Update copyright year to 2015 for public api: core
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor-enumerations.h
1 #ifndef __DALI_ACTOR_ENUMERATIONS_H__
2 #define __DALI_ACTOR_ENUMERATIONS_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
22
23 namespace Dali
24 {
25
26 /**
27  * @brief Actor color mode.
28  *
29  */
30 enum ColorMode
31 {
32   USE_OWN_COLOR,                 ///< Actor will use its own color
33   USE_PARENT_COLOR,              ///< Actor will use its parent color
34   USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR, ///< Actor will blend its color with its parents color.
35   USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA  ///< Actor will blend its alpha with its parents alpha. This means when parent fades in or out child does as well. This is the default.
36 };
37
38 /**
39  * @brief Actor position inheritance mode.
40  */
41 enum PositionInheritanceMode
42 {
43   INHERIT_PARENT_POSITION,                 ///< Actor will inherit its parent position. This is the default
44   USE_PARENT_POSITION,                     ///< Actor will copy its parent position. This is useful if many actors are stacked together in the same place. This option ignores parent origin and anchor point.
45   USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION, ///< Actor will copy its parent position and add local position. This is useful if many actors are stacked together in the same place with an offset.  This option ignores parent origin and anchor point.
46   DONT_INHERIT_POSITION                    ///< Actor will not inherit position. Local position is treated as world position. This is useful if a constraint is used to override local position or if an actor is positioned globally. This option ignores parent origin, anchor point and local position.
47 };
48
49 /**
50  * @brief Dimensions for layout
51  */
52 namespace Dimension
53 {
54 enum Type
55 {
56   WIDTH  = 0x1,       ///< Width dimension
57   HEIGHT = 0x2,       ///< Height dimension
58
59   ALL_DIMENSIONS = 0x3  ///< Mask to cover all flags
60 };
61
62 enum Meta
63 {
64   DIMENSION_COUNT = 2  ///< Number of dimensions - update this if adding new dimension
65 };
66 }
67
68 /**
69  * @brief Size negotiation resize policies
70  */
71 namespace ResizePolicy
72 {
73 enum Type
74 {
75   FIXED,                 ///< Size is fixed as set by SetSize
76   USE_NATURAL_SIZE,      ///< Size is to use the actor's natural size
77   FILL_TO_PARENT,        ///< Size is to fill up to the actor's parent's bounds. Aspect ratio not maintained.
78   SIZE_RELATIVE_TO_PARENT,        ///< The actors size will be ( ParentSize * SizeRelativeToParentFactor ).
79   SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT,  ///< The actors size will be ( ParentSize + SizeRelativeToParentFactor ).
80   FIT_TO_CHILDREN,       ///< Size will adjust to wrap around all children
81   DIMENSION_DEPENDENCY,  ///< One dimension is dependent on the other
82   USE_ASSIGNED_SIZE      ///< The size will be assigned to the actor
83 };
84 }
85
86 /**
87  * @brief Policies to determine how an actor should resize itself when having its size set in size negotiation
88  */
89 namespace SizeScalePolicy
90 {
91 enum Type
92 {
93   USE_SIZE_SET,                ///< Use the size that was set
94   FIT_WITH_ASPECT_RATIO,       ///< Fit within the size set maintaining natural size aspect ratio
95   FILL_WITH_ASPECT_RATIO       ///< Fill up the size set maintaining natural size aspect ratio. May exceed size bounds in one dimension.
96 };
97 }
98
99 /**
100  * @brief Different types of alignment.
101  */
102 namespace HorizontalAlignment
103 {
104 enum Type
105 {
106   LEFT,         ///< Align horizontally left
107   CENTER,       ///< Align horizontally center
108   RIGHT         ///< Align horiztonally right
109 };
110 }
111
112 namespace VerticalAlignment
113 {
114 enum Type
115 {
116   TOP,          ///< Align vertically top
117   CENTER,       ///< Align vertically center
118   BOTTOM        ///< Align vertically bottom
119 };
120 }
121
122 } // namespace Dali
123
124 #endif // __DALI_ACTOR_ENUMERATIONS_H__