Mark uniform map as not having changed when it's ready
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "scene-graph-renderer.h"
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
22 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
23 #include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
24 #include <dali/internal/update/controllers/scene-controller.h>
25 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
26 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h>
27 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
28 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
29 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
30 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
31 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
32
33 namespace // unnamed namespace
34 {
35
36 const unsigned int UNIFORM_MAP_READY      = 0;
37 const unsigned int COPY_UNIFORM_MAP       = 1;
38 const unsigned int REGENERATE_UNIFORM_MAP = 2;
39
40 //Memory pool used to allocate new renderers. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
41 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Renderer> gRendererMemoryPool;
42
43 void AddMappings( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap& localMap, const Dali::Internal::SceneGraph::UniformMap& uniformMap )
44 {
45   // Iterate thru uniformMap.
46   //   Any maps that aren't in localMap should be added in a single step
47   Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap newUniformMappings;
48
49   for( unsigned int i=0, count=uniformMap.Count(); i<count; ++i )
50   {
51     Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping::Hash nameHash = uniformMap[i].uniformNameHash;
52     bool found = false;
53
54     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = localMap.Begin() ; iter != localMap.End() ; ++iter )
55     {
56       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
57       if( map->uniformNameHash == nameHash )
58       {
59         if( map->uniformName == uniformMap[i].uniformName )
60         {
61           found = true;
62           break;
63         }
64       }
65     }
66     if( !found )
67     {
68       // it's a new mapping. Add raw ptr to temporary list
69       newUniformMappings.PushBack( &uniformMap[i] );
70     }
71   }
72
73   if( newUniformMappings.Count() > 0 )
74   {
75     localMap.Reserve( localMap.Count() + newUniformMappings.Count() );
76
77     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = newUniformMappings.Begin(),
78            end = newUniformMappings.End() ;
79          iter != end ;
80          ++iter )
81     {
82       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
83       localMap.PushBack( map );
84     }
85   }
86 }
87
88 // Flags for re-sending data to renderer.
89 enum Flags
90 {
91   RESEND_DATA_PROVIDER               = 1 << 0,
92   RESEND_GEOMETRY                    = 1 << 1,
93   RESEND_FACE_CULLING_MODE           = 1 << 2,
94   RESEND_BLEND_COLOR                 = 1 << 3,
95   RESEND_BLEND_BIT_MASK              = 1 << 4,
96   RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA         = 1 << 5,
97   RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT  = 1 << 6,
98   RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT = 1 << 7,
99   RESEND_DEPTH_WRITE_MODE            = 1 << 8,
100   RESEND_DEPTH_TEST_MODE             = 1 << 9,
101   RESEND_DEPTH_FUNCTION              = 1 << 10,
102   RESEND_RENDER_MODE                 = 1 << 11,
103   RESEND_STENCIL_FUNCTION            = 1 << 12,
104   RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK       = 1 << 13,
105   RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE  = 1 << 14,
106   RESEND_STENCIL_MASK                = 1 << 15,
107   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL   = 1 << 16,
108   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL = 1 << 17,
109   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS = 1 << 18,
110   RESEND_WRITE_TO_COLOR_BUFFER       = 1 << 19,
111 };
112
113 } // Anonymous namespace
114
115 namespace Dali
116 {
117 namespace Internal
118 {
119 namespace SceneGraph
120 {
121
122 Renderer* Renderer::New()
123 {
124   return new ( gRendererMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Renderer();
125 }
126
127 Renderer::Renderer()
128 : mSceneController( 0 ),
129   mRenderer( NULL ),
130   mTextureSet( NULL ),
131   mGeometry( NULL ),
132   mShader( NULL ),
133   mBlendColor( NULL ),
134   mStencilParameters( RenderMode::AUTO, StencilFunction::ALWAYS, 0xFF, 0x00, 0xFF, StencilOperation::KEEP, StencilOperation::KEEP, StencilOperation::KEEP ),
135   mIndexedDrawFirstElement( 0u ),
136   mIndexedDrawElementsCount( 0u ),
137   mBlendBitmask( 0u ),
138   mRegenerateUniformMap( 0u ),
139   mResendFlag( 0u ),
140   mDepthFunction( DepthFunction::LESS ),
141   mFaceCullingMode( FaceCullingMode::NONE ),
142   mBlendMode( BlendMode::AUTO ),
143   mDepthWriteMode( DepthWriteMode::AUTO ),
144   mDepthTestMode( DepthTestMode::AUTO ),
145   mPremultipledAlphaEnabled( false ),
146   mDepthIndex( 0 )
147 {
148   mUniformMapChanged[0] = false;
149   mUniformMapChanged[1] = false;
150
151   // Observe our own PropertyOwner's uniform map
152   AddUniformMapObserver( *this );
153 }
154
155 Renderer::~Renderer()
156 {
157   if( mTextureSet )
158   {
159     mTextureSet->RemoveObserver( this );
160     mTextureSet = NULL;
161   }
162   if( mShader )
163   {
164     mShader->RemoveConnectionObserver( *this );
165     mShader = NULL;
166   }
167 }
168
169 void Renderer::operator delete( void* ptr )
170 {
171   gRendererMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<Renderer*>( ptr ) );
172 }
173
174
175 void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
176 {
177   if( mRegenerateUniformMap == UNIFORM_MAP_READY )
178   {
179     mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = false;
180   }
181   else
182   {
183     if( mRegenerateUniformMap == REGENERATE_UNIFORM_MAP)
184     {
185       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
186       localMap.Resize(0);
187
188       const UniformMap& rendererUniformMap = PropertyOwner::GetUniformMap();
189       AddMappings( localMap, rendererUniformMap );
190
191       if( mShader )
192       {
193         AddMappings( localMap, mShader->GetUniformMap() );
194       }
195     }
196     else if( mRegenerateUniformMap == COPY_UNIFORM_MAP )
197     {
198       // Copy old map into current map
199       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
200       CollectedUniformMap& oldMap = mCollectedUniformMap[ 1-updateBufferIndex ];
201
202       localMap.Resize( oldMap.Count() );
203
204       unsigned int index=0;
205       for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
206       {
207         localMap[index] = *iter;
208       }
209     }
210
211     mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = true;
212     mRegenerateUniformMap--;
213   }
214
215   if( mResendFlag != 0 )
216   {
217     if( mResendFlag & RESEND_DATA_PROVIDER )
218     {
219       OwnerPointer<RenderDataProvider> dataProvider = NewRenderDataProvider();
220
221       typedef MessageValue1< Render::Renderer, OwnerPointer<RenderDataProvider> > DerivedType;
222       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
223       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetRenderDataProvider, dataProvider );
224     }
225
226     if( mResendFlag & RESEND_GEOMETRY )
227     {
228       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Render::Geometry* > DerivedType;
229       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
230       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetGeometry, mGeometry );
231     }
232
233     if( mResendFlag & RESEND_FACE_CULLING_MODE )
234     {
235       typedef MessageValue1< Render::Renderer, FaceCullingMode::Type > DerivedType;
236       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
237       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetFaceCullingMode, mFaceCullingMode );
238     }
239
240     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_BIT_MASK )
241     {
242       typedef MessageValue1< Render::Renderer, unsigned int > DerivedType;
243       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
244       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendingBitMask, mBlendBitmask );
245     }
246
247     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_COLOR )
248     {
249       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Vector4 > DerivedType;
250       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
251       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendColor, GetBlendColor() );
252     }
253
254     if( mResendFlag & RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA  )
255     {
256       typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
257       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
258       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, mPremultipledAlphaEnabled );
259     }
260
261     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT )
262     {
263       typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
264       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
265       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, mIndexedDrawFirstElement );
266     }
267
268     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT )
269     {
270       typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
271       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
272       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, mIndexedDrawElementsCount );
273     }
274
275     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_WRITE_MODE )
276     {
277       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthWriteMode::Type > DerivedType;
278       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
279       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthWriteMode, mDepthWriteMode );
280     }
281
282     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_TEST_MODE )
283     {
284       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthTestMode::Type > DerivedType;
285       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
286       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthTestMode, mDepthTestMode );
287     }
288
289     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_FUNCTION )
290     {
291       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthFunction::Type > DerivedType;
292       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
293       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthFunction, mDepthFunction );
294     }
295
296     if( mResendFlag & RESEND_RENDER_MODE )
297     {
298       typedef MessageValue1< Render::Renderer, RenderMode::Type > DerivedType;
299       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
300       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetRenderMode, mStencilParameters.renderMode );
301     }
302
303     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION )
304     {
305       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilFunction::Type > DerivedType;
306       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
307       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunction, mStencilParameters.stencilFunction );
308     }
309
310     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK )
311     {
312       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
313       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
314       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionMask, mStencilParameters.stencilFunctionMask );
315     }
316
317     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE )
318     {
319       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
320       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
321       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionReference, mStencilParameters.stencilFunctionReference );
322     }
323
324     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_MASK )
325     {
326       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
327       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
328       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilMask, mStencilParameters.stencilMask );
329     }
330
331     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL )
332     {
333       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
334       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
335       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnFail, mStencilParameters.stencilOperationOnFail );
336     }
337
338     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL )
339     {
340       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
341       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
342       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZFail, mStencilParameters.stencilOperationOnZFail );
343     }
344
345     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS )
346     {
347       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
348       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
349       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZPass, mStencilParameters.stencilOperationOnZPass );
350     }
351
352     mResendFlag = 0;
353   }
354 }
355
356 void Renderer::SetTextures( TextureSet* textureSet )
357 {
358   DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet != NULL && "Texture set pointer is NULL" );
359
360   if( mTextureSet )
361   {
362     mTextureSet->RemoveObserver(this);
363   }
364
365   mTextureSet = textureSet;
366   mTextureSet->AddObserver( this );
367   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
368   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
369 }
370
371 void Renderer::SetShader( Shader* shader )
372 {
373   DALI_ASSERT_DEBUG( shader != NULL && "Shader pointer is NULL" );
374
375   if( mShader )
376   {
377     mShader->RemoveConnectionObserver(*this);
378   }
379
380   mShader = shader;
381   mShader->AddConnectionObserver( *this );
382   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
383   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
384 }
385
386 void Renderer::SetGeometry( Render::Geometry* geometry )
387 {
388   DALI_ASSERT_DEBUG( geometry != NULL && "Geometry pointer is NULL");
389   mGeometry = geometry;
390
391   if( mRenderer )
392   {
393     mResendFlag |= RESEND_GEOMETRY;
394   }
395 }
396
397 void Renderer::SetDepthIndex( int depthIndex )
398 {
399   mDepthIndex = depthIndex;
400 }
401
402 void Renderer::SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
403 {
404   mFaceCullingMode = faceCullingMode;
405   mResendFlag |= RESEND_FACE_CULLING_MODE;
406 }
407
408 void Renderer::SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode )
409 {
410   mBlendMode = blendingMode;
411 }
412
413 void Renderer::SetBlendingOptions( unsigned int options )
414 {
415   if( mBlendBitmask != options)
416   {
417     mBlendBitmask = options;
418     mResendFlag |= RESEND_BLEND_BIT_MASK;
419   }
420 }
421
422 void Renderer::SetBlendColor( const Vector4& blendColor )
423 {
424   if( blendColor == Color::TRANSPARENT )
425   {
426     mBlendColor = NULL;
427   }
428   else
429   {
430     if( !mBlendColor )
431     {
432       mBlendColor = new Vector4( blendColor );
433     }
434     else
435     {
436       *mBlendColor = blendColor;
437     }
438   }
439
440   mResendFlag |= RESEND_BLEND_COLOR;
441 }
442
443 void Renderer::SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement )
444 {
445   mIndexedDrawFirstElement = firstElement;
446   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
447 }
448
449 void Renderer::SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount )
450 {
451   mIndexedDrawElementsCount = elementsCount;
452   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT;
453 }
454
455 void Renderer::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
456 {
457   mPremultipledAlphaEnabled = preMultipled;
458   mResendFlag |= RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA;
459 }
460
461 void Renderer::SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
462 {
463   mDepthWriteMode = depthWriteMode;
464   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_WRITE_MODE;
465 }
466
467 void Renderer::SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode )
468 {
469   mDepthTestMode = depthTestMode;
470   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_TEST_MODE;
471 }
472
473 void Renderer::SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction )
474 {
475   mDepthFunction = depthFunction;
476   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_FUNCTION;
477 }
478
479 void Renderer::SetRenderMode( RenderMode::Type mode )
480 {
481   mStencilParameters.renderMode = mode;
482   mResendFlag |= RESEND_RENDER_MODE;
483 }
484
485 void Renderer::SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction )
486 {
487   mStencilParameters.stencilFunction = stencilFunction;
488   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION;
489 }
490
491 void Renderer::SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask )
492 {
493   mStencilParameters.stencilFunctionMask = stencilFunctionMask;
494   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK;
495 }
496
497 void Renderer::SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference )
498 {
499   mStencilParameters.stencilFunctionReference = stencilFunctionReference;
500   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE;
501 }
502
503 void Renderer::SetStencilMask( int stencilMask )
504 {
505   mStencilParameters.stencilMask = stencilMask;
506   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_MASK;
507 }
508
509 void Renderer::SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail )
510 {
511   mStencilParameters.stencilOperationOnFail = stencilOperationOnFail;
512   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL;
513 }
514
515 void Renderer::SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail )
516 {
517   mStencilParameters.stencilOperationOnZFail = stencilOperationOnZFail;
518   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL;
519 }
520
521 void Renderer::SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass )
522 {
523   mStencilParameters.stencilOperationOnZPass = stencilOperationOnZPass;
524   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS;
525 }
526
527 //Called when SceneGraph::Renderer is added to update manager ( that happens when an "event-thread renderer" is created )
528 void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
529 {
530   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
531   mSceneController = &sceneController;
532   RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
533
534   mRenderer = Render::Renderer::New( dataProvider, mGeometry, mBlendBitmask, GetBlendColor(), static_cast< FaceCullingMode::Type >( mFaceCullingMode ),
535                                          mPremultipledAlphaEnabled, mDepthWriteMode, mDepthTestMode, mDepthFunction, mStencilParameters );
536
537   OwnerPointer< Render::Renderer > transferOwnership( mRenderer );
538   mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().AddRenderer( transferOwnership );
539 }
540
541 //Called just before destroying the scene-graph renderer ( when the "event-thread renderer" is no longer referenced )
542 void Renderer::DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
543 {
544   //Remove renderer from RenderManager
545   if( mRenderer )
546   {
547     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().RemoveRenderer( *mRenderer );
548     mRenderer = NULL;
549   }
550   mSceneController = NULL;
551 }
552
553 RenderDataProvider* Renderer::NewRenderDataProvider()
554 {
555   RenderDataProvider* dataProvider = new RenderDataProvider();
556
557   dataProvider->mUniformMapDataProvider = this;
558   dataProvider->mShader = mShader;
559
560   if( mTextureSet )
561   {
562     size_t textureCount = mTextureSet->GetTextureCount();
563     dataProvider->mTextures.resize( textureCount );
564     dataProvider->mSamplers.resize( textureCount );
565     for( unsigned int i(0); i<textureCount; ++i )
566     {
567       dataProvider->mTextures[i] = mTextureSet->GetTexture(i);
568       dataProvider->mSamplers[i] = mTextureSet->GetTextureSampler(i);
569     }
570   }
571
572   return dataProvider;
573 }
574
575 const Vector4& Renderer::GetBlendColor() const
576 {
577   if( mBlendColor )
578   {
579     return *mBlendColor;
580   }
581   return Color::TRANSPARENT;
582 }
583
584 Render::Renderer& Renderer::GetRenderer()
585 {
586   return *mRenderer;
587 }
588
589 const CollectedUniformMap& Renderer::GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const
590 {
591   return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
592 }
593
594 Renderer::Opacity Renderer::GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const
595 {
596   Renderer::Opacity opacity = Renderer::OPAQUE;
597
598   switch( mBlendMode )
599   {
600     case BlendMode::ON: // If the renderer should always be use blending
601     {
602       opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
603       break;
604     }
605     case BlendMode::AUTO:
606     {
607       bool shaderRequiresBlending( mShader->HintEnabled( Dali::Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT ) );
608       if( shaderRequiresBlending || ( mTextureSet && mTextureSet->HasAlpha() ) )
609       {
610         opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
611       }
612       else // renderer should determine opacity using the actor color
613       {
614         float alpha = node.GetWorldColor( updateBufferIndex ).a;
615         if( alpha <= FULLY_TRANSPARENT )
616         {
617           opacity = TRANSPARENT;
618         }
619         else if( alpha <= FULLY_OPAQUE )
620         {
621           opacity = TRANSLUCENT;
622         }
623       }
624       break;
625     }
626     case BlendMode::OFF: // the renderer should never use blending
627     default:
628     {
629       opacity = Renderer::OPAQUE;
630       break;
631     }
632   }
633
634   return opacity;
635 }
636
637 void Renderer::TextureSetChanged()
638 {
639   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
640 }
641
642 void Renderer::TextureSetDeleted()
643 {
644   mTextureSet = NULL;
645
646   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
647 }
648 void Renderer::ConnectionsChanged( PropertyOwner& object )
649 {
650   // One of our child objects has changed it's connections. Ensure the uniform
651   // map gets regenerated during PrepareRender
652   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
653
654   // Ensure the child object pointers get re-sent to the renderer
655   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
656 }
657
658 void Renderer::ConnectedUniformMapChanged()
659 {
660   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
661 }
662
663 void Renderer::UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings )
664 {
665   // The mappings are either from PropertyOwner base class, or the Actor
666   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
667 }
668
669 void Renderer::ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner)
670 {
671   if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mShader) == &owner )
672   {
673     mShader = NULL;
674   }
675 }
676
677 } // namespace SceneGraph
678 } // namespace Internal
679 } // namespace Dali