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[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / render-tasks / scene-graph-render-task-list.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
23 #include <dali/internal/update/common/resetter-manager.h> ///< For AddInitializeResetter
24
25 namespace //Unnamed namespace
26 {
27 //Memory pool used to allocate new RenderTaskLists. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
28 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderTaskList>& GetRenderTaskListMemoryPool()
29 {
30   static Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderTaskList> gRenderTaskListMemoryPool;
31   return gRenderTaskListMemoryPool;
32 }
33 } // unnamed namespace
34
35 namespace Dali
36 {
37 namespace Internal
38 {
39 namespace SceneGraph
40 {
41 RenderTaskList* RenderTaskList::New()
42 {
43   return new(GetRenderTaskListMemoryPool().AllocateRawThreadSafe()) RenderTaskList();
44 }
45
46 RenderTaskList::RenderTaskList()
47 : mNotificationObject(nullptr),
48   mRenderMessageDispatcher(nullptr),
49   mOverlayRenderTask(nullptr)
50 {
51 }
52
53 RenderTaskList::~RenderTaskList() = default;
54
55 void RenderTaskList::operator delete(void* ptr)
56 {
57   GetRenderTaskListMemoryPool().FreeThreadSafe(static_cast<RenderTaskList*>(ptr));
58 }
59
60 void RenderTaskList::Initialize(ResetterManager& resetterManager, RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher)
61 {
62   mResetterManager         = &resetterManager;
63   mRenderMessageDispatcher = &renderMessageDispatcher;
64 }
65
66 void RenderTaskList::AddTask(OwnerPointer<RenderTask>& newTask)
67 {
68   DALI_ASSERT_DEBUG(newTask && "SceneGraph RenderTask is null");
69   DALI_ASSERT_DEBUG(mRenderMessageDispatcher != NULL && "RenderMessageDispatcher is null");
70
71   newTask->Initialize(*mResetterManager, *mRenderMessageDispatcher);
72
73   if(mOverlayRenderTask && mRenderTasks[mRenderTasks.Size() - 1] == mOverlayRenderTask)
74   {
75     mRenderTasks.Insert(mRenderTasks.End() - 1, newTask.Release());
76   }
77   else
78   {
79     mRenderTasks.PushBack(newTask.Release());
80   }
81 }
82
83 void RenderTaskList::AddOverlayTask(OwnerPointer<RenderTask>& newTask)
84 {
85   AddTask(newTask);
86   mOverlayRenderTask = mRenderTasks[mRenderTasks.Size() - 1];
87 }
88
89 void RenderTaskList::RemoveTask(RenderTask* task)
90 {
91   RenderTaskContainer::ConstIterator end = mRenderTasks.End();
92   for(RenderTaskContainer::Iterator iter = mRenderTasks.Begin(); iter != end; ++iter)
93   {
94     if(*iter == task)
95     {
96       // Destroy the task
97       mRenderTasks.Erase(iter);
98
99       break; // we're finished
100     }
101   }
102 }
103
104 uint32_t RenderTaskList::GetTaskCount()
105 {
106   return static_cast<uint32_t>(mRenderTasks.Count());
107 }
108
109 RenderTaskList::RenderTaskContainer& RenderTaskList::GetTasks()
110 {
111   return mRenderTasks;
112 }
113
114 const RenderTaskList::RenderTaskContainer& RenderTaskList::GetTasks() const
115 {
116   return mRenderTasks;
117 }
118
119 void RenderTaskList::SetCompleteNotificationInterface(CompleteNotificationInterface* object)
120 {
121   mNotificationObject = object;
122 }
123
124 CompleteNotificationInterface* RenderTaskList::GetCompleteNotificationInterface()
125 {
126   return mNotificationObject;
127 }
128
129 uint32_t RenderTaskList::GetMemoryPoolCapacity()
130 {
131   return GetRenderTaskListMemoryPool().GetCapacity();
132 }
133
134 } // namespace SceneGraph
135
136 } // namespace Internal
137
138 } // namespace Dali