Modify doxygen group names
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / public-api / actors / actor-enumerations.h
1 #ifndef __DALI_ACTOR_ENUMERATIONS_H__
2 #define __DALI_ACTOR_ENUMERATIONS_H__
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  *
19  */
20
21 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
22
23 namespace Dali
24 {
25 /**
26  * @addtogroup dali_core_actors
27  * @{
28  */
29
30 /**
31  * @brief Actor color mode.
32  *
33  */
34 enum ColorMode
35 {
36   USE_OWN_COLOR,                 ///< Actor will use its own color
37   USE_PARENT_COLOR,              ///< Actor will use its parent color
38   USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_COLOR, ///< Actor will blend its color with its parents color.
39   USE_OWN_MULTIPLY_PARENT_ALPHA  ///< Actor will blend its alpha with its parents alpha. This means when parent fades in or out child does as well. This is the default.
40 };
41
42 /**
43  * @brief Actor position inheritance mode.
44  */
45 enum PositionInheritanceMode
46 {
47   INHERIT_PARENT_POSITION,                 ///< Actor will inherit its parent position. This is the default
48   USE_PARENT_POSITION,                     ///< Actor will copy its parent position. This is useful if many actors are stacked together in the same place. This option ignores parent origin and anchor point.
49   USE_PARENT_POSITION_PLUS_LOCAL_POSITION, ///< Actor will copy its parent position and add local position. This is useful if many actors are stacked together in the same place with an offset.  This option ignores parent origin and anchor point.
50   DONT_INHERIT_POSITION                    ///< Actor will not inherit position. Local position is treated as world position. This is useful if a constraint is used to override local position or if an actor is positioned globally. This option ignores parent origin, anchor point and local position.
51 };
52
53 /**
54  * @brief Dimensions for layout
55  */
56 namespace Dimension
57 {
58 enum Type
59 {
60   WIDTH  = 0x1,       ///< Width dimension
61   HEIGHT = 0x2,       ///< Height dimension
62
63   ALL_DIMENSIONS = 0x3  ///< Mask to cover all flags
64 };
65
66 enum Meta
67 {
68   DIMENSION_COUNT = 2  ///< Number of dimensions - update this if adding new dimension
69 };
70 }
71
72 /**
73  * @brief Size negotiation resize policies
74  */
75 namespace ResizePolicy
76 {
77 enum Type
78 {
79   FIXED,                 ///< Size is fixed as set by SetSize
80   USE_NATURAL_SIZE,      ///< Size is to use the actor's natural size
81   FILL_TO_PARENT,        ///< Size is to fill up to the actor's parent's bounds. Aspect ratio not maintained.
82   SIZE_RELATIVE_TO_PARENT,        ///< The actors size will be ( ParentSize * SizeRelativeToParentFactor ).
83   SIZE_FIXED_OFFSET_FROM_PARENT,  ///< The actors size will be ( ParentSize + SizeRelativeToParentFactor ).
84   FIT_TO_CHILDREN,       ///< Size will adjust to wrap around all children
85   DIMENSION_DEPENDENCY,  ///< One dimension is dependent on the other
86   USE_ASSIGNED_SIZE      ///< The size will be assigned to the actor
87 };
88 const Type DEFAULT = USE_NATURAL_SIZE; ///< Default resize policy
89 }
90
91 /**
92  * @brief Policies to determine how an actor should resize itself when having its size set in size negotiation
93  */
94 namespace SizeScalePolicy
95 {
96 enum Type
97 {
98   USE_SIZE_SET,                ///< Use the size that was set
99   FIT_WITH_ASPECT_RATIO,       ///< Fit within the size set maintaining natural size aspect ratio
100   FILL_WITH_ASPECT_RATIO       ///< Fill up the size set maintaining natural size aspect ratio. May exceed size bounds in one dimension.
101 };
102 }
103
104 /**
105  * @brief Different types of alignment.
106  */
107 namespace HorizontalAlignment
108 {
109 enum Type
110 {
111   LEFT,         ///< Align horizontally left
112   CENTER,       ///< Align horizontally center
113   RIGHT         ///< Align horiztonally right
114 };
115 }
116
117 namespace VerticalAlignment
118 {
119 enum Type
120 {
121   TOP,          ///< Align vertically top
122   CENTER,       ///< Align vertically center
123   BOTTOM        ///< Align vertically bottom
124 };
125 }
126
127 /**
128  * @}
129  */
130 } // namespace Dali
131
132 #endif // __DALI_ACTOR_ENUMERATIONS_H__