Fix svace issue (initialize render task list membervalue)
[platform/core/uifw/dali-core.git] / dali / internal / update / render-tasks / scene-graph-render-task-list.cpp
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15  *
16  */
17
18 // CLASS HEADER
19 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
20
21 // INTERNAL INCLUDES
22 #include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
23 #include <dali/internal/update/common/resetter-manager.h> ///< For AddInitializeResetter
24
25 namespace //Unnamed namespace
26 {
27 //Memory pool used to allocate new RenderTaskLists. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
28 Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderTaskList>& GetRenderTaskListMemoryPool()
29 {
30   static Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderTaskList> gRenderTaskListMemoryPool;
31   return gRenderTaskListMemoryPool;
32 }
33 } // unnamed namespace
34
35 namespace Dali
36 {
37 namespace Internal
38 {
39 namespace SceneGraph
40 {
41 RenderTaskList* RenderTaskList::New()
42 {
43   return new(GetRenderTaskListMemoryPool().AllocateRawThreadSafe()) RenderTaskList();
44 }
45
46 RenderTaskList::RenderTaskList()
47 : mNotificationObject(nullptr),
48   mResetterManager(nullptr),
49   mRenderMessageDispatcher(nullptr),
50   mOverlayRenderTask(nullptr)
51 {
52 }
53
54 RenderTaskList::~RenderTaskList() = default;
55
56 void RenderTaskList::operator delete(void* ptr)
57 {
58   GetRenderTaskListMemoryPool().FreeThreadSafe(static_cast<RenderTaskList*>(ptr));
59 }
60
61 void RenderTaskList::Initialize(ResetterManager& resetterManager, RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher)
62 {
63   mResetterManager         = &resetterManager;
64   mRenderMessageDispatcher = &renderMessageDispatcher;
65 }
66
67 void RenderTaskList::AddTask(OwnerPointer<RenderTask>& newTask)
68 {
69   DALI_ASSERT_DEBUG(newTask && "SceneGraph RenderTask is null");
70   DALI_ASSERT_DEBUG(mRenderMessageDispatcher != NULL && "RenderMessageDispatcher is null");
71
72   newTask->Initialize(*mResetterManager, *mRenderMessageDispatcher);
73
74   if(mOverlayRenderTask && mRenderTasks[mRenderTasks.Size() - 1] == mOverlayRenderTask)
75   {
76     mRenderTasks.Insert(mRenderTasks.End() - 1, newTask.Release());
77   }
78   else
79   {
80     mRenderTasks.PushBack(newTask.Release());
81   }
82 }
83
84 void RenderTaskList::AddOverlayTask(OwnerPointer<RenderTask>& newTask)
85 {
86   AddTask(newTask);
87   mOverlayRenderTask = mRenderTasks[mRenderTasks.Size() - 1];
88 }
89
90 void RenderTaskList::RemoveTask(RenderTask* task)
91 {
92   RenderTaskContainer::ConstIterator end = mRenderTasks.End();
93   for(RenderTaskContainer::Iterator iter = mRenderTasks.Begin(); iter != end; ++iter)
94   {
95     if(*iter == task)
96     {
97       // Destroy the task
98       mRenderTasks.Erase(iter);
99
100       break; // we're finished
101     }
102   }
103 }
104
105 uint32_t RenderTaskList::GetTaskCount()
106 {
107   return static_cast<uint32_t>(mRenderTasks.Count());
108 }
109
110 RenderTaskList::RenderTaskContainer& RenderTaskList::GetTasks()
111 {
112   return mRenderTasks;
113 }
114
115 const RenderTaskList::RenderTaskContainer& RenderTaskList::GetTasks() const
116 {
117   return mRenderTasks;
118 }
119
120 void RenderTaskList::SetCompleteNotificationInterface(CompleteNotificationInterface* object)
121 {
122   mNotificationObject = object;
123 }
124
125 CompleteNotificationInterface* RenderTaskList::GetCompleteNotificationInterface()
126 {
127   return mNotificationObject;
128 }
129
130 uint32_t RenderTaskList::GetMemoryPoolCapacity()
131 {
132   return GetRenderTaskListMemoryPool().GetCapacity();
133 }
134
135 } // namespace SceneGraph
136
137 } // namespace Internal
138
139 } // namespace Dali