Merge "Added memory pool logging" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2022 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
21 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
22 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
23 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
24 #include <dali/internal/event/rendering/visual-renderer-impl.h>
25 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
27 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
28 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
29 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
30 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
31 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
32
33 namespace Dali
34 {
35 namespace Internal
36 {
37 namespace Render
38 {
39 class Renderer;
40 class Geometry;
41 } // namespace Render
42
43 namespace SceneGraph
44 {
45 class SceneController;
46
47 class Renderer;
48 using RendererContainer = Dali::Vector<Renderer*>;
49 using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
50 using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
51
52 class TextureSet;
53 class Geometry;
54
55 class Renderer : public PropertyOwner,
56                  public UniformMapDataProvider,
57                  public RenderDataProvider,
58                  public UniformMap::Observer
59 {
60 public:
61   enum OpacityType
62   {
63     OPAQUE,
64     TRANSPARENT,
65     TRANSLUCENT
66   };
67
68   /**
69    * Construct a new Renderer
70    */
71   static Renderer* New();
72
73   /**
74    * Destructor
75    */
76   ~Renderer() override;
77
78   /**
79    * Overriden delete operator
80    * Deletes the renderer from its global memory pool
81    */
82   void operator delete(void* ptr);
83
84   /**
85    * Set the texture set for the renderer
86    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
87    */
88   void SetTextures(TextureSet* textureSet);
89
90   const SceneGraph::TextureSet* GetTextureSet() const
91   {
92     return mTextureSet;
93   }
94
95   /**
96    * @copydoc RenderDataProvider::GetTextures()
97    */
98   const Vector<Render::Texture*>* GetTextures() const override;
99
100   /**
101    * @copydoc RenderDataProvider::GetSamplers()
102    */
103   const Vector<Render::Sampler*>* GetSamplers() const override;
104
105   /**
106    * Set the shader for the renderer
107    * @param[in] shader The shader this renderer will use
108    */
109   void SetShader(Shader* shader);
110
111   /**
112    * @copydoc RenderDataProvider::GetShader()
113    */
114   const Shader& GetShader() const override
115   {
116     return *mShader;
117   }
118
119   /**
120    * Set the geometry for the renderer
121    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
122    */
123   void SetGeometry(Render::Geometry* geometry);
124
125   /**
126    * Set the depth index
127    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
128    */
129   void SetDepthIndex(int depthIndex);
130
131   /**
132    * @brief Get the depth index
133    * @return The depth index
134    */
135   int GetDepthIndex() const
136   {
137     return mDepthIndex;
138   }
139
140   /**
141    * Set the face culling mode
142    * @param[in] faceCullingMode to use
143    */
144   void SetFaceCullingMode(FaceCullingMode::Type faceCullingMode);
145
146   /**
147    * Get face culling mode
148    * @return The face culling mode
149    */
150   FaceCullingMode::Type GetFaceCullingMode() const;
151
152   /**
153    * Set the blending mode
154    * @param[in] blendingMode to use
155    */
156   void SetBlendMode(BlendMode::Type blendingMode);
157
158   /**
159    * Get the blending mode
160    * @return The the blending mode
161    */
162   BlendMode::Type GetBlendMode() const;
163
164   /**
165    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
166    * @param[in] options A bitmask of blending options.
167    */
168   void SetBlendingOptions(uint32_t options);
169
170   /**
171    * Get the blending options
172    * @return The the blending mode
173    */
174   uint32_t GetBlendingOptions() const;
175
176   /**
177    * Set the blend color for blending operation
178    * @param blendColor to pass to GL
179    */
180   void SetBlendColor(const Vector4& blendColor);
181
182   /**
183    * Get the blending color
184    * @return The blend color
185    */
186   Vector4 GetBlendColor() const;
187
188   /**
189    * Set the index of first element for indexed draw
190    * @param[in] firstElement index of first element to draw
191    */
192   void SetIndexedDrawFirstElement(uint32_t firstElement);
193
194   /**
195    * Get the index of first element for indexed draw
196    * @return The index of first element for indexed draw
197    */
198   uint32_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
199
200   /**
201    * Set the number of elements to draw by indexed draw
202    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
203    */
204   void SetIndexedDrawElementsCount(uint32_t elementsCount);
205
206   /**
207    * Get the number of elements to draw by indexed draw
208    * @return The number of elements to draw by indexed draw
209    */
210   uint32_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
211
212   /**
213    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
214    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
215    */
216   void EnablePreMultipliedAlpha(bool preMultipled);
217
218   /**
219    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
220    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
221    */
222   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
223
224   /**
225    * Sets the depth buffer write mode
226    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
227    */
228   void SetDepthWriteMode(DepthWriteMode::Type depthWriteMode);
229
230   /**
231    * Get the depth buffer write mode
232    * @return The depth buffer write mode
233    */
234   DepthWriteMode::Type GetDepthWriteMode() const;
235
236   /**
237    * Sets the depth buffer test mode
238    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
239    */
240   void SetDepthTestMode(DepthTestMode::Type depthTestMode);
241
242   /**
243    * Get the depth buffer test mode
244    * @return The depth buffer test mode
245    */
246   DepthTestMode::Type GetDepthTestMode() const;
247
248   /**
249    * Sets the depth function
250    * @param[in] depthFunction The depth function
251    */
252   void SetDepthFunction(DepthFunction::Type depthFunction);
253
254   /**
255    * Get the depth function
256    * @return The depth function
257    */
258   DepthFunction::Type GetDepthFunction() const;
259
260   /**
261    * Sets the render mode
262    * @param[in] mode The render mode
263    */
264   void SetRenderMode(RenderMode::Type mode);
265
266   /**
267    * Sets the stencil function
268    * @param[in] stencilFunction The stencil function
269    */
270   void SetStencilFunction(StencilFunction::Type stencilFunction);
271
272   /**
273    * Sets the stencil function mask
274    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
275    */
276   void SetStencilFunctionMask(int stencilFunctionMask);
277
278   /**
279    * Sets the stencil function reference
280    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
281    */
282   void SetStencilFunctionReference(int stencilFunctionReference);
283
284   /**
285    * Sets the stencil mask
286    * @param[in] stencilMask The stencil mask
287    */
288   void SetStencilMask(int stencilMask);
289
290   /**
291    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
292    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
293    */
294   void SetStencilOperationOnFail(StencilOperation::Type stencilOperationOnFail);
295
296   /**
297    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
298    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
299    */
300   void SetStencilOperationOnZFail(StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail);
301
302   /**
303    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
304    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
305    */
306   void SetStencilOperationOnZPass(StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass);
307
308   /**
309    * Gets the stencil parameters
310    * @return The stencil parameters
311    */
312   const Render::Renderer::StencilParameters& GetStencilParameters() const;
313
314   /**
315    * Bakes the opacity
316    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
317    * @param[in] opacity The opacity
318    */
319   void BakeOpacity(BufferIndex updateBufferIndex, float opacity);
320
321   /**
322    * @copydoc RenderDataProvider::GetOpacity()
323    */
324   float GetOpacity(BufferIndex updateBufferIndex) const override;
325
326   /**
327    * Sets the rendering behavior
328    * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
329    */
330   void SetRenderingBehavior(DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior);
331
332   /**
333    * Gets the rendering behavior
334    * @return The rendering behavior
335    */
336   DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
337
338   /**
339    * Prepare the object for rendering.
340    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
341    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
342    * @return Whether this renderer has been updated in the current frame
343    */
344   bool PrepareRender(BufferIndex updateBufferIndex);
345
346   /**
347    * Retrieve the Render thread renderer
348    * @return The associated render thread renderer
349    */
350   Render::Renderer& GetRenderer();
351
352   /**
353    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
354    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
355    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
356    */
357   OpacityType GetOpacityType(BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node) const;
358
359   /**
360    * Connect the object to the scene graph
361    *
362    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
363    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
364    */
365   void ConnectToSceneGraph(SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex);
366
367   /**
368    * Disconnect the object from the scene graph
369    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
370    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
371    */
372   void DisconnectFromSceneGraph(SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex);
373
374   /**
375    * @copydoc RenderDataProvider::GetUniformMapDataProvider()
376    */
377   const UniformMapDataProvider& GetUniformMapDataProvider() const override
378   {
379     return *this;
380   };
381
382   /**
383    * @copydoc RenderDataProvider::IsUpdated()
384    */
385   bool IsUpdated() const override
386   {
387     return Updated();
388   }
389
390   /**
391    * @copydoc RenderDataProvider::GetVisualTransformedUpdateArea()
392    */
393   Vector4 GetVisualTransformedUpdateArea(BufferIndex updateBufferIndex, const Vector4& originalUpdateArea) noexcept override;
394
395   /**
396    * Sets RenderCallback object
397    *
398    * @param[in] callback Valid pointer to RenderCallback object
399    */
400   void SetRenderCallback(RenderCallback* callback);
401
402   /**
403    * Returns currently set RenderCallback pointer
404    *
405    * @return RenderCallback pointer or nullptr
406    */
407   RenderCallback* GetRenderCallback()
408   {
409     return mRenderCallback;
410   }
411
412   /**
413    * Merge shader uniform map into renderer uniform map if any of the
414    * maps have changed.  Only update uniform map if added to render
415    * instructions.
416    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
417    */
418   void UpdateUniformMap(BufferIndex updateBufferIndex);
419
420   /**
421    * Set the given external draw commands on this renderer.
422    */
423   void SetDrawCommands(Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size);
424
425   /**
426    * Query whether a renderer is dirty.
427    * @return true if the renderer is dirty.
428    * @note It is used to decide whether to reuse the RenderList. We can't reuse the RenderList if this is dirty.
429    */
430   bool IsDirty() const;
431
432   /**
433    * Reset both dirty flag and updated flag.
434    * @note This is called after rendering has completed.
435    */
436   void ResetDirtyFlag();
437
438   /**
439    * Get the capacity of the memory pools
440    * @return the capacity of the memory pools
441    */
442   static uint32_t GetMemoryPoolCapacity();
443
444 public: // UniformMap::Observer
445   /**
446    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
447    */
448   void UniformMappingsChanged(const UniformMap& mappings) override;
449
450 public: // PropertyOwner implementation
451   /**
452    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
453    */
454   virtual void ResetDefaultProperties(BufferIndex updateBufferIndex){};
455
456 public: // From UniformMapDataProvider
457   /**
458    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetCollectedUniformMap
459    */
460   const CollectedUniformMap& GetCollectedUniformMap() const override;
461
462 public: // For VisualProperties
463   /**
464    * To be used only for 1st stage initialization in event thread.
465    */
466   void SetVisualProperties(Internal::VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* visualProperties)
467   {
468     mVisualProperties = visualProperties;
469   }
470
471   /**
472    * May be accessed from event thread
473    */
474   const Internal::VisualRenderer::AnimatableVisualProperties* GetVisualProperties() const
475   {
476     return mVisualProperties.Get();
477   }
478
479 private:
480   /**
481    * Protected constructor; See also Renderer::New()
482    */
483   Renderer();
484
485 private:
486   enum Decay
487   {
488     DONE    = 0,
489     LAST    = 1,
490     INITIAL = 2
491   };
492
493 private:
494   CollectedUniformMap mCollectedUniformMap; ///< Uniform maps collected by the renderer
495
496   SceneController*  mSceneController; ///< Used for initializing renderers
497   Render::Renderer* mRenderer;        ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
498   TextureSet*       mTextureSet;      ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
499   Render::Geometry* mGeometry;        ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
500   Shader*           mShader;          ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
501
502   OwnerPointer<VisualRenderer::AnimatableVisualProperties> mVisualProperties{nullptr}; ///< VisualProperties (optional/owned)
503   OwnerPointer<Vector4>                                    mBlendColor;                ///< The blend color for blending operation
504
505   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters; ///< Struct containing all stencil related options
506
507   uint64_t mUniformsHash{0};             ///< Hash of uniform map property values
508   uint32_t mIndexedDrawFirstElement;     ///< first element index to be drawn using indexed draw
509   uint32_t mIndexedDrawElementsCount;    ///< number of elements to be drawn using indexed draw
510   uint32_t mBlendBitmask;                ///< The bitmask of blending options
511   uint32_t mResendFlag;                  ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
512   uint32_t mUniformMapChangeCounter{0u}; ///< Value to check if uniform data should be updated
513
514   DepthFunction::Type            mDepthFunction : 4;     ///< Local copy of the depth function
515   FaceCullingMode::Type          mFaceCullingMode : 3;   ///< Local copy of the mode of face culling
516   BlendMode::Type                mBlendMode : 3;         ///< Local copy of the mode of blending
517   DepthWriteMode::Type           mDepthWriteMode : 3;    ///< Local copy of the depth write mode
518   DepthTestMode::Type            mDepthTestMode : 3;     ///< Local copy of the depth test mode
519   DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior : 2; ///< The rendering behavior
520   Decay                          mUpdateDecay : 2;       ///< Update decay (aging)
521
522   bool mRegenerateUniformMap : 1;     ///< true if the map should be regenerated
523   bool mPremultipledAlphaEnabled : 1; ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
524   bool mDirtyFlag : 1;                ///< Flag indicating whether the properties are changed
525
526   std::vector<Dali::DevelRenderer::DrawCommand> mDrawCommands;
527   Dali::RenderCallback*                         mRenderCallback{nullptr};
528
529   /**
530    * @brief Cached coefficient value when we calculate visual transformed update size.
531    * It can reduce complexity of calculate the vertex position.
532    *
533    * Vector2 vertexPosition = (XA * aPosition + XB) * originalSize + (CA * aPosition + CB) + Vector2(D, D) * aPosition
534    */
535   struct VisualTransformedUpdateSizeCoefficientCache
536   {
537     Vector2 coefXA{Vector2::ZERO};
538     Vector2 coefXB{Vector2::ZERO};
539     Vector2 coefCA{Vector2::ZERO};
540     Vector2 coefCB{Vector2::ZERO};
541     float   coefD{0.0f};
542
543     uint64_t hash{0u};
544     uint64_t decoratedHash{0u};
545   };
546   VisualTransformedUpdateSizeCoefficientCache mVisualPropertiesCoefficient; ///< Coefficient value to calculate visual transformed update size by VisualProperties more faster.
547
548 public:
549   AnimatableProperty<float> mOpacity;    ///< The opacity value
550   int32_t                   mDepthIndex; ///< Used only in PrepareRenderInstructions
551 };
552
553 /// Messages
554 inline void SetTexturesMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet)
555 {
556   using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
557
558   // Reserve some memory inside the message queue
559   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
560
561   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
562   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet));
563 }
564
565 inline void SetGeometryMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry)
566 {
567   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
568
569   // Reserve some memory inside the message queue
570   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
571
572   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
573   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry));
574 }
575
576 inline void SetShaderMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader)
577 {
578   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
579
580   // Reserve some memory inside the message queue
581   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
582
583   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
584   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>(&shader));
585 }
586
587 inline void SetDepthIndexMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex)
588 {
589   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
590
591   // Reserve some memory inside the message queue
592   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
593
594   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
595   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex);
596 }
597
598 inline void SetFaceCullingModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode)
599 {
600   using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
601
602   // Reserve some memory inside the message queue
603   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
604
605   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode);
606 }
607
608 inline void SetBlendModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode)
609 {
610   using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
611
612   // Reserve some memory inside the message queue
613   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
614
615   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode);
616 }
617
618 inline void SetBlendingOptionsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options)
619 {
620   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
621
622   // Reserve some memory inside the message queue
623   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
624
625   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options);
626 }
627
628 inline void SetBlendColorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor)
629 {
630   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
631
632   // Reserve some memory inside the message queue
633   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
634
635   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor);
636 }
637
638 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement)
639 {
640   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
641
642   // Reserve some memory inside the message queue
643   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
644
645   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement);
646 }
647
648 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount)
649 {
650   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
651
652   // Reserve some memory inside the message queue
653   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
654
655   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount);
656 }
657
658 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied)
659 {
660   using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
661
662   // Reserve some memory inside the message queue
663   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
664
665   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied);
666 }
667
668 inline void SetDepthWriteModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode)
669 {
670   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
671
672   // Reserve some memory inside the message queue
673   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
674
675   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode);
676 }
677
678 inline void SetDepthTestModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode)
679 {
680   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
681
682   // Reserve some memory inside the message queue
683   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
684
685   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode);
686 }
687
688 inline void SetDepthFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction)
689 {
690   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
691
692   // Reserve some memory inside the message queue
693   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
694
695   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction);
696 }
697
698 inline void SetRenderModeMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode)
699 {
700   using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
701
702   // Reserve some memory inside the message queue
703   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
704
705   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode);
706 }
707
708 inline void SetStencilFunctionMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction)
709 {
710   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
711
712   // Reserve some memory inside the message queue
713   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
714
715   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction);
716 }
717
718 inline void SetStencilFunctionMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask)
719 {
720   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
721
722   // Reserve some memory inside the message queue
723   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
724
725   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask);
726 }
727
728 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference)
729 {
730   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
731
732   // Reserve some memory inside the message queue
733   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
734
735   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference);
736 }
737
738 inline void SetStencilMaskMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask)
739 {
740   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
741
742   // Reserve some memory inside the message queue
743   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
744
745   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask);
746 }
747
748 inline void SetStencilOperationOnFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
749 {
750   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
751
752   // Reserve some memory inside the message queue
753   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
754
755   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation);
756 }
757
758 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
759 {
760   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
761
762   // Reserve some memory inside the message queue
763   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
764
765   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation);
766 }
767
768 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation)
769 {
770   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
771
772   // Reserve some memory inside the message queue
773   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
774
775   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation);
776 }
777
778 inline void BakeOpacityMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity)
779 {
780   using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
781
782   // Reserve some memory inside the message queue
783   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
784
785   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity);
786 }
787
788 inline void SetRenderingBehaviorMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior)
789 {
790   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type>;
791
792   // Reserve some memory inside the message queue
793   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
794
795   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior);
796 }
797
798 inline void SetDrawCommandsMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size)
799 {
800   using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
801
802   // Reserve some memory inside the message queue
803   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
804
805   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size);
806 }
807
808 inline void SetRenderCallbackMessage(EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::RenderCallback* callback)
809 {
810   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Dali::RenderCallback*>;
811
812   // Reserve some memory inside the message queue
813   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot(sizeof(LocalType));
814
815   new(slot) LocalType(&renderer, &Renderer::SetRenderCallback, callback);
816 }
817
818 } // namespace SceneGraph
819 } // namespace Internal
820 } // namespace Dali
821
822 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H