Add Overlay Layer in scene
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / render-tasks / scene-graph-render-task-list.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
23
24 namespace //Unnamed namespace
25 {
26 //Memory pool used to allocate new RenderTaskLists. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
27 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderTaskList> gRenderTaskListMemoryPool;
28
29 } // unnamed namespace
30
31 namespace Dali
32 {
33 namespace Internal
34 {
35 namespace SceneGraph
36 {
37 RenderTaskList* RenderTaskList::New()
38 {
39   return new(gRenderTaskListMemoryPool.AllocateRawThreadSafe()) RenderTaskList();
40 }
41
42 RenderTaskList::RenderTaskList()
43 : mNotificationObject(nullptr),
44   mRenderMessageDispatcher(nullptr),
45   mOverlayRenderTask(nullptr)
46 {
47 }
48
49 RenderTaskList::~RenderTaskList() = default;
50
51 void RenderTaskList::operator delete(void* ptr)
52 {
53   gRenderTaskListMemoryPool.FreeThreadSafe(static_cast<RenderTaskList*>(ptr));
54 }
55
56 void RenderTaskList::SetRenderMessageDispatcher(RenderMessageDispatcher* renderMessageDispatcher)
57 {
58   mRenderMessageDispatcher = renderMessageDispatcher;
59 }
60
61 void RenderTaskList::AddTask(OwnerPointer<RenderTask>& newTask)
62 {
63   DALI_ASSERT_DEBUG(newTask && "SceneGraph RenderTask is null");
64   DALI_ASSERT_DEBUG(mRenderMessageDispatcher != NULL && "RenderMessageDispatcher is null");
65
66   newTask->Initialize(*mRenderMessageDispatcher);
67
68   if(mOverlayRenderTask && mRenderTasks[mRenderTasks.Size() - 1] == mOverlayRenderTask)
69   {
70     mRenderTasks.Insert(mRenderTasks.End() - 1, newTask.Release());
71   }
72   else
73   {
74     mRenderTasks.PushBack(newTask.Release());
75   }
76 }
77
78 void RenderTaskList::AddOverlayTask(OwnerPointer<RenderTask>& newTask)
79 {
80   AddTask(newTask);
81   mOverlayRenderTask = mRenderTasks[mRenderTasks.Size() - 1];
82 }
83
84 void RenderTaskList::RemoveTask(RenderTask* task)
85 {
86   RenderTaskContainer::ConstIterator end = mRenderTasks.End();
87   for(RenderTaskContainer::Iterator iter = mRenderTasks.Begin(); iter != end; ++iter)
88   {
89     if(*iter == task)
90     {
91       // Destroy the task
92       mRenderTasks.Erase(iter);
93
94       break; // we're finished
95     }
96   }
97 }
98
99 uint32_t RenderTaskList::GetTaskCount()
100 {
101   return static_cast<uint32_t>(mRenderTasks.Count());
102 }
103
104 RenderTaskList::RenderTaskContainer& RenderTaskList::GetTasks()
105 {
106   return mRenderTasks;
107 }
108
109 const RenderTaskList::RenderTaskContainer& RenderTaskList::GetTasks() const
110 {
111   return mRenderTasks;
112 }
113
114 void RenderTaskList::SetCompleteNotificationInterface(CompleteNotificationInterface* object)
115 {
116   mNotificationObject = object;
117 }
118
119 CompleteNotificationInterface* RenderTaskList::GetCompleteNotificationInterface()
120 {
121   return mNotificationObject;
122 }
123
124 uint32_t RenderTaskList::GetMemoryPoolCapacity()
125 {
126   return gRenderTaskListMemoryPool.GetCapacity();
127 }
128
129 } // namespace SceneGraph
130
131 } // namespace Internal
132
133 } // namespace Dali