DALi Version 1.3.9
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / rendering / scene-graph-renderer.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 // CLASS HEADER
18 #include "scene-graph-renderer.h"
19
20 // INTERNAL INCLUDES
21 #include <dali/internal/common/internal-constants.h>
22 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
23 #include <dali/internal/update/controllers/render-message-dispatcher.h>
24 #include <dali/internal/update/controllers/scene-controller.h>
25 #include <dali/internal/update/nodes/node.h>
26 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h>
27 #include <dali/internal/render/data-providers/node-data-provider.h>
28 #include <dali/internal/render/queue/render-queue.h>
29 #include <dali/internal/render/renderers/render-geometry.h>
30 #include <dali/internal/render/shaders/program.h>
31 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>
32
33 namespace // unnamed namespace
34 {
35
36 const unsigned int UNIFORM_MAP_READY      = 0;
37 const unsigned int COPY_UNIFORM_MAP       = 1;
38 const unsigned int REGENERATE_UNIFORM_MAP = 2;
39
40 //Memory pool used to allocate new renderers. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
41 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::Renderer> gRendererMemoryPool;
42
43 void AddMappings( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap& localMap, const Dali::Internal::SceneGraph::UniformMap& uniformMap )
44 {
45   // Iterate thru uniformMap.
46   //   Any maps that aren't in localMap should be added in a single step
47   Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap newUniformMappings;
48
49   for( unsigned int i=0, count=uniformMap.Count(); i<count; ++i )
50   {
51     Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping::Hash nameHash = uniformMap[i].uniformNameHash;
52     bool found = false;
53
54     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = localMap.Begin() ; iter != localMap.End() ; ++iter )
55     {
56       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
57       if( map->uniformNameHash == nameHash )
58       {
59         if( map->uniformName == uniformMap[i].uniformName )
60         {
61           found = true;
62           break;
63         }
64       }
65     }
66     if( !found )
67     {
68       // it's a new mapping. Add raw ptr to temporary list
69       newUniformMappings.PushBack( &uniformMap[i] );
70     }
71   }
72
73   if( newUniformMappings.Count() > 0 )
74   {
75     localMap.Reserve( localMap.Count() + newUniformMappings.Count() );
76
77     for( Dali::Internal::SceneGraph::CollectedUniformMap::Iterator iter = newUniformMappings.Begin(),
78            end = newUniformMappings.End() ;
79          iter != end ;
80          ++iter )
81     {
82       const Dali::Internal::SceneGraph::UniformPropertyMapping* map = (*iter);
83       localMap.PushBack( map );
84     }
85   }
86 }
87
88 // Flags for re-sending data to renderer.
89 enum Flags
90 {
91   RESEND_DATA_PROVIDER               = 1 << 0,
92   RESEND_GEOMETRY                    = 1 << 1,
93   RESEND_FACE_CULLING_MODE           = 1 << 2,
94   RESEND_BLEND_COLOR                 = 1 << 3,
95   RESEND_BLEND_BIT_MASK              = 1 << 4,
96   RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA         = 1 << 5,
97   RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT  = 1 << 6,
98   RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT = 1 << 7,
99   RESEND_DEPTH_WRITE_MODE            = 1 << 8,
100   RESEND_DEPTH_TEST_MODE             = 1 << 9,
101   RESEND_DEPTH_FUNCTION              = 1 << 10,
102   RESEND_RENDER_MODE                 = 1 << 11,
103   RESEND_STENCIL_FUNCTION            = 1 << 12,
104   RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK       = 1 << 13,
105   RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE  = 1 << 14,
106   RESEND_STENCIL_MASK                = 1 << 15,
107   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL   = 1 << 16,
108   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL = 1 << 17,
109   RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS = 1 << 18,
110   RESEND_WRITE_TO_COLOR_BUFFER       = 1 << 19,
111 };
112
113 } // Anonymous namespace
114
115 namespace Dali
116 {
117 namespace Internal
118 {
119 namespace SceneGraph
120 {
121
122 Renderer* Renderer::New()
123 {
124   return new ( gRendererMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) Renderer();
125 }
126
127 Renderer::Renderer()
128 : mSceneController( 0 ),
129   mRenderer( NULL ),
130   mTextureSet( NULL ),
131   mGeometry( NULL ),
132   mShader( NULL ),
133   mBlendColor( NULL ),
134   mStencilParameters( RenderMode::AUTO, StencilFunction::ALWAYS, 0xFF, 0x00, 0xFF, StencilOperation::KEEP, StencilOperation::KEEP, StencilOperation::KEEP ),
135   mIndexedDrawFirstElement( 0u ),
136   mIndexedDrawElementsCount( 0u ),
137   mBlendBitmask( 0u ),
138   mRegenerateUniformMap( 0u ),
139   mResendFlag( 0u ),
140   mDepthFunction( DepthFunction::LESS ),
141   mFaceCullingMode( FaceCullingMode::NONE ),
142   mBlendMode( BlendMode::AUTO ),
143   mDepthWriteMode( DepthWriteMode::AUTO ),
144   mDepthTestMode( DepthTestMode::AUTO ),
145   mPremultipledAlphaEnabled( false ),
146   mDepthIndex( 0 )
147 {
148   mUniformMapChanged[0] = false;
149   mUniformMapChanged[1] = false;
150
151   // Observe our own PropertyOwner's uniform map
152   AddUniformMapObserver( *this );
153 }
154
155 Renderer::~Renderer()
156 {
157   if( mTextureSet )
158   {
159     mTextureSet->RemoveObserver( this );
160     mTextureSet = NULL;
161   }
162   if( mShader )
163   {
164     mShader->RemoveConnectionObserver( *this );
165     mShader = NULL;
166   }
167 }
168
169 void Renderer::operator delete( void* ptr )
170 {
171   gRendererMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<Renderer*>( ptr ) );
172 }
173
174
175 void Renderer::PrepareRender( BufferIndex updateBufferIndex )
176 {
177   if( mRegenerateUniformMap > UNIFORM_MAP_READY )
178   {
179     if( mRegenerateUniformMap == REGENERATE_UNIFORM_MAP)
180     {
181       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
182       localMap.Resize(0);
183
184       const UniformMap& rendererUniformMap = PropertyOwner::GetUniformMap();
185       AddMappings( localMap, rendererUniformMap );
186
187       if( mShader )
188       {
189         AddMappings( localMap, mShader->GetUniformMap() );
190       }
191     }
192     else if( mRegenerateUniformMap == COPY_UNIFORM_MAP )
193     {
194       // Copy old map into current map
195       CollectedUniformMap& localMap = mCollectedUniformMap[ updateBufferIndex ];
196       CollectedUniformMap& oldMap = mCollectedUniformMap[ 1-updateBufferIndex ];
197
198       localMap.Resize( oldMap.Count() );
199
200       unsigned int index=0;
201       for( CollectedUniformMap::Iterator iter = oldMap.Begin(), end = oldMap.End() ; iter != end ; ++iter, ++index )
202       {
203         localMap[index] = *iter;
204       }
205     }
206
207     mUniformMapChanged[updateBufferIndex] = true;
208     mRegenerateUniformMap--;
209   }
210
211   if( mResendFlag != 0 )
212   {
213     if( mResendFlag & RESEND_DATA_PROVIDER )
214     {
215       OwnerPointer<RenderDataProvider> dataProvider = NewRenderDataProvider();
216
217       typedef MessageValue1< Render::Renderer, OwnerPointer<RenderDataProvider> > DerivedType;
218       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
219       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetRenderDataProvider, dataProvider );
220     }
221
222     if( mResendFlag & RESEND_GEOMETRY )
223     {
224       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Render::Geometry* > DerivedType;
225       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
226       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetGeometry, mGeometry );
227     }
228
229     if( mResendFlag & RESEND_FACE_CULLING_MODE )
230     {
231       typedef MessageValue1< Render::Renderer, FaceCullingMode::Type > DerivedType;
232       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
233       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetFaceCullingMode, mFaceCullingMode );
234     }
235
236     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_BIT_MASK )
237     {
238       typedef MessageValue1< Render::Renderer, unsigned int > DerivedType;
239       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
240       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendingBitMask, mBlendBitmask );
241     }
242
243     if( mResendFlag & RESEND_BLEND_COLOR )
244     {
245       typedef MessageValue1< Render::Renderer, Vector4 > DerivedType;
246       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
247       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetBlendColor, GetBlendColor() );
248     }
249
250     if( mResendFlag & RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA  )
251     {
252       typedef MessageValue1< Render::Renderer, bool > DerivedType;
253       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
254       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::EnablePreMultipliedAlpha, mPremultipledAlphaEnabled );
255     }
256
257     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT )
258     {
259       typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
260       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
261       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawFirstElement, mIndexedDrawFirstElement );
262     }
263
264     if( mResendFlag & RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT )
265     {
266       typedef MessageValue1< Render::Renderer, size_t > DerivedType;
267       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
268       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetIndexedDrawElementsCount, mIndexedDrawElementsCount );
269     }
270
271     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_WRITE_MODE )
272     {
273       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthWriteMode::Type > DerivedType;
274       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
275       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthWriteMode, mDepthWriteMode );
276     }
277
278     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_TEST_MODE )
279     {
280       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthTestMode::Type > DerivedType;
281       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
282       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthTestMode, mDepthTestMode );
283     }
284
285     if( mResendFlag & RESEND_DEPTH_FUNCTION )
286     {
287       typedef MessageValue1< Render::Renderer, DepthFunction::Type > DerivedType;
288       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
289       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetDepthFunction, mDepthFunction );
290     }
291
292     if( mResendFlag & RESEND_RENDER_MODE )
293     {
294       typedef MessageValue1< Render::Renderer, RenderMode::Type > DerivedType;
295       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
296       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetRenderMode, mStencilParameters.renderMode );
297     }
298
299     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION )
300     {
301       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilFunction::Type > DerivedType;
302       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
303       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunction, mStencilParameters.stencilFunction );
304     }
305
306     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK )
307     {
308       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
309       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
310       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionMask, mStencilParameters.stencilFunctionMask );
311     }
312
313     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE )
314     {
315       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
316       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
317       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilFunctionReference, mStencilParameters.stencilFunctionReference );
318     }
319
320     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_MASK )
321     {
322       typedef MessageValue1< Render::Renderer, int > DerivedType;
323       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
324       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilMask, mStencilParameters.stencilMask );
325     }
326
327     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL )
328     {
329       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
330       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
331       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnFail, mStencilParameters.stencilOperationOnFail );
332     }
333
334     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL )
335     {
336       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
337       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
338       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZFail, mStencilParameters.stencilOperationOnZFail );
339     }
340
341     if( mResendFlag & RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS )
342     {
343       typedef MessageValue1< Render::Renderer, StencilOperation::Type > DerivedType;
344       unsigned int* slot = mSceneController->GetRenderQueue().ReserveMessageSlot( updateBufferIndex, sizeof( DerivedType ) );
345       new (slot) DerivedType( mRenderer, &Render::Renderer::SetStencilOperationOnZPass, mStencilParameters.stencilOperationOnZPass );
346     }
347
348     mResendFlag = 0;
349   }
350 }
351
352 void Renderer::SetTextures( TextureSet* textureSet )
353 {
354   DALI_ASSERT_DEBUG( textureSet != NULL && "Texture set pointer is NULL" );
355
356   if( mTextureSet )
357   {
358     mTextureSet->RemoveObserver(this);
359   }
360
361   mTextureSet = textureSet;
362   mTextureSet->AddObserver( this );
363   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
364   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
365 }
366
367 void Renderer::SetShader( Shader* shader )
368 {
369   DALI_ASSERT_DEBUG( shader != NULL && "Shader pointer is NULL" );
370
371   if( mShader )
372   {
373     mShader->RemoveConnectionObserver(*this);
374   }
375
376   mShader = shader;
377   mShader->AddConnectionObserver( *this );
378   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
379   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
380 }
381
382 void Renderer::SetGeometry( Render::Geometry* geometry )
383 {
384   DALI_ASSERT_DEBUG( geometry != NULL && "Geometry pointer is NULL");
385   mGeometry = geometry;
386
387   if( mRenderer )
388   {
389     mResendFlag |= RESEND_GEOMETRY;
390   }
391 }
392
393 void Renderer::SetDepthIndex( int depthIndex )
394 {
395   mDepthIndex = depthIndex;
396 }
397
398 void Renderer::SetFaceCullingMode( FaceCullingMode::Type faceCullingMode )
399 {
400   mFaceCullingMode = faceCullingMode;
401   mResendFlag |= RESEND_FACE_CULLING_MODE;
402 }
403
404 void Renderer::SetBlendMode( BlendMode::Type blendingMode )
405 {
406   mBlendMode = blendingMode;
407 }
408
409 void Renderer::SetBlendingOptions( unsigned int options )
410 {
411   if( mBlendBitmask != options)
412   {
413     mBlendBitmask = options;
414     mResendFlag |= RESEND_BLEND_BIT_MASK;
415   }
416 }
417
418 void Renderer::SetBlendColor( const Vector4& blendColor )
419 {
420   if( blendColor == Color::TRANSPARENT )
421   {
422     mBlendColor = NULL;
423   }
424   else
425   {
426     if( !mBlendColor )
427     {
428       mBlendColor = new Vector4( blendColor );
429     }
430     else
431     {
432       *mBlendColor = blendColor;
433     }
434   }
435
436   mResendFlag |= RESEND_BLEND_COLOR;
437 }
438
439 void Renderer::SetIndexedDrawFirstElement( size_t firstElement )
440 {
441   mIndexedDrawFirstElement = firstElement;
442   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_FIRST_ELEMENT;
443 }
444
445 void Renderer::SetIndexedDrawElementsCount( size_t elementsCount )
446 {
447   mIndexedDrawElementsCount = elementsCount;
448   mResendFlag |= RESEND_INDEXED_DRAW_ELEMENTS_COUNT;
449 }
450
451 void Renderer::EnablePreMultipliedAlpha( bool preMultipled )
452 {
453   mPremultipledAlphaEnabled = preMultipled;
454   mResendFlag |= RESEND_PREMULTIPLIED_ALPHA;
455 }
456
457 void Renderer::SetDepthWriteMode( DepthWriteMode::Type depthWriteMode )
458 {
459   mDepthWriteMode = depthWriteMode;
460   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_WRITE_MODE;
461 }
462
463 void Renderer::SetDepthTestMode( DepthTestMode::Type depthTestMode )
464 {
465   mDepthTestMode = depthTestMode;
466   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_TEST_MODE;
467 }
468
469 void Renderer::SetDepthFunction( DepthFunction::Type depthFunction )
470 {
471   mDepthFunction = depthFunction;
472   mResendFlag |= RESEND_DEPTH_FUNCTION;
473 }
474
475 void Renderer::SetRenderMode( RenderMode::Type mode )
476 {
477   mStencilParameters.renderMode = mode;
478   mResendFlag |= RESEND_RENDER_MODE;
479 }
480
481 void Renderer::SetStencilFunction( StencilFunction::Type stencilFunction )
482 {
483   mStencilParameters.stencilFunction = stencilFunction;
484   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION;
485 }
486
487 void Renderer::SetStencilFunctionMask( int stencilFunctionMask )
488 {
489   mStencilParameters.stencilFunctionMask = stencilFunctionMask;
490   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION_MASK;
491 }
492
493 void Renderer::SetStencilFunctionReference( int stencilFunctionReference )
494 {
495   mStencilParameters.stencilFunctionReference = stencilFunctionReference;
496   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_FUNCTION_REFERENCE;
497 }
498
499 void Renderer::SetStencilMask( int stencilMask )
500 {
501   mStencilParameters.stencilMask = stencilMask;
502   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_MASK;
503 }
504
505 void Renderer::SetStencilOperationOnFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnFail )
506 {
507   mStencilParameters.stencilOperationOnFail = stencilOperationOnFail;
508   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_FAIL;
509 }
510
511 void Renderer::SetStencilOperationOnZFail( StencilOperation::Type stencilOperationOnZFail )
512 {
513   mStencilParameters.stencilOperationOnZFail = stencilOperationOnZFail;
514   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_FAIL;
515 }
516
517 void Renderer::SetStencilOperationOnZPass( StencilOperation::Type stencilOperationOnZPass )
518 {
519   mStencilParameters.stencilOperationOnZPass = stencilOperationOnZPass;
520   mResendFlag |= RESEND_STENCIL_OPERATION_ON_Z_PASS;
521 }
522
523 //Called when SceneGraph::Renderer is added to update manager ( that happens when an "event-thread renderer" is created )
524 void Renderer::ConnectToSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
525 {
526   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
527   mSceneController = &sceneController;
528   RenderDataProvider* dataProvider = NewRenderDataProvider();
529
530   mRenderer = Render::Renderer::New( dataProvider, mGeometry, mBlendBitmask, GetBlendColor(), static_cast< FaceCullingMode::Type >( mFaceCullingMode ),
531                                          mPremultipledAlphaEnabled, mDepthWriteMode, mDepthTestMode, mDepthFunction, mStencilParameters );
532
533   OwnerPointer< Render::Renderer > transferOwnership( mRenderer );
534   mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().AddRenderer( transferOwnership );
535 }
536
537 //Called just before destroying the scene-graph renderer ( when the "event-thread renderer" is no longer referenced )
538 void Renderer::DisconnectFromSceneGraph( SceneController& sceneController, BufferIndex bufferIndex )
539 {
540   //Remove renderer from RenderManager
541   if( mRenderer )
542   {
543     mSceneController->GetRenderMessageDispatcher().RemoveRenderer( *mRenderer );
544     mRenderer = NULL;
545   }
546   mSceneController = NULL;
547 }
548
549 RenderDataProvider* Renderer::NewRenderDataProvider()
550 {
551   RenderDataProvider* dataProvider = new RenderDataProvider();
552
553   dataProvider->mUniformMapDataProvider = this;
554   dataProvider->mShader = mShader;
555
556   if( mTextureSet )
557   {
558     size_t textureCount = mTextureSet->GetTextureCount();
559     dataProvider->mTextures.resize( textureCount );
560     dataProvider->mSamplers.resize( textureCount );
561     for( unsigned int i(0); i<textureCount; ++i )
562     {
563       dataProvider->mTextures[i] = mTextureSet->GetTexture(i);
564       dataProvider->mSamplers[i] = mTextureSet->GetTextureSampler(i);
565     }
566   }
567
568   return dataProvider;
569 }
570
571 const Vector4& Renderer::GetBlendColor() const
572 {
573   if( mBlendColor )
574   {
575     return *mBlendColor;
576   }
577   return Color::TRANSPARENT;
578 }
579
580 Render::Renderer& Renderer::GetRenderer()
581 {
582   return *mRenderer;
583 }
584
585 const CollectedUniformMap& Renderer::GetUniformMap( BufferIndex bufferIndex ) const
586 {
587   return mCollectedUniformMap[bufferIndex];
588 }
589
590 Renderer::Opacity Renderer::GetOpacity( BufferIndex updateBufferIndex, const Node& node ) const
591 {
592   Renderer::Opacity opacity = Renderer::OPAQUE;
593
594   switch( mBlendMode )
595   {
596     case BlendMode::ON: // If the renderer should always be use blending
597     {
598       opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
599       break;
600     }
601     case BlendMode::AUTO:
602     {
603       bool shaderRequiresBlending( mShader->HintEnabled( Dali::Shader::Hint::OUTPUT_IS_TRANSPARENT ) );
604       if( shaderRequiresBlending || ( mTextureSet && mTextureSet->HasAlpha() ) )
605       {
606         opacity = Renderer::TRANSLUCENT;
607       }
608       else // renderer should determine opacity using the actor color
609       {
610         float alpha = node.GetWorldColor( updateBufferIndex ).a;
611         if( alpha <= FULLY_TRANSPARENT )
612         {
613           opacity = TRANSPARENT;
614         }
615         else if( alpha <= FULLY_OPAQUE )
616         {
617           opacity = TRANSLUCENT;
618         }
619       }
620       break;
621     }
622     case BlendMode::OFF: // the renderer should never use blending
623     default:
624     {
625       opacity = Renderer::OPAQUE;
626       break;
627     }
628   }
629
630   return opacity;
631 }
632
633 void Renderer::TextureSetChanged()
634 {
635   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
636 }
637
638 void Renderer::TextureSetDeleted()
639 {
640   mTextureSet = NULL;
641
642   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
643 }
644 void Renderer::ConnectionsChanged( PropertyOwner& object )
645 {
646   // One of our child objects has changed it's connections. Ensure the uniform
647   // map gets regenerated during PrepareRender
648   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
649
650   // Ensure the child object pointers get re-sent to the renderer
651   mResendFlag |= RESEND_DATA_PROVIDER;
652 }
653
654 void Renderer::ConnectedUniformMapChanged()
655 {
656   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
657 }
658
659 void Renderer::UniformMappingsChanged( const UniformMap& mappings )
660 {
661   // The mappings are either from PropertyOwner base class, or the Actor
662   mRegenerateUniformMap = REGENERATE_UNIFORM_MAP;
663 }
664
665 void Renderer::ObservedObjectDestroyed(PropertyOwner& owner)
666 {
667   if( reinterpret_cast<PropertyOwner*>(mShader) == &owner )
668   {
669     mShader = NULL;
670   }
671 }
672
673 } // namespace SceneGraph
674 } // namespace Internal
675 } // namespace Dali