Regenerating uniform maps fix
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "scene-graph-renderer.h"
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
22 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
23 #include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
24 #include <dali/internal/update/controllers/scene-controller.h>
25 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
26 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h>
27 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
28 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
29 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
30 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
31 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
32
33 namespace Dali
34 {
35 namespace Internal
36 {
37 namespace SceneGraph
38 {
39 namespace // unnamed namespace
40 {
41
42 const uint32_t UNIFORM_MAP_READY      = 0;
43 const uint32_t COPY_UNIFORM_MAP       = 1;
44 const uint32_t REGENERATE_UNIFORM_MAP = 2;
45
46 //Memory pool used to allocate new renderers. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
47 MemoryPoolObjectAllocator<Renderer> gRendererMemoryPool;
48
49 void AddMappings( CollectedUniformMap& localMap, const UniformMap& uniformMap )
50 {
51   // Iterate thru uniformMap.
52   //   Any maps that aren't in localMap should be added in a single step
53   CollectedUniformMap newUniformMappings;
54
55   for( UniformMap::SizeType i = 0, count=uniformMap.Count(); i<count; ++i )
56   {
57     UniformPropertyMapping::Hash nameHash = uniformMap[i].uniformNameHash;
58     bool found = false;
59
60     for( CollectedUniformMap::Iterator iter = localMap.Begin() ; iter != localMap.End() ; ++iter )
61     {
62       const UniformPropertyMapping* map = (*iter);
63       if( map->uniformNameHash == nameHash )
64       {
65         if( map->uniformName == uniformMap[i].uniformName )
66         {
67           found = true;
68           break;
69         }
70       }
71     }
72     if( !found )
73     {
74       // it's a new mapping. Add raw ptr to temporary list
75       newUniformMappings.PushBack( &uniformMap[i] );
76     }
77   }
78
79   if( newUniformMappings.Count() > 0 )
80   {
81     localMap.Reserve( localMap.Count() + newUniformMappings.Count() );
82
83     for( CollectedUniformMap::Iterator iter = newUniformMappings.Begin(),
84            end = newUniformMappings.End() ;
85          iter != end ;
86          ++iter )
87     {
88       const UniformPropertyMapping* map = (*iter);
89       localMap.PushBack( map );
90     }
91   }
92 }
93
94 // Flags for re-sending data to renderer.
95 enum Flags
96 {
97   RESEND_GEOMETRY                    = 1 << 0,
98   RESEND_FACE_CULLING_MODE           = 1 << 1,
99   RESEND_BLEND_COLOR                 = 1 << 2,
100   RESEND_BLEND_BIT_MASK              = 1 << 3,
101   RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA         = 1 << 4,
102   RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT  = 1 << 5,
103   RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT = 1 << 6,
104   RESEND_DEPTH_WRITE_MODE            = 1 << 7,
105   RESEND_DEPTH_TEST_MODE             = 1 << 8,
106   RESEND_DEPTH_FUNCTION              = 1 << 9,
107   RESEND_RENDER_MODE                 = 1 << 10,
108   RESEND_STENCIL_FUNCTION            = 1 << 11,
109   RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK       = 1 << 12,
110   RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE  = 1 << 13,
111   RESEND_STENCIL_MASK                = 1 << 14,
112   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL   = 1 << 15,
113   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL = 1 << 16,
114   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS = 1 << 17,
115   RESEND_WRITE_TO_COLOR_BUFFER       = 1 << 18,
116   RESEND_SHADER                      = 1 << 19,
117 };
118
119 } // Anonymous namespace
120
121 Renderer* Renderer::New()
122 {
123   return new ( gRendererMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Renderer();
124 }
125
126 Renderer::Renderer()
127 : mSceneController( 0 ),
128   mRenderer( NULL ),
129   mTextureSet( NULL ),
130   mGeometry( NULL ),
131   mShader( NULL ),
132   mRenderDataProvider( NULL ),
133   mBlendColor( NULL ),
134   mStencilParameters( RenderMode::AUTO, StencilFunction::ALWAYS, 0xFF, 0x00, 0xFF, StencilOperation::KEEP, StencilOperation::KEEP, StencilOperation::KEEP ),
135   mIndexedDrawFirstElement( 0u ),
136   mIndexedDrawElementsCount( 0u ),
137   mBlendBitmask( 0u ),
138   mRegenerateUniformMap( 0u ),
139   mResendFlag( 0u ),
140   mDepthFunction( DepthFunction::LESS ),
141   mFaceCullingMode( FaceCullingMode::NONE ),
142   mBlendMode( BlendMode::AUTO ),
143   mDepthWriteMode( DepthWriteMode::AUTO ),
144   mDepthTestMode( DepthTestMode::AUTO ),
145   mRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::IF_REQUIRED ),
146   mPremultipledAlphaEnabled( false ),
147   mOpacity( 1.0f ),
148   mDepthIndex( 0 )
149 {
150   mUniformMapChanged[0] = false;
151   mUniformMapChanged[1] = false;
152
153   // Observe our own PropertyOwner's uniform map
154   AddUniformMapObserver( *this );
155 }
156
157 Renderer::~Renderer()
158 {
159   if( mTextureSet )
160   {
161     mTextureSet->RemoveObserver( this );
162     mTextureSet = NULL;
163   }
164   if( mShader )
165   {
166     mShader->RemoveConnectionObserver( *this );
167     mShader = NULL;
168   }
169 }
170
171 void Renderer::operator delete( void* ptr )
172 {
173   gRendererMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<Renderer*>( ptr ) );
174 }
175
176
177 void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
178 {
179   if( mRegenerateUniformMap == UNIFORM_MAP_READY )
180   {
181     mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = false;
182   }
183   else
184   {
185     if( mRegenerateUniformMap == REGENERATE_UNIFORM_MAP)
186     {
187       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
188       localMap.Resize(0);
189
190       const UniformMap& rendererUniformMap = PropertyOwner::GetUniformMap();
191       AddMappings( localMap, rendererUniformMap );
192
193       if( mShader )
194       {
195         AddMappings( localMap, mShader->GetUniformMap() );
196       }
197     }
198     else if( mRegenerateUniformMap == COPY_UNIFORM_MAP )
199     {
200       // Copy old map into current map
201       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
202       CollectedUniformMap& oldMap = mCollectedUniformMap[ 1-updateBufferIndex ];
203
204       localMap.Resize( oldMap.Count() );
205
206       uint32_t index=0;
207       for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
208       {
209         localMap[index] = *iter;
210       }
211     }
212
213     mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = true;
214     mRegenerateUniformMap--;
215   }
216
217   if( mResendFlag != 0 )
218   {
219     if( mResendFlag & RESEND_GEOMETRY )
220     {
221       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Render::Geometry* > DerivedType;
222       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
223       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetGeometry, mGeometry );
224     }
225
226     if( mResendFlag & RESEND_FACE_CULLING_MODE )
227     {
228       typedef MessageValue1< Render::Renderer, FaceCullingMode::Type > DerivedType;
229       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
230       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetFaceCullingMode, mFaceCullingMode );
231     }
232
233     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_BIT_MASK )
234     {
235       typedef MessageValue1< Render::Renderer, uint32_t > DerivedType;
236       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
237       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendingBitMask, mBlendBitmask );
238     }
239
240     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_COLOR )
241     {
242       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Vector4 > DerivedType;
243       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
244       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendColor, GetBlendColor() );
245     }
246
247     if( mResendFlag & RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA  )
248     {
249       typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
250       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
251       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, mPremultipledAlphaEnabled );
252     }
253
254     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT )
255     {
256       typedef MessageValue1< Render::Renderer, uint32_t > DerivedType;
257       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
258       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, mIndexedDrawFirstElement );
259     }
260
261     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT )
262     {
263       typedef MessageValue1< Render::Renderer, uint32_t > DerivedType;
264       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
265       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, mIndexedDrawElementsCount );
266     }
267
268     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_WRITE_MODE )
269     {
270       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthWriteMode::Type > DerivedType;
271       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
272       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthWriteMode, mDepthWriteMode );
273     }
274
275     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_TEST_MODE )
276     {
277       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthTestMode::Type > DerivedType;
278       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
279       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthTestMode, mDepthTestMode );
280     }
281
282     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_FUNCTION )
283     {
284       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthFunction::Type > DerivedType;
285       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
286       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthFunction, mDepthFunction );
287     }
288
289     if( mResendFlag & RESEND_RENDER_MODE )
290     {
291       typedef MessageValue1< Render::Renderer, RenderMode::Type > DerivedType;
292       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
293       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetRenderMode, mStencilParameters.renderMode );
294     }
295
296     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION )
297     {
298       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilFunction::Type > DerivedType;
299       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
300       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunction, mStencilParameters.stencilFunction );
301     }
302
303     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK )
304     {
305       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
306       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
307       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionMask, mStencilParameters.stencilFunctionMask );
308     }
309
310     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE )
311     {
312       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
313       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
314       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionReference, mStencilParameters.stencilFunctionReference );
315     }
316
317     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_MASK )
318     {
319       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
320       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
321       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilMask, mStencilParameters.stencilMask );
322     }
323
324     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL )
325     {
326       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
327       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
328       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnFail, mStencilParameters.stencilOperationOnFail );
329     }
330
331     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL )
332     {
333       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
334       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
335       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZFail, mStencilParameters.stencilOperationOnZFail );
336     }
337
338     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS )
339     {
340       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
341       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
342       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZPass, mStencilParameters.stencilOperationOnZPass );
343     }
344
345     if( mResendFlag & RESEND_SHADER )
346     {
347       typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
348       uint32_t* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
349       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetShaderChanged, true );
350     }
351
352     mResendFlag = 0;
353   }
354 }
355
356 void Renderer::SetTextures( TextureSet* textureSet )
357 {
358   DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet != NULL && "Texture set pointer is NULL" );
359
360   if( mTextureSet )
361   {
362     mTextureSet->RemoveObserver(this);
363   }
364
365   mTextureSet = textureSet;
366   mTextureSet->AddObserver( this );
367   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
368
369   UpdateTextureSet();
370 }
371
372 void Renderer::SetShader( Shader* shader )
373 {
374   DALI_ASSERT_DEBUG( shader != NULL && "Shader pointer is NULL" );
375
376   if( mShader )
377   {
378     mShader->RemoveConnectionObserver(*this);
379   }
380
381   mShader = shader;
382   mShader->AddConnectionObserver( *this );
383   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
384   mResendFlag |= RESEND_GEOMETRY | RESEND_SHADER;
385
386   if( mRenderDataProvider )
387   {
388     mRenderDataProvider->mShader = mShader;
389   }
390 }
391
392 void Renderer::SetGeometry( Render::Geometry* geometry )
393 {
394   DALI_ASSERT_DEBUG( geometry != NULL && "Geometry pointer is NULL");
395   mGeometry = geometry;
396
397   if( mRenderer )
398   {
399     mResendFlag |= RESEND_GEOMETRY;
400   }
401 }
402
403 void Renderer::SetDepthIndex( int depthIndex )
404 {
405   mDepthIndex = depthIndex;
406 }
407
408 void Renderer::SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
409 {
410   mFaceCullingMode = faceCullingMode;
411   mResendFlag |= RESEND_FACE_CULLING_MODE;
412 }
413
414 FaceCullingMode::Type Renderer::GetFaceCullingMode() const
415 {
416   return mFaceCullingMode;
417 }
418
419 void Renderer::SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode )
420 {
421   mBlendMode = blendingMode;
422 }
423
424 BlendMode::Type Renderer::GetBlendMode() const
425 {
426   return mBlendMode;
427 }
428
429 void Renderer::SetBlendingOptions( uint32_t options )
430 {
431   if( mBlendBitmask != options)
432   {
433     mBlendBitmask = options;
434     mResendFlag |= RESEND_BLEND_BIT_MASK;
435   }
436 }
437
438 uint32_t Renderer::GetBlendingOptions() const
439 {
440   return mBlendBitmask;
441 }
442
443 void Renderer::SetBlendColor( const Vector4& blendColor )
444 {
445   if( blendColor == Color::TRANSPARENT )
446   {
447     mBlendColor = NULL;
448   }
449   else
450   {
451     if( !mBlendColor )
452     {
453       mBlendColor = new Vector4( blendColor );
454     }
455     else
456     {
457       *mBlendColor = blendColor;
458     }
459   }
460
461   mResendFlag |= RESEND_BLEND_COLOR;
462 }
463
464 Vector4 Renderer::GetBlendColor() const
465 {
466   if( mBlendColor )
467   {
468     return *mBlendColor;
469   }
470   return Color::TRANSPARENT;
471 }
472
473 void Renderer::SetIndexedDrawFirstElement( uint32_t firstElement )
474 {
475   mIndexedDrawFirstElement = firstElement;
476   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
477 }
478
479 uint32_t Renderer::GetIndexedDrawFirstElement() const
480 {
481   return mIndexedDrawFirstElement;
482 }
483
484 void Renderer::SetIndexedDrawElementsCount( uint32_t elementsCount )
485 {
486   mIndexedDrawElementsCount = elementsCount;
487   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT;
488 }
489
490 uint32_t Renderer::GetIndexedDrawElementsCount() const
491 {
492   return mIndexedDrawElementsCount;
493 }
494
495 void Renderer::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
496 {
497   mPremultipledAlphaEnabled = preMultipled;
498   mResendFlag |= RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA;
499 }
500
501 bool Renderer::IsPreMultipliedAlphaEnabled() const
502 {
503   return mPremultipledAlphaEnabled;
504 }
505
506 void Renderer::SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
507 {
508   mDepthWriteMode = depthWriteMode;
509   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_WRITE_MODE;
510 }
511
512 DepthWriteMode::Type Renderer::GetDepthWriteMode() const
513 {
514   return mDepthWriteMode;
515 }
516
517 void Renderer::SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode )
518 {
519   mDepthTestMode = depthTestMode;
520   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_TEST_MODE;
521 }
522
523 DepthTestMode::Type Renderer::GetDepthTestMode() const
524 {
525   return mDepthTestMode;
526 }
527
528 void Renderer::SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction )
529 {
530   mDepthFunction = depthFunction;
531   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_FUNCTION;
532 }
533
534 DepthFunction::Type Renderer::GetDepthFunction() const
535 {
536   return mDepthFunction;
537 }
538
539 void Renderer::SetRenderMode( RenderMode::Type mode )
540 {
541   mStencilParameters.renderMode = mode;
542   mResendFlag |= RESEND_RENDER_MODE;
543 }
544
545 void Renderer::SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction )
546 {
547   mStencilParameters.stencilFunction = stencilFunction;
548   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION;
549 }
550
551 void Renderer::SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask )
552 {
553   mStencilParameters.stencilFunctionMask = stencilFunctionMask;
554   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK;
555 }
556
557 void Renderer::SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference )
558 {
559   mStencilParameters.stencilFunctionReference = stencilFunctionReference;
560   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE;
561 }
562
563 void Renderer::SetStencilMask( int stencilMask )
564 {
565   mStencilParameters.stencilMask = stencilMask;
566   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_MASK;
567 }
568
569 void Renderer::SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail )
570 {
571   mStencilParameters.stencilOperationOnFail = stencilOperationOnFail;
572   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL;
573 }
574
575 void Renderer::SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail )
576 {
577   mStencilParameters.stencilOperationOnZFail = stencilOperationOnZFail;
578   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL;
579 }
580
581 void Renderer::SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass )
582 {
583   mStencilParameters.stencilOperationOnZPass = stencilOperationOnZPass;
584   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS;
585 }
586
587 const Render::Renderer::StencilParameters& Renderer::GetStencilParameters() const
588 {
589   return mStencilParameters;
590 }
591
592 void Renderer::BakeOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, float opacity )
593 {
594   mOpacity.Bake( updateBufferIndex, opacity );
595 }
596
597 float Renderer::GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex ) const
598 {
599   return mOpacity[updateBufferIndex];
600 }
601
602 void Renderer::SetRenderingBehavior( DevelRenderer::Rendering::Type renderingBehavior )
603 {
604   mRenderingBehavior = renderingBehavior;
605 }
606
607 DevelRenderer::Rendering::Type Renderer::GetRenderingBehavior() const
608 {
609   return mRenderingBehavior;
610 }
611
612 //Called when SceneGraph::Renderer is added to update manager ( that happens when an "event-thread renderer" is created )
613 void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
614 {
615   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
616   mSceneController = &sceneController;
617
618   mRenderDataProvider = new RenderDataProvider( mOpacity );
619   mRenderDataProvider->mUniformMapDataProvider = this;
620
621   mRenderer = Render::Renderer::New( mRenderDataProvider, mGeometry, mBlendBitmask, GetBlendColor(), static_cast< FaceCullingMode::Type >( mFaceCullingMode ),
622                                          mPremultipledAlphaEnabled, mDepthWriteMode, mDepthTestMode, mDepthFunction, mStencilParameters );
623
624   OwnerPointer< Render::Renderer > transferOwnership( mRenderer );
625   mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().AddRenderer( transferOwnership );
626 }
627
628 //Called just before destroying the scene-graph renderer ( when the "event-thread renderer" is no longer referenced )
629 void Renderer::DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
630 {
631   //Remove renderer from RenderManager
632   if( mRenderer )
633   {
634     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().RemoveRenderer( *mRenderer );
635     mRenderer = NULL;
636   }
637   mSceneController = NULL;
638   mRenderDataProvider = NULL;
639 }
640
641 void Renderer::UpdateTextureSet()
642 {
643   if( mRenderDataProvider )
644   {
645     if( mTextureSet )
646     {
647       uint32_t textureCount = mTextureSet->GetTextureCount();
648       mRenderDataProvider->mTextures.resize( textureCount );
649       mRenderDataProvider->mSamplers.resize( textureCount );
650       for( uint32_t i = 0; i<textureCount; ++i )
651       {
652         mRenderDataProvider->mTextures[i] = mTextureSet->GetTexture(i);
653         mRenderDataProvider->mSamplers[i] = mTextureSet->GetTextureSampler(i);
654       }
655     }
656     else
657     {
658       mRenderDataProvider->mTextures.clear();
659       mRenderDataProvider->mSamplers.clear();
660     }
661   }
662 }
663
664 Render::Renderer& Renderer::GetRenderer()
665 {
666   return *mRenderer;
667 }
668
669 const CollectedUniformMap& Renderer::GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const
670 {
671   return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
672 }
673
674 Renderer::OpacityType Renderer::GetOpacityType( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const
675 {
676   Renderer::OpacityType opacityType = Renderer::OPAQUE;
677
678   switch( mBlendMode )
679   {
680     case BlendMode::ON: // If the renderer should always be use blending
681     {
682       float alpha = node.GetWorldColor( updateBufferIndex ).a * mOpacity[updateBufferIndex];
683       if( alpha <= FULLY_TRANSPARENT )
684       {
685         opacityType = Renderer::TRANSPARENT;
686       }
687       else
688       {
689         opacityType = Renderer::TRANSLUCENT;
690       }
691       break;
692     }
693     case BlendMode::AUTO:
694     {
695       bool shaderRequiresBlending( mShader->HintEnabled( Dali::Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT ) );
696       if( shaderRequiresBlending || ( mTextureSet && mTextureSet->HasAlpha() ) )
697       {
698         opacityType = Renderer::TRANSLUCENT;
699       }
700
701       // renderer should determine opacity using the actor color
702       float alpha = node.GetWorldColor( updateBufferIndex ).a * mOpacity[updateBufferIndex];
703       if( alpha <= FULLY_TRANSPARENT )
704       {
705         opacityType = Renderer::TRANSPARENT;
706       }
707       else if( alpha <= FULLY_OPAQUE )
708       {
709         opacityType = Renderer::TRANSLUCENT;
710       }
711       break;
712     }
713     case BlendMode::OFF: // the renderer should never use blending
714     default:
715     {
716       opacityType = Renderer::OPAQUE;
717       break;
718     }
719   }
720
721   return opacityType;
722 }
723
724 void Renderer::TextureSetChanged()
725 {
726   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
727
728   UpdateTextureSet();
729 }
730
731 void Renderer::TextureSetDeleted()
732 {
733   mTextureSet = NULL;
734
735   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
736
737   UpdateTextureSet();
738 }
739
740 void Renderer::ConnectionsChanged( PropertyOwner& object )
741 {
742   // One of our child objects has changed it's connections. Ensure the uniform
743   // map gets regenerated during PrepareRender
744   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
745 }
746
747 void Renderer::ConnectedUniformMapChanged()
748 {
749   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
750 }
751
752 void Renderer::UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings )
753 {
754   // The mappings are either from PropertyOwner base class, or the Actor
755   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
756 }
757
758 void Renderer::ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner)
759 {
760   if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mShader) == &owner )
761   {
762     mShader = NULL;
763   }
764 }
765
766 } // namespace SceneGraph
767 } // namespace Internal
768 } // namespace Dali