[dali_1.1.43] Merge branch 'devel/master'
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER2_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER2_H
3
4 /*
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6  *
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17  * limitations under the License.
18  */
19
20
21 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
23 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
24 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
25 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
26 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
27 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
28 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
29 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Internal
34 {
35
36 namespace Render
37 {
38 class Renderer;
39 class Geometry;
40 }
41
42 namespace SceneGraph
43 {
44 class SceneController;
45
46 class Renderer;
47 typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
48 typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
49 typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
50
51 class TextureSet;
52 class Geometry;
53
54 class Renderer :  public PropertyOwner,
55                   public UniformMapDataProvider,
56                   public UniformMap::Observer,
57                   public ConnectionChangePropagator::Observer
58 {
59 public:
60
61   enum Opacity
62   {
63     OPAQUE,
64     TRANSPARENT,
65     TRANSLUCENT
66   };
67
68   /**
69    * Construct a new Renderer
70    */
71   static Renderer* New();
72
73   /**
74    * Destructor
75    */
76   virtual ~Renderer();
77
78   /**
79    * Overriden delete operator
80    * Deletes the renderer from its global memory pool
81    */
82   void operator delete( void* ptr );
83
84   /**
85    * Set the texture set for the renderer
86    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
87    */
88   void SetTextures( TextureSet* textureSet );
89
90
91   /**
92    * Set the shader for the renderer
93    * @param[in] shader The shader this renderer will use
94    */
95   void SetShader( Shader* shader );
96
97   /**
98    * Get the shader used by this renderer
99    * @return the shader this renderer uses
100    */
101   Shader& GetShader()
102   {
103     return *mShader;
104   }
105
106   /**
107    * Set the geometry for the renderer
108    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
109    */
110   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
111
112   /**
113    * Set the depth index
114    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
115    */
116   void SetDepthIndex( int depthIndex );
117
118   /**
119    * @brief Get the depth index
120    * @return The depth index
121    */
122   int GetDepthIndex() const
123   {
124     return mDepthIndex;
125   }
126
127   /**
128    * Set the face culling mode
129    * @param[in] faceCullingMode to use
130    */
131   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
132
133   /**
134    * Set the blending mode
135    * @param[in] blendingMode to use
136    */
137   void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
138
139   /**
140    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
141    * @param[in] options A bitmask of blending options.
142    */
143   void SetBlendingOptions( unsigned int options );
144
145   /**
146    * Set the blend color for blending operation
147    * @param blendColor to pass to GL
148    */
149   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
150
151   /**
152    * Set the index of first element for indexed draw
153    * @param[in] firstElement index of first element to draw
154    */
155   void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
156
157   /**
158    * Set the number of elements to draw by indexed draw
159    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
160    */
161   void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
162
163   /**
164    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
165    *
166    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
167    */
168   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
169
170   /**
171    * Sets the depth buffer write mode
172    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
173    */
174   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
175
176   /**
177    * Sets the depth buffer test mode
178    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
179    */
180   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
181
182   /**
183    * Sets the depth function
184    * @param[in] depthFunction The depth function
185    */
186   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
187
188   /**
189    * Called when an actor with this renderer is added to the stage
190    */
191   void OnStageConnect();
192
193   /*
194    * Called when an actor with this renderer is removed from the stage
195    */
196   void OnStageDisconnect();
197
198   /**
199    * Prepare the object for rendering.
200    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
201    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
202    */
203   void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
204
205   /*
206    * Retrieve the Render thread renderer
207    * @return The associated render thread renderer
208    */
209   Render::Renderer& GetRenderer();
210
211   /**
212    * Check whether the renderer has been marked as ready to render
213    * ready means that renderer has all resources and should produce correct result
214    * complete means all resources have finished loading
215    * It's possible that renderer is complete but not ready,
216    * for example in case of resource load failed
217    * @param[out] ready TRUE if the renderer has resources to render
218    * @param[out] complete TRUE if the renderer resources are complete
219    */
220   void GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const;
221
222   /**
223    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
224    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
225    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
226    */
227   Opacity GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
228
229   /**
230    * Query whether the renderer is currently in use by an actor on the stage
231    */
232   bool IsReferenced() const
233   {
234     return mReferenceCount > 0;
235   }
236
237   /**
238    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
239    */
240   void TextureSetChanged();
241
242 public: // Implementation of ObjectOwnerContainer template methods
243   /**
244    * Connect the object to the scene graph
245    *
246    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
247    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
248    */
249   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
250
251   /**
252    * Disconnect the object from the scene graph
253    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
254    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
255    */
256   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
257
258 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
259   /**
260    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
261    */
262   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
263
264   /**
265    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
266    */
267   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
268
269 public:
270
271
272 public: // UniformMap::Observer
273   /**
274    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
275    */
276   virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
277
278 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
279
280   /**
281    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
282    */
283   virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
284
285   /**
286    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
287    */
288   virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
289
290   /**
291    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
292    */
293   virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
294
295 public: // PropertyOwner implementation
296   /**
297    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
298    */
299   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
300
301 public: // From UniformMapDataProvider
302
303   /**
304    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
305    */
306   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
307
308   /**
309    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
310    */
311   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
312
313 private:
314
315   /**
316    * Protected constructor; See also Renderer::New()
317    */
318   Renderer();
319
320   /**
321    * Helper function to create a new render data provider
322    * @return the new (initialized) data provider
323    */
324   RenderDataProvider* NewRenderDataProvider();
325
326 private:
327
328   CollectedUniformMap   mCollectedUniformMap[2];        ///< Uniform maps collected by the renderer
329   SceneController*      mSceneController;               ///< Used for initializing renderers
330   Render::Renderer*     mRenderer;                      ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
331   TextureSet*           mTextureSet;                    ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
332   Render::Geometry*     mGeometry;                      ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
333   Shader*               mShader;                        ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
334   Vector4*              mBlendColor;                    ///< The blend color for blending operation
335
336   size_t                mIndexedDrawFirstElement;       ///< first element index to be drawn using indexed draw
337   size_t                mIndexedDrawElementsCount;      ///< number of elements to be drawn using indexed draw
338   unsigned int          mBlendBitmask;                  ///< The bitmask of blending options
339   unsigned int          mReferenceCount;                ///< Number of nodes currently using this renderer
340   unsigned int          mRegenerateUniformMap;          ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
341   unsigned short        mResendFlag;                    ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
342
343   DepthFunction::Type   mDepthFunction:3;               ///< The depth function
344   FaceCullingMode::Type mFaceCullingMode:2;             ///< The mode of face culling
345   BlendMode::Type       mBlendMode:2;                   ///< The mode of blending
346   DepthWriteMode::Type  mDepthWriteMode:2;              ///< The depth write mode
347   DepthTestMode::Type   mDepthTestMode:2;               ///< The depth test mode
348
349   bool                  mUniformMapChanged[2];          ///< Records if the uniform map has been altered this frame
350   bool                  mResourcesReady;                ///< Set during the Update algorithm; true if the renderer has resources ready for the current frame.
351   bool                  mFinishedResourceAcquisition;   ///< Set during DoPrepareResources; true if ready & all resource acquisition has finished (successfully or otherwise)
352   bool                  mPremultipledAlphaEnabled:1;    ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
353
354 public:
355
356   int                   mDepthIndex;                    ///< Used only in PrepareRenderInstructions
357 };
358
359
360 /// Messages
361 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
362 {
363   typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
364
365   // Reserve some memory inside the message queue
366   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
367
368   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
369   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
370 }
371
372 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
373 {
374   typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
375
376   // Reserve some memory inside the message queue
377   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
378
379   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
380   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
381 }
382
383 inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
384 {
385   typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
386
387   // Reserve some memory inside the message queue
388   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
389
390   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
391   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
392 }
393
394 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
395 {
396   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
397
398   // Reserve some memory inside the message queue
399   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
400
401   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
402   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
403 }
404
405 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
406 {
407   typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
408
409   // Reserve some memory inside the message queue
410   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
411
412   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
413 }
414
415 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
416 {
417   typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
418
419   // Reserve some memory inside the message queue
420   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
421
422   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
423 }
424
425 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, unsigned int options )
426 {
427   typedef MessageValue1< Renderer, unsigned int > LocalType;
428
429   // Reserve some memory inside the message queue
430   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
431
432   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
433 }
434
435 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
436 {
437   typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
438
439   // Reserve some memory inside the message queue
440   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
441
442   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
443 }
444
445 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t firstElement )
446 {
447   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
448
449   // Reserve some memory inside the message queue
450   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
451
452   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
453 }
454
455 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t elementsCount )
456 {
457   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
458
459   // Reserve some memory inside the message queue
460   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
461
462   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
463 }
464
465 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
466 {
467   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
468
469   // Reserve some memory inside the message queue
470   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
471
472   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
473 }
474
475 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
476 {
477   typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
478
479   // Reserve some memory inside the message queue
480   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
481
482   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
483 }
484
485 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
486 {
487   typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
488
489   // Reserve some memory inside the message queue
490   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
491
492   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
493 }
494
495 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
496 {
497   typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
498
499   // Reserve some memory inside the message queue
500   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
501
502   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
503 }
504
505 inline void OnStageConnectMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer )
506 {
507   typedef Message< Renderer > LocalType;
508
509   // Reserve some memory inside the message queue
510   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
511
512   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
513   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::OnStageConnect );
514 }
515
516 inline void OnStageDisconnectMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer )
517 {
518   typedef Message< Renderer > LocalType;
519
520   // Reserve some memory inside the message queue
521   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
522
523   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
524   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::OnStageDisconnect );
525 }
526
527 } // namespace SceneGraph
528 } // namespace Internal
529 } // namespace Dali
530
531 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H