Revert "[3.0] Prevention of Null pointer dereference"
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "scene-graph-renderer.h"
19
20 // INTERNAL HEADERS
21 #include <dali/internal/update/controllers/scene-controller.h>
22 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
23 #include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
24 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h>
25 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
27 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
28 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
29 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
30 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
31 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
32
33
34 namespace // unnamed namespace
35 {
36
37 const unsigned int UNIFORM_MAP_READY      = 0;
38 const unsigned int COPY_UNIFORM_MAP       = 1;
39 const unsigned int REGENERATE_UNIFORM_MAP = 2;
40
41 //Memory pool used to allocate new renderers. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
42 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Renderer> gRendererMemoryPool;
43
44 void AddMappings( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap& localMap, const Dali::Internal::SceneGraph::UniformMap& uniformMap )
45 {
46   // Iterate thru uniformMap.
47   //   Any maps that aren't in localMap should be added in a single step
48   Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap newUniformMappings;
49
50   for( unsigned int i=0, count=uniformMap.Count(); i<count; ++i )
51   {
52     Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping::Hash nameHash = uniformMap[i].uniformNameHash;
53     bool found = false;
54
55     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = localMap.Begin() ; iter != localMap.End() ; ++iter )
56     {
57       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
58       if( map->uniformNameHash == nameHash )
59       {
60         if( map->uniformName == uniformMap[i].uniformName )
61         {
62           found = true;
63           break;
64         }
65       }
66     }
67     if( !found )
68     {
69       // it's a new mapping. Add raw ptr to temporary list
70       newUniformMappings.PushBack( &uniformMap[i] );
71     }
72   }
73
74   if( newUniformMappings.Count() > 0 )
75   {
76     localMap.Reserve( localMap.Count() + newUniformMappings.Count() );
77
78     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = newUniformMappings.Begin(),
79            end = newUniformMappings.End() ;
80          iter != end ;
81          ++iter )
82     {
83       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
84       localMap.PushBack( map );
85     }
86   }
87 }
88
89 // flags for resending data to renderer
90 enum Flags
91 {
92   RESEND_DATA_PROVIDER = 1,
93   RESEND_GEOMETRY = 1 << 1,
94   RESEND_FACE_CULLING_MODE = 1 << 2,
95   RESEND_BLEND_COLOR = 1 << 3,
96   RESEND_BLEND_BIT_MASK = 1 << 4,
97   RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA = 1 << 5,
98   RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT = 1 << 6,
99   RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT = 1 << 7,
100 };
101
102 }
103
104 namespace Dali
105 {
106 namespace Internal
107 {
108 namespace SceneGraph
109 {
110
111 Renderer* Renderer::New()
112 {
113   return new ( gRendererMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Renderer();
114 }
115
116 Renderer::Renderer()
117 :mSceneController( 0 ),
118  mRenderer( NULL ),
119  mTextureSet( NULL ),
120  mGeometry( NULL ),
121  mShader( NULL ),
122  mBlendColor( NULL ),
123  mBlendBitmask( 0u ),
124  mFaceCullingMode( Dali::Renderer::NONE ),
125  mBlendingMode( Dali::BlendingMode::AUTO ),
126  mIndexedDrawFirstElement( 0 ),
127  mIndexedDrawElementsCount( 0 ),
128  mReferenceCount( 0 ),
129  mRegenerateUniformMap( 0 ),
130  mResendFlag( 0 ),
131  mResourcesReady( false ),
132  mFinishedResourceAcquisition( false ),
133  mDepthIndex( 0 )
134 {
135   mUniformMapChanged[0] = false;
136   mUniformMapChanged[1] = false;
137
138   // Observe our own PropertyOwner's uniform map
139   AddUniformMapObserver( *this );
140 }
141
142 Renderer::~Renderer()
143 {
144   if (mTextureSet)
145   {
146     mTextureSet->RemoveObserver(this);
147     mTextureSet=NULL;
148   }
149   if( mShader )
150   {
151     mShader->RemoveConnectionObserver(*this);
152     mShader=NULL;
153   }
154
155 }
156
157 void Renderer::operator delete( void* ptr )
158 {
159   gRendererMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<Renderer*>( ptr ) );
160 }
161
162
163 void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
164 {
165   mResourcesReady = false;
166   mFinishedResourceAcquisition = false;
167
168   // Can only be considered ready when all the scene graph objects are connected to the renderer
169   if( mGeometry && mShader )
170   {
171     if( mTextureSet )
172     {
173       mTextureSet->GetResourcesStatus( mResourcesReady, mFinishedResourceAcquisition );
174     }
175     else
176     {
177       mResourcesReady = true;
178       mFinishedResourceAcquisition = true;
179     }
180   }
181
182   if( mRegenerateUniformMap > UNIFORM_MAP_READY )
183   {
184     DALI_ASSERT_DEBUG( mGeometry != NULL && "No geometry available in PrepareRender()" );
185     DALI_ASSERT_DEBUG( mShader != NULL && "No shader available in PrepareRender()" );
186
187     if( mRegenerateUniformMap == REGENERATE_UNIFORM_MAP)
188     {
189       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
190       localMap.Resize(0);
191
192       const UniformMap& rendererUniformMap = PropertyOwner::GetUniformMap();
193       AddMappings( localMap, rendererUniformMap );
194       AddMappings( localMap, mShader->GetUniformMap() );
195     }
196     else if( mRegenerateUniformMap == COPY_UNIFORM_MAP )
197     {
198       // Copy old map into current map
199       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
200       CollectedUniformMap& oldMap = mCollectedUniformMap[ 1-updateBufferIndex ];
201
202       localMap.Resize( oldMap.Count() );
203
204       unsigned int index=0;
205       for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
206       {
207         localMap[index] = *iter;
208       }
209     }
210
211     mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = true;
212     mRegenerateUniformMap--;
213   }
214
215   if( mResendFlag == 0 )
216   {
217     return;
218   }
219
220   if( mResendFlag & RESEND_DATA_PROVIDER )
221   {
222     RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
223
224     typedef MessageValue1< Render::Renderer, OwnerPointer<RenderDataProvider> > DerivedType;
225     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
226     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetRenderDataProvider, dataProvider );
227     mResendFlag &= ~RESEND_DATA_PROVIDER;
228   }
229
230   if( mResendFlag & RESEND_GEOMETRY )
231   {
232     typedef MessageValue1< Render::Renderer, Render::Geometry* > DerivedType;
233     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
234
235     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetGeometry, mGeometry );
236     mResendFlag &= ~RESEND_GEOMETRY;
237   }
238
239   if( mResendFlag & RESEND_FACE_CULLING_MODE )
240   {
241     typedef MessageValue1< Render::Renderer, Dali::Renderer::FaceCullingMode > DerivedType;
242     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
243     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetFaceCullingMode, mFaceCullingMode );
244     mResendFlag &= ~RESEND_FACE_CULLING_MODE;
245   }
246
247   if( mResendFlag & RESEND_BLEND_BIT_MASK )
248   {
249     typedef MessageValue1< Render::Renderer, unsigned int > DerivedType;
250     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
251     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendingBitMask, mBlendBitmask );
252     mResendFlag &= ~RESEND_BLEND_BIT_MASK;
253   }
254
255   if( mResendFlag & RESEND_BLEND_COLOR )
256   {
257     typedef MessageValue1< Render::Renderer, const Vector4* > DerivedType;
258     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
259     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendColor, mBlendColor );
260     mResendFlag &= ~RESEND_BLEND_COLOR;
261   }
262
263   if( mResendFlag & RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA  )
264   {
265     typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
266     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
267     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, mPremultipledAlphaEnabled );
268     mResendFlag &= ~RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA;
269   }
270
271   if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT )
272   {
273     typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
274     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
275     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, mIndexedDrawFirstElement );
276     mResendFlag &= ~RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
277   }
278
279   if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT )
280   {
281     typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
282     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
283     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, mIndexedDrawElementsCount );
284     mResendFlag &= ~RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
285   }
286 }
287
288 void Renderer::SetTextures( TextureSet* textureSet )
289 {
290   DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet != NULL && "Texture set pointer is NULL" );
291
292   if( mTextureSet )
293   {
294     mTextureSet->RemoveObserver(this);
295   }
296
297   mTextureSet = textureSet;
298   mTextureSet->AddObserver( this );
299   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
300   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
301 }
302
303 void Renderer::SetShader( Shader* shader )
304 {
305   DALI_ASSERT_DEBUG( shader != NULL && "Shader pointer is NULL" );
306
307   if( mShader )
308   {
309     mShader->RemoveConnectionObserver(*this);
310   }
311
312   mShader = shader;
313   mShader->AddConnectionObserver( *this );
314   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
315   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
316 }
317
318 void Renderer::SetGeometry( Render::Geometry* geometry )
319 {
320   DALI_ASSERT_DEBUG( geometry != NULL && "Geometry pointer is NULL");
321   mGeometry = geometry;
322
323   if( mRenderer )
324   {
325     mResendFlag |= RESEND_GEOMETRY;
326   }
327 }
328
329 void Renderer::SetDepthIndex( int depthIndex )
330 {
331   mDepthIndex = depthIndex;
332 }
333
334 void Renderer::SetFaceCullingMode( unsigned int faceCullingMode )
335 {
336   mFaceCullingMode = static_cast<Dali::Renderer::FaceCullingMode>(faceCullingMode);
337   mResendFlag |= RESEND_FACE_CULLING_MODE;
338 }
339
340 void Renderer::SetBlendingMode( unsigned int blendingMode )
341 {
342   mBlendingMode = static_cast< BlendingMode::Type >( blendingMode );
343 }
344
345 void Renderer::SetBlendingOptions( unsigned int options )
346 {
347   if( mBlendBitmask != options)
348   {
349     mBlendBitmask = options;
350     mResendFlag |= RESEND_BLEND_BIT_MASK;
351   }
352 }
353
354 void Renderer::SetBlendColor( const Vector4& blendColor )
355 {
356   if( !mBlendColor )
357   {
358     mBlendColor = new Vector4( blendColor );
359   }
360   else
361   {
362     *mBlendColor = blendColor;
363   }
364
365   mResendFlag |= RESEND_BLEND_COLOR;
366 }
367
368 void Renderer::SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement )
369 {
370   mIndexedDrawFirstElement = firstElement;
371   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
372 }
373
374 void Renderer::SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount )
375 {
376   mIndexedDrawElementsCount = elementsCount;
377   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT;
378 }
379
380 void Renderer::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
381 {
382   mPremultipledAlphaEnabled = preMultipled;
383   mResendFlag |= RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA;
384 }
385
386 //Called when a node with this renderer is added to the stage
387 void Renderer::OnStageConnect()
388 {
389   ++mReferenceCount;
390   if( !mRenderer)
391   {
392     RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
393
394     mRenderer = Render::Renderer::New( dataProvider, mGeometry,
395                                        mBlendBitmask, mBlendColor,
396                                        static_cast< Dali::Renderer::FaceCullingMode >( mFaceCullingMode ),
397                                        mPremultipledAlphaEnabled );
398     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().AddRenderer( *mRenderer );
399     mResendFlag = 0;
400   }
401 }
402
403 //Called when the node with this renderer has gone out of the stage
404 void Renderer::OnStageDisconnect()
405 {
406   --mReferenceCount;
407   if( mReferenceCount == 0 )
408   {
409     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().RemoveRenderer( *mRenderer );
410     mRenderer = NULL;
411   }
412 }
413
414 //Called when SceneGraph::Renderer is added to update manager ( that happens when an "event-thread renderer" is created )
415 void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
416 {
417   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
418   mSceneController = &sceneController;
419 }
420
421
422 //Called just before destroying the scene-graph renderer ( when the "event-thread renderer" is no longer referenced )
423 void Renderer::DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
424 {
425   //Remove renderer from RenderManager
426   if( mRenderer )
427   {
428     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().RemoveRenderer( *mRenderer );
429     mRenderer = NULL;
430     mSceneController = NULL;
431   }
432 }
433
434 RenderDataProvider* Renderer::NewRenderDataProvider()
435 {
436   RenderDataProvider* dataProvider = new RenderDataProvider();
437
438   dataProvider->mUniformMapDataProvider = this;
439   dataProvider->mShader = mShader;
440
441   if( mTextureSet )
442   {
443     size_t textureCount( mTextureSet->GetTextureCount() );
444     dataProvider->mTextures.resize( textureCount );
445     for( unsigned int i(0); i<textureCount; ++i )
446     {
447       dataProvider->mTextures[i] = Render::Texture( mTextureSet->GetTextureId(i),
448                                                     mTextureSet->GetTextureSampler(i));
449     }
450   }
451
452   return dataProvider;
453 }
454
455 Render::Renderer& Renderer::GetRenderer()
456 {
457   return *mRenderer;
458 }
459
460 const CollectedUniformMap& Renderer::GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const
461 {
462   return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
463 };
464
465 void Renderer::GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const
466 {
467   ready = mResourcesReady;
468   complete = mFinishedResourceAcquisition;
469 }
470
471 Renderer::Opacity Renderer::GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const
472 {
473   Renderer::Opacity opacity = Renderer::OPAQUE;
474
475   switch( mBlendingMode )
476   {
477     case BlendingMode::ON: // If the renderer should always be use blending
478     {
479       opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
480       break;
481     }
482     case BlendingMode::AUTO:
483     {
484       bool shaderRequiresBlending( mShader->GeometryHintEnabled( Dali::ShaderEffect::HINT_BLENDING ) );
485       if( shaderRequiresBlending || ( mTextureSet && mTextureSet->HasAlpha() ) )
486       {
487         opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
488       }
489       else // renderer should determine opacity using the actor color
490       {
491         float alpha = node.GetWorldColor( updateBufferIndex ).a;
492         if( alpha <= FULLY_TRANSPARENT )
493         {
494           opacity = TRANSPARENT;
495         }
496         else if( alpha <= FULLY_OPAQUE )
497         {
498           opacity = TRANSLUCENT;
499         }
500       }
501       break;
502     }
503     case BlendingMode::OFF: // the renderer should never use blending
504     default:
505     {
506       opacity = Renderer::OPAQUE;
507       break;
508     }
509   }
510
511
512   return opacity;
513 }
514
515 void Renderer::TextureSetChanged()
516 {
517   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
518 }
519
520 void Renderer::ConnectionsChanged( PropertyOwner& object )
521 {
522   // One of our child objects has changed it's connections. Ensure the uniform
523   // map gets regenerated during PrepareRender
524   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
525
526   // Ensure the child object pointers get re-sent to the renderer
527   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
528 }
529
530 void Renderer::ConnectedUniformMapChanged()
531 {
532   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
533 }
534
535 void Renderer::UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings )
536 {
537   // The mappings are either from PropertyOwner base class, or the Actor
538   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
539 }
540
541 void Renderer::ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner)
542 {
543   if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mTextureSet) == &owner )
544   {
545     mTextureSet = NULL;
546   }
547   else if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mShader) == &owner )
548   {
549     mShader = NULL;
550   }
551 }
552
553 } // namespace SceneGraph
554 } // namespace Internal
555 } // namespace Dali