Merge branch 'devel/master (1.2.0)' into tizen
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "scene-graph-renderer.h"
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/internal/update/controllers/scene-controller.h>
22 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
23 #include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
24 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h>
25 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
26 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
27 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
28 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
29 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
30 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
31
32
33 namespace // unnamed namespace
34 {
35
36 const unsigned int UNIFORM_MAP_READY      = 0;
37 const unsigned int COPY_UNIFORM_MAP       = 1;
38 const unsigned int REGENERATE_UNIFORM_MAP = 2;
39
40 //Memory pool used to allocate new renderers. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
41 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Renderer> gRendererMemoryPool;
42
43 void AddMappings( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap& localMap, const Dali::Internal::SceneGraph::UniformMap& uniformMap )
44 {
45   // Iterate thru uniformMap.
46   //   Any maps that aren't in localMap should be added in a single step
47   Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap newUniformMappings;
48
49   for( unsigned int i=0, count=uniformMap.Count(); i<count; ++i )
50   {
51     Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping::Hash nameHash = uniformMap[i].uniformNameHash;
52     bool found = false;
53
54     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = localMap.Begin() ; iter != localMap.End() ; ++iter )
55     {
56       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
57       if( map->uniformNameHash == nameHash )
58       {
59         if( map->uniformName == uniformMap[i].uniformName )
60         {
61           found = true;
62           break;
63         }
64       }
65     }
66     if( !found )
67     {
68       // it's a new mapping. Add raw ptr to temporary list
69       newUniformMappings.PushBack( &uniformMap[i] );
70     }
71   }
72
73   if( newUniformMappings.Count() > 0 )
74   {
75     localMap.Reserve( localMap.Count() + newUniformMappings.Count() );
76
77     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = newUniformMappings.Begin(),
78            end = newUniformMappings.End() ;
79          iter != end ;
80          ++iter )
81     {
82       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
83       localMap.PushBack( map );
84     }
85   }
86 }
87
88 // Flags for re-sending data to renderer.
89 enum Flags
90 {
91   RESEND_DATA_PROVIDER               = 1 << 0,
92   RESEND_GEOMETRY                    = 1 << 1,
93   RESEND_FACE_CULLING_MODE           = 1 << 2,
94   RESEND_BLEND_COLOR                 = 1 << 3,
95   RESEND_BLEND_BIT_MASK              = 1 << 4,
96   RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA         = 1 << 5,
97   RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT  = 1 << 6,
98   RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT = 1 << 7,
99   RESEND_DEPTH_WRITE_MODE            = 1 << 8,
100   RESEND_DEPTH_TEST_MODE             = 1 << 9,
101   RESEND_DEPTH_FUNCTION              = 1 << 10,
102   RESEND_STENCIL_MODE                = 1 << 11,
103   RESEND_STENCIL_FUNCTION            = 1 << 12,
104   RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK       = 1 << 13,
105   RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE  = 1 << 14,
106   RESEND_STENCIL_MASK                = 1 << 15,
107   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL   = 1 << 16,
108   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL = 1 << 17,
109   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS = 1 << 18,
110   RESEND_WRITE_TO_COLOR_BUFFER       = 1 << 19,
111   RESEND_BATCHING_MODE               = 1 << 20,
112 };
113
114 } // Anonymous namespace
115
116 namespace Dali
117 {
118 namespace Internal
119 {
120 namespace SceneGraph
121 {
122
123 Renderer* Renderer::New()
124 {
125   return new ( gRendererMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Renderer();
126 }
127
128 Renderer::Renderer()
129 : mSceneController( 0 ),
130   mRenderer( NULL ),
131   mTextureSet( NULL ),
132   mGeometry( NULL ),
133   mShader( NULL ),
134   mBlendColor( NULL ),
135   mStencilParameters( StencilMode::AUTO, StencilFunction::ALWAYS, 0xFF, 0x00, 0xFF, StencilOperation::KEEP, StencilOperation::KEEP, StencilOperation::KEEP ),
136   mIndexedDrawFirstElement( 0u ),
137   mIndexedDrawElementsCount( 0u ),
138   mBlendBitmask( 0u ),
139   mRegenerateUniformMap( 0u ),
140   mResendFlag( 0u ),
141   mDepthFunction( DepthFunction::LESS ),
142   mFaceCullingMode( FaceCullingMode::NONE ),
143   mBlendMode( BlendMode::AUTO ),
144   mDepthWriteMode( DepthWriteMode::AUTO ),
145   mDepthTestMode( DepthTestMode::AUTO ),
146   mWriteToColorBuffer( true ),
147   mResourcesReady( false ),
148   mFinishedResourceAcquisition( false ),
149   mPremultipledAlphaEnabled( false ),
150   mBatchingEnabled( false ),
151   mDepthIndex( 0 )
152 {
153   mUniformMapChanged[0] = false;
154   mUniformMapChanged[1] = false;
155
156   // Observe our own PropertyOwner's uniform map
157   AddUniformMapObserver( *this );
158 }
159
160 Renderer::~Renderer()
161 {
162   if (mTextureSet)
163   {
164     mTextureSet->RemoveObserver(this);
165     mTextureSet=NULL;
166   }
167   if( mShader )
168   {
169     mShader->RemoveConnectionObserver(*this);
170     mShader=NULL;
171   }
172 }
173
174 void Renderer::operator delete( void* ptr )
175 {
176   gRendererMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<Renderer*>( ptr ) );
177 }
178
179
180 void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
181 {
182   mResourcesReady = false;
183   mFinishedResourceAcquisition = false;
184
185   // Can only be considered ready when all the scene graph objects are connected to the renderer
186   if( mGeometry && mShader )
187   {
188     if( mTextureSet )
189     {
190       mTextureSet->GetResourcesStatus( mResourcesReady, mFinishedResourceAcquisition );
191     }
192     else
193     {
194       mResourcesReady = true;
195       mFinishedResourceAcquisition = true;
196     }
197   }
198
199   if( mRegenerateUniformMap > UNIFORM_MAP_READY )
200   {
201     DALI_ASSERT_DEBUG( mGeometry != NULL && "No geometry available in PrepareRender()" );
202     DALI_ASSERT_DEBUG( mShader != NULL && "No shader available in PrepareRender()" );
203
204     if( mRegenerateUniformMap == REGENERATE_UNIFORM_MAP)
205     {
206       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
207       localMap.Resize(0);
208
209       const UniformMap& rendererUniformMap = PropertyOwner::GetUniformMap();
210       AddMappings( localMap, rendererUniformMap );
211
212       if( mShader )
213       {
214         AddMappings( localMap, mShader->GetUniformMap() );
215       }
216     }
217     else if( mRegenerateUniformMap == COPY_UNIFORM_MAP )
218     {
219       // Copy old map into current map
220       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
221       CollectedUniformMap& oldMap = mCollectedUniformMap[ 1-updateBufferIndex ];
222
223       localMap.Resize( oldMap.Count() );
224
225       unsigned int index=0;
226       for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
227       {
228         localMap[index] = *iter;
229       }
230     }
231
232     mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = true;
233     mRegenerateUniformMap--;
234   }
235
236   if( mResendFlag != 0 )
237   {
238     if( mResendFlag & RESEND_DATA_PROVIDER )
239     {
240       RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
241
242       typedef MessageValue1< Render::Renderer, OwnerPointer<RenderDataProvider> > DerivedType;
243       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
244       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetRenderDataProvider, dataProvider );
245     }
246
247     if( mResendFlag & RESEND_GEOMETRY )
248     {
249       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Render::Geometry* > DerivedType;
250       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
251
252       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetGeometry, mGeometry );
253     }
254
255     if( mResendFlag & RESEND_FACE_CULLING_MODE )
256     {
257       typedef MessageValue1< Render::Renderer, FaceCullingMode::Type > DerivedType;
258       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
259       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetFaceCullingMode, mFaceCullingMode );
260     }
261
262     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_BIT_MASK )
263     {
264       typedef MessageValue1< Render::Renderer, unsigned int > DerivedType;
265       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
266       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendingBitMask, mBlendBitmask );
267     }
268
269     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_COLOR )
270     {
271       typedef MessageValue1< Render::Renderer, const Vector4* > DerivedType;
272       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
273       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendColor, mBlendColor );
274     }
275
276     if( mResendFlag & RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA  )
277     {
278       typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
279       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
280       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, mPremultipledAlphaEnabled );
281     }
282
283     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT )
284     {
285       typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
286       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
287       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, mIndexedDrawFirstElement );
288     }
289
290     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT )
291     {
292       typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
293       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
294       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, mIndexedDrawElementsCount );
295     }
296
297     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_WRITE_MODE )
298     {
299       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthWriteMode::Type > DerivedType;
300       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
301       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthWriteMode, mDepthWriteMode );
302     }
303
304     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_TEST_MODE )
305     {
306       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthTestMode::Type > DerivedType;
307       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
308       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthTestMode, mDepthTestMode );
309     }
310
311     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_FUNCTION )
312     {
313       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthFunction::Type > DerivedType;
314       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
315       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthFunction, mDepthFunction );
316     }
317
318     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_MODE )
319     {
320       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilMode::Type > DerivedType;
321       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
322       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilMode, mStencilParameters.stencilMode );
323     }
324
325     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION )
326     {
327       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilFunction::Type > DerivedType;
328       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
329       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunction, mStencilParameters.stencilFunction );
330     }
331
332     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK )
333     {
334       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
335       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
336       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionMask, mStencilParameters.stencilFunctionMask );
337     }
338
339     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE )
340     {
341       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
342       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
343       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionReference, mStencilParameters.stencilFunctionReference );
344     }
345
346     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_MASK )
347     {
348       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
349       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
350       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilMask, mStencilParameters.stencilMask );
351     }
352
353     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL )
354     {
355       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
356       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
357       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnFail, mStencilParameters.stencilOperationOnFail );
358     }
359
360     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL )
361     {
362       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
363       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
364       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZFail, mStencilParameters.stencilOperationOnZFail );
365     }
366
367     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS )
368     {
369       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
370       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
371       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZPass, mStencilParameters.stencilOperationOnZPass );
372     }
373
374     if( mResendFlag & RESEND_WRITE_TO_COLOR_BUFFER )
375     {
376       typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
377       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
378       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetWriteToColorBuffer, mWriteToColorBuffer );
379     }
380
381     if( mResendFlag & RESEND_BATCHING_MODE )
382     {
383       typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
384       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
385       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBatchingEnabled, mBatchingEnabled );
386     }
387
388     mResendFlag = 0;
389   }
390 }
391
392 void Renderer::SetTextures( TextureSet* textureSet )
393 {
394   DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet != NULL && "Texture set pointer is NULL" );
395
396   if( mTextureSet )
397   {
398     mTextureSet->RemoveObserver(this);
399   }
400
401   mTextureSet = textureSet;
402   mTextureSet->AddObserver( this );
403   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
404   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
405 }
406
407 void Renderer::SetShader( Shader* shader )
408 {
409   DALI_ASSERT_DEBUG( shader != NULL && "Shader pointer is NULL" );
410
411   if( mShader )
412   {
413     mShader->RemoveConnectionObserver(*this);
414   }
415
416   mShader = shader;
417   mShader->AddConnectionObserver( *this );
418   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
419   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
420 }
421
422 void Renderer::SetGeometry( Render::Geometry* geometry )
423 {
424   DALI_ASSERT_DEBUG( geometry != NULL && "Geometry pointer is NULL");
425   mGeometry = geometry;
426
427   if( mRenderer )
428   {
429     mResendFlag |= RESEND_GEOMETRY;
430   }
431 }
432
433 void Renderer::SetDepthIndex( int depthIndex )
434 {
435   mDepthIndex = depthIndex;
436 }
437
438 void Renderer::SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
439 {
440   mFaceCullingMode = faceCullingMode;
441   mResendFlag |= RESEND_FACE_CULLING_MODE;
442 }
443
444 void Renderer::SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode )
445 {
446   mBlendMode = blendingMode;
447 }
448
449 void Renderer::SetBlendingOptions( unsigned int options )
450 {
451   if( mBlendBitmask != options)
452   {
453     mBlendBitmask = options;
454     mResendFlag |= RESEND_BLEND_BIT_MASK;
455   }
456 }
457
458 void Renderer::SetBlendColor( const Vector4& blendColor )
459 {
460   if( !mBlendColor )
461   {
462     mBlendColor = new Vector4( blendColor );
463   }
464   else
465   {
466     *mBlendColor = blendColor;
467   }
468
469   mResendFlag |= RESEND_BLEND_COLOR;
470 }
471
472 void Renderer::SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement )
473 {
474   mIndexedDrawFirstElement = firstElement;
475   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
476 }
477
478 void Renderer::SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount )
479 {
480   mIndexedDrawElementsCount = elementsCount;
481   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT;
482 }
483
484 void Renderer::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
485 {
486   mPremultipledAlphaEnabled = preMultipled;
487   mResendFlag |= RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA;
488 }
489
490 void Renderer::SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
491 {
492   mDepthWriteMode = depthWriteMode;
493   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_WRITE_MODE;
494 }
495
496 void Renderer::SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode )
497 {
498   mDepthTestMode = depthTestMode;
499   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_TEST_MODE;
500 }
501
502 void Renderer::SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction )
503 {
504   mDepthFunction = depthFunction;
505   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_FUNCTION;
506 }
507
508 void Renderer::SetStencilMode( StencilMode::Type mode )
509 {
510   mStencilParameters.stencilMode = mode;
511   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_MODE;
512 }
513
514 void Renderer::SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction )
515 {
516   mStencilParameters.stencilFunction = stencilFunction;
517   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION;
518 }
519
520 void Renderer::SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask )
521 {
522   mStencilParameters.stencilFunctionMask = stencilFunctionMask;
523   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK;
524 }
525
526 void Renderer::SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference )
527 {
528   mStencilParameters.stencilFunctionReference = stencilFunctionReference;
529   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE;
530 }
531
532 void Renderer::SetStencilMask( int stencilMask )
533 {
534   mStencilParameters.stencilMask = stencilMask;
535   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_MASK;
536 }
537
538 void Renderer::SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail )
539 {
540   mStencilParameters.stencilOperationOnFail = stencilOperationOnFail;
541   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL;
542 }
543
544 void Renderer::SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail )
545 {
546   mStencilParameters.stencilOperationOnZFail = stencilOperationOnZFail;
547   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL;
548 }
549
550 void Renderer::SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass )
551 {
552   mStencilParameters.stencilOperationOnZPass = stencilOperationOnZPass;
553   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS;
554 }
555
556 void Renderer::SetWriteToColorBuffer( bool writeToColorBuffer )
557 {
558   mWriteToColorBuffer = writeToColorBuffer;
559   mResendFlag |= RESEND_WRITE_TO_COLOR_BUFFER;
560 }
561
562 void Renderer::SetBatchingEnabled( bool batchingEnabled )
563 {
564   mBatchingEnabled = batchingEnabled;
565   mResendFlag |= RESEND_BATCHING_MODE;
566 }
567
568 //Called when SceneGraph::Renderer is added to update manager ( that happens when an "event-thread renderer" is created )
569 void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
570 {
571   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
572   mSceneController = &sceneController;
573   RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
574
575   mRenderer = Render::Renderer::New( dataProvider, mGeometry, mBlendBitmask, mBlendColor, static_cast< FaceCullingMode::Type >( mFaceCullingMode ),
576                                          mPremultipledAlphaEnabled, mDepthWriteMode, mDepthTestMode, mDepthFunction, mStencilParameters, mWriteToColorBuffer );
577
578   mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().AddRenderer( *mRenderer );
579 }
580
581 //Called just before destroying the scene-graph renderer ( when the "event-thread renderer" is no longer referenced )
582 void Renderer::DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
583 {
584   //Remove renderer from RenderManager
585   if( mRenderer )
586   {
587     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().RemoveRenderer( *mRenderer );
588     mRenderer = NULL;
589   }
590   mSceneController = NULL;
591 }
592
593 RenderDataProvider* Renderer::NewRenderDataProvider()
594 {
595   RenderDataProvider* dataProvider = new RenderDataProvider();
596
597   dataProvider->mUniformMapDataProvider = this;
598   dataProvider->mShader = mShader;
599
600   if( mTextureSet )
601   {
602     size_t textureCount( mTextureSet->GetTextureCount() );
603     dataProvider->mTextures.resize( textureCount );
604     dataProvider->mSamplers.resize( textureCount );
605     for( unsigned int i(0); i<textureCount; ++i )
606     {
607       dataProvider->mTextures[i] = Render::Texture( mTextureSet->GetTextureId(i),0);
608       dataProvider->mSamplers[i] = mTextureSet->GetTextureSampler(i);
609     }
610
611     textureCount = mTextureSet->GetNewTextureCount();
612     dataProvider->mNewTextures.resize( textureCount );
613     dataProvider->mSamplers.resize( textureCount );
614     for( unsigned int i(0); i<textureCount; ++i )
615     {
616       dataProvider->mNewTextures[i] = mTextureSet->GetNewTexture(i);
617       dataProvider->mSamplers[i] = mTextureSet->GetTextureSampler(i);
618     }
619   }
620
621   return dataProvider;
622 }
623
624 Render::Renderer& Renderer::GetRenderer()
625 {
626   return *mRenderer;
627 }
628
629 const CollectedUniformMap& Renderer::GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const
630 {
631   return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
632 }
633
634 void Renderer::GetReadyAndComplete( bool& ready, bool& complete ) const
635 {
636   ready = mResourcesReady;
637   complete = mFinishedResourceAcquisition;
638 }
639
640 Renderer::Opacity Renderer::GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const
641 {
642   Renderer::Opacity opacity = Renderer::OPAQUE;
643
644   switch( mBlendMode )
645   {
646     case BlendMode::ON: // If the renderer should always be use blending
647     {
648       opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
649       break;
650     }
651     case BlendMode::AUTO:
652     {
653       bool shaderRequiresBlending( mShader->HintEnabled( Dali::Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT ) );
654       if( shaderRequiresBlending || ( mTextureSet && mTextureSet->HasAlpha() ) )
655       {
656         opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
657       }
658       else // renderer should determine opacity using the actor color
659       {
660         float alpha = node.GetWorldColor( updateBufferIndex ).a;
661         if( alpha <= FULLY_TRANSPARENT )
662         {
663           opacity = TRANSPARENT;
664         }
665         else if( alpha <= FULLY_OPAQUE )
666         {
667           opacity = TRANSLUCENT;
668         }
669       }
670       break;
671     }
672     case BlendMode::OFF: // the renderer should never use blending
673     default:
674     {
675       opacity = Renderer::OPAQUE;
676       break;
677     }
678   }
679
680
681   return opacity;
682 }
683
684 void Renderer::TextureSetChanged()
685 {
686   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
687 }
688
689 void Renderer::ConnectionsChanged( PropertyOwner& object )
690 {
691   // One of our child objects has changed it's connections. Ensure the uniform
692   // map gets regenerated during PrepareRender
693   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
694
695   // Ensure the child object pointers get re-sent to the renderer
696   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
697 }
698
699 void Renderer::ConnectedUniformMapChanged()
700 {
701   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
702 }
703
704 void Renderer::UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings )
705 {
706   // The mappings are either from PropertyOwner base class, or the Actor
707   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
708 }
709
710 void Renderer::ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner)
711 {
712   if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mTextureSet) == &owner )
713   {
714     mTextureSet = NULL;
715   }
716   else if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mShader) == &owner )
717   {
718     mShader = NULL;
719   }
720 }
721
722 } // namespace SceneGraph
723 } // namespace Internal
724 } // namespace Dali