The Render::Renderer is created when SceneGraph::Renderer is added to the update...
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.h
1 #ifndef DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER2_H
2 #define DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER2_H
3
4 /*
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6  *
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17  * limitations under the License.
18  */
19
20
21 #include <dali/public-api/rendering/geometry.h>
22 #include <dali/public-api/rendering/renderer.h> // Dali::Renderer
23 #include <dali/internal/common/blending-options.h>
24 #include <dali/internal/common/type-abstraction-enums.h>
25 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
26 #include <dali/internal/update/common/property-owner.h>
27 #include <dali/internal/update/common/uniform-map.h>
28 #include <dali/internal/update/common/scene-graph-connection-change-propagator.h>
29 #include <dali/internal/render/data-providers/render-data-provider.h>
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Internal
34 {
35
36 namespace Render
37 {
38 class Renderer;
39 class Geometry;
40 }
41
42 namespace SceneGraph
43 {
44 class SceneController;
45
46 class Renderer;
47 typedef Dali::Vector< Renderer* > RendererContainer;
48 typedef RendererContainer::Iterator RendererIter;
49 typedef RendererContainer::ConstIterator RendererConstIter;
50
51 class TextureSet;
52 class Geometry;
53
54 class Renderer :  public PropertyOwner,
55                   public UniformMapDataProvider,
56                   public UniformMap::Observer,
57                   public ConnectionChangePropagator::Observer
58 {
59 public:
60
61   enum Opacity
62   {
63     OPAQUE,
64     TRANSPARENT,
65     TRANSLUCENT
66   };
67
68   /**
69    * Construct a new Renderer
70    */
71   static Renderer* New();
72
73   /**
74    * Destructor
75    */
76   virtual ~Renderer();
77
78   /**
79    * Overriden delete operator
80    * Deletes the renderer from its global memory pool
81    */
82   void operator delete( void* ptr );
83
84   /**
85    * Set the texture set for the renderer
86    * @param[in] textureSet The texture set this renderer will use
87    */
88   void SetTextures( TextureSet* textureSet );
89
90
91   /**
92    * Set the shader for the renderer
93    * @param[in] shader The shader this renderer will use
94    */
95   void SetShader( Shader* shader );
96
97   /**
98    * Get the shader used by this renderer
99    * @return the shader this renderer uses
100    */
101   Shader& GetShader()
102   {
103     return *mShader;
104   }
105
106   /**
107    * Set the geometry for the renderer
108    * @param[in] geometry The geometry this renderer will use
109    */
110   void SetGeometry( Render::Geometry* geometry );
111
112   /**
113    * Set the depth index
114    * @param[in] depthIndex the new depth index to use
115    */
116   void SetDepthIndex( int depthIndex );
117
118   /**
119    * @brief Get the depth index
120    * @return The depth index
121    */
122   int GetDepthIndex() const
123   {
124     return mDepthIndex;
125   }
126
127   /**
128    * Set the face culling mode
129    * @param[in] faceCullingMode to use
130    */
131   void SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode );
132
133   /**
134    * Set the blending mode
135    * @param[in] blendingMode to use
136    */
137   void SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode );
138
139   /**
140    * Set the blending options. This should only be called from the update thread.
141    * @param[in] options A bitmask of blending options.
142    */
143   void SetBlendingOptions( unsigned int options );
144
145   /**
146    * Set the blend color for blending operation
147    * @param blendColor to pass to GL
148    */
149   void SetBlendColor( const Vector4& blendColor );
150
151   /**
152    * Set the index of first element for indexed draw
153    * @param[in] firstElement index of first element to draw
154    */
155   void SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement );
156
157   /**
158    * Set the number of elements to draw by indexed draw
159    * @param[in] elementsCount number of elements to draw
160    */
161   void SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount );
162
163   /**
164    * @brief Set whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
165    *
166    * @param[in] preMultipled whether alpha is pre-multiplied.
167    */
168   void EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled );
169
170   /**
171    * Sets the depth buffer write mode
172    * @param[in] depthWriteMode The depth buffer write mode
173    */
174   void SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode );
175
176   /**
177    * Sets the depth buffer test mode
178    * @param[in] depthTestMode The depth buffer test mode
179    */
180   void SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode );
181
182   /**
183    * Sets the depth function
184    * @param[in] depthFunction The depth function
185    */
186   void SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction );
187
188   /**
189    * Prepare the object for rendering.
190    * This is called by the UpdateManager when an object is due to be rendered in the current frame.
191    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
192    */
193   void PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex );
194
195   /*
196    * Retrieve the Render thread renderer
197    * @return The associated render thread renderer
198    */
199   Render::Renderer& GetRenderer();
200
201   /**
202    * Check whether the renderer has been marked as ready to render
203    * ready means that renderer has all resources and should produce correct result
204    * complete means all resources have finished loading
205    * It's possible that renderer is complete but not ready,
206    * for example in case of resource load failed
207    * @param[out] ready TRUE if the renderer has resources to render
208    * @param[out] complete TRUE if the renderer resources are complete
209    */
210   void GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const;
211
212   /**
213    * Query whether the renderer is fully opaque, fully transparent or transparent.
214    * @param[in] updateBufferIndex The current update buffer index.
215    * @return OPAQUE if fully opaque, TRANSPARENT if fully transparent and TRANSLUCENT if in between
216    */
217   Opacity GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const;
218
219   /**
220    * Called by the TextureSet to notify to the renderer that it has changed
221    */
222   void TextureSetChanged();
223
224 public: // Implementation of ObjectOwnerContainer template methods
225   /**
226    * Connect the object to the scene graph
227    *
228    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
229    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
230    */
231   void ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
232
233   /**
234    * Disconnect the object from the scene graph
235    * @param[in] sceneController The scene controller - used for sending messages to render thread
236    * @param[in] bufferIndex The current buffer index - used for sending messages to render thread
237    */
238   void DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex );
239
240 public: // Implementation of ConnectionChangePropagator
241   /**
242    * @copydoc ConnectionChangePropagator::AddObserver
243    */
244   void AddConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
245
246   /**
247    * @copydoc ConnectionChangePropagator::RemoveObserver
248    */
249   void RemoveConnectionObserver(ConnectionChangePropagator::Observer& observer){};
250
251 public:
252
253
254 public: // UniformMap::Observer
255   /**
256    * @copydoc UniformMap::Observer::UniformMappingsChanged
257    */
258   virtual void UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings );
259
260 public: // ConnectionChangePropagator::Observer
261
262   /**
263    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectionsChanged
264    */
265   virtual void ConnectionsChanged( PropertyOwner& owner );
266
267   /**
268    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
269    */
270   virtual void ConnectedUniformMapChanged( );
271
272   /**
273    * @copydoc ConnectionChangePropagator::ConnectedUniformMapChanged
274    */
275   virtual void ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner);
276
277 public: // PropertyOwner implementation
278   /**
279    * @copydoc Dali::Internal::SceneGraph::PropertyOwner::ResetDefaultProperties()
280    */
281   virtual void ResetDefaultProperties( BufferIndex updateBufferIndex ){};
282
283 public: // From UniformMapDataProvider
284
285   /**
286    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMapChanged
287    */
288   virtual bool GetUniformMapChanged( BufferIndex bufferIndex ) const{ return mUniformMapChanged[bufferIndex];}
289
290   /**
291    * @copydoc UniformMapDataProvider::GetUniformMap
292    */
293   virtual const CollectedUniformMap& GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const;
294
295 private:
296
297   /**
298    * Protected constructor; See also Renderer::New()
299    */
300   Renderer();
301
302   /**
303    * Helper function to create a new render data provider
304    * @return the new (initialized) data provider
305    */
306   RenderDataProvider* NewRenderDataProvider();
307
308 private:
309
310   CollectedUniformMap   mCollectedUniformMap[2];        ///< Uniform maps collected by the renderer
311   SceneController*      mSceneController;               ///< Used for initializing renderers
312   Render::Renderer*     mRenderer;                      ///< Raw pointer to the renderer (that's owned by RenderManager)
313   TextureSet*           mTextureSet;                    ///< The texture set this renderer uses. (Not owned)
314   Render::Geometry*     mGeometry;                      ///< The geometry this renderer uses. (Not owned)
315   Shader*               mShader;                        ///< The shader this renderer uses. (Not owned)
316   Vector4*              mBlendColor;                    ///< The blend color for blending operation
317
318   size_t                mIndexedDrawFirstElement;       ///< first element index to be drawn using indexed draw
319   size_t                mIndexedDrawElementsCount;      ///< number of elements to be drawn using indexed draw
320   unsigned int          mBlendBitmask;                  ///< The bitmask of blending options
321   unsigned int          mRegenerateUniformMap;          ///< 2 if the map should be regenerated, 1 if it should be copied.
322   unsigned short        mResendFlag;                    ///< Indicate whether data should be resent to the renderer
323
324   DepthFunction::Type   mDepthFunction:3;               ///< The depth function
325   FaceCullingMode::Type mFaceCullingMode:2;             ///< The mode of face culling
326   BlendMode::Type       mBlendMode:2;                   ///< The mode of blending
327   DepthWriteMode::Type  mDepthWriteMode:2;              ///< The depth write mode
328   DepthTestMode::Type   mDepthTestMode:2;               ///< The depth test mode
329
330   bool                  mUniformMapChanged[2];          ///< Records if the uniform map has been altered this frame
331   bool                  mResourcesReady;                ///< Set during the Update algorithm; true if the renderer has resources ready for the current frame.
332   bool                  mFinishedResourceAcquisition;   ///< Set during DoPrepareResources; true if ready & all resource acquisition has finished (successfully or otherwise)
333   bool                  mPremultipledAlphaEnabled:1;    ///< Flag indicating whether the Pre-multiplied Alpha Blending is required
334
335 public:
336
337   int                   mDepthIndex;                    ///< Used only in PrepareRenderInstructions
338 };
339
340
341 /// Messages
342 inline void SetTexturesMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const TextureSet& textureSet )
343 {
344   typedef MessageValue1< Renderer, TextureSet* > LocalType;
345
346   // Reserve some memory inside the message queue
347   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
348
349   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
350   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetTextures, const_cast<TextureSet*>(&textureSet) );
351 }
352
353 inline void SetGeometryMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Render::Geometry& geometry )
354 {
355   typedef MessageValue1< Renderer, Render::Geometry* > LocalType;
356
357   // Reserve some memory inside the message queue
358   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
359
360   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
361   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetGeometry, const_cast<Render::Geometry*>(&geometry) );
362 }
363
364 inline void SetShaderMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, Shader& shader )
365 {
366   typedef MessageValue1< Renderer, Shader* > LocalType;
367
368   // Reserve some memory inside the message queue
369   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
370
371   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
372   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetShader, &shader );
373 }
374
375 inline void SetDepthIndexMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, int depthIndex )
376 {
377   typedef MessageValue1< Renderer, int > LocalType;
378
379   // Reserve some memory inside the message queue
380   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
381
382   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
383   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthIndex, depthIndex );
384 }
385
386 inline void SetFaceCullingModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
387 {
388   typedef MessageValue1< Renderer, FaceCullingMode::Type > LocalType;
389
390   // Reserve some memory inside the message queue
391   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
392
393   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetFaceCullingMode, faceCullingMode );
394 }
395
396 inline void SetBlendModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, BlendMode::Type blendingMode )
397 {
398   typedef MessageValue1< Renderer, BlendMode::Type > LocalType;
399
400   // Reserve some memory inside the message queue
401   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
402
403   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendMode, blendingMode );
404 }
405
406 inline void SetBlendingOptionsMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, unsigned int options )
407 {
408   typedef MessageValue1< Renderer, unsigned int > LocalType;
409
410   // Reserve some memory inside the message queue
411   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
412
413   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendingOptions, options );
414 }
415
416 inline void SetBlendColorMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, const Vector4& blendColor )
417 {
418   typedef MessageValue1< Renderer, Vector4 > LocalType;
419
420   // Reserve some memory inside the message queue
421   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
422
423   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetBlendColor, blendColor );
424 }
425
426 inline void SetIndexedDrawFirstElementMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t firstElement )
427 {
428   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
429
430   // Reserve some memory inside the message queue
431   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
432
433   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, firstElement );
434 }
435
436 inline void SetIndexedDrawElementsCountMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, size_t elementsCount )
437 {
438   typedef MessageValue1< Renderer, size_t > LocalType;
439
440   // Reserve some memory inside the message queue
441   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
442
443   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, elementsCount );
444 }
445
446 inline void SetEnablePreMultipliedAlphaMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, bool preMultiplied )
447 {
448   typedef MessageValue1< Renderer, bool > LocalType;
449
450   // Reserve some memory inside the message queue
451   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
452
453   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, preMultiplied );
454 }
455
456 inline void SetDepthWriteModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
457 {
458   typedef MessageValue1< Renderer, DepthWriteMode::Type > LocalType;
459
460   // Reserve some memory inside the message queue
461   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
462
463   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthWriteMode, depthWriteMode );
464 }
465
466 inline void SetDepthTestModeMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthTestMode::Type depthTestMode )
467 {
468   typedef MessageValue1< Renderer, DepthTestMode::Type > LocalType;
469
470   // Reserve some memory inside the message queue
471   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
472
473   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthTestMode, depthTestMode );
474 }
475
476 inline void SetDepthFunctionMessage( EventThreadServices& eventThreadServices, const Renderer& renderer, DepthFunction::Type depthFunction )
477 {
478   typedef MessageValue1< Renderer, DepthFunction::Type > LocalType;
479
480   // Reserve some memory inside the message queue
481   unsigned int* slot = eventThreadServices.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
482
483   new (slot) LocalType( &renderer, &Renderer::SetDepthFunction, depthFunction );
484 }
485
486 } // namespace SceneGraph
487 } // namespace Internal
488 } // namespace Dali
489
490 #endif //  DALI_INTERNAL_SCENE_GRAPH_RENDERER_H