Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2020 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
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10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
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17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
22 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
23 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
24 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
25 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
26 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
27 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
28 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
29 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
30 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
31 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 namespace Render
40 {
41 class Renderer;
42 class Geometry;
43 }
44
45 namespace SceneGraph
46 {
47 class SceneController;
48
49 class Renderer;
50 using RendererContainer = Dali::Vector<Renderer*>;
51 using RendererIter      = RendererContainer::Iterator;
52 using RendererConstIter = RendererContainer::ConstIterator;
53
54 class TextureSet;
55 class Geometry;
56
57 class Renderer :  public PropertyOwner,
58                   public UniformMapDataProvider,
59                   public UniformMap::Observer,
60                   public ConnectionChangePropagator::Observer
61 {
62 public:
63
64   enum OpacityType
65   {
66     OPAQUE,
67     TRANSPARENT,
68     TRANSLUCENT
69   };
70
71   /**
72    * Construct a new Renderer
73    */
74   static Renderer* New();
75
76   /**
77    * Destructor
78    */
79   ~Renderer() override;
80
81   /**
82    * Overriden delete operator
83    * Deletes the renderer from its global memory pool
84    */
85   void operator delete( void* ptr );
86
87   /**
88    * Set the texture set for the renderer
89    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
90    */
91   void SetTextures( TextureSet* textureSet );
92
93   /**
94    * Returns current texture set object
95    * @return Pointer to the texture set
96    */
97   const TextureSet* GetTextures() const
98   {
99     return mTextureSet;
100   }
101
102   /**
103    * Set the shader for the renderer
104    * @param[in] shader The shader this renderer will use
105    */
106   void SetShader( Shader* shader );
107
108   /**
109    * Get the shader used by this renderer
110    * @return the shader this renderer uses
111    */
112   const Shader& GetShader() const
113   {
114     return *mShader;
115   }
116
117   /**
118    * Set the geometry for the renderer
119    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
120    */
121   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
122
123   /**
124    * Set the depth index
125    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
126    */
127   void SetDepthIndex( int depthIndex );
128
129   /**
130    * @brief Get the depth index
131    * @return The depth index
132    */
133   int GetDepthIndex() const
134   {
135     return mDepthIndex;
136   }
137
138   /**
139    * Set the face culling mode
140    * @param[in] faceCullingMode to use
141    */
142   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
143
144   /**
145    * Get face culling mode
146    * @return The face culling mode
147    */
148   FaceCullingMode::Type GetFaceCullingMode() const;
149
150   /**
151    * Set the blending mode
152    * @param[in] blendingMode to use
153    */
154   void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
155
156   /**
157    * Get the blending mode
158    * @return The the blending mode
159    */
160   BlendMode::Type GetBlendMode() const;
161
162   /**
163    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
164    * @param[in] options A bitmask of blending options.
165    */
166   void SetBlendingOptions( uint32_t options );
167
168   /**
169    * Get the blending options
170    * @return The the blending mode
171    */
172   uint32_t GetBlendingOptions() const;
173
174   /**
175    * Set the blend color for blending operation
176    * @param blendColor to pass to GL
177    */
178   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
179
180   /**
181    * Get the blending color
182    * @return The blend color
183    */
184   Vector4 GetBlendColor() const;
185
186   /**
187    * Set the index of first element for indexed draw
188    * @param[in] firstElement index of first element to draw
189    */
190   void SetIndexedDrawFirstElement( uint32_t firstElement );
191
192   /**
193    * Get the index of first element for indexed draw
194    * @return The index of first element for indexed draw
195    */
196   uint32_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
197
198   /**
199    * Set the number of elements to draw by indexed draw
200    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
201    */
202   void SetIndexedDrawElementsCount( uint32_t elementsCount );
203
204   /**
205    * Get the number of elements to draw by indexed draw
206    * @return The number of elements to draw by indexed draw
207    */
208   uint32_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
209
210   /**
211    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
212    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
213    */
214   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
215
216   /**
217    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
218    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
219    */
220   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
221
222   /**
223    * Sets the depth buffer write mode
224    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
225    */
226   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
227
228   /**
229    * Get the depth buffer write mode
230    * @return The depth buffer write mode
231    */
232   DepthWriteMode::Type GetDepthWriteMode() const;
233
234   /**
235    * Sets the depth buffer test mode
236    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
237    */
238   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
239
240   /**
241    * Get the depth buffer test mode
242    * @return The depth buffer test mode
243    */
244   DepthTestMode::Type GetDepthTestMode() const;
245
246   /**
247    * Sets the depth function
248    * @param[in] depthFunction The depth function
249    */
250   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
251
252   /**
253    * Get the depth function
254    * @return The depth function
255    */
256   DepthFunction::Type GetDepthFunction() const;
257
258   /**
259    * Sets the render mode
260    * @param[in] mode The render mode
261    */
262   void SetRenderMode( RenderMode::Type mode );
263
264   /**
265    * Sets the stencil function
266    * @param[in] stencilFunction The stencil function
267    */
268   void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
269
270   /**
271    * Sets the stencil function mask
272    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
273    */
274   void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
275
276   /**
277    * Sets the stencil function reference
278    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
279    */
280   void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
281
282   /**
283    * Sets the stencil mask
284    * @param[in] stencilMask The stencil mask
285    */
286   void SetStencilMask( int stencilMask );
287
288   /**
289    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
290    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
291    */
292   void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
293
294   /**
295    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
296    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
297    */
298   void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
299
300   /**
301    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
302    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
303    */
304   void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
305
306   /**
307    * Gets the stencil parameters
308    * @return The stencil parameters
309    */
310   const Render::Renderer::StencilParameters& GetStencilParameters() const;
311
312   /**
313    * Bakes the opacity
314    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
315    * @param[in] opacity The opacity
316    */
317   void BakeOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, float opacity );
318
319   /**
320    * Gets the opacity
321    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
322    * @return The opacity
323    */
324   float GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex ) const;
325
326   /**
327    * Sets the rendering behavior
328    * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
329    */
330   void SetRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior );
331
332   /**
333    * Gets the rendering behavior
334    * @return The rendering behavior
335    */
336   DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
337
338   /**
339    * Prepare the object for rendering.
340    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
341    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
342    * @return Whether this renderer has been updated in the current frame
343    */
344   bool PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
345
346   /**
347    * Retrieve the Render thread renderer
348    * @return The associated render thread renderer
349    */
350   Render::Renderer& GetRenderer();
351
352   /**
353    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
354    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
355    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
356    */
357   OpacityType GetOpacityType( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
358
359   /**
360    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
361    */
362   void TextureSetChanged();
363
364   /**
365    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it is about to be deleted
366    */
367   void TextureSetDeleted();
368
369   /**
370    * Connect the object to the scene graph
371    *
372    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
373    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
374    */
375   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
376
377   /**
378    * Disconnect the object from the scene graph
379    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
380    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
381    */
382   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
383
384 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
385   /**
386    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
387    */
388   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
389
390   /**
391    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
392    */
393   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
394
395 public: // UniformMap::Observer
396   /**
397    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
398    */
399   void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings ) override;
400
401 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
402
403   /**
404    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
405    */
406   void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner ) override;
407
408   /**
409    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
410    */
411   void ConnectedUniformMapChanged( ) override;
412
413   /**
414    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
415    */
416   void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner) override;
417
418 public: // PropertyOwner implementation
419   /**
420    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
421    */
422   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
423
424 public: // From UniformMapDataProvider
425
426   /**
427    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
428    */
429   bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const override{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
430
431   /**
432    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
433    */
434   const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const override;
435
436   void SetDrawCommands( Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size );
437
438 private:
439
440   /**
441    * Protected constructor; See also Renderer::New()
442    */
443   Renderer();
444
445   /**
446    * Update texture set to the render data provider
447    */
448   void UpdateTextureSet();
449
450 private:
451
452   CollectedUniformMap          mCollectedUniformMap[2];           ///< Uniform maps collected by the renderer
453
454   SceneController*             mSceneController;                  ///< Used for initializing renderers
455   Render::Renderer*            mRenderer;                         ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
456   TextureSet*                  mTextureSet;                       ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
457   Render::Geometry*            mGeometry;                         ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
458   Shader*                      mShader;                           ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
459   RenderDataProvider*          mRenderDataProvider;               ///< The render data provider
460   OwnerPointer< Vector4 >      mBlendColor;                       ///< The blend color for blending operation
461
462   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
463
464   uint32_t                     mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
465   uint32_t                     mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
466   uint32_t                     mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
467   uint32_t                     mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
468   uint32_t                     mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
469
470   DepthFunction::Type          mDepthFunction:4;                  ///< Local copy of the depth function
471   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:3;                ///< Local copy of the mode of face culling
472   BlendMode::Type              mBlendMode:3;                      ///< Local copy of the mode of blending
473   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:3;                 ///< Local copy of the depth write mode
474   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:3;                  ///< Local copy of the depth test mode
475   DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior:2;            ///< The rendering behavior
476   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
477   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
478
479   std::vector<Dali::DevelRenderer::DrawCommand> mDrawCommands;
480
481 public:
482
483   AnimatableProperty< float >  mOpacity;                          ///< The opacity value
484   int32_t                      mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
485
486 };
487
488
489 /// Messages
490 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
491 {
492   using LocalType = MessageValue1<Renderer, TextureSet*>;
493
494   // Reserve some memory inside the message queue
495   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
496
497   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
498   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
499 }
500
501 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
502 {
503   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Render::Geometry*>;
504
505   // Reserve some memory inside the message queue
506   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
507
508   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
509   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
510 }
511
512 inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader )
513 {
514   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Shader*>;
515
516   // Reserve some memory inside the message queue
517   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
518
519   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
520   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>( &shader ) );
521 }
522
523 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
524 {
525   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
526
527   // Reserve some memory inside the message queue
528   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
529
530   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
531   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
532 }
533
534 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
535 {
536   using LocalType = MessageValue1<Renderer, FaceCullingMode::Type>;
537
538   // Reserve some memory inside the message queue
539   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
540
541   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
542 }
543
544 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
545 {
546   using LocalType = MessageValue1<Renderer, BlendMode::Type>;
547
548   // Reserve some memory inside the message queue
549   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
550
551   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
552 }
553
554 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options )
555 {
556   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
557
558   // Reserve some memory inside the message queue
559   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
560
561   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
562 }
563
564 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
565 {
566   using LocalType = MessageValue1<Renderer, Vector4>;
567
568   // Reserve some memory inside the message queue
569   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
570
571   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
572 }
573
574 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement )
575 {
576   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
577
578   // Reserve some memory inside the message queue
579   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
580
581   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
582 }
583
584 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount )
585 {
586   using LocalType = MessageValue1<Renderer, uint32_t>;
587
588   // Reserve some memory inside the message queue
589   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
590
591   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
592 }
593
594 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
595 {
596   using LocalType = MessageValue1<Renderer, bool>;
597
598   // Reserve some memory inside the message queue
599   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
600
601   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
602 }
603
604 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
605 {
606   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthWriteMode::Type>;
607
608   // Reserve some memory inside the message queue
609   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
610
611   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
612 }
613
614 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
615 {
616   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthTestMode::Type>;
617
618   // Reserve some memory inside the message queue
619   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
620
621   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
622 }
623
624 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
625 {
626   using LocalType = MessageValue1<Renderer, DepthFunction::Type>;
627
628   // Reserve some memory inside the message queue
629   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
630
631   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
632 }
633
634 inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode )
635 {
636   using LocalType = MessageValue1<Renderer, RenderMode::Type>;
637
638   // Reserve some memory inside the message queue
639   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
640
641   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode );
642 }
643
644 inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
645 {
646   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilFunction::Type>;
647
648   // Reserve some memory inside the message queue
649   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
650
651   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
652 }
653
654 inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
655 {
656   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
657
658   // Reserve some memory inside the message queue
659   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
660
661   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
662 }
663
664 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
665 {
666   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
667
668   // Reserve some memory inside the message queue
669   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
670
671   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
672 }
673
674 inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
675 {
676   using LocalType = MessageValue1<Renderer, int>;
677
678   // Reserve some memory inside the message queue
679   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
680
681   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
682 }
683
684 inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
685 {
686   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
687
688   // Reserve some memory inside the message queue
689   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
690
691   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
692 }
693
694 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
695 {
696   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
697
698   // Reserve some memory inside the message queue
699   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
700
701   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
702 }
703
704 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
705 {
706   using LocalType = MessageValue1<Renderer, StencilOperation::Type>;
707
708   // Reserve some memory inside the message queue
709   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
710
711   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
712 }
713
714 inline void BakeOpacityMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity )
715 {
716   using LocalType = MessageDoubleBuffered1<Renderer, float>;
717
718   // Reserve some memory inside the message queue
719   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
720
721   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity );
722 }
723
724 inline void SetRenderingBehaviorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior )
725 {
726   using LocalType = MessageValue1< Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type >;
727
728   // Reserve some memory inside the message queue
729   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
730
731   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
732 }
733
734 inline void SetDrawCommandsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand* pDrawCommands, uint32_t size )
735 {
736   using LocalType = MessageValue2<Renderer, Dali::DevelRenderer::DrawCommand*, uint32_t>;
737
738   // Reserve some memory inside the message queue
739   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
740
741   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDrawCommands, pDrawCommands, size );
742 }
743
744
745 } // namespace SceneGraph
746 } // namespace Internal
747 } // namespace Dali
748
749 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H