a Renderer by index.
1407    *
1408    * @SINCE_1_0.0
1409    * @param[in] index The index of the renderer to fetch
1410    * @return The renderer at the specified index
1411    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1412    *
1413    */
1414   Renderer GetRendererAt( unsigned int index );
1415
1416   /**
1417    * @brief Remove an renderer from the actor.
1418    *
1419    * @SINCE_1_0.0
1420    * @param[in] renderer Handle to the renderer that is to be removed
1421    */
1422   void RemoveRenderer( Renderer& renderer );
1423
1424   /**
1425    * @brief Remove an renderer from the actor by index.
1426    *
1427    * @SINCE_1_0.0
1428    * @param[in] index Index of the renderer that is to be removed
1429    * @pre The index must be between 0 and GetRendererCount()-1
1430    *
1431    */
1432   void RemoveRenderer( unsigned int index );
1433
1434 public: // Signals
1435
1436   /**
1437    * @DEPRECATED_1_1.37 Use TouchSignal() instead.
1438    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1439    *
1440    * A callback of the following type may be connected:
1441    * @code
1442    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const TouchEvent& event);
1443    * @endcode
1444    * The return value of True, indicates that the touch event should be consumed.
1445    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1446    * @SINCE_1_0.0
1447    * @return The signal to connect to.
1448    * @pre The Actor has been initialized.
1449    */
1450   TouchSignalType& TouchedSignal();
1451
1452   /**
1453    * @brief This signal is emitted when touch input is received.
1454    *
1455    * A callback of the following type may be connected:
1456    * @code
1457    *   bool YourCallbackName( Actor actor, TouchData& touch );
1458    * @endcode
1459    * The return value of True, indicates that the touch event has been consumed.
1460    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1461    * @SINCE_1_1.37
1462    * @return The signal to connect to.
1463    * @pre The Actor has been initialized.
1464    */
1465   TouchDataSignalType& TouchSignal();
1466
1467   /**
1468    * @brief This signal is emitted when hover input is received.
1469    *
1470    * A callback of the following type may be connected:
1471    * @code
1472    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const HoverEvent& event);
1473    * @endcode
1474    * The return value of True, indicates that the hover event should be consumed.
1475    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1476    * @SINCE_1_0.0
1477    * @return The signal to connect to.
1478    * @pre The Actor has been initialized.
1479    */
1480   HoverSignalType& HoveredSignal();
1481
1482   /**
1483    * @brief This signal is emitted when wheel event is received.
1484    *
1485    * A callback of the following type may be connected:
1486    * @code
1487    *   bool YourCallbackName(Actor actor, const WheelEvent& event);
1488    * @endcode
1489    * The return value of True, indicates that the wheel event should be consumed.
1490    * Otherwise the signal will be emitted on the next sensitive parent of the actor.
1491    * @SINCE_1_0.0
1492    * @return The signal to connect to.
1493    * @pre The Actor has been initialized.
1494    */
1495   WheelEventSignalType& WheelEventSignal();
1496
1497   /**
1498    * @brief This signal is emitted after the actor has been connected to the stage.
1499    *
1500    * When an actor is connected, it will be directly or indirectly parented to the root Actor.
1501    * @SINCE_1_0.0
1502    * @return The signal to connect to.
1503    * @note The root Actor is provided automatically by Dali::Stage, and is always considered to be connected.
1504    *
1505    * @note When the parent of a set of actors is connected to the stage, then all of the children
1506    * will received this callback.
1507    * For the following actor tree, the callback order will be A, B, D, E, C, and finally F.
1508    *
1509    * @code
1510    *
1511    *       A (parent)
1512    *      / \
1513    *     B   C
1514    *    / \   \
1515    *   D   E   F
1516    *
1517    * @endcode
1518    */
1519   OnStageSignalType& OnStageSignal();
1520
1521   /**
1522    * @brief This signal is emitted after the actor has been disconnected from the stage.
1523    *
1524    * If an actor is disconnected it either has no parent, or is parented to a disconnected actor.
1525    *
1526    * @SINCE_1_0.0
1527    * @return The signal to connect to.
1528    * @note When the parent of a set of actors is disconnected to the stage, then all of the children
1529    * will received this callback, starting with the leaf actors.
1530    * For the following actor tree, the callback order will be D, E, B, F, C, and finally A.
1531    *
1532    * @code
1533    *
1534    *       A (parent)
1535    *      / \
1536    *     B   C
1537    *    / \   \
1538    *   D   E   F
1539    *
1540    * @endcode
1541    *
1542    */
1543   OffStageSignalType& OffStageSignal();
1544
1545   /**
1546    * @brief This signal is emitted after the size has been set on the actor during relayout
1547    *
1548    * @SINCE_1_0.0
1549    * @return The signal
1550    */
1551   OnRelayoutSignalType& OnRelayoutSignal();
1552
1553 public: // Not intended for application developers
1554
1555   /**
1556    * @internal
1557    * @brief This constructor is used by Actor::New() methods.
1558    *
1559    * @SINCE_1_0.0
1560    * @param [in] actor A pointer to a newly allocated Dali resource
1561    */
1562   explicit DALI_INTERNAL Actor(Internal::Actor* actor);
1563 };
1564
1565 /**
1566  * @internal
1567  * @brief Helper for discarding an actor handle.
1568  *
1569  * If the handle is empty, this method does nothing.  Otherwise
1570  * Actor::Unparent() will be called, followed by Actor::Reset().
1571  * @SINCE_1_0.0
1572  * @param[in,out] actor A handle to an actor, or an empty handle.
1573  */
1574 inline void UnparentAndReset( Actor& actor )
1575 {
1576   if( actor )
1577   {
1578     actor.Unparent();
1579     actor.Reset();
1580   }
1581 }
1582
1583 /**
1584  * @}
1585  */
1586 } // namespace Dali
1587
1588 #endif // __DALI_ACTOR_H__