Add RENDERING_BEHAVIOR property to Renderer
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
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6  *
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8  * you may not use this file except in compliance with the License.
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10  *
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17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
22 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
23 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
24 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
25 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
26 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
27 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
28 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
29 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
30 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
31 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 namespace Render
40 {
41 class Renderer;
42 class Geometry;
43 }
44
45 namespace SceneGraph
46 {
47 class SceneController;
48
49 class Renderer;
50 typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
51 typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
52 typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
53
54 class TextureSet;
55 class Geometry;
56
57 class Renderer :  public PropertyOwner,
58                   public UniformMapDataProvider,
59                   public UniformMap::Observer,
60                   public ConnectionChangePropagator::Observer
61 {
62 public:
63
64   enum OpacityType
65   {
66     OPAQUE,
67     TRANSPARENT,
68     TRANSLUCENT
69   };
70
71   /**
72    * Construct a new Renderer
73    */
74   static Renderer* New();
75
76   /**
77    * Destructor
78    */
79   virtual ~Renderer();
80
81   /**
82    * Overriden delete operator
83    * Deletes the renderer from its global memory pool
84    */
85   void operator delete( void* ptr );
86
87   /**
88    * Set the texture set for the renderer
89    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
90    */
91   void SetTextures( TextureSet* textureSet );
92
93   /**
94    * Returns current texture set object
95    * @return Pointer to the texture set
96    */
97   const TextureSet* GetTextures() const
98   {
99     return mTextureSet;
100   }
101
102   /**
103    * Set the shader for the renderer
104    * @param[in] shader The shader this renderer will use
105    */
106   void SetShader( Shader* shader );
107
108   /**
109    * Get the shader used by this renderer
110    * @return the shader this renderer uses
111    */
112   const Shader& GetShader() const
113   {
114     return *mShader;
115   }
116
117   /**
118    * Set the geometry for the renderer
119    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
120    */
121   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
122
123   /**
124    * Set the depth index
125    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
126    */
127   void SetDepthIndex( int depthIndex );
128
129   /**
130    * @brief Get the depth index
131    * @return The depth index
132    */
133   int GetDepthIndex() const
134   {
135     return mDepthIndex;
136   }
137
138   /**
139    * Set the face culling mode
140    * @param[in] faceCullingMode to use
141    */
142   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
143
144   /**
145    * Get face culling mode
146    * @return The face culling mode
147    */
148   FaceCullingMode::Type GetFaceCullingMode() const;
149
150   /**
151    * Set the blending mode
152    * @param[in] blendingMode to use
153    */
154   void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
155
156   /**
157    * Get the blending mode
158    * @return The the blending mode
159    */
160   BlendMode::Type GetBlendMode() const;
161
162   /**
163    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
164    * @param[in] options A bitmask of blending options.
165    */
166   void SetBlendingOptions( uint32_t options );
167
168   /**
169    * Get the blending options
170    * @return The the blending mode
171    */
172   uint32_t GetBlendingOptions() const;
173
174   /**
175    * Set the blend color for blending operation
176    * @param blendColor to pass to GL
177    */
178   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
179
180   /**
181    * Get the blending color
182    * @return The blend color
183    */
184   Vector4 GetBlendColor() const;
185
186   /**
187    * Set the index of first element for indexed draw
188    * @param[in] firstElement index of first element to draw
189    */
190   void SetIndexedDrawFirstElement( uint32_t firstElement );
191
192   /**
193    * Get the index of first element for indexed draw
194    * @return The index of first element for indexed draw
195    */
196   uint32_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
197
198   /**
199    * Set the number of elements to draw by indexed draw
200    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
201    */
202   void SetIndexedDrawElementsCount( uint32_t elementsCount );
203
204   /**
205    * Get the number of elements to draw by indexed draw
206    * @return The number of elements to draw by indexed draw
207    */
208   uint32_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
209
210   /**
211    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
212    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
213    */
214   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
215
216   /**
217    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
218    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
219    */
220   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
221
222   /**
223    * Sets the depth buffer write mode
224    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
225    */
226   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
227
228   /**
229    * Get the depth buffer write mode
230    * @return The depth buffer write mode
231    */
232   DepthWriteMode::Type GetDepthWriteMode() const;
233
234   /**
235    * Sets the depth buffer test mode
236    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
237    */
238   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
239
240   /**
241    * Get the depth buffer test mode
242    * @return The depth buffer test mode
243    */
244   DepthTestMode::Type GetDepthTestMode() const;
245
246   /**
247    * Sets the depth function
248    * @param[in] depthFunction The depth function
249    */
250   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
251
252   /**
253    * Get the depth function
254    * @return The depth function
255    */
256   DepthFunction::Type GetDepthFunction() const;
257
258   /**
259    * Sets the render mode
260    * @param[in] mode The render mode
261    */
262   void SetRenderMode( RenderMode::Type mode );
263
264   /**
265    * Sets the stencil function
266    * @param[in] stencilFunction The stencil function
267    */
268   void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
269
270   /**
271    * Sets the stencil function mask
272    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
273    */
274   void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
275
276   /**
277    * Sets the stencil function reference
278    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
279    */
280   void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
281
282   /**
283    * Sets the stencil mask
284    * @param[in] stencilMask The stencil mask
285    */
286   void SetStencilMask( int stencilMask );
287
288   /**
289    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
290    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
291    */
292   void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
293
294   /**
295    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
296    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
297    */
298   void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
299
300   /**
301    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
302    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
303    */
304   void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
305
306   /**
307    * Gets the stencil parameters
308    * @return The stencil parameters
309    */
310   const Render::Renderer::StencilParameters& GetStencilParameters() const;
311
312   /**
313    * Bakes the opacity
314    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
315    * @param[in] opacity The opacity
316    */
317   void BakeOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, float opacity );
318
319   /**
320    * Gets the opacity
321    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
322    * @return The opacity
323    */
324   float GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex ) const;
325
326   /**
327    * Sets the rendering behavior
328    * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
329    */
330   void SetRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior );
331
332   /**
333    * Gets the rendering behavior
334    * @return The rendering behavior
335    */
336   DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
337
338   /**
339    * Prepare the object for rendering.
340    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
341    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
342    */
343   void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
344
345   /**
346    * Retrieve the Render thread renderer
347    * @return The associated render thread renderer
348    */
349   Render::Renderer& GetRenderer();
350
351   /**
352    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
353    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
354    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
355    */
356   OpacityType GetOpacityType( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
357
358   /**
359    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
360    */
361   void TextureSetChanged();
362
363   /**
364    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it is about to be deleted
365    */
366   void TextureSetDeleted();
367
368   /**
369    * Connect the object to the scene graph
370    *
371    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
372    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
373    */
374   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
375
376   /**
377    * Disconnect the object from the scene graph
378    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
379    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
380    */
381   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
382
383 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
384   /**
385    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
386    */
387   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
388
389   /**
390    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
391    */
392   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
393
394 public: // UniformMap::Observer
395   /**
396    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
397    */
398   virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
399
400 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
401
402   /**
403    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
404    */
405   virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
406
407   /**
408    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
409    */
410   virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
411
412   /**
413    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
414    */
415   virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
416
417 public: // PropertyOwner implementation
418   /**
419    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
420    */
421   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
422
423 public: // From UniformMapDataProvider
424
425   /**
426    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
427    */
428   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
429
430   /**
431    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
432    */
433   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
434
435 private:
436
437   /**
438    * Protected constructor; See also Renderer::New()
439    */
440   Renderer();
441
442   /**
443    * Update texture set to the render data provider
444    */
445   void UpdateTextureSet();
446
447 private:
448
449   CollectedUniformMap          mCollectedUniformMap[2];           ///< Uniform maps collected by the renderer
450
451   SceneController*             mSceneController;                  ///< Used for initializing renderers
452   Render::Renderer*            mRenderer;                         ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
453   TextureSet*                  mTextureSet;                       ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
454   Render::Geometry*            mGeometry;                         ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
455   Shader*                      mShader;                           ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
456   RenderDataProvider*          mRenderDataProvider;               ///< The render data provider
457   OwnerPointer< Vector4 >      mBlendColor;                       ///< The blend color for blending operation
458
459   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
460
461   uint32_t                     mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
462   uint32_t                     mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
463   uint32_t                     mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
464   uint32_t                     mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
465   uint32_t                     mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
466
467   DepthFunction::Type          mDepthFunction:4;                  ///< Local copy of the depth function
468   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:3;                ///< Local copy of the mode of face culling
469   BlendMode::Type              mBlendMode:3;                      ///< Local copy of the mode of blending
470   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:3;                 ///< Local copy of the depth write mode
471   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:3;                  ///< Local copy of the depth test mode
472   DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior:2;            ///< The rendering behavior
473
474   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
475   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
476
477 public:
478
479   AnimatableProperty< float >  mOpacity;                          ///< The opacity value
480   int32_t                      mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
481
482 };
483
484
485 /// Messages
486 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
487 {
488   typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
489
490   // Reserve some memory inside the message queue
491   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
492
493   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
494   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
495 }
496
497 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
498 {
499   typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
500
501   // Reserve some memory inside the message queue
502   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
503
504   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
505   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
506 }
507
508 inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader )
509 {
510   typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
511
512   // Reserve some memory inside the message queue
513   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
514
515   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
516   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>( &shader ) );
517 }
518
519 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
520 {
521   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
522
523   // Reserve some memory inside the message queue
524   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
525
526   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
527   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
528 }
529
530 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
531 {
532   typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
533
534   // Reserve some memory inside the message queue
535   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
536
537   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
538 }
539
540 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
541 {
542   typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
543
544   // Reserve some memory inside the message queue
545   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
546
547   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
548 }
549
550 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options )
551 {
552   typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
553
554   // Reserve some memory inside the message queue
555   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
556
557   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
558 }
559
560 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
561 {
562   typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
563
564   // Reserve some memory inside the message queue
565   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
566
567   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
568 }
569
570 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement )
571 {
572   typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
573
574   // Reserve some memory inside the message queue
575   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
576
577   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
578 }
579
580 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount )
581 {
582   typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
583
584   // Reserve some memory inside the message queue
585   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
586
587   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
588 }
589
590 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
591 {
592   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
593
594   // Reserve some memory inside the message queue
595   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
596
597   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
598 }
599
600 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
601 {
602   typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
603
604   // Reserve some memory inside the message queue
605   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
606
607   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
608 }
609
610 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
611 {
612   typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
613
614   // Reserve some memory inside the message queue
615   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
616
617   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
618 }
619
620 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
621 {
622   typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
623
624   // Reserve some memory inside the message queue
625   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
626
627   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
628 }
629
630 inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode )
631 {
632   typedef MessageValue1< Renderer, RenderMode::Type > LocalType;
633
634   // Reserve some memory inside the message queue
635   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
636
637   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode );
638 }
639
640 inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
641 {
642   typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
643
644   // Reserve some memory inside the message queue
645   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
646
647   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
648 }
649
650 inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
651 {
652   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
653
654   // Reserve some memory inside the message queue
655   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
656
657   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
658 }
659
660 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
661 {
662   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
663
664   // Reserve some memory inside the message queue
665   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
666
667   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
668 }
669
670 inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
671 {
672   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
673
674   // Reserve some memory inside the message queue
675   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
676
677   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
678 }
679
680 inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
681 {
682   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
683
684   // Reserve some memory inside the message queue
685   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
686
687   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
688 }
689
690 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
691 {
692   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
693
694   // Reserve some memory inside the message queue
695   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
696
697   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
698 }
699
700 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
701 {
702   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
703
704   // Reserve some memory inside the message queue
705   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
706
707   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
708 }
709
710 inline void BakeOpacityMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity )
711 {
712   typedef MessageDoubleBuffered1< Renderer, float > LocalType;
713
714   // Reserve some memory inside the message queue
715   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
716
717   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity );
718 }
719
720 inline void SetRenderingBehaviorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior )
721 {
722   using LocalType = MessageValue1< Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type >;
723
724   // Reserve some memory inside the message queue
725   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
726
727   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
728 }
729
730 } // namespace SceneGraph
731 } // namespace Internal
732 } // namespace Dali
733
734 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H