Remove Geometry scene object
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2015 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "scene-graph-renderer.h"
19
20 // INTERNAL HEADERS
21 #include <dali/internal/update/controllers/scene-controller.h>
22 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
23 #include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
24 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h>
25 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
26 #include <dali/internal/render/renderers/render-renderer.h>
27 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
28 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
29 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
30 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
31 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
32
33
34 namespace // unnamed namespace
35 {
36
37 const unsigned int UNIFORM_MAP_READY      = 0;
38 const unsigned int COPY_UNIFORM_MAP       = 1;
39 const unsigned int REGENERATE_UNIFORM_MAP = 2;
40
41 //Memory pool used to allocate new renderers. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
42 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Renderer> gRendererMemoryPool;
43
44 void AddMappings( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap& localMap, const Dali::Internal::SceneGraph::UniformMap& uniformMap )
45 {
46   // Iterate thru uniformMap.
47   //   Any maps that aren't in localMap should be added in a single step
48   Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap newUniformMappings;
49
50   for( unsigned int i=0, count=uniformMap.Count(); i<count; ++i )
51   {
52     Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping::Hash nameHash = uniformMap[i].uniformNameHash;
53     bool found = false;
54
55     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = localMap.Begin() ; iter != localMap.End() ; ++iter )
56     {
57       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
58       if( map->uniformNameHash == nameHash )
59       {
60         if( map->uniformName == uniformMap[i].uniformName )
61         {
62           found = true;
63           break;
64         }
65       }
66     }
67     if( !found )
68     {
69       // it's a new mapping. Add raw ptr to temporary list
70       newUniformMappings.PushBack( &uniformMap[i] );
71     }
72   }
73
74   if( newUniformMappings.Count() > 0 )
75   {
76     localMap.Reserve( localMap.Count() + newUniformMappings.Count() );
77
78     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = newUniformMappings.Begin(),
79            end = newUniformMappings.End() ;
80          iter != end ;
81          ++iter )
82     {
83       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
84       localMap.PushBack( map );
85     }
86   }
87 }
88
89 // flags for resending data to renderer
90 enum Flags
91 {
92   RESEND_DATA_PROVIDER = 1,
93   RESEND_GEOMETRY = 1 << 1,
94   RESEND_FACE_CULLING_MODE = 1 << 2,
95   RESEND_BLEND_COLOR = 1 << 3,
96   RESEND_BLEND_BIT_MASK = 1 << 4,
97   RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA = 1 << 5,
98   RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT = 1 << 6,
99   RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT = 1 << 7,
100 };
101
102 }
103
104 namespace Dali
105 {
106 namespace Internal
107 {
108 namespace SceneGraph
109 {
110
111 Renderer* Renderer::New()
112 {
113   return new ( gRendererMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Renderer();
114 }
115
116 Renderer::Renderer()
117 :mSceneController( 0 ),
118  mRenderer( NULL ),
119  mTextureSet( NULL ),
120  mGeometry( NULL ),
121  mShader( NULL ),
122  mBlendColor( NULL ),
123  mBlendBitmask( 0u ),
124  mFaceCullingMode( Dali::Renderer::NONE ),
125  mBlendingMode( Dali::BlendingMode::AUTO ),
126  mIndexedDrawFirstElement( 0 ),
127  mIndexedDrawElementsCount( 0 ),
128  mReferenceCount( 0 ),
129  mRegenerateUniformMap( 0 ),
130  mResendFlag( 0 ),
131  mResourcesReady( false ),
132  mFinishedResourceAcquisition( false ),
133  mDepthIndex( 0 )
134 {
135   mUniformMapChanged[0] = false;
136   mUniformMapChanged[1] = false;
137
138   // Observe our own PropertyOwner's uniform map
139   AddUniformMapObserver( *this );
140 }
141
142 Renderer::~Renderer()
143 {
144   if (mTextureSet)
145   {
146     mTextureSet->RemoveConnectionObserver(*this);
147     mTextureSet=NULL;
148   }
149   if( mShader )
150   {
151     mShader->RemoveConnectionObserver(*this);
152     mShader=NULL;
153   }
154
155 }
156
157 void Renderer::operator delete( void* ptr )
158 {
159   gRendererMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<Renderer*>( ptr ) );
160 }
161
162
163 void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
164 {
165   mResourcesReady = false;
166   mFinishedResourceAcquisition = false;
167
168   // Can only be considered ready when all the scene graph objects are connected to the renderer
169   if( mGeometry && mShader )
170   {
171     if( mTextureSet )
172     {
173       mTextureSet->GetResourcesStatus( mResourcesReady, mFinishedResourceAcquisition );
174     }
175     else
176     {
177       mResourcesReady = true;
178       mFinishedResourceAcquisition = true;
179     }
180   }
181
182   if( mRegenerateUniformMap > UNIFORM_MAP_READY )
183   {
184     DALI_ASSERT_DEBUG( mGeometry != NULL && "No geometry available in PrepareRender()" );
185     DALI_ASSERT_DEBUG( mShader != NULL && "No shader available in PrepareRender()" );
186
187     if( mRegenerateUniformMap == REGENERATE_UNIFORM_MAP)
188     {
189       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
190       localMap.Resize(0);
191
192       const UniformMap& rendererUniformMap = PropertyOwner::GetUniformMap();
193       AddMappings( localMap, rendererUniformMap );
194
195       if( mTextureSet )
196       {
197         AddMappings( localMap, mTextureSet->GetUniformMap() );
198       }
199
200       AddMappings( localMap, mShader->GetUniformMap() );
201     }
202     else if( mRegenerateUniformMap == COPY_UNIFORM_MAP )
203     {
204       // Copy old map into current map
205       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
206       CollectedUniformMap& oldMap = mCollectedUniformMap[ 1-updateBufferIndex ];
207
208       localMap.Resize( oldMap.Count() );
209
210       unsigned int index=0;
211       for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
212       {
213         localMap[index] = *iter;
214       }
215     }
216
217     mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = true;
218     mRegenerateUniformMap--;
219   }
220
221   if( mResendFlag == 0 )
222   {
223     return;
224   }
225
226   if( mResendFlag & RESEND_DATA_PROVIDER )
227   {
228     RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
229
230     typedef MessageValue1< Render::Renderer, OwnerPointer<RenderDataProvider> > DerivedType;
231     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
232     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetRenderDataProvider, dataProvider );
233     mResendFlag &= ~RESEND_DATA_PROVIDER;
234   }
235
236   if( mResendFlag & RESEND_GEOMETRY )
237   {
238     typedef MessageValue1< Render::Renderer, Render::Geometry* > DerivedType;
239     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
240
241     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetGeometry, mGeometry );
242     mResendFlag &= ~RESEND_GEOMETRY;
243   }
244
245   if( mResendFlag & RESEND_FACE_CULLING_MODE )
246   {
247     typedef MessageValue1< Render::Renderer, Dali::Renderer::FaceCullingMode > DerivedType;
248     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
249     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetFaceCullingMode, mFaceCullingMode );
250     mResendFlag &= ~RESEND_FACE_CULLING_MODE;
251   }
252
253   if( mResendFlag & RESEND_BLEND_BIT_MASK )
254   {
255     typedef MessageValue1< Render::Renderer, unsigned int > DerivedType;
256     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
257     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendingBitMask, mBlendBitmask );
258     mResendFlag &= ~RESEND_BLEND_BIT_MASK;
259   }
260
261   if( mResendFlag & RESEND_BLEND_COLOR )
262   {
263     typedef MessageValue1< Render::Renderer, const Vector4* > DerivedType;
264     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
265     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendColor, mBlendColor );
266     mResendFlag &= ~RESEND_BLEND_COLOR;
267   }
268
269   if( mResendFlag & RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA  )
270   {
271     typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
272     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
273     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, mPremultipledAlphaEnabled );
274     mResendFlag &= ~RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA;
275   }
276
277   if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT )
278   {
279     typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
280     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
281     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, mIndexedDrawFirstElement );
282     mResendFlag &= ~RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
283   }
284
285   if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT )
286   {
287     typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
288     unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
289     new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, mIndexedDrawElementsCount );
290     mResendFlag &= ~RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
291   }
292
293
294 }
295
296 void Renderer::SetTextures( TextureSet* textureSet )
297 {
298   DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet != NULL && "Texture set pointer is NULL" );
299
300   if( mTextureSet )
301   {
302     mTextureSet->RemoveConnectionObserver(*this);
303   }
304
305   mTextureSet = textureSet;
306   mTextureSet->AddConnectionObserver( *this );
307   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
308   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
309 }
310
311 void Renderer::SetShader( Shader* shader )
312 {
313   DALI_ASSERT_DEBUG( shader != NULL && "Shader pointer is NULL" );
314
315   if( mShader )
316   {
317     mShader->RemoveConnectionObserver(*this);
318   }
319
320   mShader = shader;
321   mShader->AddConnectionObserver( *this );
322   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
323   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
324 }
325
326 void Renderer::SetGeometry( Render::Geometry* geometry )
327 {
328   DALI_ASSERT_DEBUG( geometry != NULL && "Geometry pointer is NULL");
329   mGeometry = geometry;
330
331   if( mRenderer )
332   {
333     mResendFlag |= RESEND_GEOMETRY;
334   }
335 }
336
337 void Renderer::SetDepthIndex( int depthIndex )
338 {
339   mDepthIndex = depthIndex;
340 }
341
342 void Renderer::SetFaceCullingMode( unsigned int faceCullingMode )
343 {
344   mFaceCullingMode = static_cast<Dali::Renderer::FaceCullingMode>(faceCullingMode);
345   mResendFlag |= RESEND_FACE_CULLING_MODE;
346 }
347
348 void Renderer::SetBlendingMode( unsigned int blendingMode )
349 {
350   mBlendingMode = static_cast< BlendingMode::Type >( blendingMode );
351 }
352
353 void Renderer::SetBlendingOptions( unsigned int options )
354 {
355   if( mBlendBitmask != options)
356   {
357     mBlendBitmask = options;
358     mResendFlag |= RESEND_BLEND_BIT_MASK;
359   }
360 }
361
362 void Renderer::SetBlendColor( const Vector4& blendColor )
363 {
364   if( !mBlendColor )
365   {
366     mBlendColor = new Vector4( blendColor );
367   }
368   else
369   {
370     *mBlendColor = blendColor;
371   }
372
373   mResendFlag |= RESEND_BLEND_COLOR;
374 }
375
376 void Renderer::SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement )
377 {
378   mIndexedDrawFirstElement = firstElement;
379   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
380 }
381
382 void Renderer::SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount )
383 {
384   mIndexedDrawElementsCount = elementsCount;
385   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT;
386 }
387
388 void Renderer::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
389 {
390   mPremultipledAlphaEnabled = preMultipled;
391   mResendFlag |= RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA;
392 }
393
394 //Called when a node with this renderer is added to the stage
395 void Renderer::OnStageConnect()
396 {
397   ++mReferenceCount;
398   if( !mRenderer)
399   {
400     RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
401
402     mRenderer = Render::Renderer::New( dataProvider, mGeometry,
403                                        mBlendBitmask, mBlendColor,
404                                        static_cast< Dali::Renderer::FaceCullingMode >( mFaceCullingMode ),
405                                        mPremultipledAlphaEnabled );
406     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().AddRenderer( *mRenderer );
407     mResendFlag = 0;
408   }
409 }
410
411 //Called when the node with this renderer has gone out of the stage
412 void Renderer::OnStageDisconnect()
413 {
414   --mReferenceCount;
415   if( mReferenceCount == 0 )
416   {
417     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().RemoveRenderer( *mRenderer );
418     mRenderer = NULL;
419   }
420 }
421
422 //Called when SceneGraph::Renderer is added to update manager ( that happens when an "event-thread renderer" is created )
423 void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
424 {
425   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
426   mSceneController = &sceneController;
427 }
428
429
430 //Called just before destroying the scene-graph renderer ( when the "event-thread renderer" is no longer referenced )
431 void Renderer::DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
432 {
433   //Remove renderer from RenderManager
434   if( mRenderer )
435   {
436     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().RemoveRenderer( *mRenderer );
437     mRenderer = NULL;
438     mSceneController = NULL;
439   }
440 }
441
442 RenderDataProvider* Renderer::NewRenderDataProvider()
443 {
444   RenderDataProvider* dataProvider = new RenderDataProvider();
445
446   dataProvider->mUniformMapDataProvider = this;
447   dataProvider->mShader = mShader;
448
449   if( mTextureSet )
450   {
451     size_t textureCount( mTextureSet->GetTextureCount() );
452     dataProvider->mTextures.resize( textureCount );
453     for( unsigned int i(0); i<textureCount; ++i )
454     {
455       dataProvider->mTextures[i] = Render::Texture( mTextureSet->GetTextureId(i),
456                                                     mTextureSet->GetTextureSampler(i));
457     }
458   }
459
460   return dataProvider;
461 }
462
463 Render::Renderer& Renderer::GetRenderer()
464 {
465   return *mRenderer;
466 }
467
468 const CollectedUniformMap& Renderer::GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const
469 {
470   return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
471 };
472
473 void Renderer::GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const
474 {
475   ready = mResourcesReady;
476   complete = mFinishedResourceAcquisition;
477 }
478
479 Renderer::Opacity Renderer::GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const
480 {
481   Renderer::Opacity opacity = Renderer::OPAQUE;
482
483   switch( mBlendingMode )
484   {
485     case BlendingMode::ON: // If the renderer should always be use blending
486     {
487       opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
488       break;
489     }
490     case BlendingMode::AUTO:
491     {
492       bool shaderRequiresBlending( mShader->GeometryHintEnabled( Dali::ShaderEffect::HINT_BLENDING ) );
493       if( shaderRequiresBlending || ( mTextureSet && mTextureSet->HasAlpha() ) )
494       {
495         opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
496       }
497       else // renderer should determine opacity using the actor color
498       {
499         float alpha = node.GetWorldColor( updateBufferIndex ).a;
500         if( alpha <= FULLY_TRANSPARENT )
501         {
502           opacity = TRANSPARENT;
503         }
504         else if( alpha <= FULLY_OPAQUE )
505         {
506           opacity = TRANSLUCENT;
507         }
508       }
509       break;
510     }
511     case BlendingMode::OFF: // the renderer should never use blending
512     default:
513     {
514       opacity = Renderer::OPAQUE;
515       break;
516     }
517   }
518
519
520   return opacity;
521 }
522
523 void Renderer::ConnectionsChanged( PropertyOwner& object )
524 {
525   // One of our child objects has changed it's connections. Ensure the uniform
526   // map gets regenerated during PrepareRender
527   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
528
529   // Ensure the child object pointers get re-sent to the renderer
530   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
531 }
532
533 void Renderer::ConnectedUniformMapChanged()
534 {
535   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
536 }
537
538 void Renderer::UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings )
539 {
540   // The mappings are either from PropertyOwner base class, or the Actor
541   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
542 }
543
544 void Renderer::ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner)
545 {
546   if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mTextureSet) == &owner )
547   {
548     mTextureSet = NULL;
549   }
550   else if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mShader) == &owner )
551   {
552     mShader = NULL;
553   }
554 }
555
556 } // namespace SceneGraph
557 } // namespace Internal
558 } // namespace Dali