508b4afbbcfbe4cddc12e93a94867d5b28f84848
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H
3
4 /*
5  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
6  *
7  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
8  * you may not use this file except in compliance with the License.
9  * You may obtain a copy of the License at
10  *
11  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
12  *
13  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
14  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
15  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
16  * See the License for the specific language governing permissions and
17  * limitations under the License.
18  */
19
20 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
21 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
22 #include <dali/devel-api/rendering/renderer-devel.h>
23 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
24 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
25 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
26 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
27 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
28 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
29 #include <dali/internal/update/common/animatable-property.h>
30 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
31 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35
36 namespace Internal
37 {
38
39 namespace Render
40 {
41 class Renderer;
42 class Geometry;
43 }
44
45 namespace SceneGraph
46 {
47 class SceneController;
48
49 class Renderer;
50 typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
51 typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
52 typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
53
54 class TextureSet;
55 class Geometry;
56
57 class Renderer :  public PropertyOwner,
58                   public UniformMapDataProvider,
59                   public UniformMap::Observer,
60                   public ConnectionChangePropagator::Observer
61 {
62 public:
63
64   enum OpacityType
65   {
66     OPAQUE,
67     TRANSPARENT,
68     TRANSLUCENT
69   };
70
71   /**
72    * Construct a new Renderer
73    */
74   static Renderer* New();
75
76   /**
77    * Destructor
78    */
79   virtual ~Renderer();
80
81   /**
82    * Overriden delete operator
83    * Deletes the renderer from its global memory pool
84    */
85   void operator delete( void* ptr );
86
87   /**
88    * Set the texture set for the renderer
89    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
90    */
91   void SetTextures( TextureSet* textureSet );
92
93   /**
94    * Returns current texture set object
95    * @return Pointer to the texture set
96    */
97   const TextureSet* GetTextures() const
98   {
99     return mTextureSet;
100   }
101
102   /**
103    * Set the shader for the renderer
104    * @param[in] shader The shader this renderer will use
105    */
106   void SetShader( Shader* shader );
107
108   /**
109    * Get the shader used by this renderer
110    * @return the shader this renderer uses
111    */
112   const Shader& GetShader() const
113   {
114     return *mShader;
115   }
116
117   /**
118    * Set the geometry for the renderer
119    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
120    */
121   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
122
123   /**
124    * Set the depth index
125    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
126    */
127   void SetDepthIndex( int depthIndex );
128
129   /**
130    * @brief Get the depth index
131    * @return The depth index
132    */
133   int GetDepthIndex() const
134   {
135     return mDepthIndex;
136   }
137
138   /**
139    * Set the face culling mode
140    * @param[in] faceCullingMode to use
141    */
142   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
143
144   /**
145    * Get face culling mode
146    * @return The face culling mode
147    */
148   FaceCullingMode::Type GetFaceCullingMode() const;
149
150   /**
151    * Set the blending mode
152    * @param[in] blendingMode to use
153    */
154   void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
155
156   /**
157    * Get the blending mode
158    * @return The the blending mode
159    */
160   BlendMode::Type GetBlendMode() const;
161
162   /**
163    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
164    * @param[in] options A bitmask of blending options.
165    */
166   void SetBlendingOptions( uint32_t options );
167
168   /**
169    * Get the blending options
170    * @return The the blending mode
171    */
172   uint32_t GetBlendingOptions() const;
173
174   /**
175    * Set the blend color for blending operation
176    * @param blendColor to pass to GL
177    */
178   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
179
180   /**
181    * Get the blending color
182    * @return The blend color
183    */
184   Vector4 GetBlendColor() const;
185
186   /**
187    * Set the index of first element for indexed draw
188    * @param[in] firstElement index of first element to draw
189    */
190   void SetIndexedDrawFirstElement( uint32_t firstElement );
191
192   /**
193    * Get the index of first element for indexed draw
194    * @return The index of first element for indexed draw
195    */
196   uint32_t GetIndexedDrawFirstElement() const;
197
198   /**
199    * Set the number of elements to draw by indexed draw
200    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
201    */
202   void SetIndexedDrawElementsCount( uint32_t elementsCount );
203
204   /**
205    * Get the number of elements to draw by indexed draw
206    * @return The number of elements to draw by indexed draw
207    */
208   uint32_t GetIndexedDrawElementsCount() const;
209
210   /**
211    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
212    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
213    */
214   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
215
216   /**
217    * @brief Query whether alpha is pre-multiplied.
218    * @return True is alpha is pre-multiplied, false otherwise.
219    */
220   bool IsPreMultipliedAlphaEnabled() const;
221
222   /**
223    * Sets the depth buffer write mode
224    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
225    */
226   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
227
228   /**
229    * Get the depth buffer write mode
230    * @return The depth buffer write mode
231    */
232   DepthWriteMode::Type GetDepthWriteMode() const;
233
234   /**
235    * Sets the depth buffer test mode
236    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
237    */
238   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
239
240   /**
241    * Get the depth buffer test mode
242    * @return The depth buffer test mode
243    */
244   DepthTestMode::Type GetDepthTestMode() const;
245
246   /**
247    * Sets the depth function
248    * @param[in] depthFunction The depth function
249    */
250   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
251
252   /**
253    * Get the depth function
254    * @return The depth function
255    */
256   DepthFunction::Type GetDepthFunction() const;
257
258   /**
259    * Sets the render mode
260    * @param[in] mode The render mode
261    */
262   void SetRenderMode( RenderMode::Type mode );
263
264   /**
265    * Sets the stencil function
266    * @param[in] stencilFunction The stencil function
267    */
268   void SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction );
269
270   /**
271    * Sets the stencil function mask
272    * @param[in] stencilFunctionMask The stencil function mask
273    */
274   void SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask );
275
276   /**
277    * Sets the stencil function reference
278    * @param[in] stencilFunctionReference The stencil function reference
279    */
280   void SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference );
281
282   /**
283    * Sets the stencil mask
284    * @param[in] stencilMask The stencil mask
285    */
286   void SetStencilMask( int stencilMask );
287
288   /**
289    * Sets the stencil operation for when the stencil test fails
290    * @param[in] stencilOperationOnFail The stencil operation
291    */
292   void SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail );
293
294   /**
295    * Sets the stencil operation for when the depth test fails
296    * @param[in] stencilOperationOnZFail The stencil operation
297    */
298   void SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail );
299
300   /**
301    * Sets the stencil operation for when the depth test passes
302    * @param[in] stencilOperationOnZPass The stencil operation
303    */
304   void SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass );
305
306   /**
307    * Gets the stencil parameters
308    * @return The stencil parameters
309    */
310   const Render::Renderer::StencilParameters& GetStencilParameters() const;
311
312   /**
313    * Bakes the opacity
314    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
315    * @param[in] opacity The opacity
316    */
317   void BakeOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, float opacity );
318
319   /**
320    * Gets the opacity
321    * @param[in] bufferIndex The buffer to read from.
322    * @return The opacity
323    */
324   float GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex ) const;
325
326   /**
327    * Sets the rendering behavior
328    * @param[in] renderingBehavior The rendering behavior required.
329    */
330   void SetRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior );
331
332   /**
333    * Gets the rendering behavior
334    * @return The rendering behavior
335    */
336   DevelRenderer::Rendering::Type GetRenderingBehavior() const;
337
338   /**
339    * Prepare the object for rendering.
340    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
341    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
342    */
343   void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
344
345   /**
346    * Retrieve the Render thread renderer
347    * @return The associated render thread renderer
348    */
349   Render::Renderer& GetRenderer();
350
351   /**
352    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
353    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
354    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
355    */
356   OpacityType GetOpacityType( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
357
358   /**
359    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
360    */
361   void TextureSetChanged();
362
363   /**
364    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it is about to be deleted
365    */
366   void TextureSetDeleted();
367
368   /**
369    * Connect the object to the scene graph
370    *
371    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
372    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
373    */
374   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
375
376   /**
377    * Disconnect the object from the scene graph
378    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
379    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
380    */
381   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
382
383 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
384   /**
385    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
386    */
387   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
388
389   /**
390    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
391    */
392   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
393
394 public: // UniformMap::Observer
395   /**
396    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
397    */
398   virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
399
400 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
401
402   /**
403    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
404    */
405   virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
406
407   /**
408    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
409    */
410   virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
411
412   /**
413    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
414    */
415   virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
416
417 public: // PropertyOwner implementation
418   /**
419    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
420    */
421   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
422
423 public: // From UniformMapDataProvider
424
425   /**
426    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
427    */
428   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
429
430   /**
431    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
432    */
433   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
434
435 private:
436
437   /**
438    * Protected constructor; See also Renderer::New()
439    */
440   Renderer();
441
442   /**
443    * Update texture set to the render data provider
444    */
445   void UpdateTextureSet();
446
447 private:
448
449   CollectedUniformMap          mCollectedUniformMap[2];           ///< Uniform maps collected by the renderer
450
451   SceneController*             mSceneController;                  ///< Used for initializing renderers
452   Render::Renderer*            mRenderer;                         ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
453   TextureSet*                  mTextureSet;                       ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
454   Render::Geometry*            mGeometry;                         ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
455   Shader*                      mShader;                           ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
456   RenderDataProvider*          mRenderDataProvider;               ///< The render data provider
457   OwnerPointer< Vector4 >      mBlendColor;                       ///< The blend color for blending operation
458
459   Dali::Internal::Render::Renderer::StencilParameters mStencilParameters;         ///< Struct containing all stencil related options
460
461   uint32_t                     mIndexedDrawFirstElement;          ///< first element index to be drawn using indexed draw
462   uint32_t                     mIndexedDrawElementsCount;         ///< number of elements to be drawn using indexed draw
463   uint32_t                     mBlendBitmask;                     ///< The bitmask of blending options
464   uint32_t                     mRegenerateUniformMap;             ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
465   uint32_t                     mResendFlag;                       ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
466
467   DepthFunction::Type          mDepthFunction:4;                  ///< Local copy of the depth function
468   FaceCullingMode::Type        mFaceCullingMode:3;                ///< Local copy of the mode of face culling
469   BlendMode::Type              mBlendMode:3;                      ///< Local copy of the mode of blending
470   DepthWriteMode::Type         mDepthWriteMode:3;                 ///< Local copy of the depth write mode
471   DepthTestMode::Type          mDepthTestMode:3;                  ///< Local copy of the depth test mode
472   DevelRenderer::Rendering::Type mRenderingBehavior:2;            ///< The rendering behavior
473   bool                         mUniformMapChanged[2];             ///< Records if the uniform map has been altered this frame
474   bool                         mPremultipledAlphaEnabled:1;       ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
475
476 public:
477
478   AnimatableProperty< float >  mOpacity;                          ///< The opacity value
479   int32_t                      mDepthIndex;                       ///< Used only in PrepareRenderInstructions
480
481 };
482
483
484 /// Messages
485 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
486 {
487   typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
488
489   // Reserve some memory inside the message queue
490   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
491
492   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
493   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
494 }
495
496 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
497 {
498   typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
499
500   // Reserve some memory inside the message queue
501   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
502
503   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
504   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
505 }
506
507 inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Shader& shader )
508 {
509   typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
510
511   // Reserve some memory inside the message queue
512   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
513
514   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
515   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, const_cast<Shader*>( &shader ) );
516 }
517
518 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
519 {
520   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
521
522   // Reserve some memory inside the message queue
523   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
524
525   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
526   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
527 }
528
529 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
530 {
531   typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
532
533   // Reserve some memory inside the message queue
534   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
535
536   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
537 }
538
539 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
540 {
541   typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
542
543   // Reserve some memory inside the message queue
544   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
545
546   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
547 }
548
549 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t options )
550 {
551   typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
552
553   // Reserve some memory inside the message queue
554   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
555
556   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
557 }
558
559 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
560 {
561   typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
562
563   // Reserve some memory inside the message queue
564   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
565
566   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
567 }
568
569 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t firstElement )
570 {
571   typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
572
573   // Reserve some memory inside the message queue
574   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
575
576   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
577 }
578
579 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, uint32_t elementsCount )
580 {
581   typedef MessageValue1< Renderer, uint32_t > LocalType;
582
583   // Reserve some memory inside the message queue
584   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
585
586   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
587 }
588
589 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
590 {
591   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
592
593   // Reserve some memory inside the message queue
594   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
595
596   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
597 }
598
599 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
600 {
601   typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
602
603   // Reserve some memory inside the message queue
604   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
605
606   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
607 }
608
609 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
610 {
611   typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
612
613   // Reserve some memory inside the message queue
614   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
615
616   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
617 }
618
619 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
620 {
621   typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
622
623   // Reserve some memory inside the message queue
624   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
625
626   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
627 }
628
629 inline void SetRenderModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, RenderMode::Type mode )
630 {
631   typedef MessageValue1< Renderer, RenderMode::Type > LocalType;
632
633   // Reserve some memory inside the message queue
634   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
635
636   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderMode, mode );
637 }
638
639 inline void SetStencilFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilFunction::Type stencilFunction )
640 {
641   typedef MessageValue1< Renderer, StencilFunction::Type > LocalType;
642
643   // Reserve some memory inside the message queue
644   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
645
646   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunction, stencilFunction );
647 }
648
649 inline void SetStencilFunctionMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int mask )
650 {
651   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
652
653   // Reserve some memory inside the message queue
654   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
655
656   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionMask, mask );
657 }
658
659 inline void SetStencilFunctionReferenceMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilFunctionReference )
660 {
661   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
662
663   // Reserve some memory inside the message queue
664   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
665
666   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilFunctionReference, stencilFunctionReference );
667 }
668
669 inline void SetStencilMaskMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int stencilMask )
670 {
671   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
672
673   // Reserve some memory inside the message queue
674   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
675
676   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilMask, stencilMask );
677 }
678
679 inline void SetStencilOperationOnFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
680 {
681   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
682
683   // Reserve some memory inside the message queue
684   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
685
686   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnFail, stencilOperation );
687 }
688
689 inline void SetStencilOperationOnZFailMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
690 {
691   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
692
693   // Reserve some memory inside the message queue
694   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
695
696   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZFail, stencilOperation );
697 }
698
699 inline void SetStencilOperationOnZPassMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, StencilOperation::Type stencilOperation )
700 {
701   typedef MessageValue1< Renderer, StencilOperation::Type > LocalType;
702
703   // Reserve some memory inside the message queue
704   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
705
706   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetStencilOperationOnZPass, stencilOperation );
707 }
708
709 inline void BakeOpacityMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, float opacity )
710 {
711   typedef MessageDoubleBuffered1< Renderer, float > LocalType;
712
713   // Reserve some memory inside the message queue
714   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
715
716   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::BakeOpacity, opacity );
717 }
718
719 inline void SetRenderingBehaviorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior )
720 {
721   using LocalType = MessageValue1< Renderer, DevelRenderer::Rendering::Type >;
722
723   // Reserve some memory inside the message queue
724   uint32_t* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
725
726   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetRenderingBehavior, renderingBehavior );
727 }
728
729 } // namespace SceneGraph
730 } // namespace Internal
731 } // namespace Dali
732
733 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H