Merge "Clean up the code to build successfully on macOS" into devel/master
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / render-tasks / scene-graph-render-task-list.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
23
24 namespace //Unnamed namespace
25 {
26
27 //Memory pool used to allocate new RenderTaskLists. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
28 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderTaskList> gRenderTaskListMemoryPool;
29
30 } // unnamed namespace
31
32 namespace Dali
33 {
34
35 namespace Internal
36 {
37
38 namespace SceneGraph
39 {
40
41 RenderTaskList* RenderTaskList::New()
42 {
43   return new ( gRenderTaskListMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) RenderTaskList();
44 }
45
46 RenderTaskList::RenderTaskList()
47 : mNotificationObject( nullptr ),
48   mRenderMessageDispatcher( nullptr )
49 {
50 }
51
52 RenderTaskList::~RenderTaskList() = default;
53
54 void RenderTaskList::operator delete( void* ptr )
55 {
56   gRenderTaskListMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<RenderTaskList*>( ptr ) );
57 }
58
59 void RenderTaskList::SetRenderMessageDispatcher( RenderMessageDispatcher* renderMessageDispatcher )
60 {
61   mRenderMessageDispatcher = renderMessageDispatcher;
62 }
63
64 void RenderTaskList::AddTask( OwnerPointer< RenderTask >& newTask )
65 {
66   DALI_ASSERT_DEBUG( newTask != NULL && "SceneGraph RenderTask is null");
67   DALI_ASSERT_DEBUG( mRenderMessageDispatcher != NULL && "RenderMessageDispatcher is null");
68
69   newTask->Initialize( *mRenderMessageDispatcher );
70   // mRenderTasks container takes ownership
71   mRenderTasks.PushBack( newTask.Release() );
72 }
73
74 void RenderTaskList::RemoveTask( RenderTask* task )
75 {
76   RenderTaskContainer::ConstIterator end = mRenderTasks.End();
77   for ( RenderTaskContainer::Iterator iter = mRenderTasks.Begin(); iter != end; ++iter )
78   {
79     if ( *iter == task )
80     {
81       // Destroy the task
82       mRenderTasks.Erase( iter );
83
84       break; // we're finished
85     }
86   }
87 }
88
89 uint32_t RenderTaskList::GetTaskCount()
90 {
91   return static_cast<uint32_t>( mRenderTasks.Count() );
92 }
93
94 RenderTaskList::RenderTaskContainer& RenderTaskList::GetTasks()
95 {
96   return mRenderTasks;
97 }
98
99 const RenderTaskList::RenderTaskContainer& RenderTaskList::GetTasks() const
100 {
101   return mRenderTasks;
102 }
103
104 void RenderTaskList::SetCompleteNotificationInterface( CompleteNotificationInterface* object )
105 {
106
107   mNotificationObject = object;
108 }
109
110 CompleteNotificationInterface* RenderTaskList::GetCompleteNotificationInterface()
111 {
112
113   return mNotificationObject;
114 }
115
116 } // namespace SceneGraph
117
118 } // namespace Internal
119
120 } // namespace Dali